1匹ずつ徹底的に調査しよう!

1: 黒猫さん - 2003/07/17(Thu) 16:18:22  ID:CwEgabQ.
マイナーポケで強く化けそうなモンスターを1匹ずつ徹底的に調べましょう!
まずこれに参加したいかたレスをお願いします。(途中参加も可)
強く化けそうなモンスターがあったら書き込んでください。
それに2人以上同意したら徹底的に調べましょう♪
さあ始まりです♪

2: 招福亭さん - 2003/07/17(Thu) 22:34:20  ID:ascw5WDW
ノズパス

3: 苧環 ◆/n3U.lBtYEさん [sage] - 2003/07/17(Thu) 22:42:50  ID:3EGm3JqD
>>2
ノズパスは無理でしょう・・・。

4: 招福亭さん - 2003/07/17(Thu) 23:16:41  ID:ascw5WDW
いいよいいよ俺一人でやっちゃる。
大体他のスレでやった奴やってもつまんねーと思うのは俺だけ?

モアイゴンに進化してぇ。
普通にやれば劣化レジロック。

ケッキング対策専用ノーズコンパス
挑発、毒毒、守る、とおせんぼう(食べ残し)
性格防御↑ならなんでも、努力値HP252防御252
ナックラーはケッキングの攻撃受けらんね。
ゴローニャは眠られるときつい。
他のやつだと逃げられる。
つーことで他の奴にできない、これ。
基本的な流れ
受け→とおせんぼう→守る→毒毒→守る→挑発→守る→挑発以下繰り返し。
気合いパンチ?
恩返し打ち逃げ?
知るか。

一応ムド封じとか、物理受け電磁波打ち逃げとかも考えたりしたのよ。
でも駄目だった、と。

5: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/17(Thu) 23:52:32  ID:yzwF.68U
マルノームとサニーゴお願いします。

6: 招福亭さん - 2003/07/18(Fri) 00:02:28  ID:ohyvMS2y
マルノームとサニーゴ俺は同意。
一応俺の頭に浮かんでるのはあるが。
ノズパスよりゃマシだろ。

>>4のノズパスはソーナンス相手に誰かやられたときに
出してもなんとかなるかも。
とおせんぼう前に交換?
知るか。

7: 黒猫さん - 2003/07/18(Fri) 00:37:18  ID:indCcjml
こん^^
ではサニーゴについてやりませんか?

さあ始まりです♪

8: 黒猫さん - 2003/07/18(Fri) 00:42:22  ID:indCcjml
種族値
HP55
攻撃55
防御85
特攻65
特防85
素速35

特性 はりきり・自然回復

奥が深そうですね♪

9: 黒猫さん - 2003/07/18(Fri) 00:50:04  ID:indCcjml
主な技
自己再生
ロックブラスト
ミラコ

主な卵技
いわなだれ
いやなおと
しろいきり
どわすれ
バリアー
ねをはる
あやしいひかり

豊富だ♪^^

10: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/18(Fri) 01:24:23  ID:7jr9Bois
>>9
毒毒・怪光・張根・再生でユレイドルの弱体化ができますが、
ステータス面でユレイに劣るし、特性と相性悪いので・・・

11: 黒猫さん - 2003/07/18(Fri) 01:45:01  ID:indCcjml
そうなんですよね。
打撃にも特殊にも弱点があるので
バリアー・どわすれ・ねをはる・自己再生
だと攻撃がない(><)
むずかしいですね。

12: 黒猫さん - 2003/07/18(Fri) 03:53:37  ID:indCcjml
バリアー・瞑想・根を張る・波乗り・食べ残しでは?
毎ターン1/8じゃ間にあわないかぁ。

13: 招福亭さん - 2003/07/18(Fri) 06:55:58  ID:ohyvMS2y
こいつで持久をやろうとはたまげた。
持久型ならなにをやってもレジスチルやユレイドルに劣る。
大体マイナーポケを全対応にする事が間違っていると思うが。
そのポケでないとできないことをやらねば意味ないわけで。

ミラーコート奇襲型珊瑚
ミラーコート、眠る、(嫌な音、怪しい光、リフレクター、雨乞い、日本晴れ等
交代読みでパのためになる技)から一つか二つ。)(先制の爪or気合いの鉢巻き

攻撃技入れたきゃ好きに。
無理だと思うけど。
性格穏やか、努力値HP252特防252特性自然回復

実はカイオーガの雷にも耐えたりする。
タイプ一致磁石10万もライボルトまでなら耐え。
が、序盤で電気相手にサニーゴ出したらさすがに読まれる。
終盤、『仕方なく』出すのが吉。
まーこれだと水が潰せないかもなんだけど、奇襲ってことで。

はりきりが特殊依存には意味ないと知って、やる気50%カット。
はりきりこだわり岩雪崩は威力がクソすぎて泣けた。

14: 招福亭さん - 2003/07/18(Fri) 22:24:41  ID:ohyvMS2y
マルノームやらんの?

15: 黒猫さん - 2003/07/18(Fri) 22:27:22  ID:indCcjml
いいですよ♪
やりましょう♪

16: 招福亭さん - 2003/07/19(Sat) 20:23:00  ID:RvnOyrIr
マルノーム様はレジスチルみたいな感じだと思った、
いや、話せば長くなるんだけど。

色んな型ができそで怖い。

物理技:恩返し、ヘドロ爆弾、シャドーボール、のしかかり、めざパ地、格
特殊技:水の波動、冷凍ビーム、ギガドレイン、ソーラービーム、電撃波、
夢食い、めざパ炎
補助技:欠伸、アンコール、ド忘れ、とける、毒毒、眠る、日本晴れ、
横取り、守る

…ありすぎ。

17: 招福亭さん - 2003/07/19(Sat) 20:24:35  ID:RvnOyrIr
とりあえず二つほど。

欠伸、守る、夢食い、冷凍ビームorアンコール(食べ残し)
特性、努力値、性格は自分のパに合わせて。
まきびしが前提条件。
草辺りに出して欠伸。
あとは読み合い。

アンコール、横取り、毒毒、ヘドロ爆弾他(食べ残し他)
特性、努力値、性格は以下略。
アンコ横取りって面白いと思った。
あとは基本の毒食らって眠る奴にも横取り。
これもまきびし前提っぽ。
あーちなみに努力値振らないヘド爆は驚くほど食らわないから。

他にもネタはあるんだがね。
読み合いが嫌な人は適当に。

18: むやみやたらにスレを作らずまずはURLへ@アクツさん - 2003/07/20(Sun) 10:14:20  ID:Nep5T9LS  [URL]
なんかここ招福亭さんが主にレポートしてるっぽい気が・・・
マルノっておもしろいですね。またひとつお勉強。

19: 黒猫さん - 2003/07/20(Sun) 14:51:20  ID:Yp0IA6zd
こん^^

俺も負けないようがんばります^^

マルノーム
種族値
HP100
攻撃73
防御83
特攻73
特防83
素早55
特性は・・・頼りない

攻撃型と特殊型が可能
耐久はかなり高い♪

20: 黒猫さん - 2003/07/20(Sun) 14:53:49  ID:Yp0IA6zd
さぁどうしようか・・・

耐久をいかしたたくわえる型^^

影分身
たくわえる
のみこむ
はきだす

勝てませんね^^

21: 黒猫さん - 2003/07/20(Sun) 15:03:09  ID:Yp0IA6zd
いいの発見♪

ここはやはりまひで先手作戦ですね^^

のしかかり
ヘドロ爆弾
シャドーボール
眠る
カゴのみ

のしかかりで麻痺を誘う^^
爆弾と相性が悪い・シャドーボールも相性が悪い
でも地震とサイコに会わなければ結構いけそう^^

超耐久型^^

溶ける
度忘れ
のしかかり
ヘドロ爆弾
食べ残し

う〜ん無理っぽい。
もうちょっと考えなきゃ。
マルノームは難しいです^^

22: 苧環 ◆/n3U.lBtYEさん - 2003/07/20(Sun) 17:07:13  ID:HdeGkBnb
どくどく 守る 日本晴れ ソーラービーム (食べ残し)とか。
どくどく→守る→日本晴れ→守る→ソーラービームな感じで。
鋼には日本晴れ→交換(キュウコンなど)。
地震に弱い。

無理っぽ・・・。

23: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/20(Sun) 19:29:48  ID:suGNJ0gp
勉強になります。ありがとうございます。

キレイハナやキリンリキは強くなりませんか?

24: 苧環 ◆/n3U.lBtYEさん - 2003/07/20(Sun) 20:35:30  ID:HdeGkBnb
キレイハナはHPと特防に252振るのなら、
日本晴れ ねむりごな ソーラービーム めざぱ炎
で良いと思います。
後は思いつかない。

同意もないのに書いてしまった・・・。

25: 招福亭さん - 2003/07/21(Mon) 08:15:03  ID:yktHkjOu
キレイハナは晴れパでの運用が望ましいですね。
ソラビ、晴れ、光合成(月の光)、めざパ炎
が葉緑素草ポケの基本だと思います。

とりあえず私は
葉っぱカッター、眠り粉、日本晴れ、光合成or月の光(ピントレンズ)
性格控え目特攻252早さパラが92になるように調整、残りHP

まー晴れからの眠り粉が全てすね。
外れたら終りで。
で、食らったダメージを回復してからようやく攻撃、と。
スターミーの冷ビにも一回は耐えるので、この早さで。
葉っぱはソラビでもいいんですが、なんとなく。
コスモ貫通が偉いと思いました。
ああ、カゴとかラムとか持ってた場合も知りません。
やっぱり晴れパで。

26: 招福亭さん - 2003/07/21(Mon) 08:42:57  ID:yktHkjOu
キリンリキもマルノーム様と同様に色々な技を覚えますね。
器用貧乏という言葉もありますが。

特性は精神力推奨で。本当はどっちも要らないんですが。
この耐久で早起き眠るは無理です。

恩返し、サイコキネシス、高速移動、シャドーボールor地震or10万ボルトor噛み
砕く(ピントレンズ)
性格補正なしor勇敢or冷静orさみしがりorやんちゃorおっとりorうっかりや
攻撃252特攻252早さ6
…駄。

追記しとくと、早さ個体値が31なら努力値4で性格が早さ↓でも
高速移動後、最速フー、ジュカに先制できます。
が、クロバットにも勝ちたいので微妙。

この耐久と他の微妙なパラをどうにかしてくれって感じです。
遅いなら遅いなりの戦い方があるのに、なまじこんな微妙なパラでは…。

スキルスワップ、恩返し、地震、シャドーボール(先制の爪)
性格意地っ張り攻撃252早さ252HP6
チャーレムかマリルリに会うことを祈りましょう。
あー駄目だ壊れてきたアヒャ。

他の人にバトンタッチ。

27: かいとさん - 2003/07/21(Mon) 09:38:30  ID:KRTT1TxT
ラブカスとかどうですか?w
さすがに化けないか(^^;。

28: 招福亭さん - 2003/07/21(Mon) 11:16:39  ID:yktHkjOu
ラブカスはあれです。
早さ特化してはねる。
リアルで挑発ができてしかも永続。

てかこいつそんなに早いわけじゃないし。

雨サポートから(この時点で既に無理)
影分身、毒毒、ダイビング、雨乞いorメロメロor天使のキッス(光の粉)
性格臆病HP252早さ252

32,5%に賭けて下さい。
リスキーダイス推奨アヒャ。
鋼、毒、ザングース、眠る?
甘えてもそれらには勝てませんですぜ旦那。
いかんいかんまた壊れてきた。

…。

やっぱりリアル挑発で。

29: かいとさん - 2003/07/21(Mon) 12:18:45  ID:KRTT1TxT
>>28
どうもです。さすがにラブカスは化けませんか・・・(^^;
ところでリアル挑発というのはなんですか?

30: 招福亭さん - 2003/07/21(Mon) 20:13:54  ID:yktHkjOu
リアル挑発というのはリアル(現実)での挑発。
つまり
「ラブカスに跳ねるなんてさせやがって…なめてやがる!」
と相手プレーヤーが思えば成功。
熱くなって正常な判断ができなくなります。

いや、ネタですが。

次のリクはバクーダで。
だれもやらなきゃやはり私が。

31: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/21(Mon) 21:04:21  ID:rWA.LGyF
>>30
是非お願いします。

32: むやみやたらにスレを作らずまずはURLへ@アクツさん - 2003/07/21(Mon) 21:23:26  ID:wjZwgA97  [URL]
えーと、黒猫さんに質問ですが、あなたは旧名すももさんでしょうか?
♪マークの使用経度が高いのが似ています〜。

33: 苧環 ◆/n3U.lBtYEさん - 2003/07/22(Tue) 00:12:22  ID:gg7ZO71f
バクーダは
1、地震 オーバーヒート きあいだめ いわなだれ(先制の爪)
攻撃252 特攻252 HP6
電気・草受け→きあいだめ→攻撃
水タイプに交換されたらアレですが・・・。
まぁどうせ水には勝てないので考えない方針で。(ぇ
鋼狩りくらいはできそう。
2、地震 いわなだれ おんがえし 破壊光線(拘り鉢巻)
攻撃252 HP252 防御6
微妙・・・。
てか水対策ができないのが痛い・・・。
地震といわなだれで十分だと思います。
3、じわれ 守る 吠える 大文字(先制の爪)
HP252 特防128 防御128
・・・冴えないなぁ。

34: 招福亭さん - 2003/07/22(Tue) 01:01:43  ID:BVIWE/5u
まあ自分が考えていたバクーダは
地震、岩雪崩、捨て身タックル、オーバーヒート(こだわり鉢巻き)
性格勇敢攻撃252特攻252HP4
だったりするんですが。
オーバーヒートがなければ潰せる草も潰せなくなるので一応。
ジュカインなんかはこだわりタックル乱数一撃なんですけど。
マルマイン程度のめざ水一撃ってのが終わってる。
メタグロスのこだわってない地震すら一撃ってのも終わってる。
特性も終わってるし、地割れをレベ50で覚えないところも以下略。

最後にネタ。
地割れ、怖い顔、噴火、眠る(カゴの実)
性格臆病HP252早さ252
任天堂カップみたいなのがあったらレベル55エースで使ってあげてください。

所詮ネタ。

35: 黒猫さん - 2003/07/22(Tue) 12:58:01  ID:UkK3fCt8
>>32
違う人ですよ!
自分もすももさんは知ってます♪
しかしあの方程の知識はありません(><)

えっとオオスバメが100になった♪
スレ違いですが・・・質問に答えるだけではアレなんで・・・
バクーダ難しいですね♪

36: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/07/22(Tue) 15:59:05  ID:DxbEJdqR
>>32
あの方はほとんど全行に♪かwかがついてますが・・・

としか言わないってのもアレです。
だから>>13あたりに感動したと言い残しつつ、アメモースをお願いいたします。

37: 黒猫さん - 2003/07/22(Tue) 18:22:09  ID:UkK3fCt8
とりんさん初めまして♪
ではアメモースやります!

アメモース
種族値
HP70
攻撃60
防御62
特攻80
特防82
素早60

特殊系が高いです♪
特性いかく♪のおかげで防御も高いとしましょう♪

しかし弱点は多い・・・
格闘・地面・草を受けれます。微妙です。

特殊系といいつつ打撃系でいきます。

打撃型
攻撃252 素早さ0 特攻0
マッドショット
しびれごな
つばめがえし
銀色の風

マッドショット・しびれごなで先手を狙う♪
しかしこの攻撃力で技が55・60・60(><)
弱点つかないとまず無理です。
銀色の風であがることを祈りましょう♪

氷・電気・炎が弱点なので
特殊型には勝てなさそうです。
なので飛行・岩技を持ってない敵に交換でだすか、
地震・格闘技読みでだしましょう♪

なにげに冷凍B・ギガドレインを覚えるのでそれを使ってもいいかも♪

こんな感じでどうでしょうか?
終わりです♪

38: 妖仁さん - 2003/07/22(Tue) 19:00:10  ID:1vVHantu  [URL]
>>36 すいません・・・
>>37 雨モースは難しいのにお疲れさんです。

39: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/07/22(Tue) 19:11:37  ID:91woTFQL
個人的にマグカルゴをやっていただきたいです。

40: 招福亭さん - 2003/07/22(Tue) 19:51:45  ID:BVIWE/5u
アメモース…はあ。
物理受け?
わざわざこいつでする必要がないわけで。
更に安心して出せるのがめざパのせいでいない。
吹き飛ばせるのは53レベル、はあ。

ボーマンダ、ギャラドスにできないこと…はあ。

泥棒、痺れ粉、(雨乞い、ハイドロポンプor日本晴れ、ソーラービーム)(オボ
ンの実)
性格図太いHP252防御252

結局物理受けになってしまう駄目な私。
いや、受けませんが。

物理ポケに誰かがやられたときに登場。
食らう→オボンで回復→痺れ粉→次ターン先制泥棒→終、と。
こだわりケッキングの破壊光線、クリアボディのこだわりコメパンにも
一回は耐えます、はい。
痺れ粉が外れたら知りません。
あとの技は飾り。
自分のパに合わせて下さい。

次はマグカルゴですか。

41: 黒猫さん - 2003/07/22(Tue) 20:15:36  ID:UkK3fCt8
>>40
オボンから泥棒かぁ。
とりあえず
銀色の風
つばめがえし
冷凍Bあたりからいれたいですね♪

42: 招福亭さん - 2003/07/22(Tue) 22:23:17  ID:BVIWE/5u
>>41
この型には攻撃技は必要ないです。多分。
攻撃面に努力値振らないと四倍弱点ついても、ガッサ、ヘラ、マンダすら
落ちないので。
ああ、バクーダ、マグカルゴ、サイドン辺りは落ちるので
ハイポンは入れてもいいかもですね。
早さで勝つ自信あるなら、ですが。
>>40に書いた例以外には黒い霧、ハイドロポンプ辺りですか。

いやあ、マグカルゴ、調べれば調べるほどどうしようもないですね。
バクーダよりもどうしようもないです。

43: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/22(Tue) 22:27:41  ID:eY4..qpp
すごい・・・ブーピッグとか強くなりませんか?

44: 招福亭さん - 2003/07/22(Tue) 22:43:53  ID:BVIWE/5u
マグカルゴ
欠伸、守る、オーバーヒート、日本晴れor光の壁orリフレクター(先制の爪)
性格控え目(妥協で冷静)HP252特攻252

欠伸守るの使いどころは>>17辺りを参考に。
問題なのは、マルノーム様よりも対応できる相手が少ないこと。
大文字でなくオーバーヒートなのは、壁or天気変えれば
もうこいつの役目は終わったかなーと。
そろそろ起きる頃だろうし。
ちなみに岩雪崩は威力クソです。
まあサニーゴよりも種族値低いので当然と言えば当然ですが。
特性は欠伸を重要視するならマグマの鎧で。
根性ポケが怖い場合もマグマの鎧で。
打撃型を火傷にできればこいつとしては万々歳なんですけどね、個人的に。

>>43
ブーピッグですか。
私は基本的に何でもやりますので。

ラブカスとキリンリキは黒歴史です

45: 黒猫さん - 2003/07/22(Tue) 23:11:20  ID:UkK3fCt8
ブーピッグは100が2匹います^^

ブーピッグ
種族値
HP80
攻撃45
防御65
特攻90
特防110
素早80

特殊型です。
素早さ結構高いです♪

通常型
怪しい光
サイコキネシス
電撃波
ねむる
・カゴのみ

怪しい光大好きです♪
1回全回復可能♪

46: 黒猫さん - 2003/07/22(Tue) 23:11:53  ID:UkK3fCt8
〜続き〜

こだわり型
攻撃0
トリック
怪しい光
サイコキネシス
電撃波
・こだわりはちまき

こだわりトリックでサポートします♪
あとは怪しい光からがんばります♪

めいそう型
攻撃0 特攻0 特防0
めいそう
サイコキネシス
電撃波
ねむる
カゴのみ

めいそうを積むだけです♪
1回全回復可能♪

いやらし型
攻撃0
どくどく
怪しい光
ねむる
めざぱ炎?とびはねる?

はがねにサイコは無理なんで、
でも怪しい光からめざぱ炎で大健闘かも♪

型が多いです♪
全部使えそうです♪
基本はサイコで電撃波はサポートです♪

ブーピッグは強いです♪
ぜひ育ててみてください♪

47: 苧環 ◆/n3U.lBtYEさん - 2003/07/22(Tue) 23:26:59  ID:wMo/vreE
・ブーピッグ
1、怪しい光 瞑想 サイコキネシス でんげきは(食べ残し)
受けから怪しい光→瞑想→攻撃
でんげきははまぁ一応悪にも効くし・・・。
2、マジックコート 瞑想 眠る サイコキネシス(食べ残し?)
てかマジックコートって使ったことないのですが・・・。
まぁ運良ければ瞑想積めるかなって感じです。

48: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/22(Tue) 23:52:54  ID:eY4..qpp
>>45-47
ありがとうございます。

49: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/07/23(Wed) 00:42:12  ID:u2wmJeeO
>>44
どうもありがとうございます。

次はまたまた微妙なところでロゼリアあたりはどうでしょうか?
Lvで覚える技だけはかなり豊富ですが。

50: 苧環 ◆/n3U.lBtYEさん - 2003/07/23(Wed) 01:22:37  ID:8F3AFcKJ
・ロゼリア
アロマセラピー くさぶえ 日本晴れ まきびし
せっかくだからアロマセラピーを導入。
基本的な流れ、
くさぶえ→アロマセラピー→日本晴れ→交換
はい、限りなく成功確率は低いです・・・。
余裕があったらまきびし。眠るを多発するパーティーならまだ使えそう。
せめてくさぶえの命中率高ければなぁ。

こんなのしか思いつかないです・・・。

51: 招福亭さん - 2003/07/23(Wed) 02:16:42  ID:nTKvt2Mv
ブーピッグ
厚い脂肪を生かして特殊受け?
水とか普通に痛いよママン。

トリック、怪しい光、瞑想、サイコキネシス(強制ギプス)
性格穏やかHP252特防252特性厚い脂肪

軽い特殊受けからトリック→怪しい光、で。
瞑想は光の壁でもいいと思いました。
こだわりトリックじゃないのは、物理交換が痛いからで。
これも物理来たら重くするだけで逃げましょう。
物理耐久は低いです。
マジックコート?
勿論見せ技で。

いちゃもん、瞑想、眠る、サイコキネシス(食べ残し)
性格努力値特性上に同じ。
いちゃもんかければ水含め特殊だけは受けやすくなるかと。

あ、ちなみに普通に攻撃するならフーやサー使ってください。

52: 黒猫さん - 2003/07/23(Wed) 04:54:16  ID:4vd7ilNv
サイコだけでは泣きます。
瞑想の意味もなくなるので
瞑想→電撃波に変えればいいと思います♪

53: 招福亭さん - 2003/07/23(Wed) 08:12:04  ID:nTKvt2Mv
と言うか電撃波って誰に使うの?てな感じです。
効果抜群でもサイコ一倍ならサイコの方が強いですし、
鋼と悪には対抗しようとするのが間違ってますし。
ならまだめざパ悪の方が、スターミーとかフーディン辺り封じれて
良いかなって気もするんですが。
あと瞑想は特殊受けも兼ねてるんで。

ロゼリア…綺麗な薔薇には刺があるのさ、とは某キャラのセリフですか、
くだんね。

54: 招福亭さん - 2003/07/23(Wed) 08:39:45  ID:nTKvt2Mv
ロゼリア
(痺れ粉、まきびし、アロマセラピー、草笛、宿り木の種)から三つ、眠る
(気合いの鉢巻きor食べ残し)
性格生意気HP252特防252特性自然回復

特殊ポケに誰かがやられたときに登場。
基本的な流れ
食らう→上記のどれかの技→また食らう→眠る→交換、か
相手弱点つけるのに交換→上記のどれかの技→こっちも交換、で。
素早さ↓の理由は、後攻眠るでないと再利用できないため。
早さ個体値も0が望ましいです。
よって痺れ粉は微妙。
役割破壊のめざ炎や氷も特攻種族値110までは2発耐えます。
よってジュカイン程度なら受けられます。

こんなの俺の性に合わない!という方はラフレシア使ってください。

55: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/07/23(Wed) 20:21:30  ID:7EgN47oS
>>40
初五行で悶・・・ ありがとうございます。

すると次はパッチール辺りが妥当・・・?

56: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/07/23(Wed) 20:30:31  ID:u2wmJeeO
>>50>>54
どうもありがとうございます。

>>55
バルビート、イルミーゼ、クチート、ageハント、ドクケイル、チリーン、Gランス、カイロス
あたりもマイナーだと見ました。

57: 招福亭さん - 2003/07/23(Wed) 20:58:34  ID:nTKvt2Mv
>>55-56
…それ全部ですか?

…まあ気長にやってきますか。

58: かいとさん - 2003/07/23(Wed) 21:10:38  ID:iMlmYyD.
因 み に 今 、 話 題 の ピ カ チ ュ ウ も お 願 い し ま す 。

59: 招福亭さん - 2003/07/23(Wed) 22:17:03  ID:nTKvt2Mv
パッチール…うわ。
こだわりタックル…アブソル使えと天からお告げが。
ギプストリック…豚さんでやっちゃったよ。
こだわり猫の手…エネコロロのために保存。

トリック、フラフラダンス、催眠術、捨て身タックル他(こだわり鉢巻き)
性格わんぱくor慎重、HP252、防御と特防同パラになるように調整

相手の受けポケに出して下さい。
で、相手が舐めて能力アップとかしてきたら万々歳。
トリック→相手交換→催眠術→相手が眠ったらフラフラダンス、の
コンボを決めてやりましょう。
能力アップはしてこなくても、受けポケの攻撃程度なら大抵二回耐えるので
やっぱりトリックで。
役割破壊にはなると思います。
豚さんだと催眠術使えませんし、相手が舐めてきません、多分。

>>58
まあピカやるころにはブームが過ぎ去っている気がしますが。

60: 招福亭さん - 2003/07/24(Thu) 12:26:28  ID:xXRMBVCw
バルビード…蛍火バトンは誰に使えば良いのか分からなかったり。
マルマインとか?

シグナルビーム、トリック、怪しい光、燕返しor光の壁(こだわり鉢巻き)
陽気攻撃252早さ220特防36

基本的にはパッチール(>>59)と同様の使い方で。
こいつのこだわりシグナルは結構潰せる奴多し、です。
ランク付けスレの上位ポケだけに限れば
スターミー、ルンパッパ、フーディン、ジュカイン、ダーテング、サーナイト、
雫なしラティオス辺りですね。
この程度早さに振れば最速種族値80組に先制、
この程度特防に振ればフーの特攻最大炎のパンチ確実二発
(HP36だと低確率乱数一発)
燕返しはキノガッサだけです。
ヘラは種族値同速なので無理です。

それでも基本はこだわりトリックで。

61: 招福亭さん - 2003/07/24(Thu) 19:51:09  ID:xXRMBVCw
イルミーゼ…特性クソ。
物理が多少受かりそうな技構成なのに防御がやってられません。
攻撃と特攻の種族値入れ換えだけでなく、防御と特防も
入れ換えて欲しかったですね、はい。

願い事、光の壁、甘える、アンコールor泥棒(カムラの実orオボンの実)
陽気HP252早さ252

ケッキング他こだわり型のサポに。

どうしようもないです。
自分としては黒歴史にしたいくらい。

62: かいとさん - 2003/07/24(Thu) 21:29:53  ID:Yu0pyU7l
パッチールもバルビートも相手の思考読みですねw
バルビート、パッチール=弱い=能力アップ積みまくりと考えたらこっちのもん
って話ですかw

因みに蛍火バトンは3色フーあたりじゃ駄目でしょうか?
というか自分は繋げるのこいつ程度しか思いつかなかったり(^^;
バトン貰った後に即効沈みそうで恐いですがw

63: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/07/24(Thu) 22:24:44  ID:Y0K8fzeP
>>62
フルアタック★やすいすいルンパでもいい感じだと思いますよ。
それ以前にバトンが成功するかどうかが分かりませんが…

64: 招福亭さん - 2003/07/25(Fri) 10:48:45  ID:KIzqbyp5
まあやるとしたら、早さ高い奴でしょうね。
マルマインは防音で吠えるくらわないからいいかなーと。
ジュカインは弱点被るんで辛そうですね。
バトンなんてテッカニンでしか使ったことないですが。
バトンって技の優先度ありましたっけ?

クチート…バトンやれと言う声がそこここから。
自分はバトン嫌いです。

65: 招福亭さん - 2003/07/25(Fri) 13:14:07  ID:KIzqbyp5
クチート
いちゃもん
(挑発、岩石封じ、雨乞い、日本晴れ、くすぐる、嘘泣き)から三つ
性格わんぱくor図太いorのんきHP252防御252

威嚇を利用して物理受けポケのサポート(←ここ重要)
地面や格闘技が来そうなら、すかさず真の物理受けポケにチェンジ。
こだわってそうなら、いちゃもん。
交代しそうなときも、いちゃもん。
いちゃもん命で。

こだわってそうなポケか、格闘、地面以外の物理技を
食らいそうなときに出してください。
竜舞いギャラとかと組み合わせるとギャラが防御に振る必要がなくなって
良さげ。

66: 招福亭さん - 2003/07/25(Fri) 21:09:58  ID:KIzqbyp5
アゲハント
格闘受け…ギャラで駄目な理由がどこにある。
虫の知らせこだわり銀色の風…ヘラのこだわりメガホで以下略
吹き飛ばしでコンボ封じ…ハリテヤマ略
痺れ粉泥棒…アメモース略

…本気でどうしようもない予感。
ネタすら思い浮かばないです。
ランクDは伊達じゃないですね。

一応こいつ使う上で一番マシっぽいのを。

痺れ粉、燕返し、銀色の風、シャドーボールorめざパ地(チイラの実)
性格意地っ張りHP252攻撃252

他のやつ使った方が貴方のためです。

67: かいとさん - 2003/07/25(Fri) 21:50:28  ID:M4MRjQ6c
ピカチュウが話題になってるのにパールルは何故話題にならないのだろう?
という事でリクでパールルお願いします♪

アゲハントは出てきた時点でリアル挑h(ry
まぁそのまま挑発にのったプレイヤーに狩られるのが落ちでしょうが(苦笑

68: 招福亭さん - 2003/07/25(Fri) 22:19:27  ID:KIzqbyp5
ああ、リアル挑発がありましたね。
その場合の技は
固くなる、吸い取る、―、―(先制の爪)
性格臆病HP252早さ252
あたりで。
固くなる→(生きてたら)吸い取る。
威力は特防に振ってないサイドンに乱数三発。
何でこっちの方は次々とアイディアが出てくるんでしょ。

ドクケイル…またこいつもどうしようもない。

光の壁、月の光、ヘドロ爆弾、サイコキネシスorめざパ炎(ラムの実)
性格おとなしいor生意気HP252特防252

ネタで草封じ。
とりあえず光の壁。
その後はヘドロ爆弾。
毒複合にはめざパ炎かサイコ。
晴れ後のめざパ炎も種族値100なら壁有りで確定四発。
晴れ後の回復の方が嫌だったり。
持ち物はピントでも。
一応壁貼り即交代も含みつつ。

69: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/07/25(Fri) 22:26:05  ID:lQfkDq/f
>>67
自分はこれぐらいしか思いつかないです。

パールル
技:波乗り、冷凍B、めざパ草or電気、守る(深海の牙)
努力値・性格:控えめHP、特攻252

欠勤の破壊光線で誰かが倒されたときに登場。
とりあえず、怠けている欠勤に雫ラティアス以上の特攻による波乗りをかまして、
次の欠勤の攻撃を守るでガードして、交換読みで適当な技を当てます。
まあ、こいつもageハント同様出てきた時点でリアル挑発なので…(以下略)

70: 招福亭さん - 2003/07/26(Sat) 00:28:30  ID:GiMVSPuo
チリーン…やっと技の幅が広がりました。
基本は豚さんにできないことを。
巻き付く→(欠伸→守るor催眠術)→夢食いは決まれば見事だと思いました。
決まりませんよ。

欠伸、守る、夢食い、めざパ悪(食べ残し)
性格控え目HP252特攻252

このスレではお馴染の欠伸守る型。
こだわってる地震とかに受けて出せると気持ちいいでしょうね。
夢食い強いです。
人の思考が完璧に読める人はいないでしょうが。

癒しの鈴、リフレクターor光の壁、いちゃもん、挑発or横取り(先制の爪)
性格穏やかHP252特防252

癒しの鈴発動を最優先にしたい場合はこんな感じ。
クチートとロゼリアを足して二で割ったような役割を。

71: 招福亭さん - 2003/07/26(Sat) 17:38:02  ID:GiMVSPuo
ジーランス…需要あるんですか?

欠伸、守る、地震、捨て身タックルor岩雪崩(食べ残し)
性格意地っ張りHP252攻撃252特性石頭

説明不要。
眠らせなくてもできることをする時点で微妙。
ド忘れでも入れます?
ただそうすると簡単に受けられてしまうためやはり微妙。

雨乞い、ハイドロポンプ、地震、岩雪崩(ピントレンズ)
性格やんちゃ攻撃252早さ156余り適当。特性すいすい

更に微妙です。
弱点突かない限りは一撃では落ちません。
雨後のハイドロポンプと岩雪崩がほぼ同威力だったり。

こだわり?
バクーダ(>>34)のオーバーヒートをハイドロポンプに。
あと同じで。

使うとしたらやはり一番上かなあと。

72: 削除されました……

73: 招福亭さん - 2003/07/27(Sun) 20:22:43  ID:0lEW0o2g
カイロス…ネプチューンクワガタは十万円とかなんとか。
ヘラクレスオオカブトは五万円。

剣の舞、地震、瓦割り、めざパ岩(カムラの実)
陽気攻撃252早さ252HP6

ギロチン?
トド使ってください。
ビルド?
素直にこだわって下さい。
あ、でもこだわるならヘラで。

先発。
何気に威嚇が効かないのがおいしいです。
ギャラマンダムドじゃ受けられません。
めざ岩使うと土偶戦士が飛んでくる気もしますが気にしない。
どっちにしろマタドガスで無理ですから。
HP6でボーマンダ安定。
こだわってたら知りません。
めざパ虫は使えないです、多分。

技だけ見ればアーマルドと被ってるんですけどね。
カムラ決まれば強いなーと淡い妄想。

74: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/07/27(Sun) 20:51:22  ID:e39Zeh/9
>>59 ウマー

リク的にはサメハダー・プクリンを・・・

75: 招福亭さん - 2003/07/28(Mon) 13:25:57  ID:TXKOJ5Uc
>>74
どーも。

ピカチュウ…性格攻撃↑攻撃努力値252こだわり気合いパンチは
HP252レジアイス乱数一発。
勿論ネタ。

雷、電磁波、甘える、天使のキッスorめざパ草(電気玉)
性格臆病特攻252早さ220+

早さ種族値85以下の電気が弱点ポケに誰かがやられたときに登場。
で、とりあえず雷。
10万ボルト一撃で倒せるようなポケなら交換してきます、多分。
10万耐えて反撃、とか狙ってるポケもいるのでその様な意味でも雷かなーと。
雷でもミロやクラゲさんは耐えるんですけどね。

で、めざパは入れるなら草が一番だと思います。
次点で氷。
ですが基本的にめざパでの役割破壊って、受けれても潰せないって
ポケに受けられたときに使うものだと思うんですね。
なんか交代読みって最近よく聞きますけど、実際はそう決まりませんし。
だからピカにめざパは微妙だと思います。

76: 招福亭さん - 2003/07/28(Mon) 20:34:57  ID:TXKOJ5Uc
パールル…>>69が最良かと。
まあ、これだけでもなんなんで、ネタで鱗型でも。

怪しい光、眠る、波乗り、鉄壁or冷凍ビームor毒毒(深海の鱗)
性格穏やか(妥協で生意気)HP252特防252

特殊受け→怪しい光で。
素直にミロやレジアイス様を使いましょうってことが分かりました。

77: 招福亭さん - 2003/07/29(Tue) 13:39:40  ID:nYNiaSj1
サメハダー…私の第一回伝導入りポケのうちの一体。関係ねー。

威張る、嫌な音、吠えるor打撃技、守る(食べ残し)or泥棒(オボンの実)
性格陽気HP252早さ252
高い三つの種族値も、メジャーから見ればまあ並程度、と。
よってこいつしかできない(多分)威張る嫌な音、これ。
なんでよりにもよってこいつなんだか、という気がしますが気にしない。
結局運です。

78: あみさん - 2003/07/29(Tue) 20:20:49  ID:qPXyE8/R
チルタリス&ハンテール
お願いします

79: かいとさん - 2003/07/29(Tue) 20:38:33  ID:gXw0tXHN
>>69>>75-76
どーもです。

#微妙に亀レス失礼。

リクでシザリガーをお願いします。
もうやってましたっけ??

80: 招福亭さん - 2003/07/29(Tue) 21:56:06  ID:nYNiaSj1
>>79
まだやってませんね。
こいつもどうしようもない香りが今から漂ってきてます。

プクリン…威力120技+嘘泣きは本当に泣けます。

歌う、眠る、恩返しor捨て身タックル、天使のキッスor光の壁(食べ残し)
性格慎重or意地っ張りHP252特防252

歌うと壁、混乱の両立がミロにはできないことです。
特殊に弱点がないのも(耐性もないですが)微妙にいいかも。
55%?
イチローの打率は30%ですよ。

歌う、金縛り、天使のキッス、恩返しor捨て身タックル(食べ残し)
性格わんぱくor意地っ張り
HP252防御252

今作こだわり鉢巻きのせいで物理受けができません。
そこで金縛り。
で、やっぱり歌う。
眠るがないぶん使い捨て感が強いです。
特性活かしたいなら。
55%?
天気予報で雨の確率50%だったらほぼ降るでしょう。

81: ギガチュウさん - 2003/07/29(Tue) 22:14:56  ID:CGNh6/zV
>>80
いやー、イチローや天気予報と比べるとは天晴れですね(何
でも実際命中55%でも40%位しか当ってない気がしますが、そこは運ですね。

てか歌ってるのに命中も何もあったもんじゃないと思いますが・・・
その場に居れば嫌でも聞こえます。だからの○太君はジャイアソに苦労しているのでは(ハ
そう思いませんか?皆さん(刹

82: 招福亭さん - 2003/07/30(Wed) 11:45:31  ID:rNqVsc1K
ジャイアソの歌はあれです、嫌な音。
ポケモン世界の45%は小さい頃、母ポケからさんざん子守り歌を
聞かされてきたので耐性がついてるんです。
それか歌うポケの喉の調子が悪い確率が45%。
くだらん話で行使ってしまった。

チルタリス…私がこいつをドラゴンポケだと気付いたのは、
竜聖の滝でドラゴン使いが使ってきたときでしょうか。

滅びの歌、眠る、守る、歌うor吠える(食べ残し)
性格穏やかor慎重or生意気
HP252特防252

エアームドかソーナンス(出来れば両方)のサポートは必須。
ソーナンスは魅せポケでいいんで。
特殊受からなくても滅びの歌→眠るがいい感じです。
守るはまあ適当に。
タイプ不一致冷ビなら一発耐えます(サクラビスのみ低確率乱数)
こいつの後攻眠るはそこまで重要視しなくていいです。
相手の交換際に眠るといった感じで。

ゴニョニョに手も足も出ないのは内緒の話。

83: 削除されました……

84: 招福亭さん - 2003/07/30(Wed) 22:33:20  ID:rNqVsc1K
明日でなくなるってのに鑑定板にマイナーパの鑑定出してきました。
ええ宣伝です。

シザリガー…ザリガニって食べられましたっけ?

剣の舞…カイロス、アーマルドに劣る。
はたき落とす…アーマルドに以下略。
特攻技…普通の水タイプ略。
ギロチン…トド略。

どうしろと。

めざパ霊、ヘドロ爆弾、瓦割り、ハサミギロチン(こだわり鉢巻き)
特性シェルアーマー
性格意地っ張りHP132特防252攻撃124

こういうどうしようもないときにはメジャーキラーにするのが常道。
ジュカインのリフブレ、サーナイト、スターミーの10万、
フーディンの雷パンチに確実に一回耐えます。
特性が微妙に活躍。
で、こちらの攻撃は(向こうが耐久に振ってないと仮定して)
スターミーが高確率乱数一撃、あとは確実一撃。
弱点突いて倒せる!と思った相手の顔がみるみるうちに
変化していくのを楽しみましょう。

あ、本気でどうしようもない時にはギロチンで。

85: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/08/01(Fri) 00:19:45  ID:WAGsbyjW
>>60-61>>65-68>>70-73
どうもありがとうございます。

そういえばエネコロロがまだやってませんね。
猫の手が気になりますけど…

86: かいとさん - 2003/08/01(Fri) 18:21:44  ID:CchAgzCY
>>84
どーもです♪シェルアーマーも捨てたもんじゃないですねw
マイナーかどうか微妙なところなのですがリクでカクレオンをお願いします。

87: 招福亭さん - 2003/08/02(Sat) 07:48:45  ID:9ltyJY4H
…ねえ、誰か私以外の人もやって。
こんな流れにしたのは私自身ですかそうですか。
普通にイルミーゼとか消化不良なんですが。
>>85
いえいえ。
エネコロロ嫌。
すいません、言ってみただけです。
>>86
実は書くの忘れてましたが、パールルもシェルアーマーなんで、
必然的に鱗型のほうがいいという結論には…なりません、あしからず。

88: ロビンさん - 2003/08/02(Sat) 17:05:28  ID:Q3CCUnqW
>>84
ザリガニは食えますよ。元々食用で輸入したものですから。

89: 招福亭さん - 2003/08/04(Mon) 03:50:06  ID:UP3ld.bt
エネコロロ
歌う、影分身、バトンタッチ、癒しの鈴or甘える(光の粉)
陽気or臆病HP252早さ252

身代わりバトンも考えましたが、必要性が薄いので。
影分身は見極めが大切。
2〜3回出来たら即バトン。
ええ、結局55%なんですけどね。

こだわり猫の手、実際に使ってみましたが、駄目です。
運以上に威力もそれほどありません。

90: 招福亭さん - 2003/08/04(Mon) 22:25:28  ID:UP3ld.bt
カクレオン…最初一体〜二体しか捕まえられない、
ウソッキーとかカビゴン系ポケだと思ってました。

トリック、眠る、嫌な音、燕返し(こだわり鉢巻き)
慎重HP252特防252

最後に残った一匹相手に。
当然、特殊系相手に出すのが望ましいです。
あ、ラティとかドラゴンクロー覚えてそうな奴は無理です。
幅狭っ!

普通に使いたいなら持ち物ギプスで、燕返し→気合いパンチ辺りですかね。
豚さんとどっこいどっこい。
う〜ん、やっぱり微妙!

91: shikarabaさん - 2003/08/05(Tue) 03:43:14  ID:aYTGifv5  [URL]
>>90
うひゃ〜、あなたもそうですか。
私もカビ系かと思ってたんですけどねえ・・・
ちょっと意見いいでしょうか?
ギプスの意図は何でしょう・・・
気合い拳使うならギプスが意味の無いように思います。
それかカクレオンがやられる事も考えての事ですか?
気合い拳はなんだか技受けて止まりそうな勢い。
身代わり拳!あ〜、微妙な気がしてたまんない。
ほんとにカクレオンってどう使えばいいか分からん。
あと、スキスワって戻したら無効ですよね?
(無知なもので・・・検索しても有力情報が出ない)
>豚さんとどっこいどっこい
相撲でもおっぱじめるのでしょうか?(あ、そしたら「どすこい」・・・)
どっちにしろ豚さんが勝ちますね♪(体重差が・・・)
特性も脂肪ですし。
あ、マイペースだと何だか自滅しそうな勢い・・・
攻略本とかに載っているブーピッグがイケメンに見えるのは
私だけでしょうか?
余談:黒猫殿の姿が最近ありませんね〜・・・
どうなさったんやろ?

92: 招福亭さん - 2003/08/05(Tue) 07:04:08  ID:sWJHiEbF
すいません、もう終わりだと思って適当でした、ブヒ。

トリック、気合いパンチ、眠る、適当(こだわり鉢巻き)
慎重HP252特防252

殆んど変わってないとか言わないで。
まあやっぱ基本は特殊受け。
で、相手がすぐに交代してきそうな雰囲気をかもしだしていたら
こだわり気合いパーンチ。
続投してきそうな雰囲気なら山田奈緒子。
いや、トリック。

特殊はドラゴン以外全て同属性は効果今一つなんで、
鉢巻き持たされたらまず交換してきます。
そこでやっぱり気合いパーンチ。
もしくは適当!

眠るは初発が効果普通なんで交代多用して受けつつ
眠るのターン消費が厳しいー。
あ、ちなみに適当!で身代わりするくらいなら、気合いパーンチのがいいです。
あとスワップシャドボは相手がゴーストになったら交代されます。
そこで気合いパーンチ。
これは微妙。

93: 招福亭さん - 2003/08/05(Tue) 07:06:18  ID:sWJHiEbF
うわ、行制限食らった。
スキスワは交代で無効、どっこいどっこいは豚よりかはハリテヤマ。
ごめんなさい。
本当の意味はhttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%C9%A4%C3%A4%B3%A4%A4%A4%C9%A4%C3%A4%B3%A4%A4&kind=&mode=0&jn.x=48&jn.y=4

まあこだわりトリックが一体にしか出来ない時点で
素直にアイス様使っとけ!って感じなんですけどね。

黒猫様は私のワンマンプレーに嫌気が刺して出ていってしまわれました。
ごめん嘘…かなあ?
本当のところはわかりません。

94: shikarabaさん - 2003/08/05(Tue) 12:04:40  ID:aYTGifv5  [URL]
>>92
あ、なるほど♪よく分かりました。
流石に運ですが。
>>93
行制限・・・たまにそれであたふたしてますけど。
どっこいは私の勘違い。ごめんなさい。
確かにアイス様様の方がいいですね♪
いや、誰でもそう答えるわな。
黒猫殿はおそらくそれに該当するかと・・・
保障はありませんが。

95: かいとさん - 2003/08/07(Thu) 11:35:26  ID:biIoQ0/y
ランク付けスレでちょっと気になった事があったのでリクでラグをお願いします。
できればラティ♀も・・・w

黒猫さんは・・・ここ以外の掲示板とかでも見かけませんから最近来てない
だけです、うん。そう思っときましょw

96: 招福亭さん [sage] - 2003/08/07(Thu) 12:37:32  ID:ascw5WDW
>>95
マイナーじゃないとか言う突っ込みはうわlkwgjなにwvhすrdy

97: かいとさん - 2003/08/07(Thu) 14:21:49  ID:biIoQ0/y
>>96
文字化け?!w
まぁここのスレの趣旨「それに2人以上同意したら徹底的に調べましょう♪」
も無視になってるっぽい事ですしマイナーじゃなくても良いじゃないですかぁヽ(´ー`)ノ

98: とりん ◆True/4c4oEさん [sage] - 2003/08/07(Thu) 15:29:31  ID:mH2uQq78
>>77 >>80 ぅゎぁ...

。゜.・゛┏l)>ネ神申<(l┓゜・。゛,

99: 削除されました……

100: 招福亭さん - 2003/08/07(Thu) 21:16:15  ID:ascw5WDW
>>97
後ろから何者かに襲われました。
>>98
よりにもよって運ポケ四天王を。

ラグラージ…ごめんなさい、ギャラ受け無理です。
いや、普通なら受かるんですが、眠ってる間に積まれると終われます。
やっぱりギャラはギャラで受けなさいってことなんですか。
強すぎ、クソ。

地震、眠る、のろい、冷凍ビーム(食べ残し)
のんきHP252防御252

マンダ受けにこだわらないなら冷ビはめざ飛でも岩でも吠えるでも。
なんかのろいで防御が上がるから、努力値は特防に、
と言う意見をたまに見ますが、私はそうは思いません。
グロスとかの受けで登場するんだから、防御に振らなきゃ
安定しねーと思いました。
のろいした時点でミラコの見せ技はなくなります。
まあ草以外なら何とかなることも多いんですけどね。

地震、気合いパンチorアイアンテール、恩返しorめざパ岩・飛、冷凍ビーム
(こだわり鉢巻き)勇敢HP252攻撃252

こだわり型。
結局ギャラに受けられるのがクソだと思いました。

101: かいとさん - 2003/08/07(Thu) 21:28:43  ID:i1ff/9ay
>>100
なるなる・・・
どうもですー。やっぱムドで受けの時代は終わりです、個人的にw
今の時代は二刀流にも対抗できないと駄目ですね。
っていうかムドは6:6専用な気がしてならないと・・・w

どうでも良いですがラグも特性威嚇にして欲しかったなと・・・

102: 招福亭さん - 2003/08/07(Thu) 21:59:59  ID:ascw5WDW
つーかギャラでギャラ受けても雷怖いよママン。
やっぱりバクオング様のこだわり破壊光線で一撃!
レジロック様のこだわり爆発で一撃!

ラティアス…個人的にラティ子という呼び方が好き。
そいや雫は有りですか?

瞑想、ドラゴンクロー、自己再生、リフレクターor甘えるor吠える(心の雫)
臆病HP252早さ180防御76

クソ。
いや、強いんですけど、人として使ってはいけないものだと思います。

瞑想、吠える、眠る、ドラゴンクロー(食べ残し)
穏やかHP252特防252

特殊受けて昆布。
やっぱりクソ。

なんかメジャーポケになるとクソの使用率が上がる気がする。

103: かいとさん - 2003/08/08(Fri) 09:42:10  ID:bJdl3djR
>>102
という事でギャラ受けはマンダにケッテーw
雫はありデス。というかオフで南の孤島にいけるようになったのでリクしたって話デスw

ラティ子・・・流行らせます?w
というかラティオスはラティ男だと予想してみるw

昆布型は・・・あれですね。
6:6専用ですね。。自分は基本的に3:3なので持久ラティでいきますよ♪

最近,自分がリクしてばっかりなんですがリクでバシャーモとルンパをお願いします。
いや、もうメジャーオーラが出まくってるんですがね、2匹とも・・・w

そいえばどうでも良い話なんですが自分はオフで相手のメンバーにピカチュウが
入ってるのを見て(こいつは弱い。)と確信してメンバー選んだら見事にぼこられた
という事がありましたw
いや、もろにリアル挑発くらったって話なんですがね(苦笑

104: 招福亭さん - 2003/08/08(Fri) 18:33:22  ID:ohyvMS2y
つーかマンダでギャラ受けても冷ビ怖いよママン!
やっぱりミロのめざ電で二撃!
ギドラ様のめざ電同じく二撃!

いや、多分冷ビと雷両方持ってることはないので、
マンダとギャラorエアムの二体いれば安定…ってやっぱクソ。

三対三の場合、中途半端に受けるくらいなら殴ったほうがいいので、
相手のパ次第でピカチュウはありかも。
雷外れたらさようなら。

105: shikarabaさん - 2003/08/09(Sat) 01:49:58  ID:TTvIpFYc  [URL]
ほんとにピカチュウは雷ぐらいしか・・・ハァ。
リアル挑発に使えるのが嬉しいところでしょうか?
余談:よく招福亭殿をルビサファ板で見かけますが、
ピチュチュ殿に対する反論が多いと最近気づきました。
いや、これは私自身の考えですのでスルーしていただいて結構です。
私もあなたみたいな知識があればな・・・

106: 招福亭さん - 2003/08/09(Sat) 06:22:20  ID:RvnOyrIr
では遠慮なくスルー。
実際なんて答えればいいのか僕にはわかりませんです、先生!

バシャーモ
こらえる、起死回生、大文字or火炎放射、めざパ電or氷(カムラの実)
無邪気orせっかち特攻252早さ252

こらきしはさんざん嫌いとか言っといてこの始末です。
普通のフルアタックだと、弱点多くて早さ並のこいつじゃー微妙ってことで
お許し下さい旦那様。
基本は火技。
こいつみたく受けられるポケが明確ならこんなめざパもありだと思いました。
まーやっぱり毒受け程度は欲しいなーと。

107: かいとさん - 2003/08/09(Sat) 11:02:55  ID:Q4sgYRSN
>>105
まぁ彼の発言はツッコミ所がたくさんあるという事では無いですか?w
気合パンチの件は誰でもツッコミたくなったでしょうしね・・・(^^;

>>106
(´ー`)。ο(何気にこらきし型じゃないのを期待してたんだけどなぁ・・・w)
・・・と、リクしといて生意気ですね(^^;。

どーもです。目覚パは限りなくメンドイので違うお勧め技とかあったら教えてください。

108: shikarabaさん - 2003/08/09(Sat) 11:28:41  ID:TTvIpFYc  [URL]
よくあるこらきし型にめざぱ。やっぱりこらきししか無いのかな〜
馬車には?
とにかくどーもです。スチューデント!!

109: 招福亭さん - 2003/08/10(Sun) 13:39:55  ID:kI0HLD6w
見せてやるさ。
こらきし+めざパなしの本当のバシャーモをな。
これが究極のバシャーモだ!(CV:井上和彦)

切り裂く、ブレイズキック、気合い溜め、スカイアッパーor地震
(ピントレンズ)せっかちor無邪気早さ252余り適当

急所狙い?
脆い、遅いのこいつにそんなことをやらせるとは。
は、は、笑わせてくれる。
ではこちらのバシャーモをお見せしよう。(CV:大塚周夫)

威張る、こらえる、大文字、気合いパンチ(カムラの実)
せっかち早さ252余り適当

殆んどこらきしじゃない!(CV:荘真由美)

オチなし!
上はクソ、下はかなり運、つまりクソ。
無理、アヒャ。

このネタやるために、わざわざぐぐった私のあわれさだけを覚えてください。

110: かいとさん - 2003/08/10(Sun) 18:09:36  ID:rdCo2NRz
>>109
ネタにかかった哀れな自分も覚えといてくださいw

取り合えず・・・急所狙いバシャとか考えた人に乾杯!w

いや、威張る堪えるとかは結構使ってみたいなーとか思うわけでして。。

うん、まぁネタ万歳デスw

111: 異次元トレーナーshikarabaさん - 2003/08/10(Sun) 18:43:50  ID:Nep5T9LS  [URL]
>>109-110
いや、いちいち覚えていられへん・・・
よくこんなバシャを思いつきましたね・・・
もはや私の知能では出来ません・・・
上:殺される!
下:乱闘の舞!
いばこらはどうでしょう・・・使った例が無いので詳しい事は不明。

112: 招福亭さん - 2003/08/12(Tue) 20:55:37  ID:BVIWE/5u
ルンパッパ
宿り木の種、光合成、葉っぱカッター、冷凍ビーム(ヒメリの実)
控え目HP252特攻252

今使ってるのはこれ。
葉っぱ→ギガドレでも別にいいですけどPP上。
水技は雨乞いしないし、せいぜいグロス、ムド辺りにしか
使い道がないと思いました。

晴れ型
日本晴れ、ソーラービーム、光合成、冷凍ビーム(ラムの実他)
控え目HP252特攻252

冷凍ビームが個性だと思いました。
他の晴れ草は水の冷ビが痛いんでこいつ使うのもありかな。
キュウコン辺りとあわせて。

113: shikarabaさん - 2003/08/12(Tue) 21:46:22  ID:1vVHantu  [URL]
>>112
上・・何かと良さげ。鋼、炎には宿り木?
あ、いや、当たらさんわな。交換やわな。
(炎だと相手はおそらく先に逃げますが)
下・・これは前からある試作ですね♪
相変わらず鋼に耐性なし(いや、どうでもええけど)
炎はやはり相手が(以下略

特殊受けが糞となった今、救世主ですかねぇ。

114: かいとさん - 2003/08/12(Tue) 21:57:06  ID:Cuy7XHK3
>>112
どーもデス。
こうやって見るとルンパもあれですねー。
いや、特性いかしてくださいよーとか内心思ってたりしなくも無いんですがねw
>>113
決して糞にはなってないと思うのは自分だけでしょうか??

115: 招福亭さん - 2003/08/12(Tue) 22:05:13  ID:BVIWE/5u
特性活かしたい人はこの板内のどこかのスレの218参照!
と、言っときます。
あえて私がやる必要もないかな、と思いました。
普通に被りますし。

特殊受けはアイス様が強すぎなんです!

116: shikarabaさん - 2003/08/13(Wed) 08:22:16  ID:yU1OOSTg  [URL]
>>115
・・・まあその影響なんですよね。
特防を上げる技を覚えんけん
サイコ、瞑想に弱いのも欠点・・
回復コンボは魅力なんですけど。

117: かいとさん - 2003/08/13(Wed) 20:01:19  ID:Lcp6/LxW
ちょっと最近の1週間かけて>>100のラグ育成したんですけど性格わんぱくで
特攻の個体値低くても冷凍確定2発でマンダ落とせるっぽかったんでこれでも
良いですよね??(^^;。

118: 招福亭さん - 2003/08/13(Wed) 20:35:21  ID:nTKvt2Mv
>>116
サイコには弱くとも、スターミーには強いからいーんです、多分。
まー合成宿り木で結構受かるっぽですが。
合成すぐに切れるんだよなあ。

>>117
世の中そんなものです。
地震効かない奴には基本的に逃げの方向で頑張ってつかあさい。

119: shikaraba(本名不詳)さん - 2003/08/14(Thu) 00:28:30  ID:.sP8OcB7  [URL]
>>118
どっちにしたってレジ氷が良さげだと思います。
合成宿り木はいいんですが、やはりPP5がキーンと来る。
ルンパは水に強い。だが、その後はおそらくサイキネ?
いーや、コスモ型で無い限りは逃げる。
レジ氷の場合も同じ。。と考えてます。

120: かいとさん - 2003/08/14(Thu) 01:16:37  ID:SJBPg2tb
>>118
そう言われると恩返しor目覚岩いれたくなってきます、パパ!!w

121: 削除されました……

122: かいとさん - 2003/08/17(Sun) 09:36:52  ID:wzE3Mrwe
リクでマッスグマとキノガッサをお願いしますー。

最近、受けポケばっか育成しててエースポケが全然居ない事に気付いたんで
出来ればお勧めのエースポケの研究も・・・
因みに一応、すいすいルンパ、メタグロス、フー、ケッキン、ヘラ程度ならいます。

123: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/08/17(Sun) 09:47:06  ID:nDQlEq/H
>>122
マッスグマ
じたばた、腹太鼓、シャドーボールorめざパ地面、みがわり(カムラの実)
性格:陽気 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6

例のネ申コンボです。
かいと殿なら動き方は説明不要ですね。
壁やら置き土産からつなげっちゃって下さい。
ちなみに防御特化ムドは腹太鼓じたばたにも耐えます。

キノガッサ
気合パンチ、キノコの胞子、めざパ霊、マッハパンチ(?)
性格:陽気 攻撃252、素早さ252、HP6

こちらもかいと殿なら(以下略
マッハパンチはこらきしやネ申を潰すのに入れてみました。

124: 招福亭さん - 2003/08/17(Sun) 13:13:17  ID:0lEW0o2g
メジャーは型が決まりすぎてて嫌いよ。

マッスグマ
トリック、腹太鼓、恩返し、シャドーボールor眠る(こだわり鉢巻き)
陽気攻撃252早さ252

身代わり警戒してるところにこだわりトリック→太鼓。
超ネタ!以上!

キノガッサ
キノコの胞子、宿り木の種、甘えるor威張るorビルドアップ、
守るor気合いパンチ(食べ残し)
陽気HP252早さor特防252

眠らしたらあと適当。
手抜き!ネタ!以上!

たまーに受けとか無視してネタパが作りたくなる時期がある。

エースポケはこだわり持ち!というこだわりが私にはあります。
アヒャッ。

125: shikarabaさん - 2003/08/17(Sun) 20:17:23  ID:0f3jL7m1  [URL]
>>124
上・・で、拘った相手にぼこされて死亡するってわけだ!
下・・眠らした跡に起床を恐れて守るを連発!どう?(?

126: かいとさん - 2003/08/17(Sun) 21:14:31  ID:GvNlxrry
>>123-124
どーもデス。
やっぱ真面目に使いたいんでありきたり型にしよーかなーとか思ったり。
因みにマッスグマコンボは今一よく分からないんで詳しい説明希望デスw
どうでも良いけど>>124さんのキノは自分が考えてた型と似てました。

127: かいとさん [sage] - 2003/08/17(Sun) 21:30:43  ID:GvNlxrry
爆裂パンチキノとか使ってみたいと思う今日この頃w

>>126ちょっと訂正。

×→どうでも良いけど>>124さんのキノは自分が考えてた型と似てました。

◎→どうでも良いけど>>124さんのネタ&手抜きらしいキノは自分が
真剣に考えてたキノの技構成と激しく似てますた(氏

128: 招福亭さん - 2003/08/17(Sun) 23:18:19  ID:0lEW0o2g
爆裂パンチはチョップ覚えなくて、気合いパンチも使いずらい
チャーレム様専用技ですっ!

ネタ茸はビルド二回積みでクリアボデー四本足燕返しに対抗できます。
こだわられてると四回必要。
アヒャッ。
マンダギャラには早さで負けてるから、ビルドのほうが優秀ですね、多分。
威張るはもちろん運ゲ。

129: かいとさん - 2003/08/20(Wed) 10:35:15  ID:9nBUAGzj
リクでキングドラをお願いしますー。

ギャラあたりならこっちが先制できるはずデスw
話によると龍舞一回で最速フーに先制できるようにするのが普通みたいですから。
ボーは拘られてると駄目だけど龍舞型の素早さ努力値無しになら先制可。
やっぱキノはエースポケにケッテーw
ケックとかフーと鉢合わせだったら素直にひきますわ。
でも守るいれてちゃんと対応した方が良いのかな・・・

130: 招福亭さん - 2003/08/20(Wed) 12:30:53  ID:rNqVsc1K
ギドラ様は雨、冷ビ、眠る、波かハイポンでHP252特攻252みたいな
手抜きしか思い付きませーん。
竜舞とかは他でやれよってことで。
受けも出来ねー。
うん、はねる入れてリアル挑発で終わり。

ギャラの努力値はそれが普通なんですか。
いや、早さ振るなら元から早いマンダに任せとけ!とか思ってる私は古いのね。
ギャラマンダの竜舞いはビルド格闘ポケに対抗するためだけのものと
思ってます、キャハ!

茸はギャラマンダに対して種だけで対抗するのは余りにも以下略。
胞子打ち逃げで無問題、多分。

131: shikarabaさん - 2003/08/20(Wed) 12:57:32  ID:7Dtr0Pgh  [URL]
>>130
お父さん、私、ギャラ万打に胞子うち逃げする度胸なんて無いよ♪
あくまで鉢合わせでね。。

132: 招福亭さん - 2003/08/20(Wed) 13:28:25  ID:rNqVsc1K
鉢合わせギャラマンダに胞子打ち逃げできる人なんて、
何も考えてない人か、深読みしすぎの人くらいしかいません。

いや、受け前提ですぎょん。
そういや>>129さんの茸は種でなく恩返しでしたか。
どっちにしろ胞子打ち逃げで無問題、多分ね。

茸受けは他に茸専用と言ってもいいジュペ様がいたりします。
めざ霊二発で終わる辺りがやっぱりジュペ様。
ヤルキモノ?
何それ。

133: かいとさん - 2003/08/20(Wed) 17:53:15  ID:9nBUAGzj
>>130
どーもデス。
龍舞は特殊受けに受けられたときの役割破壊として使えると思ったんですが駄目
ですかね?アイスとかルンパとか恐いデス。

因みにギャラとキノが鉢合わせだったら胞子打ちますよ、自分はw
普通に性格補修も素早さに入れてるギャラとかいなそうなんで。

134: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/08/20(Wed) 19:09:36  ID:zNzw00NG
暇なんです。

アゲハント>>66-68 アメモース>>37-42 イルミーゼ>>61 エネコロロ>>89 カイロス>>73
カクレオン>>90-93 キリンリキ>>26 キレイハナ>>25 クチート>>65 サニーゴ>>8-13
サメハダー>>77 ジーランス>>71 シザリガー>>84 チリーン>>70 チルタリス>>82
ドクケイル>>68 ノズパス>>4 パールル>>69>>76 バクーダ>>33-34
バシャーモ>>106-109 パッチール>>59 バルビート>>60-64 ピカチュウ>>75
ブーピッグ>>45-53 プクリン>>80 マグカルゴ>>44 マッスグマ>>123-125
マルノーム>>16-22 ラグラージ>>100 ラティアス>>102 ラブカス>>28-30
ルンパッパ>>112-119 ロゼリア>>50>>54

135: 招福亭さん [sage] - 2003/08/20(Wed) 22:59:02  ID:rNqVsc1K
アブソル来たらクチート→ヤミラミ交換で駄目ですか?
つーかさ、以下自粛。
あーすっきりした。
感情丸出しで醜いね、俺キャハ。

舞いギドラ様は理論上は強く見えますが、実は微妙。
努力値頭痛い、有効な打撃技がない、冷ビ、眠る、水技
(雨乞いないから威力ダウン)のどれかを外さないといけないっと。
雨乞い波乗りでも特防特化アイス様四発だからいーじゃん!
HP252ルンパは冷ビ四発だからいーじゃん!
どちらにしろギャラで終わるので、めざパ狙うなら電気推奨。
入れるスペースないけどー。

茸とギャラ鉢合わせになったらどうしよう。
眠ったまま威嚇受けでターン回しでいいや!
うーんなんかそう思うと茸強いーや。

>>134
どーもです。
暇な時は脳内理論の組み立てとかネタパーティを考えるとか。
この案自体ネタですので、普段私がこんなことしてるわけじゃないです。

いやいや、マジで。

136: かいとさん [sage] - 2003/08/20(Wed) 23:12:24  ID:9nBUAGzj
これじゃ>>105みたいな事言われても(ry

舞ドラは自分もよくよく考えてみたんですけど技スペース痛いですね。
カイオーガとかの永続雨の後とかだったら良かったかなw
やっぱ目覚電気狙って普通に特攻依存型にでもしますわ。

でもやっぱ舞ドラ気になるんでレポ希望w
努力値とか技構成とかどんな感じにするか知りたいのら。

137: かいとさん [sage] - 2003/08/20(Wed) 23:29:21  ID:9nBUAGzj
あー、あとネタなんですけど龍舞だけいれて特殊受け脅しってのもおもしろい
と思いましたw
それこそ、技が4つばれた時には無駄になって終わりますけどね。

138: 招福亭さん [sage] - 2003/08/21(Thu) 00:36:33  ID:HLzMUUij
私も本性出すスレとか作ろうか。
昔?
忘れた。

竜の舞、恩返し、ハイドロポンプ、めざパ岩or冷凍ビームor眠る
(眠る場合はカゴの実、それ以外はピントレンズ)
性格補正なし攻撃200特攻200早さパラ112になるよう調整、余りHP

あーマジ適当。
大体こいつ舞えるほど固くないし。
このギドラじゃ一回舞ってようやくマンダグロスに追い付くってとこだし。
早さ種族値100最速組抜いたところでどうしようもないし。
こいつに詳しい人だったら最適な努力値の振り方とかわかってんだろうなー。
私の結論:雨乞いハイポンで頑張りんしゃい!

さーて、ギドラのリクでも出してくるか…ってもうやってましたか。

139: かいとさん [sage] - 2003/08/21(Thu) 08:19:35  ID:idZSLoJW
ここはsage進行になったのでしょうか?w
っていうかマルノームとか全く戦略思いつかないんですけど。
誰か変わりにやってw
>>138
どもデス。
結構どこでもROMってるみたいですね・・・(汗
昔の招福亭さんに叩かれた人は何人いたものかw

にしてもドラは難しいみたいですねー。
自分はテキトーな机上論で終わらせた記憶が・・・w
やっぱちょっと弱点が良くなった普通の水ポケって感じですか。

んー、龍の舞。

140: かいとさん [sage] - 2003/08/21(Thu) 08:20:58  ID:idZSLoJW
不覚な事に某スレで使ってたピカチュウアイコンをそのまま此処でも
使ってしまった・・・
いや、無駄レス失礼。

これだけで終わるのもなんなんでリクでスターミーをおながいします。

141: 招福亭さん [sage] - 2003/08/21(Thu) 10:07:11  ID:HLzMUUij
スターミー…保護色って何!?とか思ったけど使えねー。
光の壁、リフレクター、眠るor自己再生、高速スピンor怪しい光(光の粉)
特性自然回復
陽気HP252早さ140防御56特防56

補助技万歳。
ネンドール使え?
早いのと自然回復がポイントです!
最近壁>コスパかなあと。
やっぱり後続に残るのは大きいよ、うん。
いや、コスパミーの努力値考えるのがめんどくさいわけでは
ないですよ、決して。
あとは防御振ればギャラマンダグロス潰しもできますし、
普通にやっても強ーい。

スチルがギャラと対面したら10万持ってなけりゃ逃げでしょ。
狙う気すら起こらないめざ岩でもきっついし。
ギャラ側は吠えてもいいし、舞ってもいいしやり放題つーか以下自粛。
スチルは結局鈍い地震10万眠る残飯生意気HP252特防252で
ちゃらい水受けて登場!かなあ。
格闘で止まりますけどね!

142: かいとさん [sage] - 2003/08/21(Thu) 11:09:41  ID:idZSLoJW
え、ホントにsage進行にすんですか?(´ー`;

高速スピンってどういうあれがあるんでしたっけ?
リアル挑発??それともなんか有効な使い方でも・・・

壁ミーはおもしろそーですね。自己再生と組み合わせて再利用できなくも無い
ってとこも(・∀・)イイー。でも6:6専用っぽいのが(ry

スチルとギャラの対面・・・
10万持ってるか分かるまで恐いですわ。まぁど忘れ使われた時点で持ってない
って決め付けますけど、自分ならw
最近、スチルは全対応にするよりは何かメジャーポケ潰しにした方が良いのかなー
とか思ったりしました。でも何潰せるかワカンネ。

143: とりん ◆True/4c4oEさん [sage] - 2003/08/21(Thu) 11:29:13  ID:UuAHEl07
>>135
ネタパなら死ぬほど・・・(笑

リク出そうかと思ったけど、諸々の話が一段落ついたらにします。
いろんな話が同時進行しててわけわかんなくなりそーで。
てかグラエナなら話なんぞつながんないから別に支障はきたさないとも思いますけどね・・・

144: 招福亭さん [sage] - 2003/08/21(Thu) 20:26:43  ID:HLzMUUij
胸スレ他見てめっちゃ笑いました。

えっと高速スピン?。
まきびし除去、です。
あと地味に宿り木とか渦潮とかも。
私は六対六に頭が固定されてるようです!
三対三なんて考えたことも…ありますが、めんどくなってやめました、あばば。

グラエナ
欠伸、守る、眠る、泥棒(ラムの実)
わんぱくHP252防御252
威嚇が利いた相手にはエアームド程度の物理耐久が持てます。
そこでおなじみ欠伸守る。
使い捨てなんで眠るで再利用…できれば上出来。
威張るは特性と相性がいいのか悪いのか。
泥棒は噛み砕くでもシャドーボでもいちゃもんでも。
ちなみにシャドーボと噛み砕くはオニゴーリに同条件でやった場合は
噛み砕くの方が食らいます。
あくまでオニゴーリという事を忘れずに、参考程度に。
別にジラーチでもサマヨールでもいいんですけどね!

今日のグラエナ一発ネタ。
怖い顔→威張る→噛みつく連発。
はい、疑似クロバットのできあがり。

145: 招福亭さん [sage] - 2003/08/21(Thu) 21:00:18  ID:HLzMUUij
(たまにはスレタイ通り)
レジスチルを徹底的に調査しよう!

以下使えそうな技と備考
恩返し…鶴。
大爆発…眠るとの併用は望ましくない。
のろい→爆発ならロックの方が向いてる。
破壊光線…のろい後の吹き飛ばし、吠える読み。
言ってみたかっただけ。
普通に無理!
メタルクロー…命中微妙、瓦割りと同威力。
PP多、追加効果良。
コメットパンチ覚えたら強すぎだーね。
地震…雷火事親父。
燕返し…佐々木小次郎の愛刀。
格闘への交換読みくらいかなあ。
分身は積まれないで。
原始の力…PP少、追加効果良良。
瓦割り…ミスターサタンは14枚。
地震との併用はお勧めできない。
馬 鹿力…毎度おなじみ禁止単語含み。
やっぱり使うならロックかな。
気合いパンチ…覚えたのか。
各種めざパ…狙うのマジめんどくせえ、とだけ言っときます。
まーなくても問題なし、多分。

続く…。

146: 招福亭さん [sage] - 2003/08/21(Thu) 21:19:01  ID:HLzMUUij
うわ、みにく!
スペース利かないのか。
削除も利かない。
ちぃ。

電撃波…小さな事からこつこつと。
10万ボルト…普通。
雷…博打好き。
電磁砲…雷より威力低いのが納得いかん。

のろい…攻撃の低いレジスチルにとっては必須…かもね。
鉄壁…若林君?
ド忘れ…惚けの兆候です。
毒毒…こいつにはカイリキーやヘラクロスが出てくることがあるので危険。
日本晴れ…意表突くだけの技。
守る…ケッキングに勝てます。
雨乞い…アイス様でやりなさい。
影分身…決定力のなさは変わらない。
砂嵐…弱体化。
眠る…一日六時間の睡眠を。

さてどうしよう。

147: 招福亭さん [sage] - 2003/08/21(Thu) 22:34:34  ID:HLzMUUij
その耐久がさしてないから苦労してるんだってばさ。

燕返し面白いかも。

地震、燕返し、10万ボルト、恩返し(こだわり鉢巻き)
勇敢HP252攻撃252

打ち逃げ徹底で。
自動的に味方の負担が大きくなりまーす、アヒャ。
三対三じゃ無理。
六対六でも貴重なこだわりをこんなやつに…と思うこと間違いなし!
ちなみに電気技はギャラムドくらいにしか打たないので
10万ボルトでいいと思いました。
ムドは乱数二発ですが。

>>141のほうが以下略。

こんなに書いてこんなのしか思いつかなかったから、
二度とこんなことはやりません。
黒猫様ごめんなさい。

さーて、スチル様のリクでも出してきますか。

148: かいとさん [sage] - 2003/08/22(Fri) 08:17:03  ID:gBeJ7soO
>>144
ぽけぱもあなどれませんよねw>胸スレ他。

高速スピンは質問したあと、攻略本見て気付きましたー。
自分は巻きつく除去程度しか出来ないと思ってたら撒き菱、宿木まで・・・w
>>145-147
こだわりスチルとかいう発想が浮ぶところが凄いデスw
いや、内容なんていーんです。うん、コダーリスチルなんて思いつかなかったなぁ。

149: かいとさん [sage] - 2003/08/22(Fri) 09:18:49  ID:gBeJ7soO
リクでマンダをお願いしまふ。
やっぱり目覚パ電気は必須でしょうか?

150: 招福亭さん [sage] - 2003/08/22(Fri) 11:31:24  ID:3qT43fV.
ちょっとした意見耳にしたんでも少しスチル様続きます。

えと物理受け前提…こんな感じ?

地震、恩返し、のろい、眠る(食べ残し)
性格わんぱくHP252防御252

これだとやはり誰に対して出せばいいのか微妙。
後攻はほぼ確実なためのろくなる前に一発食らいますし。
のろい後四発(つーか四発じゃ受けにはならないんですが)っても
レジスチル対策ポケならのろい前提でしょうから、
舞ったり筋肉増強したりピントクローチョしたり飛ばしたり。
あとはやっぱりこだわり怖い。
受けゲーくずしてくれますね!
と言うか地震or格闘技覚えないor使わない物理ポケなんて
毒ポケとクズポケしか浮かびません!
恩返し地震封じれるのはムドルナソルユレイドルアーマルドアーマルド。
つまりはマンダ封じポケですねキャハ!
ルナソルユレイドルは除外しとこう。

おいおい、爆発って受け以下自粛。
いやー危ない危ない。
さて行くか。

151: かいとさん [sage] - 2003/08/22(Fri) 12:13:19  ID:gBeJ7soO
>>150
コダーリポケのノーマル、飛行技など受けからスタート。
拘って無かったらお疲れ、地面技、格闘技来てもお疲れ。
幅狭っ!w
っていうか普通に物理受けでその技構成ならロック使いますみたいなw

で、やっぱスチル維持派は机上論マンセーマンセーなわけw
自分も机上論マンセー君なわけですけど。
でもって最近、自分も>>105に同意してきたわけw

152: 招福亭さん [sage] - 2003/08/22(Fri) 12:52:28  ID:3qT43fV.
スチル様は
・防御固めちゃうと攻撃クズなんで、毒に依存するしかないのに格闘出される。
・物理受け、特殊受けだけなら兄弟?に劣る。
・一つの型で幅広く対応できない。
・防御固めると、恩返しか地震しかまともな攻撃技がないため
ギャラムド等超きつい。
・積んでも飛ばされる。

ユレイドルに似てますね!
飛ばされないだけユレイドルの方が上にはなりません、あしからず。

飛ばしとか受けとかないところでは無類の強さを誇っていると妄想してみます!

出来る限りソフトに言ってるつもりなんですよ、これでも。
…みんながみんな孤島ラティ使ってる以下自粛。
最近自粛しすぎ!
発散してぇー。

153: 招福亭さん [sage] - 2003/08/22(Fri) 13:59:21  ID:3qT43fV.
http://pg.gi-ga.net/kantei/index.cgi
・・・。

154: かいとさん [sage] - 2003/08/22(Fri) 14:04:25  ID:gBeJ7soO
>>152
3:3だから微妙に受けとか無いかもですね。
飛ばしも。そしたらなかなか強いんでねとか思ったり。

発散したいならそろそろ昔に戻ってみては?w
ランク付けスレ殴りこみ上等。

はい、嘘。こんな事したらちょっと昔に居た夏房君等と同類扱いされちゃうわ。
やっぱネットは我満が大事なんですw

155: かいとさん [sage] - 2003/08/22(Fri) 14:10:35  ID:gBeJ7soO
>>153
が、がまんも大事なんです・・

156: 招福亭さん [sage] - 2003/08/22(Fri) 14:10:47  ID:3qT43fV.
見てもらいたかったのは↑のリンク先の題名
「マイナーなポケで勝利をもぎ取ろうパート1」です。
この発言http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/jewel/1059703987/184
のちょっと前ですか。
以下自粛。

いやーなんつーか最近自分が腐ってきてるのがわかります、ホント。
ボーマンダは次でやります、ホント。

157: 招福亭さん [sage] - 2003/08/22(Fri) 15:10:41  ID:3qT43fV.
マンダの物理受け…まずビルド格闘封じたいから燕、眠る、竜舞い確定。
あと一つはまきびしさえまいてあれば吠える確定なんですが。
ギャラムド他水にも当て逃げ出来る電気はいいかもですね。
素直に特攻マンダ使えとか、物理受けるならギャラ使えとか
思ったりもするんですが。
草ならジュカイン以外大丈夫です、先生!
ギャラモナー。

舞い型で早さフージュカに勝てるくらいってやっぱ微妙。
こいつに対して交換でフージュカ出すか?とか思ったり。
やっぱり舞いは攻撃よりは防御的に使いましょう!
あーでも攻撃全振りだと舞い一回テールでHP252アイス様倒せるしなあ。
わかんね。

結局こだわりで。

指摘はしないことにしました。
どうせ同じような返答だろうし。
我慢我慢。

でも癒しの鈴はいいとか思った。
エスパーはバルビー任せで。

158: かいとさん [sage] - 2003/08/22(Fri) 17:30:22  ID:gBeJ7soO
>>157
どーもデス。
っていうかタツベイ孵化が激しくメンドイ事に気付く。
10000歩も歩かなきゃなんないとか普通に辛いですわ。
やっぱそういう事も考えてギャラですね。
ボーはやっぱコダーリにしますわ。

で・・・放置も良いけどあれですよね。
注意されたんだからこのパは自分が作ったものではありませんくらいは言って
欲しかったですよねー。第3者的意見なんですけどw
まぁ某氏はばれなきゃ良い方針だということが分かったって事で
糸冬 了 。

どうでも良いけどあの鑑定てクチートの役割かなり変わってきてません?w
努力値が特防252振りになってたし。
ザリガニなんて話もでてきてるし。

159: 招福亭さん [sage] - 2003/08/22(Fri) 21:58:54  ID:3qT43fV.
よーし、こうなったらパパ1レスずつ徹底的に突っ込んじゃうぞー。

1レス目
なんでもありって普通に無理だと思います。
図鑑ナンバーメタグロス以上禁止でいい線行けるかも、が妄想。

2レス目
コピーペ。

3レス目
クチート…つーかバトン出来るほどみんな固くないです。
バトンしても、どうせすぐに交換することになるでしょうし。
チリーン…めざ悪は、夢食い利きにくいエスパー対策のつもりでした。

4レス目
炎よりは水のほうが嫌です、私は。
ブーピッグ…めざ水は>>53の電撃波みたいな感じ。
クチート…>>65
舞ったところでのろいし、努力値よくわかりません。
特殊相手なんて無理ですよ。

あー…なんつーか自分がすっげー嫌な奴に見えてきたんで
ここら辺でやめときます。

160: とりん ◆True/4c4oEさん [sage] - 2003/08/23(Sat) 04:32:06  ID:iYiowTh4
(・∀・)ノ
ドードリオはこだわるしかないんですか?

・・・ってことでRequest。こういう系のスレでドードリオ頼んだのは5回目らしい。。
「もうマイナーじゃないぞお前時代遅れだな」みたいな(雑

>>144
ま、まあやって下さるんならそれが一番ですが(汗

161: 招福亭さん [sage] - 2003/08/23(Sat) 10:19:33  ID:hLdIQuwZ
ドードリオ…こだわり恩返しはマンダのこだわりタックル以上の威力。

挑発、恩返し、ドリル嘴、泥棒orがむしゃらor破壊光線
(チイラの実orカムラの実)
陽気攻撃252早さ252

でもこだわり型とか見飽きてるしー。
挑発はまあ受けポケ(スチル様とかムド)狙いで当たればラッキーみたいな。
メタグロスとかゴローニャとかは知らん。
こらきしに対してもいいと思う。
読まれたら気合いパンチ一撃なのは、なんかの間違いですきっと。
で、チイラかカムラ発動したら更にラッキー。
四つ目の技打って果てる、と。

全く関係ないんですが、オオスバメの毒受けこだわり空元気って
止まりませんね。
ムド乱数二発って。
しかも吠えても意味ねーし。

162: かいとさん [sage] - 2003/08/24(Sun) 12:23:55  ID:15ZU4kaH
・・・スレ違いでしたね。

で、リクでギャラドスお願いしますデス。

163: 招福亭さん [sage] - 2003/08/24(Sun) 21:05:36  ID:OkpGbAVr
どうせ消すのなら>>135から消してほしかったです!

ギャラドス…つーか10万食らっても一致でもなければ大抵耐えるのがクソ。
まあ後出しで攻撃防御両方高くて、地面飛行を弱点にしない奴なら
結構いけるっつーか、そんなのギャラマンダケッキンくらいしか思いつかねー、やっぱクソ。

雷or10万ボルト、冷凍ビーム、眠る、吠える(食べ残し)
図太いHP252防御252

でも竜舞い積むのとか見飽きてるし、めざーパはめんどいしー。
これぞ究極の役割破壊型ですっ!
結局六対六専用になりますっ!
ギャラマンダムド狩って、こっちはムドと二枚壁でコンブール。
余談ですがこの形で某鑑定板に出したところ、やはり地震竜舞いめざ飛眠るカゴ
意地っ張り早さフーに勝てるくらいを勧められました。

マンダの竜舞は早さ振らんで
舞、大文字、燕or捨て身、アイアンor地震残飯
意地っ張りの攻撃HP252辺りがいいのかなあとか思った。
特攻型の噛み砕くは微妙(も少し突っ込むとハイドロも)だと思う、多分ね。

164: 招福亭さん [sage] - 2003/08/24(Sun) 21:30:33  ID:OkpGbAVr
なんかこらきしの次はこだわりへラが流行ってるみたいだけど、
最近ビルドへラうぜぇとか言ってみる。
うぜぇだけで格闘、地面受けするなら普通にギャラ使った方がいいとか、
結局ギャラに受けられて終わりとか言う意見は放置。

あーやっぱりギャラギャラですか。
HP252特防252ヘラは、フー、ミー、サー辺りを帰り打ちにできる。
うん、物理受けギャラにはできなーい。

165: かいとさん [sage] - 2003/08/25(Mon) 17:23:08  ID:ehbGhTPg
>>163
どーもデス。
因みに出来れば3:3用の物理受けもお願いしたいなーと。
出来れば目覚パ無しで。。
>>164
ビルドヘラですか・・・
リキーとかよりは使えそうな予感ですね。
という事でリクでビルドヘラを・・・w

166: 招福亭さん - 2003/08/25(Mon) 23:33:02  ID:KYDuaE/C
ギャラに受けられないポケを徹底的に調査しよう!

アーマルド
剣の舞、眠る、めざパ岩or原始の力orロックブラスト、地震or燕返しor恩返し
(カゴの実)意地っ張りHP252防御252

ギャラの舞い後地震確実二発耐える!
マンダも地震は二発耐えますがテールぶん回しとかあるので安定しないっぽ。
岩技はめざーパが一番いいんですが、原始の力でも代用可。
ロックブラストはハイドロポンプがよく外れる人はやめておいた方が無難です。
受けで出すのは向こうが防御特化してると、舞い後のめざ岩でも落ちないので
ちと危険。
ギャラ潰しなだけなら防御252HP180でも舞い後地震確実三発なので
その分攻撃に回せば多少安定。

うー、三対三の物理受けギャラめざーパなし?
無茶言うねい。
格闘潰せないじゃん!

地震、竜の舞、守る、適当(食べ残し)
わんぱくHP252防御252

最後の一つは眠る以外で常識の範囲内ならなんでもよし!
格闘潰しを他に用意!
挑発でビルド格闘どうにかなんじゃねーのとか思ったけど、
舞いで防御上がらないから無理!
手抜き!クチート!以上!

リクされてないアーマルドで力入れすぎましたごめんなさい。

167: 招福亭さん [sage] - 2003/08/26(Tue) 10:16:00  ID:QIGCrI3S
メガホーン、瓦割り、ビルドアップ、眠る(カゴの実or食べ残し)
意地っ張りHP252特防252特性虫の知らせ

定番すぎる。
ラグ、ルンパ、他飛行技持って無さそうなちゃらい物理辺りを狙って出して、
どんどん筋肉増強しましょう。
フーとか来たら帰り打ち。
来ないけど。
ギャラとか来たら帰りましょう。

168: かいとさん [sage] - 2003/08/26(Tue) 19:30:17  ID:IJzEY3xU
>>166-167
どーもです。
ギャラは地震のところを恩返しとかじゃ駄目ですか??
目覚飛が弱点突く時との威力差は100近く・・・
やっぱ駄目ですねw

でも特防、特攻、素早さなんてたいして使わないステタの個体値31を
遺伝させるの勿体無いなぁ・・・

ヘラはリキーより耐久無いけどメガホがあるってところが良いですね、やっぱり。
でも飛行に弱い・・・
まぁ、拘り型、こらきし型ときてるんで読みにくさで勝負って感じですかw

169: 招福亭さん [sage] - 2003/08/26(Tue) 20:35:20  ID:QIGCrI3S
ギャラに受けられないポケを徹底的に調査しよう!第二回!

ユレイドル
バリアー、自己再生、怪しい光、めざパ岩or原始の力
(ピントレンズor食べ残し)
意地っ張りHP252攻撃252

原始の力乱数四発&八発しか打てないんで、
多少きつくてもめざ岩がほしいです。
怪しい光で、竜舞いで上がった攻撃が向こうも怖ーい!
挑発ギャラとか来たら御臨終。
回復は再生で追い付きます。

こういうやつのためにビルドへラはいるんですねっ!
ごめん嘘。

170: 招福亭さん [sage] - 2003/08/29(Fri) 02:06:03  ID:ezj8XgNp
もうだめぽ。

171: かいとさん [sage] - 2003/08/29(Fri) 10:56:22  ID:e0zDTfl8
えー、まだやってないマイナーポケっぽいジーランスをおながいします。

>>170
浮上させればリク来ると思いますよw

172: 招福亭さん [sage] - 2003/08/29(Fri) 11:30:24  ID:ezj8XgNp
>>171
いや、リクは別にっつーか、だめぽなのはルビs以下自粛。

なんつーか自治気取るつもりはないんですけど。
まあでももうすぐ夏も終わるっ!

ジーランス>>71
やったー、ジーランスのこだわり岩雪崩、防御特化ギャラ乱数二発っ!
すいません、こっちも舞い後地震二発です!

アーマルドもこだわった方が早いと言うことに今気付いた。
受けでも使いたいし、と無理矢理自分を納得させる俺だめぽ。

ついでに謝っておきますが、根性2倍じゃなくて1.5倍でしたアヒャ。
>>161のスバメたんは三発かかりますー。

173: かいとさん [sage] - 2003/08/29(Fri) 21:03:42  ID:R8Exas/n
ギャラさげるくらいならマンダ上げr(ry

あ、後たらい回しでチルタリスあたりもレポ宜しくデス。
>>172
根性は1.5倍でも十分恐いですけどねっ。

174: 招福亭さん [sage] - 2003/08/29(Fri) 22:16:56  ID:ezj8XgNp
私も今日明日辺りは徹夜かな。

ちょっと発散させてくらさい。
なんで貴方のパでもないのに、〜対策とか勝手に言えるん以下自粛。

二人無視して返答したいけど、そうも行かないよな…はあ〜。
頭冷えた朝にでも書いてこよう。
感情丸出しマジ醜っ!

さてさて、チルタリス?
>>82
うーん、今見るとなんじゃこりゃ、って感じだね!
冷ビ入れてマンダ狩りごめんなさいごめんなさい。

175: かいとさん [sage] - 2003/08/30(Sat) 01:48:13  ID:IEVPQ90L
>>174
結局、某所では本音で話すの止めたわけですがw
別に良いけどさっ!

徹夜で宿題ですか??
自分は明日のオフに備えて・・・

っていうかチルタリスレポしてあったんですね、すみませんデス。
でもジーランスは・・・w

´ー`)。ο(ウィークチェッカーというのが激しく気になるなぁ・・・w)

176: 招福亭さん [sage] - 2003/08/30(Sat) 08:00:29  ID:kI0HLD6w
某ランクスレはもう私はROMなので何も言えません!
ここ見てるあそこの参加者、がんばってー!
徹夜はまあ色々と。

雑談だけだとまた問題あるのでメタグロス。

コメットパンチ、眠る、(恩返し、鉄壁)or(恩返しor地震、光の壁)(カゴの実)
意地っ張り攻撃252HP252(HP252はどっちかの防252振りもあり)

防御固めてコメーパの追加発動待ち→恩返しとかも十分怖いな、と。
鉄壁はギャラドス、光の壁はギャララグ除く水、主にルンパミロミー。
ラグは無理!
ムドも無理!
地震ないとレアコイルにひっかかったりします。
誰も出さねぇだろうけどっ!

グロスのこだわりはコメーパ追加発動すると誰にも止められないねとか思った。
ラグムド三発、ギャラミロ乱数二発。
ヘラケッキング程度に劣らねーよ!
ごめん嘘。
受けられたときに攻撃上がってるわけではないから、
結局安定ですごめんなさい。

177: 苧環 ◆1GyaOfNMjMさん [sage] - 2003/08/30(Sat) 21:41:36  ID:0ugQGEXA
突然ですがリクでサーナイトお願いします。

178: ツャア ◆7NffU3G94sさん [sage] - 2003/08/31(Sun) 00:00:34  ID:RCfMwGVN
まだやってなさそうなマイナーポケであるジュペッタとペリッパーをリクエストします。

>>175
ウィークチェッカー
http://hamanasu.sakura.ne.jp/~edo/keisan/pc.html

179: かいとさん [sage] - 2003/08/31(Sun) 20:06:29  ID:XkrvtSSp
クロバットを止めるのに最適なポケ研究頼みますデスw
ギャラじゃ怪しい光打ち逃げで結果的に駄目っぽいですし・・・
ムドは3:3じゃ使いたくないしー。
>>176
同じくROMに徹してます。
後は皆さんで頑張ってくださいねー
ギャラ下げムードの時は書き込もうか迷っちゃったんですがw

で、早速そのメタグロスを作りましたw
いや、今の拘りメタ素早さ上げて無かったんで何か不満だったんですよ。
そんな時にこんな良い感じのメタが・・・
やっぱオフで目覚電メタか拘りメタ使えば良かったなーと今更ながら後悔。
取りあえずギャラとグロスに勝ちたいんで鉄壁にしときました、自分は。
>>178
おー、どうもデス。

180: 招福亭さん [sage] - 2003/08/31(Sun) 20:19:09  ID:zlX97AYq
アイコン久しぶり。

サーナイト
催眠術、瞑想、サイコキネシスor夢食い、リフレクターor光の壁or10万ボルト
(先制の爪or食べ残し)特性トレース
臆病HP252早さ252

ただ瞑想するだけならフーの方がいいんで差別化。
自分よりか遅い相手に出して、催眠術しとけば問題はないはず。
んまあ実際はこいつより遅いのはそういないですし、
物理主体のやつには外したら終わりです、次はありませんっ!
ギャラとかにハッタリかまして出して、逃げてくれるよう祈ってください。

170、170、170の努力値振りなんてバトルタワー以外で初めて見たよママン。
これには自分には思いもつかないような深い意味があるんだ、きっとそうだ。

181: 苧環 ◆1GyaOfNMjMさん [sage] - 2003/08/31(Sun) 21:08:59  ID:ydwJHbWk
>>180
どうもです。やっぱそれが無難なようですね。

182: かいとさん [sage] - 2003/08/31(Sun) 21:45:37  ID:Cgwgun7l
クロバットのタイプは痛いどころかかなり良いと思ってるのは自分だけ
なんですか?個人的にはミーと同ランク!
・・・冗談ですけど。
対応力が限られてますもんね。でも特殊弱点痛い痛い言われてるけど
実際こいつに入れ替えで冷凍、10万打てるのなんて居るんですかね?
>>180
サーナイトは置き土産、鬼火、壁、サイコとかも良いと思いましたw
6:6専用っぽくなっちゃうんですけどねっ!

170、170、170努力値は何の事ですかい?w
ちょっと気になるなーと。

183: 招福亭さん [sage] - 2003/08/31(Sun) 23:16:52  ID:zlX97AYq
催眠サーは無難だったのね。
ちょっとショック。
挑発道連れとかネタ出した方がよかったかしらん。
自分はエスパー使うならフーでもサーでもなく、ブーピッグ様派です!

つーか怪しい光なんて完全に止めたいのなら
ブーピッグ様かパッチールでも使わんと。
マイペースブーピッグなんぞこれ以外に使えるかわからんけど。
まーどっちも普通のヘド爆二、三発で沈みますアッヒャ。

机上論では怪しい光、毒毒、挑発、守る残飯クロバットは
毒鋼ザングース以外には無敵!

170×3はスルー推奨。

184: かいとさん [sage] - 2003/08/31(Sun) 23:54:41  ID:Cgwgun7l
>>183
じゃあ、自分はチリーン派w
・・・嘘。ホントのところはフーディンですかね、やっぱり。

因みに物理ポケ相手に宿木から繋いで黒眼とか決まると良い感じに
物理ポケが潰せたりするんですよね。>>183に同じく机上論ですがw

あ、因みに自分もジュペッタ分析気になってたりします。
出来れば手抜き無しでヨロw

185: 苧環 ◆1GyaOfNMjMさん [sage] - 2003/09/01(Mon) 00:35:58  ID:tdD70Zq7
>>183
いやまさに自分のサーナイトが催眠術持ちですので・・・、つい。
自分はサーナイトはサポート役と思っております。ギャラドスの手助けとか。
でそういう自分はネンドール派なのですが。

186: 招福亭さん [sage] - 2003/09/01(Mon) 12:57:06  ID:yktHkjOu
マンダ、ギャラ、ブーピッグ様パで行ったら粉砕されましたとさクソ。
アーマルドうっぜえぇぇ!

ジュペッタ
シャドーボール、10万ボルト、鬼火、はたき落とすor嫌な音
(先制の爪orピントレンズ)
勇敢HP252攻撃252

こいつ相手に交換するポケなんぞこだわったノーマル攻撃
した奴以外にいるのでしょうか?
こだわった方が使いやすいし、強いっつーのがなんとも。
いくら脆いってもフーのサイコ程度ならHPに76でも振っときゃ耐えるんで、
まあ頭の片隅にでも。

舞いクチートは一体何がしたいのか自分にはわかりません!

187: かいとさん [sage] - 2003/09/01(Mon) 16:11:28  ID:eFx8IEIT
ランク付けスレ観戦(・∀・)オモロー!!w
>>186
オフ会か何かですか?
自分はアーマルドは普通にマンダの拘り燕で押せた話。
相手は絶対防御に努力値振ってなかったんでしょうねw

ジュペッタレポどーもデス。
どっかでキノ、クマ封じ出来ると聞いたのですがその時はどんな感じに
なるのかも知りたいデス。

舞クチートは分かんないです。
自分は即効型クチートに目覚パ鋼は必須という発言の謎が未だ
に解けません!w

188: 招福亭さん [sage] - 2003/09/01(Mon) 18:01:50  ID:yktHkjOu
ギャラドス、メタグロス、レジアイス。
結局どっちかが引かなきゃ終わらねえんだなと。
あの人は絶対に引きそうにないですが。

悪友との休み開け対戦。
詳しいことは省くと、こだわりタックル受けられたと。

キノガッサ封じるのは普通にしてればいいんじゃあないんですか?
キノガッサのめざ霊は今や誰もが勧める技ですがっ。
こっちもめざ飛でよし。
クマは知らね。
リングマとかじゃなくて、マッスグマですよね?
いや、リングマも封じれないでしょうけど。

189: かいとさん [sage] - 2003/09/01(Mon) 20:58:04  ID:0u7FZxm8
>>188
ですねー。(レジアイスじゃなくてボーマンダな気も・・・)
というか途中で読む気なくしたってのは内緒の話w
某サイトの住人の言ってた事がよーく分かった気がします(汗)
まぁ、納得いかないならまた落ち着いたところでこっそりギャラ上げでも
希望してみてくださいな。←誰に言ってるかは不明w

マンダのタックル→アーマルド受け→アーマルドの舞→ギャラ入れ替え→アーマルドの
目覚パ岩→マンダ入れ替え受け→マンダのアイアンテール→・・・
って感じで大丈夫だと思ったらアーマルドの目覚パ岩2発耐えらんねー。
でも実は性格補修も攻撃に入れてるマンダなら捨て身後のテール一発でマルドを
確実に落とせたり。相手が食べ残しもちだったら知りませんがw

目覚パ飛行メンドイけどヘラ、キノ受け要員として使うには必須なんですかね?
頑張って狙おうかなー。

190: 招福亭さん [sage] - 2003/09/02(Tue) 16:46:24  ID:BVIWE/5u
書きこんじまったい。
意思弱いな。

>>188の三体は丁度その時>>767見たんで。
自分以外誰も書いてないよ!

あー全く同じ選択。
まー向こうはめざ岩でなくロックブラストでしたが。
三発命中で残りHP9って何?
しかもテールルンパに受けられたし!
自分が惨めになりますっ!

つーことで>>166のマルドはブラスト確定っ!
めざパめんどいですしね。

茸へラ受けなら普通にラムカゴ持ちギャラ使ってと、
ジュペ様に言われましたアヒャ。

ペリッパーは今日の深夜にやる…かもです。

191: かいとさん [sage] - 2003/09/02(Tue) 20:43:28  ID:9BgAcMUQ
はぁ・・・役割書いといたのに全否定されたぽw
まぁチルタの目覚電じゃギャラ潰せないっぽいから何か違う技いれようかなと。
っていうか追い討ちって誰に当てるんですか?
>>190
どうせ書き込むならHN変えたりして・・・w
特に意味は無いですが。

ロックブラストはダメージ、命中が不安定ですよね。
2発しかあたんないと岩石封じになっちゃうし・・・
まぁ3発以上当たれば良いって考えれば強いのかな??

ボーをルンパで受けるというのは読まれすぎですよ(汗)
普通じゃ恐くて絶対出来ないですよね。。

192: shikarabaさん [sage] - 2003/09/02(Tue) 21:50:09  ID:1vVHantu
ロクブラは個人的に微妙やなぁ。。
命中はいいんです。ハイポンが評価されてるんで♪
問題は威力。4分の一でロックロック効果無しか。。
はい、私からは微妙としか言えません。
岩雪崩ってどこでもあまり評価されてませんね。。
これの場合は剣舞あるけんしゃあないけど♪
雪崩使った事無いけん使えるか分からんが・・

193: 招福亭さん [sage] - 2003/09/02(Tue) 22:52:35  ID:BVIWE/5u
追い討ちはヌケニンとか。
いや適当。
エアームドと併用するなら吠えるとか。
いやいや適当。

ああーヤバい、ホント叩きた以下自粛。

ブラストは2、3回になる確率がそれぞれ8分の3、
4、5回になる確率がそれぞれ8分の1。
某サイトより。

ペリッパー…威嚇考えなくても、ギャラドスよりも物理耐久低い。
本当にちょっとですが。

冷凍ビーム、電撃波、守る、超音波orめざパ草or波乗り(食べ残し)
図太いHP252防御252

HP252マンダ乱数一発。
HP252ギャラ三発。
HP252ラグ二発。
HP252グロス四発。

たらーい回し発動決定。

194: かいとさん [sage] - 2003/09/02(Tue) 23:54:42  ID:W/tsYul0
某スレに横割りしたいところですが我満我慢・・・w
>>193
ぺリッパーなんて自分も分かりませんっ!!
そもそも使った事無いんですよねー。そのペリカンの性格防御努力値を
特攻系に変えて終わりじゃ駄目ですか?w

195: 招福亭さん [sage] - 2003/09/03(Wed) 00:03:27  ID:nTKvt2Mv
ROM中。

ペリカンはレベ50までにハイポン覚えませーん。

196: かいとさん [sage] - 2003/09/03(Wed) 00:19:29  ID:.lFdhu6i
>>195
先生!遺伝を利用すれば大丈夫でs
と思ったらキャモメがハイポン覚えねーみたいですねw

某スレはもう揚げ足とりばっかでちゅまんない。

現在はチルタの努力値上げしながらパソコン中。
なんかまた雑談になってるんでリクでヤルキモノをおながいします。

197: 招福亭さん [sage] - 2003/09/03(Wed) 21:25:49  ID:nTKvt2Mv
お疲れ様。
私は電気よりも岩恐怖症。

ヤルキモノ
アンコール、こらえる、じたばた、気合いパンチ(カムラの実)
陽気攻撃252早さ252

ケッキングのこだわり恩返し以下かよっ。
今のなし。

カウンター、アンコール、怠ける、気合いパンチor挑発(ラムの実)
陽気HP252早さ252

存在忘れてたカウンター。
あと防御にちょっと振れば意地っ張りグロスの
こだわりコメーパも耐えますねはい。
補助で空かそうとするやつにはアンコール。

198: かいとさん [sage] - 2003/09/03(Wed) 22:06:28  ID:j4pHgH/N
もう何を言っても無駄みたいです。
これを見た皆さん落ち着きましょうw
固定観念&机上の空論は自分も同じなんですが。。レックとかねぇ(ry
>>197
どーもデス。
じたばたとかたいして威力無いんですね(汗)
カウンター型がおもしろそう。

で、リクというかノクタスお願いですw

199: ツャア ◆7NffU3G94sさん [sage] - 2003/09/03(Wed) 22:51:18  ID:u2wmJeeO
ギャラがB?断じてありえねーYO!
万打がA?(以下略

>>186>>193
どうもです。

あと、リクでナマズンとルナソル兄弟をお願いします。

200: 招福亭さん [sage] - 2003/09/04(Thu) 16:50:09  ID:xXRMBVCw
スレ主は黒猫様です。

ノクタス
ギガドレイン、カウンター、騙し打ち、爆裂パンチor気合いパンチorめざパ
(先制の爪orピントレンズ)
冷静HP252特攻252

草、悪タイプ両方の特攻最高値はこいつ。
ミラーコートなんて効かないからラグミロも安心。
冷ビはミロミーからが低確率乱数一発。
水と壮絶に潰しあってください。
大抵負けます。
ヤタピとかあればこいつに使うのにぃっ!
あとは存在忘れたカウンター。
一発耐えるレベルは、メタグロス、ボーマンダのこだわり恩返し。
微妙ッ!
パンチはスチル様とか。
めざパは草悪含めて特攻系ならなんでもいいやー。

201: かいとさん [sage] - 2003/09/04(Thu) 17:13:10  ID:CQieSIIc
このスレが浮上したらどうなるんだろうと思う今日この頃。
っていうか最近ソーナンスも宿木あたりから繋げれば強いなーとか思ってきました。
食べ残し込みで毎ターン40近く回復。んー、特殊相手にはミラーコの物理相手には甘える宿木
で安定しないかなー。。微妙ー。
>>199
ついでに言うとミロSSもw
>>200
黒猫さんは何処に行ったんでしょうかねw
自己紹介板で同じHNの人見つけたんですが別人のようで・・・

ノクタスどーもデス。
やっぱり作り方上手いですねっ!
自分の糞レポとは大違いだw
ヤタピって何上がる奴でしたっけ??特攻かな??

202: 招福亭さん [sage] - 2003/09/04(Thu) 22:36:17  ID:xXRMBVCw
自分のナンスはオオスバメかマッスグマをスーパー化させるための
布石くらいにしか考えてません。
ヤタピは特攻。
まーもうわかっているでしょうが。

ナマズーンはちとお待ちを。

アンコでやる眠りは故意じゃねー。
15段階って…ランク多くない?
まー頑張れっ。

203: かいとさん [sage] - 2003/09/05(Fri) 11:02:05  ID:ma8VtmcA
この際201段階にしてみてもw
絶対まとまらなさそうなんですがねっ!

で、リクでチャ―レムをお願いします。

204: 招福亭さん [sage] - 2003/09/05(Fri) 20:04:27  ID:KIzqbyp5
久しぶりにバトルタワー行ったら51連でやられましたクソ。

竜舞いギャラとかにはラム>カゴ。
多分。
当然でしたらごめんなさい。

ナマズン…癒し系。

地割れ、ド忘れ、眠る、冷凍ビームor波乗り(カゴの実)
穏やかHP252特防252

電気、炎を中心とした特殊受けで出して一回忘れて地割れ連発、ですかな。
アイス様に出すのとかいいかも。
くすぐる?
のろいラグと被りますっ!
スパーク?
HP252ギャラ三発!
そもそもギャラで受けませんが。
まーうっかり麻痺はいいですね。
物理?
のろいラグの登場です。

205: かいとさん [sage] - 2003/09/05(Fri) 21:11:39  ID:ma8VtmcA
久々に色違い狙いに挑戦中w
カイオーガは電池4個無駄にして妥協。やってらんね。
>>204
そいえば自分も最近、バトタワやってないな・・・
そもそもレコード混ぜたから強いのたくさん出てきすぎるんです。

個人的にナマズンじゃ癒されません!
ごめんなさいごめんなさい。

206: 招福亭さん [sage] - 2003/09/05(Fri) 23:37:58  ID:KIzqbyp5
ラグよりかはナマズンのほうが癒されます自分は。

ルナトーン…個人的にタマゴ生まないポケは使う気しねぇ。

催眠術、サイコキネシス、瞑想、冷凍ビームorリフレクター(先制の爪)
臆病HP252早さ252

単なる物理受けなだけならソルの方がいいしー。
半減or無効物理受けて催眠術→瞑想。
格闘とかは無理です。
ムドに吠えられそうになっても慌てず騒がず催眠術。
マンダ受けは微妙。
強いとは思う、催眠術の命中次第で。
>>180と被ってるとか知らない。

旧ポケムード満載ですが、鑑定とかはどうなんでしょ。
机上論だけならいくらでも言えますが。

207: かいとさん [sage] - 2003/09/06(Sat) 18:18:02  ID:zbZeXAXe
旧ポケとかまざると実際カビゴンとかハピナスとかに警戒したりしないといけなくなったりで
面倒なんですがね。。って事でまだ旧ポケは邪道だと思ってます、自分は。
>>206
ラグラージはキモクナーイとかいうスレがどっかにありましたね、そういえばw
どうでも良いんですが。

自分は卵できないポケはダンバルとヒトデマン以外は使う気しません。

208: ツャア ◆7NffU3G94sさん [sage] - 2003/09/06(Sat) 18:36:43  ID:ldkcVfWd
>>205
色違いって狙って無いときに限って出るもんなンですッ!
俺のラティアスがそうでしたし。(しかも個体値がクソなため送ってまた最初からやるハメに)

俺もタマゴできんポケに関しては>>207と同意見ですが、
最近ルナソル土偶戦士を使おうって思い始めました。

209: 招福亭さん [sage] - 2003/09/07(Sun) 19:26:48  ID:0lEW0o2g
ソルロック何気に難しいぜ!

岩雪崩、リフレクター、地震or光の壁、眠るor大爆発(カゴの実or先制の爪)
意地っ張りHP252攻撃252

ネンドール?
誰それ。
受けることはできても潰せないことがままあり。
適当に壁貼って潰しポケにでも変えましょーか。
飛行も鋼の翼があるから安定しねー。
めざパ地とか狙ってくれる廃人ならいいんですけど。
どーせタイプ一致格闘なんて受けられないから性格努力値攻撃回しー。
晴れパでオーバーヒート、ソーラービームとか、
こだわりシャドボなんかもまあまあ。
あーマジ適当ごめんなさい。
しかるべき人にたらい回し致します。
しかるべき人ごめんなさい。

210: 招福亭さん [sage] - 2003/09/08(Mon) 21:19:39  ID:TXKOJ5Uc
チャーレム
爆裂パンチ、シャドーボール、瓦割り、猫騙しor自己再生(先制の爪)
陽気攻撃252早さ252

爆裂パンチ→瓦割り。
命中率?
どーせ瓦割り連発したところで、弱点でも突かない限り一撃じゃ落ちないです。
ついでにこいつの膝蹴りとリキーのクローチョはほぼ同威力。
こいつを使うと決めた時点で安定性は諦めなさい。
候補にない気合いパンチはケッキング一撃。
それだけ。
交代読みでも爆裂パンチの方が勝ってます多分。

毒受け毒受け簡単に言うけど、ナンスとか成功率は落ちるけど
ラムの実とか使わないときついよん。
誰が持ってるか分からないし、持ってそーなやつでも持ってなかったりするし。

211: かいとさん [sage] - 2003/09/08(Mon) 22:22:11  ID:bB6nkNQc
ポケモンとパソコンのやりすぎで目が痛いんです。
>>208
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/jewel/1062586890/18
羨ましい・・・w
>>210
どーもです!
最近、バトタワでハイポンが3回連続ミスした自分でも爆裂パンチは
使うべきでしょうか?!w

212: ツャア ◆7NffU3G94sさん [sage] - 2003/09/08(Mon) 22:59:43  ID:k9aVIAJV
>>204>>206>>209
ありがとうございます。

>>211
使うべきですッ!
俺なんか絶対零度と地割れを16連続で外しましたから(笑)
それと相手のミロカロスに分身されただけでこちらのメタグロスの攻撃が全段外れましたので(爆)

213: ツャア ◆7NffU3G94sさん [sage] - 2003/09/09(Tue) 00:55:32  ID:1e1tOW/l
またギャラsage希望が出されたっぽいです。。
激しい論争が始まりそうな感じがしますっ!

リクで自慢の防御も地震でおじゃんなボスゴドラ君をお願いします。

214: 招福亭さん [sage] - 2003/09/09(Tue) 07:37:34  ID:nYNiaSj1
>>211
爆裂パンチが当たらなかったときには、相手プレーヤーにリアル爆裂パンチ!
相手は混乱して正常な判断ができなくなります。
これも外れると全て終わりなので、リアル心の目で確実に当てることをお勧めします。
※以上の方法を実践して何らかの不利益を被ったとしても、
当社としては責任を負いかねますので、全て自己責任でお願い致します。

安定したい人はビルドリキーでも使ってなさいという事で。

色違い?
金色のブーピッグ様
…をバトルタワーで見ました!
神々しかったですたい。
持ってませーんアヒャー。

某スレはなんかもう本気でどうでもいいやー。
あのスレに限ったことじゃあないんですが、机上論ばっかなんだもーん。
爆パンチャーレム勧めてる奴の言うことではないですかそうですか。

たらい回しが何やら社会問題になってるらしいので自重しようと思います。

215: かいとさん [sage] - 2003/09/09(Tue) 09:00:37  ID:IzVflECN
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/jewel/1060688963/72-73
昨日はこの方法が気になって夜も眠れませんでしたw
いや、嘘ですけど。
>>213
ギャラ論争は揚げ足とりばっかで詰まんないです。。
最近、ギャラは受けから龍舞じゃなく受けから攻撃って感じの方が良い気が
してきました。ホントに使ってみての感想なんですが。いや、結局ミー、サーが恐い
だけなんですがw目覚霊でもいれてみますか。
>>214
何か笑ったw
爆裂パンチはともかくリアルで心の目は使えません!w

たらい回しは社会問題というか自分のスレでも話題になってましたねw
えー、リクでネイティオはお願いします。

216: かいとさん [sage] - 2003/09/09(Tue) 12:29:12  ID:IzVflECN
>>215
訂正。
ネイティオは→ネイティオを

217: 招福亭さん [sage] - 2003/09/09(Tue) 16:18:33  ID:nYNiaSj1
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/intro/1063091802/l50
今更な感がありますが雑談分離。
以後このスレはスレタイ通りのことをやると思います多分。

しかしスレタイに必ずHNを入れるというのは、どうにかならなかったものか。

218: 招福亭さん [sage] - 2003/09/10(Wed) 23:35:15  ID:rNqVsc1K
お、入れた。

ボスゴドラ
気合いパンチ、がむしゃら、雷or10万ボルト、捨て身タックルorアイアンテール
(気合いの鉢巻き)特性適当
のんきHP252攻撃252

基本は毒、飛行辺り受けて気合いパンチ打ち逃げ、ですか。
出せる場面がなかったら無理矢理地震持ってそうな奴に出してがむしゃら。
タイプ不一致こだわりなし地震ならメタグロスレベルまできっちり耐えます。
こだわりは勘弁っつーかしらね。
特殊もフーディンの雷パンチ程度なら二発耐えるんで
エスパー、草潰しはできます。
タックルとアイアンは好きな方を。
自分は勿論アイアン!

219: 招福亭さん [sage] - 2003/09/12(Fri) 23:17:54  ID:3qT43fV.
ネイティオ
怪しい光、願い事、(光の壁、リフレクター、泥棒、守る)から二つ
(カムラの実)臆病HP252早さ252特性シンクロ

ボーマンダ他こだわり型のサポに。
>>61の立場無いとか言う突っ込みは聞き入れません。
攻撃するにせよ、怪しい光は必須、多分。
格闘封じは微妙っつーか恩返し痛いよー。

220: ミノリさん [sage] - 2003/09/13(Sat) 18:08:36  ID:Qy0nLqpT
一応ここはマイナー中心なのですね。

フライゴンとハブネークをお願いします。

221: かいとさん [sage] - 2003/09/13(Sat) 20:41:58  ID:GJlcTsu3
>>61はもともと立場無いです、個人的にw
能力、技は勿論のこと、外見だって>>61萌えとかきいた事無いしー。

まぁ、どーもでした!

222: 招福亭さん [sage] - 2003/09/26(Fri) 11:49:39  ID:SGAqk29t
フライゴン…並の種族値、能力アップ技がないなどの理由から
受け使用は厳しい、と思う。

地震、恩返し、めざパ岩or飛、大文字orアイアンテール(こだわり鉢巻き)
陽気攻撃252早さ252

出してこないけど、アーマルド等には地震で十分。
アイアンテールはルナソル、大文字はエアム。
つーか地震以外の技はないものとして考える!

特攻型はボーマンダで。
ギガドレはラグラージに対して打つくらい。
嫌な音→地震よりはこだわり地震連発のほうが水潰せてよさげ。

時間かけまくってこれかよ。

223: 招福亭さん [sage] - 2003/09/28(Sun) 22:53:39  ID:BwjPRM3h
ハブネーク
蛇にらみ、威張る、嫌な音、噛みつくor守るorメロメロor影分身(光の粉)
穏やかHP252特防252

ストップ戦術。
毎度お馴染運頼み。
蛇にらみはなかなか使い勝手がいいんですが、電磁波があるからなあ。

ヘドロ爆弾、アイアンテール、地震、めざパor恩返し(こだわり鉢巻き)
意地っ張りHP252攻撃252

潰し。
相手が眠ってるときに出し、油断を誘い交代しないようにしむける。
まあネタ。
技が全部メタグロスと被ってるのが哀しい。
せめてめざパで意表突いて上げて下さい。

224: ミノリさん - 2003/09/29(Mon) 22:37:57  ID:6t/7d4ya  [URL]
>>222-223
ありがとうございました。
・・・やはりマイナーには限度がありますねw

225: ミノリさん [sage] - 2003/09/29(Mon) 22:44:36  ID:6t/7d4ya  [URL]
ええと、ageてしまって本当にすみません。
・・・誰かさんから刑が飛んで来そうだなぁ(汗

226: かいとさん [sage] - 2003/10/09(Thu) 18:27:45  ID:gXw0tXHN
こっそりとリク。

ドククラゲあたりを宜しくですー。
できればレジロックもw

227: 招福亭さん [sage] - 2003/10/11(Sat) 22:00:08 &nbs