極めよ!コンテスト!

1: H.Yoshiさん - 2003/07/10(Thu) 09:28:42  ID:wgEBieI2
対人戦を含めたコンテストで

・どんなポケモンがどのコンテスト向きか(一体で複数可)
・どのようなコンディションにするか
・どのような技で優勝を目指すか(高得点・妨害・守りなど)
・CPUの挙動(特にマスターランク)

等を話し合うスレです。
実際に試してみたことなんかも書いてもらえるとウレシイです。

2: helloさん [sage] - 2003/07/10(Thu) 12:21:01  ID:jaf9rG0w
激しく重複かと思われ。
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/jewel/1048822522/l50
ここで殺れってなことった

3: helloさん [sage] - 2003/07/10(Thu) 12:22:03  ID:jaf9rG0w
>>2
「やれ」って字間違えた。 ス マ ソ

4: H.Yoshiさん - 2003/07/10(Thu) 13:14:00  ID:wgEBieI2
>>2
確かに「一部」重複してますねぇ。

しかしこのスレはコンテストにおける戦略がメインのため
単に使ったポケモンandコンボを示すだけでなく、
そのコンボの対策・潰しを考えることも目的にふくみます。
例:瞑想→未来予知→黒い眼差し→みちずれのコンボを潰しやすいポケモンor技とは?(←募集したいですねぇ)
コスモパワー・怪しい光etc
また>>1に書いてあるとおり「対人戦を含めて優勝を目指す」ことが最終目的であり
決して「マスターランクで高得点で優勝する」ことが目的ではありません。

なので実体験ははずせない要素でありそのため「一部」重複となってしまうのです。
この趣旨を持ったスレはないはずです。

5: H.Yoshiさん - 2003/07/11(Fri) 08:05:22  ID:xdQe4iBv
改めて>>1>>4見るとわけわかんないね(爆)
コンテストに関する考えなら何でもいいので
気軽にカキコしてね。

6: H.Yoshiさん - 2003/07/11(Fri) 08:23:16  ID:xdQe4iBv
じゃあ早速オイラはマスターランクの考察を始めちゃおう。

マスターランクに出場するのは15体(多分)。
一体当たり出場するコンテストは3つまでで
コンテストによって1次審査の評価は当然違います(ステータスは固定)
ただしコンテストによる技の違いはありません(出す技の傾向は少々変わる)

反論・追加意見求ム。

7: H.Yoshiさん - 2003/07/14(Mon) 09:17:57  ID:9zkDx/Ex
マスターランクの考察。

順番が先頭になりエキサイト4のとき
前に使った技とかぶらない限りエキサイト5を狙う(妨害技であったとしても)
・・・まあ基本ですな。

8: H.Yoshiさん - 2003/07/18(Fri) 10:14:26  ID:7KSIkOAN
対人戦ですごい奴いたよ・・・

1ターン目最後でみだれひっかき使って全員攻撃。
皆コンボ待機状態だったからモロ食らっていた。
次ターンに先頭になり今度は砂嵐。
3ターン目は最後でまたみだれひっかき
1ターン目の再現。
4ターン目先頭でかたくなる。
最終ターンどろぼうで200点ゲット(何っ)。

いうまでもなくそいつの優勝。
妨害も考えないといけない事がよくわかる一戦でした。
まあ不確定要素もあるけれど。

9: H.Yoshiさん - 2003/07/18(Fri) 10:15:57  ID:7KSIkOAN
>>8
ポケモンはテッカニンでした。
書くの忘れてたぁ

10: H.Yoshiさん - 2003/07/22(Tue) 08:40:02  ID:HEzQqQlv
気付いたら移動させられてた。
という訳で(何が)今回はポロックに作成についてです。
え?どこぞのシミュレーション使えだって?
ノンノンノン。
何が出来るかではなくどういう点に注意して作ればいいかについて
私の実体験を元にして語ろうかと。

まず何より木の実がなけりゃ始まらない。
ゆえにポロックを作りたいときは何日か前に予告しておくことがベターでしょう。
また何味をメインに作るかも言っておくとよいでしょう。
そして実行日までに各トレーナーはコンテストに出場させるポケモンを育てておき
ポロックケースはできれば空にしておく。

実行日、実際に混ぜるときの注意点。
リーダー決めておくとよい。あれこれ勝手に入れるとロクな物ができません。
回転の最初の方は×が出ない程度にAボタン連打すること。
これで加速が違います。

11: H.Yoshiさん - 2003/07/23(Wed) 08:24:57  ID:sF53UrXb
次からはマスターランク出場者の分析するよー。

ニックネーム アール
種類 チルタリス
トレーナー マスミ
出場コンテスト
赤7 青6(一次審査の結果。マスターランクでは最大クラスが使われる。)
破壊光線 竜の舞 神秘の守り 不明

御免なさい。いきなり不明なんです。
動きとして、とにかく破壊光線!間に竜の舞、先頭なら神秘の守り
特に最後尾だとほぼ100%と言っていいほど破壊光線を使います
まあ2ターンに1回だけの妨害ですから気にしなくてもいいのではないのでしょうか?

12: H.Yoshiさん - 2003/07/23(Wed) 08:32:17  ID:sF53UrXb
本日は2連発!

ニックネーム/ギャーコ
種類/ギャラドス
トレーナー/リョウコ
赤8 青7 黄7
雨乞い ハイドロポンプ 破壊光線 噛付く

コンテストタイプを無視してでも雨乞い→ハイドロポンプを使用。
最終ターンはほぼ破壊光線。
たくましさコンテストでエキサイト5取れるなら噛付くですが。
かっこよさコンテストでアールと一緒に出場してきたら要注意。

13: 拳銃乱射は禁止。@海斗 ◆6VVFuKUQqgさん - 2003/07/23(Wed) 11:29:47  ID:c/skMsQ9  [URL]
コンテストで一番嫌と思うのが、バクーダのバクーです。
地震と地割れ、破壊光線、後ひとつ使ってくる技ってなんでしょうか?

それにしては、地割れ覚えてるってことは、もう55レベルいってるってことですか。
いいかげん、トレーナーの道に進めよと思っていますけどね(ぇ

14: ヴァン(旧学校長)さん - 2003/07/23(Wed) 13:13:33  ID:Mlb988.3
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/town/1054976652/l50
でも研究中。
一緒にポロックなども極めよう!

15: ゴックンさん - 2003/07/23(Wed) 13:30:26  ID:dMnA6gf.
>>13
バクーのあと一つの技はオーバーヒートです。
どちらかというと緊張屋のピタロウをどうにかしたいです。

16: H.Yoshiさん - 2003/07/23(Wed) 16:30:09  ID:sF53UrXb
>>13
うーん、確かバクーはハイパーランクでしたっけ?
まだマスターランク以外のポケモンは調べてないんですよ。
これから研究に入りたいと思います。
しかし、地震・地割れ・破壊光線って明らかに妨害命!みたいですな(笑)
地震をかわして奴の後ろでコンボを決めっ!ぐらいしかないのか?

>>15
ピタロウ、確かに緊張屋ですな。
ピタロウのステータス次に載せておきます。

17: H.Yoshiさん - 2003/07/23(Wed) 16:50:04  ID:sF53UrXb
>>16での予告どおり。
本日3連発目!ネタが尽きそう(汗)
本当はニックネームの五十音順で行く予定でしたが変更ってことで。

ニックネーム/ピタロウ
種類/ピチュー
トレーナー/シンタ
青7 桃7 緑7
眠る 天使のキッス メロメロ 尻尾を振る

本当に緊張屋ですな。
かわいさコンテストでラブリンと一緒に出場してくるとますます緊張地獄に。
そうなったらリセット準備を(笑
(ココだけの話アルが我輩1ターンも動けなかったことあったアル)
その上最後に回ると尻尾をふるでカバー。考えてるなぁ。
かと思えば2ターン連続で眠ってみたり気まぐれな一面も持っています。
対策としてはとにかく前に出るまたは調子を上げるのが基本です・・

18: カクタス ◆5AP.ywxtWEさん - 2003/07/23(Wed) 17:32:47  ID:QIcofm.B
>>15
この前ピタロウのメロメロで3匹全員緊張させられたことが(汗

>>16
地震の後はコンボの地割れを使ってくることが多いので
コンボはどうかと・・・

19: カクタス ◆5AP.ywxtWEさん - 2003/07/23(Wed) 17:40:10  ID:QIcofm.B
すいません後ろででコンボでしたね(汗

>>17
すべてかわいさ技なので甘えるなどはどうでしょう
でも緊張が(削除

20: ゴックンさん - 2003/07/23(Wed) 20:02:14  ID:dMnA6gf.
>>19
甘える。いいですね。いかにもピタロウ対策な技です。
ってか緊張することを恐れていては何もできないですよ。
もうこうなったらあなたの願いで緊張を防ぐしかない!(何

21: H.Yoshiさん - 2003/07/24(Thu) 07:56:03  ID:a7FBwgk3
>>19-20
ナルホド!その手があったか!
それでピタロウの前にでたらメロメロや天使のキッスで反撃(笑)

22: H.Yoshiさん - 2003/07/24(Thu) 08:06:10  ID:a7FBwgk3
今回はこの方で

ニックネーム/キルキル
種類/キルリア
トレーナー/トラオ
1次審査/赤7 緑7
技/スキルスワップ シャドーボール 電撃波 恩返し

根っからのスキルスワップ好きです。4連続で使ってきたことも(笑)
先頭に立つと電撃波を使います。
また賢さコンテストで3番目にたつとシャドーボール多し。コンボ待機注意。
恩返しはかっこよさコンテストで前のターンで電撃波を使っていて
かつ先頭でエキサイト5取れる場合のみ使用するみたいです。
(恩返し見るのに10回ほど優勝してしまった(笑))
きっぱりいって怖い相手ではないです。ほっときましょう。

23: 拳銃乱射は禁止。@海斗 ◆6VVFuKUQqgさん - 2003/07/24(Thu) 13:34:42  ID:iUmrcsS1  [URL]
ってか、レシアーンもいやですね。
技が妨害技の塊。こいつはコンテスト荒らしかと思うぐらい苛立ちましたよ(笑

#レシアーンって、マスターランクでしたっけ?

24: H.Yoshiさん - 2003/07/24(Thu) 13:46:03  ID:a7FBwgk3
>>23
>技が妨害技の塊。こいつはコンテスト荒らしかと思うぐらい苛立ちましたよ(笑
すべて妨害技のすごい奴ですな。
10&全−30→20×2&全半減は強烈過ぎ(泣)
ちなみに私は重戦車って呼んでます(笑)
>レシアーンって、マスターランクでしたっけ?
はい、そうです。次にステータス載せておきます。

25: H.Yoshiさん - 2003/07/24(Thu) 14:26:33  ID:a7FBwgk3
>>23で話に出たので

ニックネーム/レシアーン
種類/ラフレシア
トレーナー/ヒトネ
1次審査/青7 桃8 緑6
技/甘い香り 痺れ粉 花びらの舞 フラッシュ

>>24にも書いてますが・・・改めて見るとこいつぁキツイ(笑)
かわいさコンテストだと一次審査8も見逃せない。
一体全制覇狙いならリセット準備を(エ
1・2ターンは甘い香り→痺れ粉多し。
3ターン目
1・2番目なら甘い香り
3・4番目ならフラッシュ>甘い香り>花びらの舞といったところ。
4ターン目にコンボ待機状態でなければ
5ターン目に花びらの舞でドカーン!です(ギャー)
でも迷惑って事は対人戦ではお手本になるかも。

26: H.Yoshiさん - 2003/07/24(Thu) 16:39:21  ID:a7FBwgk3
>>25
>3・4番目ならフラッシュ>甘い香り>花びらの舞といったところ。
上の文は確率についてです。
ピタロウとはさまれて地獄へ直滑降(笑)

27: H.Yoshiさん - 2003/07/25(Fri) 08:43:15  ID:6aELpg/S
マスターランクの出場者あと何人いるんだっけ?

ニックネーム/ケッキン
種類/ケッキング
トレーナー/イサミ
一次審査/青7 緑7 黄6
技/ほしがる カウンター アンコール なまける

キルキルほどではないが他のポケモンへの依存性が高い。
先頭ならなまける、2番目ならカウンター
3番目ならほしがる>カウンター、最後ならほしがる>なまける
なまけるは前のターンにほしがるをしていてかつ順番が最後の場合にのみ使用してきます。
ほしがるを連続使用の場合もあります。
個人的にはなまけるとほしがるは(ほしがるはギャンブル性がありますが)後で使うほうがいいと思うので
片方はいらないものでは?と思いますが皆さんはどうでしょうか?

28: カイオさん - 2003/07/25(Fri) 09:53:09  ID:mJ96kwhh
うつくしさコンテスト、マスターランク
ミロカロスでこせないーー。
おすすめ技おしえて。

29: カクタス ◆5AP.ywxtWEさん - 2003/07/25(Fri) 10:01:47  ID:dUQNrME3
>>27
うろ覚えですが残りは、コロロ、ラブリン、ワール、ネイ、ドゴーム(名前忘れた
ヘラスケ、ナンチッチ、マインだったと思います
ちなみにアールの最後の技は滅びの歌です

30: H.Yoshiさん - 2003/07/25(Fri) 10:30:00  ID:6aELpg/S
>>28
鑑定なので書いてこちら↓でミロカロスのレベルと覚えている技を書き込んでください。お願いします。
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/judgment/1055307233/l50

>>29
>うろ覚えですが残りは(中略)だったと思います
ドゴームの名前はごんきちでした。
未リストとしてありがたく使わさせてもらいます。
>ちなみにアールの最後の技は滅びの歌です
おぉ!そうでしたか!でも破壊光線の方が使用頻度は多いようです(趣味?)

31: 千穂さん - 2003/07/25(Fri) 11:04:04  ID:Kd57urFi
ここではお初ですがカキコさせてもらいます。
H.Yoshiさんみたいなことにはならないのですが、コロロとマインのパターン
大体解るので少し書いときます。コロロ→マインにしようかと。

コロロ/エネコロロ(トレーナー/アキナ)
技は 騙し討ち・メロメロ・尻尾を振る・不明・・・
私がやってると、コロロが出てくりゃ大抵コロロ先発なんで、騙し討ちで稼いで
きます。で、また最初になった場合は、必ず懲りずに騙し討ち・・・
と、>>22の文章引用すれば、騙し討ち好きってトコですかね(ォィ
で、あまり妨害された覚えはないです(?)
メロメロも、使ったときに効いたことがないです。やってて。
最後になったとき、尻尾を振るを使うのはそんなに問題ないと思います。
妨害の塊に比べればマシです。稼ぎ派とも言い難いですが、妨害は緊張
のみで、使用頻度は低めかと。妨害すれば大丈夫でしょうが。

マイン/マルマイン(トレーナー/ナノハ)
技は スピードスター・フラッシュ・光の壁・大爆発
こいつは私にとって、レシアーンくらいムカつきます。
まず、コンディションが高いので、他に思い切り上がった奴がいなければ、
絶対最初といえます。最初の場合はスピードスターで稼ぐ。
2番など半端?な時は光の壁、フラッシュなど使用。
フラッシュは、アピール1回目ではあまり使わないかと。2・3回目で使ってきます
が、コンボ狙って技を出していなければ無害。
5回目のアピールのときは、必ずといっていいほど大爆発で・・・
マインが最後でなく、自分が最後とかいう時は免れることができ、例えれば
突進、破壊光線などのリスク系の技を最後に使えれば、他の奴もマインも
驚かしたり、自分だけ大量に稼いだりできて、見返すチャンスはありますね。
しかしそうするには、自分のポケモンがあまり目立たなかったり、次のターンで
最後になれる技を使わなければいけなかったりするので・・・
マイン対策は、私にとって大変難しい。

反論でも何でも言っちゃっても構いません(^ ^;)
あくまで私の体験に基づき書いたことなので、何かあったら自分でいろいろと
考えるしかないでしょうけど・・・
それから、H.Yoshiさんのように詳しくないので、私の書いたことは、あまり
あてにしないほうがいいです(汗

32: H.Yoshiさん - 2003/07/25(Fri) 13:15:40  ID:6aELpg/S
>>31
>あくまで私の体験に基づき書いたことなので、何かあったら自分でいろいろと
>考えるしかないでしょうけど・・・
イエイエ、私も同じようなものなので。ひとりよがりで書くよりもきっといいものできると思いますし。
むしろ私の考察につっこんで下さればこれ幸いです。

では私もコロロとマインの考察やってしまいましょう。

ニックネーム/コロロ
種類/エネコロロ
トレーナー/アキナ
一次審査/青7 桃8 緑7
技/尻尾を振る 騙し討ち メロメロ 猫の手

私も>>31の千穂さんとほぼ同意見です。
レシアーンと同じ桃8は強敵です。
まあ妨害技は1つだけなのでレシアーンほどの恐怖はありません。
この技の覚え方は先頭又は最後になることが前提のような感じですね。
2番目ならメロメロ>猫の手のような気がします。
3番目なら尻尾を振る>猫の手かな(←いいかげんかも)
メロメロを使われたら・・・祈りましょう(ォィ
結論としては結構ギャンブラーな技の覚え方なのかもと私は考えます。
しかしメロメロなどの緊張系と威張るなどの先頭3倍系を同時に
覚えておくのはもったいないと思うのは私が貧乏性だからでしょうか(笑)

マインは次回に。

33: 訂正報告です@H.Yoshiさん - 2003/07/25(Fri) 13:21:07  ID:6aELpg/S
いきなり御免なさいっ!
>>27のケッキンの一次審査間違えてました!
修正前
青7 緑7 黄6
正しくは
桃7 緑7 黄6
でした!
皆様にご迷惑をおかけしたことを深く反省いたします。

34: H.Yoshiさん - 2003/07/25(Fri) 13:48:10  ID:6aELpg/S
気を取り直していってみよー

ニックネーム/マイン
種類/マルマイン
トレーナー/ナノハ
一次審査/赤8 青8
技/スピードスター フラッシュ 光の壁 大爆発

む・・・赤青ともに8ですか。
しかしこの技はちょっとねぇ。
高得点にも中途半端、妨害にも中途半端、守りにも中途半端って感じですな。
コンボ消去ならコンボ待機減点よりは数段マシかと思いまする。
フラッシュに関しては>>31に同意。
意見を追加させてもらうと美しさコンテストで先頭でエキサイト5取れるなら使ってくることも。
だったら光の壁使えよと思います(笑)
かっこよさコンテストなら順番無視でスピードスターとフラッシュを半々に使用。
5ターン目の大爆発はもはやお約束。緊張させてあげましょう(鬼)
ちなみに私がプレイしたときの最速大爆発ターンは2ターン目です(気短いなぁ)

35: H.Yoshiさん - 2003/07/25(Fri) 13:54:45  ID:6aELpg/S
連レスはレポートの特権(何
ちょいと豪華な似顔絵について気付いたことを。

豪華な似顔絵を書いてもらうには
2位と大量に得点差を取ることだと思われがちですが
実はそれは間違いで
審査結果の合計得点がある一定を超えて優勝してしまえばいいだけなのです。
またマスターランクだけでなく通信対戦でも一定得点以上で優勝すれば
豪華な似顔絵を書いてもらうことができます。

36: カクタス ◆5AP.ywxtWEさん - 2003/07/25(Fri) 16:26:40  ID:b/wicXVc
>>35
一定得点についてですが
多分審査結果の合計得点が13以上だと思います
私のキノガッサが一時審査8ですが
二次審査が4で得点差つけても絵は書いてもらえなかったですし
5を二回だしたことがありますが二回とも絵は描いてもらえましたので

37: ロビンさん - 2003/07/25(Fri) 18:43:20  ID:8.E8xT1j
>>36
結果発表のときの2次審査のハートの数が5つ以上で
豪華な似顔絵を描いてもらえます。

38: カクタス ◆5AP.ywxtWEさん - 2003/07/26(Sat) 09:32:55  ID:gfvG476y
一時審査が7のポケで実験してみました
二次審査が6で優勝したときは絵は描いてもらえましたが
5で優勝したときは描いてもらえませんでした

>>29にサメハーが抜けてました

39: H.Yoshiさん - 2003/07/26(Sat) 10:04:26  ID:lQ34OvH4
>>36>>38
貴重な情報ありがとうございます。
今回でサメハー分析します。

40: H.Yoshiさん - 2003/07/26(Sat) 10:04:54  ID:lQ34OvH4
今回は前に話が出たドゴームを分析。

ニックネーム/ごんきち
種類/ドゴーム
トレーナー/タツヒロ
一次審査/赤7 黄8
技/遠吠え ハイパーボイス ほえる 踏みつけ

1ターン目はとにかく遠吠え。
後ろのほうならいきなりハイパーボイスもありです。
4ターン目までは遠吠え→ハイパーボイスのセット多発。
先頭ならかっこよさコンテストではほえるor遠吠え。
たくましさコンテストで1・2番目でエキサイト5取れると思ったら踏みつけを使う様子。
踏みつけはかっこよさコンテストではあまり使いません。
2番目であったとしてもハイパーボイスの方が多いです。
結論として遠吠えを使った次のターンは後ろに回ってハイパーボイスの
傾向があるので皆妨害される事が多い上、ごんきち自体にもあまりアピール点入らないので割と無視出来る存在ではないかと思います。
・・・ただしアール・ネイと一緒に出てくると鬱陶(うっとう)しいことこの上ありませんが。

41: H.Yoshiさん - 2003/07/26(Sat) 10:05:27  ID:lQ34OvH4
かわいさコンテストに出場するのは場違いだと思うこの方を分析。

ニックネーム/サメハー
種類/サメハダー
トレーナー/キョウスケ
一次審査/赤6 桃6 黄6
技/突進 威張る 挑発 高速移動

マスターランクにしては一次審査低いなぁと言うのが私の第一印象でしたが
どうやらコレは作戦みたいです。
まず1ターン目最後で突進で先頭を狙い、2ターン目で先頭なら威張る使用。
なかなか考えたなっ!
3ターン目は先頭でなら(連続でも)威張る>挑発
2番目なら高確率で挑発で緊張狙い
3・4番目なら赤で高速移動→威張る・黄で突進→威張るといったところでしょう。
コンボ待機状態にならずに順番によって臨機応変でアピールを稼ぐというなかなかの芸達者です。
でも対人戦で使うならコンディション高くてもいいような気がします。

・・・もうそろそろコンテストにおける役割理論考えてもいいかなぁ?

42: H.Yoshiさん - 2003/07/28(Mon) 09:45:50  ID:ZUJy1iTq
マスターランクに此奴が出場するとは・・・

ニックネーム/ナンチッチ
種類/ソーナンス
トレーナー/ミクル
一次審査/赤7 青7 緑8 黄8
技/カウンター ミラーコート しんぴのまもり みちづれ

ええっとノーコメントで・・・駄目?(オイ
自分で>>6を否定してしまった・・・(泣)
一次審査は評価高いです。が
みごとにソーナンスしてるあたりがプレーヤーを和ませる(笑)
アドバイスをするなら無理に邪魔してやろうとか思わないこと。
以上。(←分析になってねぇよ

43: H.Yoshiさん - 2003/07/28(Mon) 10:10:14  ID:ZUJy1iTq
かしこさコンテストであなたも苦しめられたのでは?って感じのこの方を分析。

ニックネーム/ネイ
種類/ネイティオ
トレーナー/ミレイ
一次審査/桃6 緑7 黄7
技/サイコキネシス 未来予知 妖しい光 ナイトヘッド

エスパーの代表的コンボ「サイコキネシスあーんど未来予知」の使い手。
レシアーンと一緒にでたらリセッ(略
1・2ターン目は後ろでサイコキネシス→前に出て未来予知でエキサイトロック。
3ターン目は前のほうだと妖しい光、後ろのほうだとコンボもう一巡します。
緑ならナイトヘッド使用の時もあります。
対策としてはとにかくサイコキネシスを防御すること。
比較的読みやすいはずです。

44: ヴァン(旧学校長)さん - 2003/07/28(Mon) 14:26:12  ID:YsKwC2rx
力がついたら
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/town/1054976652/l50
で試験。
ダメなら、にゅうがくだ!

マスターランクはポロック使用最大限(MAX)が基本ですね。

45: H.Yoshiさん - 2003/07/29(Tue) 09:00:14  ID:mPvDs1A7
>>44
>マスターランクはポロック使用最大限(MAX)が基本ですね。
MAXなくても十分射程距離ですハイ。
じゃあ私からコンテスト関係と思われるスレ紹介。
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/jewel/1047958991/l50
↑木の実&ポロック総合研究・雑談室 ポロック作りの相談はココが一番
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/jewel/1048822522/l50
↑☆コンテストにだすポケモン☆ 自慢したいならココ。

46: H.Yoshiさん - 2003/07/29(Tue) 09:57:40  ID:mPvDs1A7
角は出れども鋏は出ず・・・。という訳で(?)今回はヘラスケです。

ニックネーム/ヘラスケ
種類/ヘラクロス
トレーナー/アツシ
一次審査/赤7 黄8
技/こらえる 起死回生 怪力 岩石封じ

いわゆる「こらきし」の使い手。私的にはコンテスト向きとは思えませんが。
赤・黄コンテスト両方で同じような挙動をします。
まず1ターン目はほぼこらえる使用。
2ターン目は順番に関係なく起死回生。
3・4・5ターン目は1・2番目ならこらえる→起死回生。ごく稀に岩石封じもアリ。
3番目なら怪力使用あり。
最後なら連続使用でも起死回生多し、黄なら怪力もありますが。
結論・・・妨害技として怪力が覚えているもののタイプ一致減点の上
使用頻度も少ないので無視する方向でいいと思います。

47: H.Yoshiさん - 2003/07/30(Wed) 08:06:45  ID:fyw4tpAu
今回はもう一体の緊張屋の分析をします。

ニックネーム/ラブリン
種類/ラブカス
トレーナー/マイミ
一次審査/桃7 黄6
技/メロメロ 甘える 天使のキッス 突進

一次審査は決して高くないものの油断できない相手です。
特に桃でピタロウ・レシアーンと一緒に出場すると笑うしかないような状況に(ゲフッ)
甘える・天使のキッス自体は効果がまったく同じ技なのですが、
天使のキッスは甘えるの後でコンボになります。
行動パターンは割と単純で後ろのほうにいると桃ならあまえる・黄なら突進使用で前に出ようとします。
逆に前にいると前のターン甘える使用であれば天使のキッス使用。
そうでなければメロメロを使い緊張をさそいます。(次ターンも先頭ならメロメロ連続使用なんてことも)
きっぱり言ってコイツはレシアーン並みのコンテスト荒らしです(笑)
対策としては甘えると突進のせいで調子を上げるぐらいしかありません(常にラブリンより前に立つのは難しい)

48: H.Yoshiさん - 2003/08/01(Fri) 08:53:46  ID:xdQe4iBv
マスターランクで唯一の進化前のポケモンを分析♪

ニックネーム/ワール
種類/ヨマワル
トレーナー/ハジメ
一次審査/桃8 緑8
技/未来予知 追い討ち 金縛り ナイトヘッド

一次審査は高得点です。
技はすべて緑のうえ妨害技ばかり。でもネイと比べると前座的な存在(笑)
ネイと違ってワールはコンボを持ってないので割と相手はしやすい方です。
行動パターンは非常に単純で
1・2番目なら未来予知>金縛り
3・4番目なら追い討ち・ナイトヘッドをほぼ同確率で使用です。
攻撃してやるなら緑の同タイプ減点(自己再生・ナイトヘッド)
利用するなら緑の前同タイプ3倍(自己暗示・充電・トリック)の使用をお勧めします。
結論・・・うまく使えば優勝の踏み台にすることが可能(笑)

49: H.Yoshiさん - 2003/08/02(Sat) 08:07:17  ID:2u5cc8Y9
マスターランク出場者の簡易リストです。
一次審査
名前 赤青桃緑黄 覚えている技
アール 76−−− 破壊光線 龍の舞 神秘の守り 滅びの歌
ギャーコ 87−−7 雨乞い ハイドロポンプ 破壊光線 噛み付く
キルキル 7−−7− スキルスワップ シャドーボール 電撃波 恩返し
ケッキン −−776 欲しがる カウンター アンコール 怠ける
コロロ −787− メロメロ 尻尾を振る 猫の手 騙し討ち
ごんきち 7−−−8 遠吠え ハイパーボイス 吠える 踏みつけ
サメハー 6−6−6 突進 威張る 挑発 高速移動
ナンチッチ 77−88 カウンター ミラーコート 神秘の守り 道連れ
ネイ −−677 サイコキネシス 未来予知 妖しい光 ナイトヘッド
ピタロウ −777− 眠る 天使のキッス メロメロ 尻尾を振る
ヘラスケ 7−−−8 こらえる 起死回生 怪力 岩石封じ
マイン 88−−− スピードスター フラッシュ 光の壁 大爆発
ラブリン −−7−6 メロメロ 甘える 天使のキッス 突進
レシアーン−786− 甘い香り 痺れ粉 花びらの舞 フラッシュ
ワール −−88− 未来予知 追い討ち 金縛り ナイトヘッド

50: H.Yoshiさん - 2003/08/02(Sat) 08:07:57  ID:2u5cc8Y9
とりあえず私のマスターランクの考察は終わり。

とりあえず私のマスターランク考察リスト
アール>>11と技訂正>>29
ギャーコ>>12
キルキル>>22
ケッキン>>27とその訂正>>33
コロロ>>32
ごんきち>>40
サメハー>>41
ナンチッチ>>42
ネイ>>43
ピタロウ>>17と追加対策>>19-20
ヘラスケ>>46
マイン>>34
ラブリン>>47
レシアーン>>25とその訂正>>26
ワール>>48
簡易リスト>>49
考察に協力してくれたカクタスさん、ゴックンさん、千穂さん THANKS!

これで私のマスターランクの考察は終わりですが
他の皆さんは続けちゃってください。
私は次からハイパーランクの考察をします。

51: びっくどらごん ◆4vatrhf8FEさん - 2003/08/02(Sat) 14:43:49  ID:lEAIAjRU
>>42
ナンチッチは4番目になったら、いくら2ターン目でも道連れです。気が早い(ぁ

52: H.Yoshiさん - 2003/08/03(Sun) 12:36:11  ID:UFUGhR4B
>>51
それ大発見って言っていいかも。
まあナンチッチは4番目だと他の技の意味が薄いですから。

53: H.Yoshiさん - 2003/08/05(Tue) 09:08:19  ID:PuIL1CfI
H.Yoshi的考察はハイパーランク編に突入!ヤッホー(←浮かれ過ぎ)

ニックネーム/アゲハ
種類/アゲハント
トレーナー/リリカ
一次審査/青4 緑5
技/銀色の風 朝の日差し 秘密の力 痺れ粉

青なら銀色の風→朝の日差し、緑なら銀色の風→秘密の力がよく使われることが多いです。
痺れ粉が少々迷惑なモノの使用頻度は比較的低いです。
ですが賢さコンテストの時☆が2以上の時、秘密の力使用の後は痺れ粉を使用することも(連続で秘密の力使用の時も)。
結論・・・痺れ粉のタイミングさえ読めれば楽勝。

54: トトセルカさん - 2003/08/05(Tue) 10:53:51  ID:aQE0z5bT
H.Yoshiさん、連スレしすぎ

55: H.Yoshiさん [sage] - 2003/08/06(Wed) 08:59:27  ID:VvKR3oxt
>>54
レポートなので仕方がない事だと思いますが。
他の所も多いですし。
それに他の人はカキコしてはいけないなんて言ってませんよ?

56: H.Yoshiさん - 2003/08/06(Wed) 09:00:01  ID:VvKR3oxt
コイツを調べるのは大変でした。

ニックネーム/カイワン
種類/ワンリキー
トレーナー/キヨハル
一次審査/黄4
技/怖い顔 地球投げ 気合い溜め 空手チョップ

↑を読んだ人は「あれ?一次審査1つだけ?」と思った人もいるでしょう。
私の調べたところではたくましさコンテストだけしか出てきません。
別のコンテストに出たのを確認した人はこのスレにこっそりカキコしてください(笑)
怖い顔・地球投げ・気合い溜めと妨害技のオンパレード。
1ターン目に後ろなら(と言うか後ろばかり)怖い顔・地球投げを使用。
どっちになるかは気まぐれみたいです。
そのあと気合い溜め→空手チョップを多用。これを逆手にって邪魔してやる事も可能。
先頭になると空手チョップ又は怖い顔、前ターンにその内の片方を使用していたならもう一方を使用します。
さすがに気合い溜めは先頭で使わない様子です。

57: H.Yoshiさん - 2003/08/07(Thu) 12:28:16  ID:BBDizeL1
(本気でやっててコイツに負けた事があるなんて言えない・・・)
あ、今回はおさかなさんの考察です。

ニックネーム/キング
種類/コイキング
トレーナー/リキ
一次審査/桃6 黄6
技/跳ねる じたばた 体当たり

技3つしかないけどいいよね?だってコイキングだし(笑)
(でも金銀のワタルのプテラの岩雪崩みたいな事もあるからねぇ(笑))
行動パターンは1・2番目なら体当たり、3番目ならじたばた
一番最後なら跳ねる又はじたばたと超×10が付くくらい単純です。
邪魔はしてこないので此奴が出場すれば(一次審査はハイパーランクで唯一の一次審査6ですが)ラッキーと思ってもいいでしょう。
逆に負けるようなら技の見なおしや育てなおしを推奨します。
結論・・・雑魚です此奴は。
え?私ですか?負けたことなんてありませんよ(^_^;ソワソワ

58: H.Yoshiさん - 2003/08/08(Fri) 09:48:00  ID:hfDYvuY3
ニックネーム/グラスケ
種類/グラエナ
トレーナー/ハルト
一次審査/緑4 黄4
技/泥棒 突進 挑発 不明

どうやっても一つだけ技が分かりません(汗)
知ってる人はこっそりとカキコしちゃってくらさーい。
まあ逆を言えばよっぽど特殊な状態でないと使用する意味がない技なことが多いのですが。(恩返し・八つ当たりetc)
行動パターンは割と簡単
1・2番目なら挑発。前ターン挑発を使ったいた場合代わりに突進する事も。
キッパリ言って自滅行為。皆さん真似しないように(いないと思うけど)
3番目なら泥棒>突進、4番目なら気持ち突進>泥棒ような感じかと。
次ターンも3・4番目なら泥棒連続使用の時もあり。(突進は連続使用しないらしい。)
結構挑発が鬱陶(うっとう)しいです。
常に先に出ようとしても泥棒&突進でかなり無理があります。
先に調子を上げるか天に運を任せま(爆破処理)

59: 義賊甚八 千年に一度の、台風200号さん - 2003/08/09(Sat) 20:22:59  ID:QcXWBPXn
ノーマルランクも、行きまーす。
スババ(ズバット)
ワザ、きゅうけつ、くろいまなざし、くろいきり、あやしいひかり
主に、うつくしさ、かしこさで登場、しかし、30ポイント前後の、
バランスで勝負してくる、
グーチャン(タネボー)ナヅナ
ワザこうごうせい、せいちょう、タネマシンガン、がまん
話は簡単、せいちょう、タネマシのコンボ、
1番目だと、がまん、かしこさで、最期のターンに、こうごうせいと、
卑怯な手口、
のろいみちづれコンボ、
最大得点180ポイント稼げる、
実際試すと、・・実際試して見よう

60: H.Yoshiさん - 2003/08/10(Sun) 09:07:41  ID:LQJmh8Oj
>>59
ノーマルランク行ってらっしゃーい。
呪い→道連れを使うなら恨みまたは怨念を覚える事を推奨します。
また調子を上げればなお良しかと(実際には無理みたいですが)

61: H.Yoshiさん - 2003/08/10(Sun) 09:08:31  ID:LQJmh8Oj
ついに私のメインのルビーVerの時計がカウントストップ(999:59)

ニックネーム/スネーキー
種類/ハブネーク
トレーナー/ヨシナリ
一次審査/緑5 黄5
技/巻きつく 蛇睨み 嫌な音 不明

これまた技が一つ不明。よって情報募集。(ちなみに私はポイズンテールだと思ってます。)
スネーキーにはなかなか面白いところがあります。
それはタイプ違いの効果の同じ技を覚えていることです。(蛇睨み&嫌な音)
タイプ違いの技2つ覚える事により複数のコンテストで活躍しようという魂胆です。
技をかえるチャンスがないCPUにとって懸命の選択かと。
技を見れば分かると思いますが割とコンテスト荒らし的存在です。
前に出れば巻きつくでエキサイトロック
後ろなら蛇睨み&嫌な音を交互(コンテストタイプが一致する方を先に使います)に使用。
まあスネーキーは極端に最初か最後になりやすいのであまり妨害技は気にしなくてもいいかもしれません。

62: カクタス ◆5AP.ywxtWEさん - 2003/08/10(Sun) 12:57:07  ID:q.JxpTd2
>>61
最後の一つはどくどくのキバだったと思います

63: 義賊甚八 千年に一度の、台風200号さん - 2003/08/10(Sun) 16:41:12  ID:guc.YIvC
>>60出来ますよ、>>59のコンボのこと、
用意するもの、のろい習得済みの、不定形グループ、(カゲボウズなど)
ソーナンス、ソーナノの♂、
この二匹を預けて見ましょう、タマゴワザですから、
無理なコンボアピール、
こころのめ+ばかぢから
詳しくは、ポケットモンスタールビーサファイアポケモン図鑑BOOK
発行、販売株式会社毎日コミュニケーションズ
に、コンボ表があります、持っている方は、読んでみましょう
コンボ1あくび
コンボ2なまける、ねむる
という風に、五十音順にコンボを乗せます、
コピペして印刷してください

64: ゴックン ◆x6RagsjV8kさん - 2003/08/10(Sun) 20:24:06  ID:VMX8CQix
H.Yoshiさん頑張って下さい。怪腕(違)の存在を今日初めて知りましたよ。
>>51-52
以前2ターン目で其奴が四位になりましたが、最終ターンになるまで道連れをしませんでした。
結構気まぐれさんなのかな?
>>63
多分H.Yoshiさんの言う「無理」ってのは調子アップのことでは?
ボクもその本持ってますよ。この本はカバーが色落ちしやすいよ(泣

65: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/11(Mon) 08:59:36  ID:8lDrMkWV
>>62
Thanks!
どくどくのキバでしたか。
あ、でも私的にはポイズンテールの方がいかにもハブネークらしいと
思ってしまいます(効果も同じ緑の調子解除)。

>>63
>>64のゴックンさんの言う通り調子上げの事です。
調子上げの代わりに絶対防御なら可能。
たとえばヨマワルやカゲボウズで呪い・怨念又は恨み・守る・道連れ
これは1ターン目で順番次第で
1・2番目で守る、3・4番目で怨念又は恨みを使うのです。
これなら順番に合わせてアドリブを利かせることが出来ます。
アドリブが利くという事はコンテストで最も大事な事であり勝利への近道だと
私は考えております。

>>64
応援ありがとう!
海湾(誤爆)の存在は地味ですから。
私もハイパーランクを調べるまで知りませんでした。
>以前2ターン目で其奴が四位になりましたが、最終ターンになるまで道連れをしませんでした。
>結構気まぐれさんなのかな?
とにかく道連れ使用は確定のようです。
ナンチッチに×がついたことのないコンテストはないと言っていいほどです。
ただ一度だけ最終ターンでピタロウの天使のキッスで緊張してナンチッチが道連れ不可になったことがありましたが。
あと私の使ってる本は小学館の任天堂公式ガイドブックポケモンずかんです。
掲載がナンバー順なので使いづ(略)

66: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/11(Mon) 09:00:22  ID:8lDrMkWV
ポケモンレポート掲示板のスレが多くなってきた様です。
負けてられません!(何にダヨ)

ニックネーム/タネビー
種類/コノハナ
トレーナー/ヒナコ
一次審査/赤4 青4
技/成長 神通力 かまいたち 大爆発

神通力覚えてると言う事はLv49以上。
カイナシティに着いたばかりでバトルなら勝てませんなぁ(ハァ?)
でもコンテストなら・・・ハイパーランクだから出れないってば(笑)
雑談はこのくらいにして本題へ。
1ターン目は成長で調子上げて
2ターン目は先頭ならかまいたち、それ以外なら神通力が多い様です。
タネビーの前に立ったら防御することをオススメします。
その時かまいたち使われたら・・・風のせいにしましょう(笑)
3・4ターン目も1・2ターン目とほぼ同じです。
最終ターンの大爆発は例によって例の通りお約束。
緊張させてあげましょう(鬼・・・って前書いたような?)

67: 義賊甚八 千年に一度の、台風200号さん - 2003/08/11(Mon) 09:48:39  ID:f66T2vWx
これから1週間この地を去ります
コンボ図鑑
コンボ1あまえる
2しっぽをふる、てんしのキッス、なきごえ、ねむる、おだてる
コンボ1あまごい
2各水ワザクラブハンマー、等
かみなり
コンボ1あられ
2こなゆき、ふぶき
コンボ1いかり
2にらみつける、こわいかお、あばれる
1いわおとし
2がんせきふうじ、いわなだれ
1うたう
2ほろびのうた、リフレッシュ
1かげぶんしん
2こうそくいどう、テレポート、でんこうせっか
1かたくなる
2まもる、ころがる、すてみタックル、とっしん、たいあたり

68: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/12(Tue) 08:57:17  ID:i3rbg8oj
言い忘れてましたがトリップ付けました。・・・ってここで言っても意味が無い?

ニックネーム/ドラー
種類/コドラ
トレーナー/キミタカ
一次審査/緑5 黄5
技/硬くなる 突進 金属音 メタルクロー

出場コンテストが緑と黄でそれぞれのタイプに対応したコンボを使用と言ったところでしょうか。
ドラーは出場コンテストで行動パターンが分かれます。
まずはたくましさコンテストについての振る舞いを考察しましょう。
たくましさコンテストなら1ターン目から硬くなる→突進のコンボ。
金属音→メタルクローはまったくと言っていいほど使用しません。
最後尾なら最初から突進使用な事も。
あまったターンも硬くなる→突進多し。ただしコンボ待機状態でなくて後ろの方だと突進のかわりに嫌な音を使ってくる可能性が少々あります。
嫌な音を使って次のターン後ろの方の場合ナゼかコンボになるメタルクローより突進を使うことが多いようです(少々自信はありませんが)
お次は賢さコンテストについて
1・2番目になると硬くなる使用。次のターンは前のほうでも突進を使ってきます。
3番目でコンボ待機状態でなければ嫌な音→メタルクロー。
4番目、最終ターン以外でコンボ待機状態でなければ嫌な音。
最終ターンであれば突進、コンボ待機状態ならターンに関係なくコンボ使用です。
特に硬くなるの次のターンは高確率で突進するので半減系で狙い撃ち可能でしょう。

69: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/14(Thu) 11:48:40  ID:Erzd3R.B
ポケフェス四国(サンメッセ香川)でコンテスト荒らしてきました。
10戦中10勝。でもジラーチははずれ。瀬戸内海のバカヤロー(笑)

ニックネーム/ニンニン
種類/テッカニン
トレーナー/カンタロウ
一次審査/桃5 緑5
技/乱れ引っ掻き 砂かけ 嫌な音 バトンタッチ

桃・緑コンテスト担当荒らしと言ったトコロでしょうか此奴は(怒)
コンボ待機状態のタイミング次第でバクー以上の恐怖が味わえます(笑)
全制覇狙いなら状況次第でリセッ(略)
ま、それでも出場するコンテストがバクーと被らないのでまだ楽な方です。
とにかく乱れ引っ掻き・砂かけが邪魔!
特に1ターン目は超高確率で乱れ引っ掻き・砂かけを使用。
最悪の場合2ターン目以降乱れ引っ掻き・砂かけを交互に使うことも。
また緑なら嫌な音を使うこともたまにあります。それでも乱れ引っ掻きの方が多いですが。
いっそコンボ待機状態にならないぐらいの覚悟でがんばってください。
前に立ってもバトンタッチで緊張させようとするのですが
乱れ引っ掻き・砂かけばかりなので得点はあまり得られないので前にはあまり立ってこないでしょう(たぶん)

70: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/15(Fri) 08:33:09  ID:3CtGWSxT
ついに来るべき時が来てしまいました(笑)

ニックネーム/バクー
種類/バクーダ
トレーナー/サヤ
一次審査/赤5 青4
技/地震 地割れ オーバーヒート 破壊光線

ニンニンの考察の回でも言いましたが此奴は赤・青のコンテスト荒らしです。
黄コンテストに出ないだけマシと思いましょう(ぇ
つまり状況によって(略・・・何が言いたいか分かるでしょう?(笑))
赤・青で少々行動パターンが変わります。
赤なら1ターン目から地震→地割れ>破壊光線。3ターン目も地震→地割れ>破壊光線。
最後の破壊光線はもはやお約束。
ただしコンボ待機状態でなくかつ5ターン目でなければオーバーヒートを使用するようです(1ターン目は未確認)
青だと地震→地割れよりも破壊光線の使用が多いかと思います。
先頭又は最後尾になるとオーバーヒートを使用。
・・・分かる人には分かったでしょうがバクーには弱点があります。
そう、先頭でオーバーヒートを使用してくることです。
思う存分妨害してやりましょう。

71: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/17(Sun) 14:37:05  ID:ie2ont5p
暑い・・・。こんな時はだらーっと・・・ダメ?

ニックネーム/バメコ
種類/オオスバメ
トレーナー/ハツミ
一次審査/赤4 青4
技/高速移動 燕返し 翼で打つ 空を飛ぶ

赤に出場するのは当然としても、欲張って青に出場するのはいくらなんでも(汗)
エキサイト下げる事しか出来ないよーん(笑)
赤・青コンテスト両方で1〜4ターンは高速移動→燕返し(コンボもどき)を使用。
先頭になったら燕返し。
燕返しの後も先頭なら高速移動>翼で打つ>燕返し>空を飛ぶといった感じです。
最終ターンのみ少々行動パターンが変化し
1番目なら燕返し(連続使用あり)>燕返し>空を飛ぶ
2番目なら空を飛ぶ>翼で打つ
3・4番目なら翼で打つを使用します。
とにかく先頭大好きなバメコです。
結論・・・先頭に立とうとする事は妨害技を受けやすいという事。
絶対防御である空を飛ぶは使用頻度が低いので面白いほどコンボ待機減点技以外の妨害技が決まりやすいです。
赤の同タイプ減点や前タイプ一致もオススメです。

72: 義賊甚八 千年に一度の、台風200号さん - 2003/08/17(Sun) 19:47:42  ID:H0nG2DPw
お久のコンボ図鑑です
1雷パンチ
2ほのお、冷凍パンチ
1きあいだめ
2格闘ワザ一部不可、ずつき、とっしんすてみ
1金属音
2メタクロ
1くろいまなざし
2ほろびのうた、みちづれ
1こころのめ
2じごくぐるま、とびひざげり、爆裂パンチ、ばかぢから
1こなゆき
2ふぶき
1こらえる
2きしかいせい、じたばた
1こわいかお
2にらみつける、かみつく、くだく
それではまた

73: 義賊甚八 千年に一度の、台風200号さん - 2003/08/17(Sun) 20:07:08  ID:H0nG2DPw
ドードン(ドード)ジンパチ
わざ、つつく、みだれづき、おんがえし、不明
私と同じ名前のジンパチ、
主にコンボを使ってくる。
ボンチー(サボネア)ノリオ
すなかけ、にらめつける、不明
攻略するほど強敵ではない
ココ(キノココ)カツト
しびれごな、やどりぎのタネ、メロメロ、メガドレイン
メガドレインは確かかは分からない
でも、強敵ではないので
安心できる

74: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/18(Mon) 13:28:31  ID:zYWnczK2
>>72
気合い溜めのコンボはすべて使用可能です。
あとコンボに対してコメントを入れるとより良いかと。

>>73
分析ご苦労様です。
ドートンの不明は鳴き声です。

75: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/18(Mon) 13:29:00  ID:zYWnczK2
「タン」・・・何だかなぁ・・・

ニックネーム/ブレロタン
種類/ハスブレロ
トレーナー/シズル
一次審査/青4 桃5 緑4
技/フラッシュ メロメロ 騒ぐ 鳴き声

ニンニンと一緒に出場してくるとちょっと迷惑します。
1番目ならメロメロ
その次のターンでも1番目なら騒ぐ使用の可能性があります。
3番目ならフラッシュ多用。
最後尾なら鳴き声。連続使用の場合もあり。
ブレロタンの覚えている技の中ではフラッシュが一番怖いです。
特に1ターン目と3ターン目に使ってくることが多いです。
結論・・・フラッシュでコンボ解除されたらスパッとあきらめましょう。
減点技は覚えてないので他の出場ポケモンの方に気をつけたほうがいいです。

76: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/19(Tue) 10:44:33  ID:/CYWelpt
ニックネーム/ペーター
種類/ペリッパー
トレーナー/スエオ
一次審査/赤5 青5
技/破壊光線 白い霧 あられ 不明

技1つ不明。まあ使ってこないので気にする事も無いかも?
知ってる人は例によって例の通りこっそりとカキコして下さい。
ペーターは出場コンテストによって行動パターンが大きく変わります
まずかっこよさコンテストについて。
破壊光線!破壊光線!破壊光線!以上っ!
・・・え?解説になってない?(笑)
じゃあもうすこし詳しく説明しましょう。
1番目なら白い霧、それ以外の場合は破壊光線。たったこれだけ。

次は美しさコンテストの場合
かっこよさコンテストとは違い破壊光線はかなり使用率が下がります。
その代わりあられを使ってきます。
あられと白い霧を交互に使います。
ただしあられを使った次のターンで最後尾だった場合破壊光線が来る可能性あり。
また最終ターンはお約束的破壊光線。出来るだけ守るように。

77: 海斗=萌人G=Vile ◆QzEXExKKD6さん - 2003/08/19(Tue) 14:39:27  ID:nbTYYxb.  [URL]
>>76
クララもいますね。ハイジネタ(ぇ
ハイジもいたら完璧にアレですよ。うん

78: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/20(Wed) 14:09:37  ID:ZHWk5t12
>>77
名前ネタとはナイス!
しかしペーターは破壊魔でありクララは四足歩行で立てやしない(笑)
進化すると「クララが飛んだぁ」だめだこりゃ。
・・・ハイジファンの方ゴメンナサイ

他の名前ネタだとコンテスト出場者でキャモくん(キャモメ)・ニョニョ(ゴニョニョ)・キンちゃん(トサキント)等は
進化するとニックネームが変に。

あとラビビン(ロゼリア)は
ロゼリア→薔薇→ローズ→ラビアンローズ(フランス語で美しいという意味・・・だったと思う)→ラビビン
ではないかと思います。

79: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/20(Wed) 14:10:03  ID:ZHWk5t12
これはまた随分と分かりやすいニックネームで。

ニックネーム/ホエルコン
種類/ホエルコ
トレーナー/マサ
一次審査/青5 桃5
技/眠る 潮吹き 跳ねる 水の波動

ホエルコンは出場コンテストと状況で使う技を変化させます。
1・2番目なら眠ると水の波動の内コンテストタイプと一致する方を使ってきます。
この場合で次のターンでも1・2番目なら使ってない方の技を使用します。
3番目は潮吹き>眠る。
4番目なら潮吹きと跳ねるの内コンテストタイプと一致する方を使用。
(滅多に無いけど)連続で4番目なら使ってない方の技を使用。
結論・・・ホエルコンの覚えてる技は直接減点に繋がる訳ではないので割と相手にしやすいです。
アドリブが利くように技を覚えさせておけば水の波動で順番を狂わされてもきっと困らないはず。
むしろ優勝への踏み台に可能でしょう。

80: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/21(Thu) 11:41:18  ID:eEz/gd45
エラ呼吸は大丈夫なのか?

ニックネーム/マオウくん
種類/アズマオウ
トレーナー/フミオ
一次審査/赤5 桃4 緑4
技/角で突く 乱れ突き 超音波 じたばた

漢字変換すると魔王君(笑)
・・・はい、そうです。全く関係有りませぬ。
すべてのコンテストにおいて角で突く→乱れ突きのコンボ使用。
特に赤は最初から4ターンは使用してくると思っていてください。結構強力です。
残りの1ターンは最後尾ならじたばた、それ以外なら角で突く。
桃・緑でも一回は角で突く→乱れ突きする事が多いです。
桃・緑で後ろに回るとじたばたが多いです。
緑なら2・3番目での超音波の使用頻度が高くなります。
結論・・・乱れ突きさえ気を付ければ問題無し。コンボ待機状態になるターンを考えましょう。

81: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/22(Fri) 10:46:00  ID:.L5kpuPX
ついにハイパーランクも終了!さて、次は何しようかな?

ニックネーム/ミカリン
種類/ルナトーン
トレーナー/カナミ
一次審査/青4 緑4
技/念力 サイコキネシス 未来予知 大爆発

美しさコンテストだとエキサイト上がるのは一回きり。大爆発以外はエキサイトが下がります。
1ターン目で大爆発なんてこともあり。なんと気の短い、こりゃ踊ろ板(誤爆)
念力・サイコキネシス・未来予知のうち2つでコンボを使用。
前の方に立つと未来予知より念力の方が多く
また後ろの方でもサイコキネシスも念力も使用するので行動は読みづらいです。
最終ターンは・・・今までこのスレを見てくれていた人は分かるでしょ?
結論・・・かなりの確率で妨害技を使用するのでミカリンの前に立ったら突進などの反動系の技はやめておきましょう。

82: Vile(元海斗) ◆QzEXExKKD6さん - 2003/08/22(Fri) 22:29:09  ID:HnFtjlLH  [URL]
>>81
ミカリンの名前の由来って何なんでしょうか?
謎ですね。

83: カゲノハザマさん - 2003/08/22(Fri) 23:02:54  ID:eIIpLwOS
以前から見させてもらってます〜^^
CPUの行動パターンなど網羅していてすごいですね!

>>82
ミカリン…やはり三日月からかな??

84: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/23(Sat) 14:22:27  ID:UFUGhR4B
>>83
>CPUの行動パターンなど網羅していてすごいですね!
いえ、まだこれでもほんの一例かも知れません。
バトルと違って4人でするから不確定要素が多いです。
・・・まぁそこがいいんですケド、コンテストは。

あ、そうそう。次からは考察対象が思いっきり変わるので楽しみに。フフフフフ・・・

あと私もミカリンは三日月からだと思います。

85: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/23(Sat) 14:22:51  ID:UFUGhR4B
ハイパーランク出場者簡易リストです。
ここでの表示は変かもしれませんが
テキストエディタや表計算ソフトにコピー&ペーストで使用して下さい。
尚、グラスケとペーターの技はーつ不明です。
名前 赤 青 桃 緑 黄 技
アゲハ − 4 − 5 − 銀色の風 痺れ粉 朝の日差し 秘密の力
カイワン − − − − 4 怖い顔 地球投げ 気合い溜め 空手チョップ
キング − − 6 − 6 跳ねる じたばた 体当たり −
グラスケ − − − 4 4 泥棒 突進 挑発
スネーキー − − − 5 5 巻きつく 蛇睨み 嫌な音 毒毒の牙
タネビー 4 4 − − − 成長 神通力 かまいたち 大爆発
ドラー − − − 5 5 硬くなる 突進 金属音 メタルクロー
ニンニン − − 5 5 − 砂かけ 嫌な音 バトンタッチ 乱れ引っ掻き
バクー 5 4 − − − 地震 地割れ オーバーヒート 破壊光線
バメコ 4 4 − − − つばめ返し 高速移動 翼で打つ 空を飛ぶ
ブレロタン − 4 5 4 − フラッシュ メロメロ 騒ぐ 鳴き声
ペーター 5 5 − − − 破壊光線 白い霧 あられ
ホエルコン − 5 5 − − 潮吹き 跳ねる 眠る 水の波動
マオウくん 5 − 4 4 − 角で突く 乱れ突き 超音波 じたばた
ミカリン − 4 − 4 − 念力 サイコキネシス 未来予知 大爆発

86: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/23(Sat) 14:23:35  ID:UFUGhR4B
私のハイパーランク考察リスト
アゲハ>>53
カイワン>>56
キング>>57
グラスケ>>58
スネーキー>>61とその訂正>>62
タネビー>>66
ドラー>>68
ニンニン>>69
バクー>>70
バメコ>>71
ブレロタン>>75
ペーター>>76
ホエルコン>>79
マオウくん>>80
ミカリン>>81
ハイパーランク簡易表>>85

考察に協力してくれたカクタスさんThanks!

87: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/25(Mon) 10:25:37  ID:2SDpxC7R
マスターランク→ハイパーランクと考察してきたから
きっと次はスーパーランクかなと思った人はハズレ。
じゃあ裏をかいてノーマルランクだと言ってもまたハズレ。
今すぐには考察しません。
スーパー・ノーマルをしない理由として
1.1次審査の差だけで勝ててしまう(タテマエ)
2.技も比較的いい加減。(これもタテマエ)
3.まだ資料が完成してない(コレが本音(笑
スーパー・ノーマルはいずれ考察します。私にリクエストがあった場合は優先的に考察します。
もちろん考察してみたい方がいればご自由にどうぞ。

だからと言って何もしない訳ではありませぬ。
これからはアピール系列別コンボ考察をしようと思います。
コンテスト技は色別に分ける事が出来ますが実際に重要なのは色よりも実際の効果だと思います。
なので技を効果別に分け、実際どんなタイミングまたは方法で使うべきかを分析します。
さらに出始めがその系列のコンボを考察。
きっと役に立つと思います。さあ一緒に勝利を目指そう!

と言うわけでまずは定義を載せときます。(長いよー)

88: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/25(Mon) 10:27:20  ID:2SDpxC7R
直接得点系列…一定の得点・減点を行う技の系統。
4・0系…得点を取るだけの技。主にコンボ使用時に使う。
1・4系…得点10点で直前を−40点する技。
2・3系…得点20点で直前を−30点する技。
1・3系…得点10点で前全員−30点する技。
2・2系…得点20点で前全員を−20点する技。
4・4系(破壊光線系)…得点40点で前全員を−40点し、次のターンアピールできない技。
反動系…得点60点で使用したターン中に妨害を受けると2倍減点になる。
一発系…得点80点でそれ以降のターンはアピール不可。
連続系…得点30点で連続使用してもペナルティを受けない。

状況得点系列…状況により得点が変化する技。
必中系…先頭で使用すると得点60点。他の場合は20点。絶対に命中する技に多い。
後方系…後ろになればなるほど得点が多くなる技。
反撃系…最後尾で使用すると得点60点。他の場合は20点。ピンチになると有効な技に多い・・・かな?
調子3倍系…調子のよさに応じてもらえる得点が他の技の3倍になる技。
前色一致系…自分の技のタイプが前にアピールしたポケモンと同じタイプなら60点。それ以外は20点。
急所系…直前のポケモンの得点が20点以下なら得点60点。40点以上なら得点0点(エキサイトは変化)。
その他の場合は得点30点。急所に当たりやすい技に多い。
エキサイト系…技を使った時のエキサイトにより得点が変化する。
いただき系…前全員のアピールポイントの合計の半分を自分の得点に加算。合計がマイナスの場合は加算されない。
オウム返し…自分の直前のポケモンの得点を自分の得点に加算。
ランダム系…得点が毎回変化。

状況減点系列…得点20点で状況により減点させる量が変化する技。妨害の対象となるのは自分より前全員。
同色減点系…前全員のポケモンの内、同じタイプの技を使用したポケモンを−40点、それ以外は−10点。
コンボ減点系…コンボ待機状態のポケモンを−50点、それ以外を−10点。
半減系…そのターンでの得点を半分に減らす。端数(5点)は切り捨て。0以下なら−10点。

89: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/25(Mon) 10:28:04  ID:2SDpxC7R
>>88からの続き
後方妨害系列…妨害の対象が自分より後のポケモンの技。直接減点にはつながらない。
緊張系…自分より後のポケモンを緊張させる。調子が上がってない時の成功率は約30%ぐらいか。
エキサイトロック系(ロック系)…使用したターンは自分より後のポケモンによってエキサイトが変化しないようになる。

解除系列…得点30点である特定の状態を解除する技。対象は前全員で防御は可能。
調子解除系…上がった調子を元に戻す。毒タイプに多い。
コンボ解除系…コンボ待機状態を解除する。

防御系列…妨害を防御する技。
調子系…得点10点で調子を上げる。
一回防御系…得点20点で1回だけ妨害の影響を受けない。防御は自動的に発動。
絶対防御系…得点10点でそのターン中すべての妨害の影響を受けない。

順番系列…普段はアピール順は2次審査の得点順ですが、この系列の技を使うと順番が変化します。すべて得点は30点。
先頭系…次のターンのアピールが1番目になる。
最後尾系…次のターンのアピールが最後になる。
混乱系…全てのポケモンの順番をランダムにする。ポケモンを混乱させる技に多い。

その他の系
恩返し・八つ当たり…得点10点でどんなコンテストでもエキサイトが上がる。

90: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/26(Tue) 10:38:25  ID:fyWAV3dA
効果別考察開始!
この考察の順番はコンボの出始めを基準にしています。
☆は私の机上論でのオススメ度です。

4・0系
代表技:粉雪・吹雪・いわゆる三色パンチ等
高得点なのでコンボのシメに使うことが多いです。
出だしとしても十分な効力。出だしを状況によって変えれるようにしてもいいかも。
ではおすすめコンボを

4・0系→4・0系:☆☆
同タイプでコンボになるパターンが多いので具体例をあげるとキリがありません。
順番に左右されないので一定の得点を取れますが意外と減点されやすいです。
それに作戦を立てた方が面白みがありますよ。・・・多分。

泥遊び→泥かけ:☆☆
あえて合計80点のコンボです。1ターン目は防御するか調子上げてか後ろに回り2ターン目から使うと強いかもしれません。
ただし4・0系を前に持ってきてるので後ろは取りづらいです。

角で突く→角ドリル・乱れ突き:☆☆
こちらは少々アドリブが利きます。
1ターン目から角で突く→角ドリルでコンボを狙い撃ち!
コンボ待機状態のポケモンが少なければ乱れ突きを。
3ターン目以降は様子を見てコンボを使い始めるかどうかを考えましょう。

はたく→往復ビンタ・叩きつける・騙し討ち:☆☆
微妙(笑)
往復ビンタ・叩きつけるは他のポケモンの様子を見てから使用。
私的には何故騙し討ちがコンボになるのかが理解不能。

91: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/27(Wed) 10:14:24  ID:/q1L9aB3
1・4系&2・3系
代表技:噛み砕く・溶解液・糸を吐く等
個人的にはこの系の技を覚えさせるくらいなら1・3系や2・2系を推奨します。
対象が1体より複数の方が効果は大きい事が多いですし。
ではコンボ考察を。

ヘドロ攻撃→ヘドロ爆弾:☆
出始めが1・4系の唯一のコンボ。
逆よりはマシと言った程度のシロモノ。
まあヘドロ爆弾がある程度強いので何とか使い物になる程度です。
1・4型ってのがやはりネックか。

念力→サイコキネシス・未来予知:☆
上のコンボ程度の効果です。やっぱりイマイチ。

92: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/28(Thu) 10:39:20  ID:dWqYTqZA
1・3系&2・2系
代表技:サイコキネシス・地震・みねうち・雷等
なかなか強力な技です。
単発で使うとちょっと寂しいですが
コンボの種類が豊富なのでコンボの出始めとして最適です。
下手に1・4系や2・3系を覚えさせるくらいならこちらをドウゾ。
ではコンボ考察を

甘い香り→痺れ粉・毒の粉:☆☆☆☆☆
はい、ここのスレでおなじみのあの花のコンボです(笑)
それに毒の粉をまぜてさらに凶悪化してみました。
これなら甘い香りのあとで先頭になっても元は取れます。

あられ→ウェザーボール・粉雪・吹雪:☆☆☆
実はこのコンボ使うより4・0系2つでコンボ使用した方がいいです(笑)
ただあられ・吹雪は技マシンだけでできるコンボなので全制覇用ポケモンに覚えさせるといいでしょう。

気合い溜め→気合いパンチ:☆☆☆☆
机上論ならなかなか面白いです。
1ターン目の順番は1次審査で決まるので気合い溜めが失敗する可能性がありますが
3ターン目は気合いパンチ(最後尾系)の効果での気合い溜めは高確率できまります。
5ターン目は可能なら反撃系やいただき系を使うといいでしょう。

金属音→メタルクロー:☆
アドリブが利かないので推奨しません。

サイコキネシス→未来予知:☆☆☆
マスターランクの出場者・ミレイのネイが使うコンボです。
後ろからサイコキネシスで先頭になり未来予知でエキサイトロック。
ただなかなかうまく決まらないのが欠点か。

スプーン曲げ・サイコキネシス→未来予知:☆☆☆☆☆
上のコンボを更に凶悪化。出始めのとき前ならスプーン曲げ、後ろならサイコキネシスと使い分けましょう。
ちなみにスプーン曲げはユンゲラー・フーディンだけ使用可能です。

地震→地割れ:☆☆
ハイパーランクの暴れん坊のバクーのコンボ。
コンテスト荒らしとしてリアルプレッシャーとしてどうぞ。

催眠術→夢食い:☆☆
1・3系→2・2系のコンボ。先頭では使えない!?

龍の息吹→ドラゴンクロー又は龍の怒り・龍の舞:☆
龍の舞は順番を気にせず使えるがいかんせんコンボにしても20点が痛い。
後ろになればドラゴンクロー又は龍の怒りでコンボを。

93: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/29(Fri) 10:31:33  ID:ffOAdXTM
今回は3つ。

4・4系(破壊光線系)
代表技:破壊光線・逆鱗・暴れる・フラフラダンス・花びらの舞
最後の一発として使用されることが多いです。
でもだけに使用するのはあまりにももったいない。
×マークがついている間は妨害を受けません。
つまり4・4系を使ったら先頭になると思ったときも使っちゃえ!

反動系
代表技:突進・捨て身タックル・オーバーヒート
一番後ろで使うのは基本。
しかし対人戦ではコンボ待機状態だと次は高得点の技を使う人が多いです。
妨害されない!と思ったら勇気を持って使いましょう。
逆に妨害するなら半減系を使用しましょう。一発で0点又は−10点です。

一発系
代表技:道連れ・自爆・大爆発・置き土産
4・4系と同じように使われること多し。
ほとんどの人は道連れコンボ多し。
対人戦の賢さコンテストでヨマワル・サマヨール・カゲボウズ・ジュペッタが
でてきたら呪い→道連れ
ラルトス・キルリア・サーナイトなら黒い眼差し→道連れを使うと思っていてください。
妨害するならやはり半減系。

94: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/30(Sat) 09:26:22  ID:LQJmh8Oj
連続系
代表技:怒り・連続斬り・目覚めるパワー・寝言
いくら連続で使ったとしてもペナルティを受けない。
ほかにこれといった特徴はありません。
怒りをコンボ出始めとして使う意外は他の技を覚えさせた方がいいです。

怒り・睨み付ける・怖い顔・暴れる:☆☆☆☆☆
キバニア・サメハダー・タツベイとその進化系(暴れるはタマゴ技)で使用可能。
これは強い!ただし怒りの意味が無い(笑)
1ターン目は前なら睨み付ける・後ろなら怖い顔。
2ターン目は怒りでコンボ開始も良し、そのまま怖い顔←→睨み付けるコンボも良し!
4ターン目からは怒り使用→5ターン目で暴れてしまえっ!
ただこのコンボの欠点としてコンボ待機状態になりやすいのが難点か。

95: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/08/31(Sun) 09:06:16  ID:SbCS4Unj
必中系
代表技:燕返し・スピードスター・マジカルリーフ・電撃波
この系のコンボの出始めとして存在しません。
コンボの流れの合間として使用するといいです。
また先頭系と組み合わせてコンボもどきなんてのもいいです。

後方系
代表技:怨念・潮吹き・龍の怒り
必中系とは逆に後ろになればなるほど凄いアピールになります。
最後尾系と一緒に使うといい。単体でもアドリブに使いやすいです。

反撃系
代表技:がむしゃら・起死回生・空元気・鳴き声
後方系と違い最後の場合のみ有効でアドリブはあまり利きません。
故に私はあまりオススメできません。
最後尾系と一緒に使うといい点は共通。

調子3倍系
代表技:岩砕き・秘密の力
調子系を使うコンボでつなぎに使うのが吉。

96: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/01(Mon) 06:21:14  ID:8lDrMkWV
前色一致系
CPU戦なら使えません。奴らは平気で色無視ですから。
対人戦なら使いやすいです。
特に初心者に多い覚えている技が全て同色のポケモンを利用できます。
色の異なる複数の前色一致系を覚えるポケモンの場合はできるだけ出場するコンテストと同色の技にするといいでしょう。

岩落とし→岩雪崩・岩石封じ:☆
岩落としを使った前なら岩石封じ、後ろなら岩雪崩。
岩雪崩になると20点なので使いづらい。

充電→電磁波・電気ショック又は10万ボルト:☆☆☆
充電を使った後で後ろになり、コンボ待機状態が多ければ電磁波で半減。
そうでなければ10万ボルト。
ただしかっこ良さコンテストで使うと充電は滅多に決まりません。

97: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/02(Tue) 20:37:01  ID:i3rbg8oj
急所系
代表技:波乗り・切り裂く・ゴッドバード・空手チョップ
ノルカ・ソルカ・ポルカ・オドルカ♪みたいな技。
何故か波乗りがここに来るのが不可解(笑)
高得点狙いが多い対人戦では使えた物ではありません。
きっぱりと使わないくらいのつもりで。
ちなみに先頭で使うと30点。直前のポケモンが30点なら自分も30点。
直前のポケモンが緊張していたら60点だったと思います。
使ってはいけない時をいくつか挙げておきます。
1:自分の直前のポケモンがコンボ待機状態の時
2:自分の直前のポケモンが一度でも4・0系を使っていたとき
3:自分が2・3番目でその自分の直前のポケモンがエキサイト5取りそうな時。対人戦なら自分が4番目の時を含む。

波乗り←→ダイビング:☆
上に書いたとおり波乗りが失敗しやすい。

98: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/04(Thu) 10:54:48  ID:Erzd3R.B
エキサイト系
代表技:日本晴れ・自然の力・雨乞い・マグニチュード
アドリブ用の技と言ったところか。
エキサイトはCPU戦だと読みづらいですが対人戦なら読みやすいかも。
しかしエキサイト系への過信は禁物。
日本晴れ・雨乞いはコンボの出始めでかなり使われることが多いです。

日本晴れ→炎の渦又は火炎放射等の4・0系・オーバーヒート:☆☆☆☆
はい、単純明快です。
炎の渦と火炎放射はお好みで。ちなみに私は炎の渦派です。

雨乞い→渦潮・泡又は雷:☆☆☆
雨乞いの次のターン前からでも後ろからでも攻撃可能。
って同時に渦潮と雷を覚えるポケモンいたっけ?(汗)

99: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/05(Fri) 11:21:38  ID:3CtGWSxT
いただき系・オウム返し
代表技:欲しがる・スキルスワップ・泥棒
オウム返しはいただき系とは効果が少々違うので別物扱いに。
いただき系の計算方法
1:自分より前のポケモンのそのターンでのアピール得点を合計する。
2:それを半分にする。端数(5点)は切り捨て。
3:この時0点以下なら自分のアピールに加算されない。10点以上なら自分のアピール点に加算する。
いただき系は効果の対象が前全員なので後ろの方がお徳。
自分より前のコンボ待機状態の多さで使用するかどうかを決めましょう。
オウム返しは自分の直前のポケモンを見て使用。特に最終ターンは結構使いやすいかも?

ランダム系
代表技:猫の手・月の光・朝の日差し・光合成
猫の手以外は日本晴れからコンボになるもののまったくと言っていいほど使えない。
これを覚えるくらいなら4・0系を。

100: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/06(Sat) 14:38:38  ID:lQ34OvH4
あ、100だよ・・・

同色減点系
代表技:冷凍ビーム・自己再生・エアカッター
効果はなかなかいいモノの、しかしコンテストタイプを選んでしまうのがこの系の難点。
しかもCPU戦だとコンテストタイプを一つに絞ってないが故複数の色の技を覚えている事が多いので
決まりにくいです。
逆に対人戦ならコンテストタイプに合わせた技しか覚えてない人もいるのでバシバシ決めてやりましょう!
これほどコンテストタイプに影響される技はこれ以外に前色一致系なので色別に技を分類しておきます。
赤:エアカッター・ドラゴンクロー
青:オーロラビーム・冷凍ビーム
桃:甘える・猫だまし
緑:自己再生・ナイトヘッド
黄:怪力・叩きつける・地球投げ
ではコンボ考察を。

甘える→天使のキッス・尻尾を振る又は鳴き声:☆☆☆
決まればかなり嫌われる事間違い無し。
1ターン目からの使用を推奨。
尻尾を振る又は鳴き声は失敗して後ろに回ったときに。
対人戦ならかわいさコンテストでのみ使用してください。

猫だまし→当て身投げ:☆☆☆☆
猫だましがこのコンボのメイン。なので出場コンテストは桃で。
当て身投げで後ろに回った後猫だましで驚かそう。

101: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/09/06(Sat) 19:31:30  ID:43lbXg0C
>>100
とうとう100ですか〜。約二ヶ月でしたね。
>甘える→天使のキッス
うあ
>>99
>オウム返し
ものまねは?と聞いてみる。すいません。揚げ足でしたね。
>>98
>って同時に渦潮と雷を覚えるポケモンいたっけ?
いないみたいです。旧ポケ有りならわかりません。
>>96
>CPU戦なら使えません。奴らは平気で色無視ですから。
ボクとしては、このスレのおかげで技がわかっているから使いやすいような...

102: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/07(Sun) 17:56:01  ID:ie2ont5p
>>101
あ・・・、2ヶ月経過したんだ。
ちなみにここのスレは私がぽけぱーにきた時に立てました。

>ものまねは?と聞いてみる。すいません。揚げ足でしたね。
H.Yoshiは足を取られてひっくり返ってしまった(笑)
・・・すみませんそれ明らかに私のミスです。
ナイス突っ込みにむしろ感謝です。

>ボクとしては、このスレのおかげで技がわかっているから使いやすいような...
CPU戦で出場するコンテストタイプ=一番有効な前色一致系・同色減点系のタイプとならないのが悩みの種。
1体だけを狙い撃ちならいいかもしれませんが。

103: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/07(Sun) 17:56:22  ID:ie2ont5p
コンボ減点系
代表技:乱れ引っ掻き・乱れ突き・ギガドレイン・砂かけ
前回紹介した同色減点系と違いコンテストタイプを選ぶ必要がありません。
しかし非常に読みに依存する技とも言えます。
1ターン目・3ターン目に使うのが定石ですが
使われる!と思ったならコンボの出始めを1ターンずらす事も考えましょう。
アア、ヨミノセカイハフカイヨ・・・
余談ですが緑のコンボ減点系はギガドレインだけです。意外と少なかったのね。
ではコンボ考察へ。

怖い顔→噛み付く・睨みつける:★★★
妨害技なので星も黒くなりました(笑)
噛み付くは10点なのであまり期待できないかも。

泥かけ→泥遊び・砂かけ:☆☆☆☆☆
これはなかなか強い!
泥かけだけ・砂かけだけでもかなり強力。
コンボの出始めさえうまく行けば無敵かも?

砂かけ→泥かけ:☆☆☆☆
もはやこれはコンボキラー。前に立つと何の意味も無くなるのが残念。

ヘドロ爆弾→ヘドロ攻撃:☆
逆の方がいいかも・・・。

104: ちょっとお疲れ@H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/08(Mon) 12:44:33  ID:zYWnczK2
半減系
代表技:居合い斬り・絶対零度・サイコウェーブ
コンボ減点系が出始め担当なら半減系はコンボ使用時担当といったところ。
コンボ使用時担当として使うなら読みの必要は無し。コンボ待機状態の数を見ればいいのですから。
ただしノーマル・スーパーランクではコンボ使用がまれな為使用することはお勧めできません。
最終ターンの一発封じにも適。ただし緑以外の最終ターンなら4・4系の方がお徳品かも?
ちなみに反動系を使ったポケモンに使うと一回で0点又は−10点になります。
これが見事にきまったら決め台詞をドウゾ(笑)

105: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/09(Tue) 10:12:29  ID:/CYWelpt
緊張系
代表技:メロメロ・あくび・黒い眼差し・まきびし
やたらと桃色の技に存在が多いと思うのは私の気のせいなの?
調子が上がってないポケモンに対しての成功率は約30%だと思います。
つまりバトル(タワー)での一撃必殺と同じ命中率。制作者側の悪意を感じます(笑)
連続で緊張しそうになると心臓に悪いですうぅぅ。
調子☆2つでも当たる時は当たります(ガフッ)
調子の上がってない1ターン目の緊張系は強力。
また緑なら4・5ターン目で使うことにより道連れコンボを封じる事も可能。

歌う→滅びの歌・リフレッシュ:☆
イマイチ。
歌う→滅びの歌ならプリンあたりが使えばウケ狙いにはなると思うケド
今作は出来ないんだよねぇ。金銀なら出来たけど。

黒い眼差し→道連れ:☆☆☆☆☆
文句無しの得点量で☆5個。160点ってアンタ・・・(笑)
ラルトス・キルリア・サーナイト・ヨマワル・サマヨールが使用可能。
特に対人戦でサーナイトが出てきたら使われると思っていてください。
コンボの出始めを3ターン目にする事も考えておきましょう。
逆に使われそうなら緊張系や半減系で潰してしまえ!

挑発→カウンター・みきり・ミラーコートの内1つ:☆☆☆
地味に攻めて守るコンボ。
カウンター・みきり・ミラーコートはすべて効果が同じなため
覚える技は出場コンテストに合わせてください。
・・・って3つとも覚えるポケモンはいない?

106: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/10(Wed) 10:59:41  ID:ZHWk5t12
エキサイトロック系(ロック系)
代表技:未来予知・願い事・巻きつく・炎の渦
これ以降はロック系で統一します。
後で効果のある技やしばらくの間ダメージを与える技に多いです。
4・0系の技と比べると損するように見えますがエキサイト5を取られなくなるのがこの技の最大の利点。
それも緊張系と違いかならず発動するという事です。
アピール点も30点あるのでコンボ使用時にも使えます。
これはお買い得品だ(笑)

107: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/10(Wed) 12:08:45  ID:ZHWk5t12
>>106
はあぅっ!コンボ考察忘れてた!

スプーン曲げ→未来予知:☆☆☆
ロック系のみで作られたコンボ。
得点も高いので前を取りやすい。

にらみつける→体当たり又は引っ掻く又は角で突く・怖い顔:☆☆☆☆
名付けて「基本技コンボ」(by H.Yoshi)
にらみつけるの次ターン前方なら引っ掻く等、後方なら怖い顔ってワケ。
怖い顔なしでも十分かも?

108: eldnah ◆jyMD6HdejUさん - 2003/09/10(Wed) 14:26:46  ID:ks.xM8Wn
コンテストでどうしても優勝できません!
どうしたらいいんですか?

わざ
あてみなげ
こらえる
はらだいこ
きしかいせい

109: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/11(Thu) 10:29:23  ID:eEz/gd45
>>108
鑑定ですか?
ポケモンの種類・CPU戦又は対人戦・出場コンテスト等の情報が不足しているので今回は
種類/マクノシタかハリテヤマ
目的/マスターランクのクリア
出場コンテスト/黄(たくましさ)
として鑑定します。
違ってたらまたカキコしてください。
では鑑定(うーむ久しぶりだ)

もうちょっと先で書く予定ですがいわゆるこらきし(こらえる→起死回生)は使いづらく
コンボではありませんが当て身なげ→起死回生を使用して下さい。
この時困るのが緊張系>>105を使われる事。
その対策として1ターン目で腹太鼓を使ってください(黄なら緊張系の使用は少ないですけど)
流れとしては腹太鼓→当て身なげ→起死回生→当て身なげ→起死回生という事です。
なおマスターランクでの1次審査は最低でも☆6は欲しいです。

110: 膝をひねった器用な人@H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/11(Thu) 10:30:17  ID:eEz/gd45
調子解除系
代表技:毒ガス・くすぐる・毒の粉
くすぐる以外は全て毒タイプ・緑色と言う曲者。
逆を言えば対人戦では緑以外での需要は少ないと言えます。
なので緑意外では積極的に調子上げをしても損は無いという事です。
コンボ解除系と違い読みの要素は必要無いものの
特定条件下でしか効果が無いのが問題点ですが
この技自身が30点で得点は高めなので4・0系の代用品として使用してもいいでしょう。
ちなみに毒の粉に関しては>>92のような使い方をして下さい。

コンボ解除系
代表技:フラッシュ・シャドーボール・煙幕
下手な減点よりよっぽど痛い?
対人戦ではこの技自体の効果によりプレッシャーをかける事ができます。
つまり早めに使い、「コンボ消してやるぞー」というのを他トレーナーに示しておくのも作戦です。
特に1ターン目に使うといいでしょう。
あ、緑なら4ターン目の道連れコンボ封じにもOK。
あと気をつけて欲しいのがCPU戦でのフラッシュです。奴ら妙に勘がいいので(笑)
逆に対人戦では使用する人少ないけど・・・。

111: ◆jyMD6HdejUさん - 2003/09/11(Thu) 20:24:54  ID:sIFGHKcD
>>109
どうもありがとうございます
星が最低でも6つですか・・・
どうがんばっても星が4つなので少し無理がありますね・・・

112: ◆jyMD6HdejUさん - 2003/09/11(Thu) 20:32:13  ID:sIFGHKcD
一応記載不足だったので・・・

ハリテヤマ
かっこよさ
あてみなげ こらえる はらだいこ きしかいせい
上にも書きましたが☆6つのノルマが4なのでマスターランクコンテスト優勝は
流石に無理でしょうか?

113: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/12(Fri) 10:54:55  ID:.L5kpuPX
>>111-112
かっこよさでしたか。
かっこ良さのマスターランクで緊張系>>105を使うのはキョウスケのサメハー>>41の挑発だけなので
腹太鼓は必要無しかも知れません。

>どうがんばっても星が4つなので少し無理がありますね・・・
4つはキツイですねハイ。でも不可能ではありません。
私は☆2でマスター優勝した事があります(1回だけですけど)
☆4ならそれを逆手にとってしまいましょう。

技をちょっと変更します。
当て身投げ・起死回生・破壊光線・守る
破壊光線・守るはミナモシティのデパートで買ってください。
☆4なら1ターン目は一番最後のはず。ならば起死回生で。
次のターンからは当て身投げ→起死回生→当て身投げとして
最後のターンには破壊光線。
もしタツヒロのごんきち>>40のほえるのせいで
一番後ろになれなかったら守るを使用してください。
特にマスミのアール>>11>>29とリョウコのギャーコ>>12が出場していたら破壊光線がとんでくるので危険です。
まあそんな事はめったに無いとは思いますが保険ということで。
あとは根性で何回も出場してください。

114: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/12(Fri) 10:55:17  ID:.L5kpuPX
調子系
代表技:剣の舞・成長・腹太鼓・遠吠え
コンボの出始めとしてはなかなかの効果だと思います。
使うタイミングは早い方が○。緊張対策にもなりますね。
対人戦では調子解除系は滅多に使われる事が無いのでガンガン使いたいところです。
またこの手のコンボを使うのなら岩砕き・秘密の力等の調子3倍系を間に入れることをオススメします。
ではコンボ考察へ。

成長→ソーラービーム・タネマシンガン:☆☆☆☆☆
割と高得点で使いやすいです。
1ターン目から使いましょう。
後ろならタネマシンガンでGO!半減じゃあ(笑)
これに花びらの舞を加えるのもアリ。鬼。
推奨するコンテストは赤です。

成長→ギガドレイン・吸い取る:☆☆
上のコンボと比べると弱い。妨害技メインです。
先頭に立つとスカ。ソーラービームも付けとく?
緑または青で出場かな?

腹太鼓→眠る:☆☆
アドリブが利かない〜。
そのかわり妨害も利きにくいですが。
桃・赤・黄でドウゾ。

竜の舞→ドラゴンクロー・竜の怒り:☆☆
多くのドラゴンタイプのポケモンが覚える技のコンボです。
ドラゴンクロー以外からでもコンボになります。
両方とも後ろの方で効果が大きい技なのでイマイチ。
出場コンテストは赤・桃・緑。

剣の舞→居合い斬り:☆☆☆
調子系→半減系のコンボは机上論ではかなり強いです。
が、ノーマルランク・スーパーランクでは泣けるほど弱い(汗)
その力は対人戦で発揮される?
出場コンテストは赤がいいかな?

115: ◆jyMD6HdejUさん - 2003/09/12(Fri) 16:42:05  ID:0FjBmoeT
>>113
ありがとうございます
はらだいこは一旦忘れさせて
ハジツケのわざ教えオヤジで改めて覚えさせられますよね

116: ◆jyMD6HdejUさん - 2003/09/12(Fri) 21:43:09  ID:0FjBmoeT
>>113
優勝できました、しかも美術館に絵を飾られました

質問です
ポケモンが妨害でアピールポイントが下がるとき
***は下を向いてしまった
など表示が出ますよね
それぞれのメッセージと幾つ下がるのか教えてください!(気になるもんで

117: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/13(Sat) 12:16:52  ID:UFUGhR4B
>>116
美術館まで出来ちゃいましたか。それは良かった。

質問に関しては・・・
スミマセン私そこまで調べてません(泣)
私の場合リアクション見る前に計算してるので。
調べるのでちょっと時間を下さいね〜。

分かってるのは(スペース省略)
審査員は***から目をそらしてしまった…コンボ解除
***の調子が元にもどった…調子解除
***は下を向いてしまった…−10点
***は思わず声を上げてしまった…−30点?
***は驚きひっくり返ってしまった…−80点以上の減点

118: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/13(Sat) 12:17:11  ID:UFUGhR4B
一回防御系
代表技:ダイビング・眠る・こらえる・身代わり
CPU戦で先頭で使うと心持ち弱い?
妨害の少ない対人戦なら問題はありません。
コンボの出始めとしてもコンボ使用でも十分な効果です。
何故かフラッシュを防御出来るのが理解できない。あれどう見ても審査員に向かって使ってない?(笑)
ところで定義の「防御は自動的に発動」の意味が分からない人います?
これは自分が対象になる妨害技に効果に関係なく勝手に反応するということです。
たとえば眠るでコンボ待機状態になったとします。その後ろのポケモンがフラッシュを使ってきました。
するとフラッシュを防御。コンボ待機状態は消えませんでしたが自分の○は消えました。
今度は高速スピンを使い、コンボ待機状態にはならずにいました。
そのターン中に後ろのポケモンがフラッシュを使ってきても自分は妨害の対象ではないので自分の○は消えません。
・・・という事です。
ではコンボ考察へ。

こらえる→起死回生又はじたばた:☆☆
バトルでは定石の一種である「こらきし」もコンテストでは使い勝手は良くありません。
一番後ろで無いと効果が薄いです。何か損した気分になりやすい?
出場コンテストは赤。

ダイビング→波乗り:☆
>>97でも言いましたがやっぱり使いづらい。
まあ秘伝マシンだけで可能なのは魅力ですが。
青にでも出とく?

眠る→いびき:☆☆☆☆
あー分かりやすい(笑)
バトルなら寝言・コンテストならいびき。
アドリブが無いのがちょいと残念。
やはり桃。妨害の多い緑で使うのもアリ?

丸くなる→転がる・体当たり:☆☆☆
うーん、転がると体当たりの差が小さいのでなんとも言えません。
捨て身タックルがコンボにあればねぇ(ふぅ)

瞑想→未来予知・サイコウェーブ又は夢食い:☆☆☆☆
なんで湯眼苦医(誤爆)がコンボになるのよ(笑)
瞑想→未来予知を使う人は多いです。それをちょいと加工しました。
コンボ使用時はサイコウェーブ又は夢食い・未来予知で使い分けましょう
未来予知をリフレクターに変えて守りに徹するのもいいですね。
コンボの出始めをサイコキネシス・未来予知で使い分けるのもアリ。

119: ◆jyMD6HdejUさん - 2003/09/13(Sat) 13:31:46  ID:.mx90Rpl
>>117
そうですか・・・
調べるのは少し難しいのですか・・・
お手数かけてすみません・・・

120: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/09/13(Sat) 20:20:00  ID:CtA5AF3O
>>117
>審査員は***から目をそらしてしまった…コンボ解除
>***の調子が元にもどった…調子解除
>***は下を向いてしまった…−10点
>***は思わず声を上げてしまった…−30点?
>***は驚きひっくり返ってしまった…−80点以上の減点
あと確か、
***は振り返ってしまった:-20
***は思わず飛び上がってしまった(だっけ? :-40
だったかと思います。

121: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/14(Sun) 13:33:29  ID:xbWXdItj
>>119
減点量は決まってる事が多いので覚えてしまった方が楽です。
何回もコンテストに出ればいつの間にか覚えてしまいますよ。
つまり習うよりも慣れろってワケです。

>>120
とりあえず今分かっている範囲です。改行の代わりにスペースを入れています。
減点量
−10点 ***は きを とられて したを むいてしまった!
−20点 ***は きを とられて ふりかえって しまった!
−30点 ***は おもわず こえを あげて しまった!
−40点 ***は おもわず とびあがって しまった!
−80点 ***は きを とられて ひっくり かえって しまった!
一回防御 ***は なんとか めを そらした!

ターン終了時のメッセージ
0点以下 ***は ぜんぜん めだたなかった‥
20点 ***は あんまり めだたなかった‥
30点 ***は まあまあ めだった!
70点 ***は かなり めだった!
80点以上 ***は ものすごく めだった!
アピール不可 ***は アピール していない!

これからも調べていきます。

122: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/14(Sun) 13:33:54  ID:xbWXdItj
ハイパーランクの簡易表>>85を更新!
グラスケとペーターの技が分かりました!
ちなみに他のクラスの技は全て分かってます。後は考察のみ!
テキストエディタや表計算ソフトにコピー&ペーストで使用して下さい。

名前 赤 青 桃 緑 黄 技
アゲハ − 4 − 5 − 銀色の風 痺れ粉 朝の日差し 秘密の力
カイワン − − − − 4 怖い顔 地球投げ 気合い溜め 空手チョップ
キング − − 6 − 6 跳ねる じたばた 体当たり −
グラスケ − − − 4 4 泥棒 突進 挑発 嗅ぎ分ける
スネーキー − − − 5 5 巻きつく 蛇睨み 嫌な音 毒毒の牙
タネビー 4 4 − − − 成長 神通力 かまいたち 大爆発
ドラー − − − 5 5 硬くなる 突進 金属音 メタルクロー
ニンニン − − 5 5 − 砂かけ 嫌な音 バトンタッチ 乱れ引っ掻き
バクー 5 4 − − − 地震 地割れ オーバーヒート 破壊光線
バメコ 4 4 − − − つばめ返し 高速移動 翼で打つ 空を飛ぶ
ブレロタン − 4 5 4 − フラッシュ メロメロ 騒ぐ 鳴き声
ペーター 5 5 − − − 破壊光線 白い霧 あられ 翼で打つ
ホエルコン − 5 5 − − 潮吹き 跳ねる 眠る 水の波動
マオウくん 5 − 4 4 − 角で突く 乱れ突き 超音波 じたばた
ミカリン − 4 − 4 − 念力 サイコキネシス 未来予知 大爆発

123: ◆jyMD6HdejUさん - 2003/09/14(Sun) 14:42:15  ID:d/Y2e.N8
>>120-121
トリビアですね(え
ありがとうございました

124: ◆jyMD6HdejUさん - 2003/09/14(Sun) 20:08:52  ID:d/Y2e.N8
鑑定スレ
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/jewel/1062897019/

125: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/15(Mon) 10:56:41  ID:2SDpxC7R
絶対防御系
代表技:神秘の護り・鉄壁・守る・光の壁
効果は凄いがいかんせん得点が低い。
基本的にコンテストタイプに合わせて覚えるのがいいです。
前方への妨害技の多いかしこさコンテスト対策やかっこよさコンテストの最後の破壊光線よけにぜひ。
特に緑は技マシン33リフレクター(買えます)と技マシン28穴を掘るがあるので
そちらの使用も考えてください。
赤の破壊光線よけには・・・赤はテレポートとバリアーしかないっ!?
いやいや他のコンテストの技、特に桃・緑の技を使うのもありでしょう。
また順番が最後で無い場合でエキサイト5を取るのにも結構向いた技とも言えます。

ハイド○カノンが解禁になったら神秘の護りも必要?

126: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/16(Tue) 10:09:01  ID:fyWAV3dA
先頭系
代表技:電光石火・高速移動
必中系>>95と組み合わせるコンボもどきの種として使用される事が多いようです(特に赤)
ただ妨害を受けやすくなるという事を忘れない様に。
自信があるなら先頭系1つ+必中系2つでひたすら先頭をとってみる?
今回はコンボ考察・・・ではなくコンボもどきの考察を
といっても一つだけしか思いつかない(笑)
誰か思いついたらカキコしちゃってください。

影分身→電光石火・高速移動→つばめ返し・スピードスター
赤色単色で固められたコンボとつなぎ
影分身→電光石火・高速移動は実際にコンボになります。
この流れはかっこ良さコンテストでオオスバメ・エアームドあたりがよく使います。
ちなみに最後に電撃波にするとピカチュウでも使用可能。
これは読みやすい。同色減点系であっけなく潰してしまいましょう。
逆に潰されたくなかったら最後の必中系を別の色にしてしまうのも手です。

127: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/17(Wed) 13:07:20  ID:/q1L9aB3
最後尾系
代表技:リベンジ・当て身投げ・呪い
反撃系>>93・後方系>>95や妨害技と一緒に使うと効果が大きいです。
その上直接減点につながる攻撃を受けにくい。
またコンボもそこそこ存在します(シメの方が多いです)
こんな反則的な技があっていいのかって感じです(笑)
コンボもどきでもその効果は十分発揮されます。
上にも書いたけど反動系>>93・反撃系・後方系>>95と組み合わせてみる?
唯一怖いのは緊張系>>105。とにかく標的になってしまいます。
ロック系を使われればエキサイト5なんて・・・。もういっそエキサイト無視する?
他にも後ろのポケモンに最後尾系を使われた時にちょっと困ります。まあ滅多にありませんが。
先頭系と同じように最後尾系のコンボもどき募集。私はこれを使ったよ〜ってのがあったらご報告を。

呪い→恨み又は怨念・道連れ:☆☆☆☆☆
もう一つの道連れコンボ(黒い眼差しからは>>105に発言済み)です。き、強烈過ぎ・・・(笑)
黒い眼差しからのコンボと違い恨み又は怨念を組み合わせる事により
無駄を押さえるようにしました。
またコチラは後ろに回ってから道連れになるため後ろから半減系を食らう事はありません(全く無いとは言いきれません)
ただし緊張系>>105をよく食らうので注意。特に緑での4ターン目の黒い眼差しに!(もう一つの道連れコンボね)
調子を上げることができれば良いのですが今のところ無理なようです。それこそ改○でもしない限り・・・。

128: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/18(Thu) 10:47:00  ID:dWqYTqZA
混乱系
その効果をうまく活用するにはアドリブを利かせるようにする事です。
また先頭系・最後尾系>>126-127のコンボ(もどきも含む)を潰すことも可能です。
混乱系は対象は全員で一回防御系>>118・絶対防御系>>125すら無視。最強の妨害技とも言えなくない?
余談ですがCPU戦のポケモンの技を調べるのには重宝しました。

日本晴れ又は雨乞い・砂嵐→ウェザーボール:☆☆☆
もう誰が使えるか言わなくても分かるようなコンボ(笑)
エキサイトと相談しながら砂嵐か日本晴れ又は雨乞いを使いましょう。
砂嵐を組み合わせる事により何もしないより高得点ながら無駄に前に立つ事を防ぐ効果もあり、
その結果妨害を受けにくくなるとも言えます。 多分・・・。

砂嵐→砂かけ・砂地獄:☆☆☆☆☆
サンド・サンドパン・ナックラー・ビブラーバ・フライゴンで使用可能。
少々運に依存する点もありますがそれをこえて妨害するヤなコンボ(ぇ
机上論ならかなり強い。
ただしコンボ待機状態なりにくいノーマルランク・スーパーランクではその威力は十分に発揮できないので注意。
コンボの出始めは1ターン目から。

129: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/19(Fri) 09:19:13  ID:ffOAdXTM
ついに最後となりました!

恩返し・八つ当たり
コンテストタイプはかわいさと言う事になっていますが
桃の同色減点系や前方一致系以外には全く関係ありません。
よっぽど覚える技に困らない限り覚えない方が良いと思います(特にかわいさコンテスト、甘えるが怖い)
他にも緑なら目覚めるパワーの方がいいです。
同じ10点ならコンテストに合わして絶対防御系の方をオススメです。
逆に(自分に縛りを付けると言う意味で)技の入れ替えなしで全部のコンテスト制覇しようと思うのなら
それなりには役に立ってくれるはずです。
その時はむやみに使わない事。下手にエキサイト上げるくらいなら下げてやれ!
勿論連続で使うとエキサイトは上がりません(多分)
ちなみにバトルとは違いなつき度は全く関係ありません。

これにて系列別コンボ考察終了!あ〜疲れた。
ってポケコロ発売されたらまたしなきゃいけないのよね(笑)

130: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/21(Sun) 09:12:03  ID:SbCS4Unj
効果別考察リスト

定義>>88-89

直接得点系列
4・0系>>90,1・4系&2・3系>>91,1・3系&2・2系>>92
4・4系&反動系&一発系>>93,連続系>>94

状況得点系列
必中系&後方系&反撃系&調子3倍系>>95
前色一致系>>96,急所系>>97,エキサイト系>>98
いただき系&オウム返し・ものまね&ランダム系>>99

状況減点系列
同色減点系>>100,コンボ減点系>>103,半減系>>104

後方妨害系列
緊張系>>105,ロック系>>106-107

解除系列
調子解除系&コンボ解除系>>110

防御系列
調子系>>114,一回防御系>>118,絶対防御系>>125

順番系列
先頭系>>126,最後尾系>>127,混乱系>>128

恩返し・八つ当たり>>129

ミスを指摘してくださったゴックンさんTHANKS!

131: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/21(Sun) 09:12:28  ID:SbCS4Unj
次回からはスーパーランクの考察開始♪
あと先頭系>>126・最後尾系>>127のコンボもどき募集中。
他にもコンテスト用のポケモンの技鑑定始めます。

132: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/09/21(Sun) 12:47:58  ID:k0o27cYi
>>131
はいはーい。コンボもどきです。
きあいだめ→気合いパンチ(コンボ発生)→起死回生etc...
攻略本を買ってる人なら知っているかも。起死回生以外にも使えるかどうかわかりませんが。
そのまま気合いだめコンボを続けるも良し。
ってこれはH.Yoshiさんのコンボ考察にもありましたね。

133: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/22(Mon) 09:12:10  ID:gPYBRU4G
>>132
もうこらえるの立場ありませんね(笑)
私から見れば最後尾系の効果は反則的です。
ではクリアボディ3兄弟で鈍い→ばかぢから
ロックオン→電磁砲より使いやすい?

134: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/22(Mon) 09:18:15  ID:gPYBRU4G
ごく少数の人にうけた(笑)私H.YoshiのCPU戦の考察が期待もされずに(笑)戻ってまいりました。
スーパーランク第1弾!さあ張りきって行きましょー(命中8割?)

ニックネーム/キンちゃん
種類/トサキント
トレーナー/サチオ
1次審査/赤3 青3
技/角で突く 乱れ突き 尻尾を振る 角ドリル

1ターン目から高確率で角で突く→乱れ突き・角ドリルのコンボを使用。
乱れ突きはコンボ減点系、角ドリルは半減系なので勘違いしない様に。
いまだに私はこの2つの効果を間違えてしまいます(殴)
角で突くの後は乱れ突き>角ドリルの場合が多いようです。
最後尾でコンボ待機状態でなければ尻尾を振る使用です。
結論・・・最後尾以外なら赤色多し。角で突くの後に注意は必要。

135: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/24(Wed) 09:21:01  ID:XcDz7EAD
ニックネーム/クララ
種類/ナックラー
トレーナー/コウメ
1次審査/桃2 緑2 黄3
技/砂かけ 穴を掘る 騙し討ち 噛みつく

クララはコンボは持っていません。
先頭なら騙し討ち。その次も先頭なら穴を掘る>連続使用。
2番目になると穴を掘ることが多いです。騙し討ちもありますが。
3・4番目なら出場コンテストに合わせて砂かけ又は噛みつく
緑だと砂かけの方が使ってくる確率は高いようです。
1次審査は桃・緑だと低いので砂かけに注意。コンボ待機状態になると痛い!
かわりに砂かけを連続で使用することは無いといっていいでしょう。
なのでコンボ待機状態になるのは2ターン目から。
結論・・・タイプがバラバラなので踏み台には向いていない。とにかく砂かけに注意。

136: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/25(Thu) 08:13:09  ID:PuIL1CfI
ニックネーム/サンちゃん
種類/サンド
トレーナー/ワカバ
1次審査/赤4 黄4
技/乱れ引っ掻き スピードスター 丸くなる 切り裂く

乱れ引っ掻き以外は赤です。
しかし出場コンテストに関係なく乱れ引っ掻きとスピードスターだけを使ってくると思っていてください。
先頭ならスピードスターが多いですが。
赤で連続で先頭ならスピードスター連続使用又は切り裂く使用。ここらへんはエキサイト次第かも?
それ以外なら乱れ引っ掻きがほとんど。
その上連続使用もありえるから怖い!
こうなるとかっこ良さコンテストでキンちゃんと一緒に出てくるとUZAI事間違い無し。
だってほとんどのターンで前にいるとコンボ減点ですよ!?
さらにドートンもいれると・・・うぎゃあ(壊)
−150点って何よ!(←実話:泣)この悪魔どもめっ!(怒)
そういえば前にもこんなコンボキラーいたなぁ・・・あ、ニンニン>>69だ。
結論・・・赤ならサンキンコウタイ(サンちゃん+キンちゃん:命名BY H.Yoshi)は脅威。
コンボ待機状態になら無いくらいの覚悟で。
単体でも十分怖いですが。此奴の前には読みは無効!?
っていくらなんでもここでリセットするようではこれから先勝てないような(汗)

137: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/26(Fri) 09:55:48  ID:OknB12c7
今回は美術館の絵について
>>36-38でもいいましたが豪華な似顔絵となるのは
1次審査+2次審査一定以上の得点を得たときです。
豪華な絵を貰書いてもらえた時とそうでなかった時の例をあげます
(得点は1次審査−2次審査と書いております)
もらえた例
5-7,6-6,7-5,6-7,6-8,6-9,7-6,7-7,7-8,10-2,10-3
もらえなかった例(すべてマスターランク優勝)
5-7,6-6,7-5,5-6,6-5,7-4,8-4
上の例を見てもらえればわかると思いますが同じパターンでも両方の場合があります。
これにより>>36のカクタスさんの言うとおり合計13個分が必要になります。
もらえた6-6,7-5などは半端をあわせて13個分になったのです。

138: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/28(Sun) 09:36:35  ID:1dUogodG
ニックネーム/ドードン
種類/ドードー
トレーナー/ジンパチ
1次審査/赤2 青2 桃2 緑3 黄3
技/つつく 乱れ突き 恩返し 鳴き声

1次審査をみて思わず吹っ飛びました(笑)
お願いだから誰かウソと言って〜(←にマジレスしないで下さい)
これだけコンテストに出るとエキサイトなんて無視しまくりになるのは当然の結果。
まあそれでもエキサイト5は取れるように恩返しは覚えてますが。
とにかく全てのコンテストでつつく→乱れ突き。
赤以外でコンボ待機状態でなはくかつ一番最後ならほぼ鳴き声。
ちなみに赤・桃以外でコンボ待機状態でエキサイト5取れるなら恩返しを使います。
(↑桃で鳴き声連続使用になるようなら恩返し。)
結論・・・乱れ突きは読みやすいはず。コンボ待機状態には注意。

139: トリップ付けたよ。@Vile@海斗 ◆roCkmXxqA.さん - 2003/09/29(Mon) 10:02:01  ID:aB3/6orG  [URL]
>>135
ついにでましたネ!ハイジn(消去
毎回参考にしています。頑張ってくださいね!

140: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/29(Mon) 10:14:45  ID:Sbq0Iyvw
>>139
すっかり忘れてました(笑)4足歩行&破壊魔ですね。
>毎回参考にしています。頑張ってくださいね!
これからも細々とやっていきます。
・・・と、実はファイアレッド・リーフグリーンが無線対応なので
すぐ4人集まる→コンテスト開催が多くなる→ここのスレの需要が上がる・・・とか思ってたり。
4人も集まるのはまれですからねー、特に田舎は(斬)

141: 全体百レベが目標ださん - 2003/09/29(Mon) 17:22:01  ID:t6n63jxg
H.Yoshiさんよく約100レスも書けますね〜〜[しかも長いですし]
僕なら飽きますよ

142: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/30(Tue) 07:53:09  ID:wgEBieI2
しまった!昨日トットンの考察載せるの忘れてた!

>>141
私なんてまだまだたいしたことありません。
↓マイナーポケモン分析
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/report/1053103151/l50
このスレのバサマルカー殿の方がよっぽですごいですハイ。

143: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/09/30(Tue) 07:53:37  ID:wgEBieI2
ニックネーム/トットン
種類/チルット
トレーナー/サワコ
一次審査/青2 緑2
技/神秘の護り オウム返し 滅びの歌 白い霧

青の絶対防御系>>125を2つも覚えておく念の入り様です。
まずは青での振る舞いについて
1・2番目なら神秘の護り又は白い霧を使用。
次も1・2番目ならもう一つの方の技を使用します。
もうこうなると妨害するのはあきらめた方がいい?
後ろの方なら青なら滅びの歌で妨害。
緑だとオウム返しを中心にアピールしてきます。
先頭でなければかなりの確率でオウム返し。
先頭なら神秘の護りで防御。
その次のターン1・2番目なら神秘の護り・白い霧。後ろなら滅びの歌使用。
この時点で先頭でなければまたオウム返し、となります。
結論・・・オウム返しはタイミングが読みやすいのでコンボを取られない様に。

144: ギガマスター ◆rZjg7SUZewさん - 2003/10/01(Wed) 16:50:20  ID:0WCfR6IB
初めまして、すごいですね。
>>117
まだ可能性は低いですが
「 ***は きを とられて ひっくり かえって しまった!」
は、どうやら、突進やオーバーヒートなどの反動系(でしたっけ)
の後の妨害の時に出てくるみたいです。(間違っている可能性もあります。)
また、「 ***は なんとか めを そらした」は、固くなるなどの
1回のみの防御の時に出てくるメッセージで
他に、「***はそっちをみずで(不明)だ(かなり地震ありません)」
があります。

145: 最近プレイできない@H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/02(Thu) 08:22:39  ID:HEzQqQlv
>>144
反動系使用でも−20点やー40点なら別のメッセージが出たと思うんですけど(自信なし)
あと>>121にも書いているのでそちらも参照していただけないでしょうか?
#あなたはかなりのコーディネイターと見た!

追加
絶対防御 ***は そっちを みずに すんだ!

146: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/02(Thu) 08:24:54  ID:HEzQqQlv
ニックネーム/ナマゾー
種類/ドジョッチ
トレーナー/ミノリ
一次審査/桃3 緑2 黄2
技/水遊び 泥遊び 未来予知 地震

ナマゾーはかわいさコンテストのスーパーランクでは最強かと思われます。
まあそれでも一次審査☆3ですけど。
桃なら超単純。単に泥遊びと水遊びを交互に使用。
たまにコンボ待機状態でなくかつ先頭なら未来予知を使う事もありますが。
ナマゾーを参考にしてかわいさコンテストに出場した人多いでしょ?
厄介なのは緑・黄に出場してきた時。非常に読みづらい。
基本的に順番に合わせて未来予知・地震を使い分けますが
また3番目になると未来予知>地震のような地震>未来予知ような・・・。
さすがに4番目になると地震が来ますが。
連続で最後尾になると水遊び→泥遊びを使うようです。
結論・・・桃なら甘えてみる?緑・黄ではかなりの曲者なので要注意か。

147: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/10/02(Thu) 20:24:03  ID:3GmZ2n5i  [URL]
おつです。一度やってみたかったのでやらせていただきます。
てか殆どH.Yoshiさんの作った物のコピペなんですよね。
頑張ってバサマルさんのスレに追いつきましょうね。

マスターランク考察リスト
アール>>11と技訂正>>29 ギャーコ>>12 キルキル>>22
ケッキン>>27とその訂正>>33 コロロ>>32 ごんきち>>40
サメハー>>41 ナンチッチ>>42 ネイ>>43 ピタロウ>>17と追加対策>>19-20
ヘラスケ>>46 マイン>>34 ラブリン>>47 レシアーン>>25とその訂正>>26
ワール>>48 簡易リスト>>49

ハイパーランク考察リスト
アゲハ>>53 カイワン>>56 キング>>57 グラスケ>>58
スネーキー>>61とその訂正>>62 タネビー>>66
ドラー>>68 ニンニン>>69 バクー>>70
バメコ>>71 ブレロタン>>75 ペーター>>76
ホエルコン>>79 マオウくん>>80 ミカリン>>81
簡易リスト>>122

コンテスト技考察
定義>>88-89
○直接得点系列
4・0系>>90 1・4系&2・3系>>91 1・3系&2・2系>>92
4・4系&反動系&一発系>>93 連続系>>94
○状況得点系列
必中系&後方系&反撃系&調子3倍系>>95
前色一致系>>96 急所系>>97 エキサイト系>>98
いただき系&オウム返し・ものまね&ランダム系>>99
○状況減点系列
同色減点系>>100 コンボ減点系>>103 半減系>>104
○後方妨害系列
緊張系>>105 ロック系>>106-107
○解除系列
調子解除系&コンボ解除系>>110
○防御系列
調子系>>114 一回防御系>>118 絶対防御系>>125
○順番系列
先頭系>>126 最後尾系>>127 混乱系>>128
○恩返し・八つ当たり系列
恩返し・八つ当たり>>129

メッセージ>>121
美術館の絵>>137

スーパーランク考察リスト
キンちゃん>>134 クララ>>135 サンちゃん>>136
ドードン>>138 トットン>>143 ナマゾー>>146

148: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/03(Fri) 15:22:19  ID:oaQpi6.f
>>147
むしろ私から言わせてください。おつです〜。
バサマル殿に追いつく前にネタ切れの心配が(笑)
体力や時間の問題も・・・うあぁぁ(壊)

まだまだ頑張りますよ。
これからコンテストの初心者のためにも、まだまだコンテストを極めたい人のためにね。
と、きれいにシメたところで終了(ぇ

149: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/03(Fri) 15:24:13  ID:oaQpi6.f
ニックネーム/パッチン
種類/パッチール
トレーナー/シュウジ
一次審査/桃2 緑2
技/自己暗示 フラフラダンス 騒ぐ 催眠術

先頭ならかなりの確率で騒ぐ使用。次のターンで妨害狙い?
桃で2・3番目なら騒ぐ>フラフラダンス>催眠術。
緑なら2・3番目なら催眠術と自己暗示を同じくらいの確率で使用。
最後になると出場コンテストに関係なくフラフラダンスを使用することが多いです。
また最終ターンも高確率でフラフラダンスを使ってきます。
結論・・・フラフラダンスさえ見切れば楽勝かも?

150: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/05(Sun) 09:46:40  ID:gsRXcAca
ニックネーム/ボーチャン
種類/ハスボー
トレーナー/マイカ
一次審査/青2 桃2
技/鳴き声 雨乞い 水の波動 驚かす

雨乞い→水の波動がメイン。ほとんど順番に関係なく使用してきます。
ただ違うのが水の波動使用後で最後尾ならなら鳴き声使用。連続使用はしないようです。
なお驚かすは滅多に使ってきません(多分)
結論・・・順番を操作する先頭系と最後尾系を使うコンボは注意。水の波動を使われて効果が消されてしまう事があります。
なのでそれらのコンボを使うときは1・3ターン目からの使用をオススメします。

151: 身代わりさん - 2003/10/06(Mon) 17:55:17  ID:H1pD3wNK
>>76
ペーターの残り一つの技は翼で打つだったと思います

152: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/07(Tue) 08:04:49  ID:jRALFnF4
>>151
>>122にかいております。
でも>>76に書いてあるとおり滅多に使われないので考察自体に問題はないと思います。

153: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/07(Tue) 08:07:44  ID:jRALFnF4
ニックネーム/ボンチー
種類/サボネア
トレーナー/ノリオ
一次審査/赤2 緑3
技/まきびし 砂かけ 睨みつける 毒針

1・2番目は出場コンテストに合わせてまきびし・睨みつけるを使い分け。
ここで2番目になりまきびし連続使用になりそうなら毒針を使用するみたいです。
3・4番目なら砂かけ。連続使用する事もアリ。たまに最後尾から毒針でプスッとな(笑)
さすがに3連続は無いようですが、一回使われたからって油断しない様に。奴はソレを狙ってます(ぇ
3番目で2・3連続になるようならコンテストに合わせて睨みつける・毒針の使い分け。
結論・・・よく見れば全部妨害技。守るなら自分とボンチーの位置をよく見てください。赤ならサンちゃんキンちゃんにも注意!

154: 身代わりさん - 2003/10/07(Tue) 18:38:13  ID:i8wlN7xl
>>152
すみません。一応前スレ確かめたのですが見逃していたようで。
あとこんなカイリキー作ってみました(当然コンテスト用)
気合溜め・気合拳・泥棒・破壊光線

4ターン目までは気合溜め→気合拳を使い最後のターンには状況にあわせて
泥棒と気合拳を使い分ける戦法です。あとコイツはコンディションが低くてもマスター
ランクのコンテストで優勝できます(絵は飾れないけど)。

155: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/08(Wed) 08:01:28  ID:56B1ULmi
>>154
いえいえ、誰でもミスはあるわけでして。

ちょいとカイリキーについてコメントを。
少しばかり最終ターンで前に出てるともったいない気がします。
破壊光線を使わないのが前提なら岩石封じ・守る・メロメロ(笑)あたりと交換することを推奨します。
これなら最終ターンに前に出ても気合パンチよりは効果があるでしょう。
またコンディションが高くなったら最初のターンに気合溜めは無駄になるので
いっそ地獄車に変えてしまうのもありでしょう。
気合パンチ→地獄車・泥棒はコンボ待機状態の数を見てどちらを使用するかを考えましょう。
こんなものでどうでしょうか?

156: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/08(Wed) 08:04:00  ID:56B1ULmi
ニックネーム/マッスグ
種類/マッスグマ
トレーナー/ノブユキ
一次審査/青3 桃2
技/欲しがる 眠る 砂かけ 鳴き声

覚えている技が全て桃色。こらまたらぶりぃな(爆)
1・2番目なら眠るで防御。
3番目なら欲しがるが多し。まれに砂かけをしてくるようです。
最後尾なら鳴き声>欲しがる。連続使用になる事も。
結論・・・砂かけは全くと言っていいほど使ってきません。なのでコンボ使っても大丈夫だと思います。
ただ眠るの使用回数が多いので同色減点系>>100よりも前色一致系>>96の方が使いやすい?

157: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/10(Fri) 08:56:00  ID:4qlqQ3Aq
ニックネーム/ムドー
種類/エアームド
トレーナー/ジュンタ
一次審査/赤2 黄2
技/影分身 高速移動 スピードスター 居合い斬り

技が全て赤色。
振る舞いは赤・黄共通で影分身→高速移動→スピードスター→影分身→高速移動の流れを使用
ただしコンボ待機状態でなく4番目になった場合居合い斬りしてくる事がありますので注意。
かっこよさコンテスト用にムドーを参考にした人は多いのでは?
結論・・・技が単色なので利用価値大ですがほとんど前にいるため前色一致系>>96を狙って使うのはやめた方がいい?
同色減点系>>100を使うなら2・3・5ターン目で狙って下さい。

158: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/11(Sat) 10:20:38  ID:tHACZk6.
ニックネーム/メルメル
種類/ドンメル
トレーナー/マオ
一次審査/赤2 青2 黄3
技/日本晴れ 火炎放射 マグニチュード 地震

2つもエキサイト系>>98を覚えているメルメルです。
なのでメルメルの強さはエキサイト次第?
赤・青なら日本晴れ→火炎放射。暑っ
赤の場合のみ5ターン目に1・2番目ならマグニチュード又は火炎放射、3・4番目なら地震になります。
黄なら1・2番目ならマグニチュード、3・4番目なら地震で妨害。
このとき連続使用は控えてきます。その代わり日本晴れ→火炎放射を使用するようです。
基本的に青だとマグニチュードは使いませんが
最終ターンに先頭でかつエキサイト2の場合マグニチュードを使用してきます。
どうやらエキサイト5を取られない様にする為の様です。
結論・・・エキサイト系のコンボを封じるならロック系>>106。青なら同色減点系>>100もオススメ。

159: ラグ ◆0/EXzCSpOEさん - 2003/10/12(Sun) 13:25:24  ID:nAV2CQI/
>>158よくこんなに調べましたね。続きも頑張って下さい。
コンテスト出場しないわりには、高レベポロックもっています。
今度自分も調べてみます。

160: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/14(Tue) 08:33:56  ID:a7FBwgk3
>>159
コンテストに関する考察なら何でもいいので
何か調べたらカキコしちゃってくださ〜い。
これからも頑張りますよ〜

・・・とこれだけだと無駄レスなのでちょっとした小ネタを
どうやら二次審査は満点が存在しない様です。
一度振り切りました(目算で12個分くらい)。
つまりこれにより事実上限界のある1次審査でいくら差をつけられても勝つことは100%不可能ではないということです。

161: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/14(Tue) 08:35:23  ID:a7FBwgk3
ニックネーム/ヤジロー
種類/ヤジロン
トレーナー/チカラ
一次審査/青3 緑3
技/サイケ光線 岩石封じ 念力 自爆

トレーナーのチカラは空手王なのに出場コンテストに緑があるのが気に入らん(←どうでもいいだろンな事)
青だと連続使用にならない様にサイケ光線使用。
間に順番次第で岩石封じと念力を使い分け。
最終ターンは・・・例によってアレです(笑)
緑なら岩石封じと念力を交互に使用します。
ただし岩石封じの次のターンで先頭を取った場合はサイケ光線を使用します。
最終ターンは(略)
結論・・・こんな奴放っておこう。相手するだけ損です。

162: ラグ ◆fspGVICqPgさん - 2003/10/14(Tue) 16:42:21  ID:q5hlhiHu
只今、かっこよさ以外マックスのカイオーガで、全コンテスト制覇を目指しています。
今は、かわいさでマスターランクをやっています。
残っているのは、かっこよさだけなので頑張ります。
余裕が出来たら調べたいと思います。

163: ラグ ◆fspGVICqPgさん - 2003/10/14(Tue) 17:16:03  ID:q5hlhiHu
コンテストで2度盛り上がったことありますか?
今、かっこよさで雨乞いから、雷のコンボを使い雷のとき盛り上がり、
同じコンボをしてまた盛り上がりました。
自分は、2度盛り上がるのは初めてなので、書き込んでみました。

164: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/10/14(Tue) 20:17:35  ID:b8ZZLEGB  [URL]
リスト更新。

マスターランク考察リスト
アール>>11と技訂正>>29 ギャーコ>>12 キルキル>>22
ケッキン>>27とその訂正>>33 コロロ>>32 ごんきち>>40
サメハー>>41 ナンチッチ>>42 ネイ>>43 ピタロウ>>17と追加対策>>19-20
ヘラスケ>>46 マイン>>34 ラブリン>>47 レシアーン>>25とその訂正>>26
ワール>>48 簡易リスト>>49

ハイパーランク考察リスト
アゲハ>>53 カイワン>>56 キング>>57 グラスケ>>58
スネーキー>>61とその訂正>>62 タネビー>>66
ドラー>>68 ニンニン>>69 バクー>>70
バメコ>>71 ブレロタン>>75 ペーター>>76
ホエルコン>>79 マオウくん>>80 ミカリン>>81
簡易リスト>>122

コンテスト技考察
定義>>88-89
○直接得点系列
4・0系>>90 1・4系&2・3系>>91 1・3系&2・2系>>92
4・4系&反動系&一発系>>93 連続系>>94
○状況得点系列
必中系&後方系&反撃系&調子3倍系>>95
前色一致系>>96 急所系>>97 エキサイト系>>98
いただき系&オウム返し・ものまね&ランダム系>>99
○状況減点系列
同色減点系>>100 コンボ減点系>>103 半減系>>104
○後方妨害系列
緊張系>>105 ロック系>>106-107
○解除系列
調子解除系&コンボ解除系>>110
○防御系列
調子系>>114 一回防御系>>118 絶対防御系>>125
○順番系列
先頭系>>126 最後尾系>>127 混乱系>>128
○恩返し・八つ当たり系列
恩返し・八つ当たり>>129

メッセージ>>121
美術館の絵>>137

スーパーランク考察リスト
キンちゃん>>134 クララ>>135 サンちゃん>>136
ドードン>>138 トットン>>143 ナマゾー>>146
パッチン>>149 ボーチャン>>150 ボンチー>>153
マッスグ>>156 ムドー>>157 メルメル>>158
ヤジロー>>161

165: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/16(Thu) 08:17:40  ID:wwtX/XTz
>>163
ラグさんはなかなか面白い点に気付かれた様です。
盛り上がる=エキサイト5の事でいいでしょうか?それなら私は3回(IN対人戦)ならありますよ。
理論上は5ターン中でエキサイト5は最大4回可能です。
>自分は、2度盛り上がるのは初めてなので、書き込んでみました。
確かにCPU戦だと覚えている技の色が比較的ばらばら&ロック系>>106-107の使用が多いので
エキサイト5になる機会は少ないといえば少ないです。
しかし個人的意見を述べるとそれは本来のコンテストのあるべき姿ではないのかなぁと思います。
で、対照的に(特に素人の)対人戦だとエキサイト5に4回なった事があります(ポケモンフェスタにて)
とにかく多いんですよ、技を一色で統一する人。そりゃ興奮しまくるさ〜(笑)
それもアドリブは利かないOR自分の順番を変えない技の覚え方、妨害技だって一切使わない。思わず指導しちゃいました(笑)

>>164
はい、どーも。
改めて見るとあんまり進んでません(汗)
まぁ最近は2日に1回ですから(たまにサボってるけど(殴
ちなみにスーパーランクの考察終了後はノーマルランクの考察を予定してます。
あ、今でも鑑定依頼、先頭系>>126・最後尾系>>127・混乱系>>128使用したコンボもどきは募集中です。

166: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/16(Thu) 08:21:05  ID:wwtX/XTz
ニックネーム/ラビビン
種類/ロゼリア
トレーナー/モモエ
一次審査/青3 緑2
技/花びらの舞 マジカルリーフ 根を張る 草笛

先頭ならマジカルリーフで3倍。
青で3・4番目なら花びらの舞使用。2番目で使用する事もあります
流れ次第ではコンテスト中ずっと花びらの舞オンリーなんて事も。
2番目なら根を張る>草笛、3番目なら草笛>根を張るのようです。
その次のターンも2・3番目なら前のターン使ってない方を使用。
結論・・・青だと花びらの舞をガスガス使ってくるので注意。
守っていれば他の出場者も勝手に落ちて行く?

167: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/10/16(Thu) 19:34:00  ID:wg0E/Em7  [URL]
対人戦をやらないくせに対人戦用を準備しているゴックンがここにw
鑑定お願いします。
コンテスト:赤・黄
種類:グラエナ
技:恐い顔、噛みつく、睨み付ける、破壊光線。
戦法:まずは恐い顔でコンボ待機に攻撃。その後順番によって噛みつくor睨み付けるを使用。
いきなり前の方にいたら睨み付ける→噛みつくor恐い顔。コンボですよね?
最終ターンは破壊光線。どうですか?
>>165
ノーマルランクの考察ってかなり難しい気がしますが大丈夫でしょうか?
順番が二番目でツバメ返しをかましちゃうすばろうとかいますけど。
ま、ハイパーのバメコもやってくるし気にするべきじゃないのかな。

168: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/17(Fri) 12:30:03  ID:UzfGVN8d
>>167
さすがゴックンさん。かなり練られた戦略をとられますなぁ。
素人対人戦ならボコスカ攻撃できそうです。
しかし過密区(誤爆)でコンボを決めようとするとちと得点がもったいない気がします。
ここは噛み付くを体当たりに変更することをお勧めします。(特にマスターランクやベテラン対人戦向き)
これなら睨み付けるのあと前に出た場合(特にコンボ2回目)でもちゃんと得点を取れるし、
出場コンテストが赤・黄ならエキサイト5も変更前と同じように狙えるはず。
ただし!変更した場合怖い顔からのコンボは無理があるので出来るだけ睨み付けるからのコンボだけを使用してください。

>ノーマルランクの考察ってかなり難しい気がしますが大丈夫でしょうか?
グサッ(ぁ
密かに痛いところをついてきますね〜。も〜マイッタ!
・・・とギャグはこれくらいにして、と。
私もノーマルランクは結構いい加減な振る舞いをするかと思っていたのですが
調べてみると意外と法則性があるんですよ、これが。
いい加減に見えるのはポケモンの覚えている技がおそらく原因でしょう。
>順番が二番目でツバメ返しをかましちゃうすばろうとかいますけど。
って言ってるそばから否定されてしまった(泣)
まぁ私がしている考察も一例ですから。必ずそうなるとは言った覚えも無いし。
ちなみに一体につき最低10回は出場させて調べています。
>ま、ハイパーのバメコもやってくるし気にするべきじゃないのかな。
えっ?知らなかった・・・(汗)

169: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/18(Sat) 07:55:24  ID:1dUogodG
ニックネーム/レオン
種類/カクレオン
トレーナー/キョウカ
一次審査/緑3 黄3
技/締めつける 原始の力 泥棒 嫌な音

先頭なら高確率で締めつけるを使用。たまに原始の力を使うこともあります。
緑で2番目だと締めつける>嫌な音。黄の2番目なら締めつける>原始の力といったところ。
3・4番目だととにかく泥棒を多用。
次のターンも3・4番目だとコンテストによって使う技が少々変わり、
黄なら泥棒連続使用になることが多いです(←私が確認したのは最大4連続です)
緑なら嫌な音を使う事もあります。
結論・・・突然飛んでくる嫌な音が怖い。読みづらいので守るよりもアピール優先で。

170: ラティオスさん - 2003/10/18(Sat) 11:41:49  ID:uMwhJuEq
初めまして。でみんなどのポケモンのかわいさが一番たかい?前に書いてあったらすみません。
だってまだみんな読んで無いもん。ちなみに俺はジラ−チです。

171: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/20(Mon) 07:54:08  ID:NRTvjdBO
>>170
ゲーム中交換でゲットできるモモちゃん・ベル・ポテマル以外は初期値は見た目(色違いを含む)に関係なくすべて同じです。
またコンテストの一次審査では見た目とは全く関係ありません。コンディションのみで得点は決定されます。

あとハンドルネーム変えたほうがいいですよ。
ポケモンのキャラクター名をそのまま使うことはこのサイトでは違反ですよ・・・。

172: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/20(Mon) 07:54:45  ID:NRTvjdBO
スーパーランク出場者の簡易リストです。
例によって表計算ソフトやテキストへのコピペでお使い下さい。
一次審査
名前 種類 トレーナー 赤 青 桃 緑 黄 技
キンちゃん トサキント サチオ 3 3 − − − 角で突く 乱れ突き 尻尾を振る 角ドリル
クララ ナックラー コウメ − − 2 2 3 砂かけ 穴を掘る 騙し討ち 噛みつく
サンちゃん サンド ワカバ 4 − − − 4 乱れ引っ掻き スピードスター 丸くなる 切り裂く
ドードン ドードー ジンパチ 2 2 2 3 3 つつく 乱れ突き 恩返し 鳴き声
トットン チルット サワコ − 2 − 2 − 神秘の護り オウム返し 滅びの歌 白い霧
ナマゾー ドジョッチ ミノリ − − 3 2 2 水遊び 泥遊び 未来予知 地震
パッチン パッチール シュウジ − − 2 2 − 自己暗示 フラフラダンス 騒ぐ 催眠術
ボーチャン ハスボー マイカ − 2 2 − − 鳴き声 雨乞い 水の波動 驚かす
ボンチー サボネア ノリオ 2 − − 3 − まきびし 砂かけ 睨みつける 毒針
マッスグ マッスグマ ノブユキ − 3 2 − − 欲しがる 眠る 砂かけ 鳴き声
ムドー エアームド ジュンタ 2 − − − 2 影分身 高速移動 スピードスター 居合い斬り
メルメル ドンメル マオ 2 2 − − 3 日本晴れ 火炎放射 マグニチュード 地震
ヤジロー ヤジロン チカラ − 3 − 3 − サイケ光線 岩石封じ 念力 自爆
ラビビン ロゼリア モモエ − 3 − 2 − 花びらの舞 マジカルリーフ 根を張る 草笛
レオン カクレオン キョウカ − − − 3 3 締めつける 原始の力 泥棒 嫌な音

173: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/20(Mon) 08:16:20  ID:NRTvjdBO
スーパーランク考察リスト。ゴックンさんのをコピペ。
全体のリストはゴックンさんに任せていいですか〜?

キンちゃん>>134 クララ>>135 サンちゃん>>136
ドードン>>138 トットン>>143 ナマゾー>>146
パッチン>>149 ボーチャン>>150 ボンチー>>153
マッスグ>>156 ムドー>>157 メルメル>>158
ヤジロー>>161 ラビビン>>166 レオン>>169

これにてスーパーランク終了。
初めてコンボを使ってくるランクです。このランクは初心者の勉強用でしょうか?
私H.Yoshiがスーパーランクに初めてスーパーランクに挑戦したときナマゾー>>146
水遊び→泥遊びのコンボに驚きました。80点って反則よ〜(泣)

〜スーパーランク考察の考察を終えて〜
コンボ減点系>>103以外の妨害技がかなり少ないという印象が残りました。
あとドートン>>138、無茶しすぎ(笑)

この後は予告どおりノーマルランクの考察に突入!
しかしノーマルは本当に読みづらいです。
もしかしたらまともな考察できないのではないかと思ったりもします。

よし、一次審査でゴリ押しだ〜(マテ

174: ラスターパージさん - 2003/10/20(Mon) 15:41:06  ID:DK3/7Car
>>171ほかの掲示板でも名前かえろって言われたんだよっだから名前かえたっ。
ほかの掲示板でもこの名前だっ

175: ラスターパージさん - 2003/10/20(Mon) 15:47:12  ID:DK3/7Car
>>174は元ラティオスだっ

176: ラスターパージさん - 2003/10/20(Mon) 20:40:34  ID:DK3/7Car
>>171色違いや交換のことは俺質問しとらんっ

177: ヽ(`Д´)ノ@ミノリ ◆CV9CMiNoRIさん [sage] - 2003/10/20(Mon) 21:44:42  ID:mYz2bbJW
>>174-176 口調に気をつけて。無駄なレスはしないで下さい。・・・私が言うことでも無いですが。
つまり>>170は「ゲーム内で使ってるコンテスト用ポケモンの内、誰のかわいさが最も高いですか?」という質問ですね?
そういうことはなるべくhttp://debugger.lib.net/bbs/enquate/ でお願いします。 私はドジョッチっと
>>171は「捕まえたばかりのポケモンで、誰が最もかわいさが高いのですか?」と解釈されたようで。

宜しければ一次審査の得点はどのようにして決まっているのか教えて頂けますか?
単純にそのコンディションだけが高くても駄目なようで・・・。

178: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/21(Tue) 08:40:54  ID:3DyvDhgp
>>177
フォローTHANKS。
簡単な概念でよければお話しましょう。私は詳しい計算式は知らないので(汗)

最初に一般的に有名な話を・・・。
まず>>171で述べた通り、使用ポケモンの見た目はまったく影響しません。
一次審査の得点はコンディションのみで決まります。
それを逆手にとってベトベトンでかわいさ満点なんてことも(笑)
で、一次審査の対象になるのは出場コンテストと一致する色と(影響大)
その色のポケナビでの表示の両隣の色(影響小)+毛づや(影響小)の三つのステータスを元に得点を計算します。
例)かっこよさコンテストならかっこよさ+たくましさ+美しさ+毛づやで得点を決定します。
なので一次審査満点となるのは3つの連続した色のコンディションが最大でなおかつ毛づや一周ということです。
ちなみにある色のみをコンディションを最大にして毛づやも最高にして同色のコンテストに出場してみたところ、一次審査は☆8でした。
↓木の実&ポロック総合研究・雑談室。いいポロック作成の相談はここが一番です。
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/jewel/1047958991/l50

で、ここからは私の推測ですが・・・。
色つきのバンダナは同色のコンディションを上げますが、そのコンディションがすでに最大だった場合計算されないようです。
故に某攻略本ではバンダナは出場コンテストの両隣の色にするといいと掲載されてますが
では、美しさコンテストに出場するのに赤・桃が最大で青が最大でなかったらどうするべきでしょうか?
答えは簡単。青いバンダナを持たせてやってください。
豪華な似顔絵を書いてもらえる条件>>137より一次審査と二次審査の得点の比は基本的に1:1です。
(ただし例外として二次審査の時ハート10個分を振り切ると結果発表の時両方10でも一個分の比率は変わります)
おまけ:ヒンバスがミロカロスに進化するには美しさ最大まで上げる必要はありません。

理解していただけたでしょうか?つたない文章でスミマセン(汗)

179: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/21(Tue) 08:55:18  ID:3DyvDhgp
ついでに最大になっているかどうかの判定方法をお教えしましょう。
ポケナビの表示上では最大でも真の最大になってるとは限りませんので。
主にやり方は3つ。
1.最大になっていると思われる色を上げるポロックを与えてみる。
判別方法:食べさせた時最大ならUPの表示が出てこない。
長所:判定が楽。
短所:毛づや最大ならこの方法は使用できません。
2.各色のコンディションが最大の比較用のポケモンを作っておく
判定方法:コンディションを高い順で並べる機能を使い。そのとき1番目になっていたらそのポケモンのコンディションは最大といえる・。
長所:一度比較用のポケモンを作ってしまえば同じことをする必要がない。
短所:比較用のポケモンを作るのがちょっと面倒くさい。比較用のポケモンが最大かどうかは1の方法を使うべし。
3.ポケモンボックスを使う。
判定方法:ポケモンボックスの機能、一覧でコンディションをみる。その時☆5なら確実に最大。
長所:ポケモンボックスの機能がそのまま使えるので整理は楽(と思う)
短所:レポートが必要なのでやり直せない。ゲームキューブがいる(あたり前だろ!)

180: ヽ(`Д´)ノ@ミノリ ◆CV9CMiNoRIさん - 2003/10/21(Tue) 12:11:32  ID:LnSJttKC
>>178-179
ありがとうございます。よく分かりましたよ〜。
やはり両端のコンディションも関係しているのですね。・・・道理で高得点が出ない訳だ。

・・・ラッカ×4で頑張ろっと(´・ω・`)

181: ラスターパージさん - 2003/10/21(Tue) 16:13:29  ID:8c4YF1qx
>>177すみませんねっ

182: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/22(Wed) 07:47:39  ID:uJtfddhv
ノーマルランクの考察開始!

ニックネーム/キャモくん
種類/キャモメ
トレーナー/ユイカ
一次審査/青1 桃1
技/白い霧 鳴き声 水鉄砲 追い討ち

こんな所に某元船乗りの老人のライバルが(違
先頭なら白い霧で防御・最後尾なら鳴き声のパターン的行動。
また連続で最後尾なら鳴き声連続使用をすることが多いようです。
2・3番目なら白い霧>水鉄砲>追い討ち。
白い霧連続使用になるなら水鉄砲をよく使う。
でも2番目で(前のターン水鉄砲使ってなかったとしても)鳴き声を使う事があります。
結論・・・追い討ちの使用率は低いので基本的に無視でOKです。なのであまり怖い相手ではありません。

183: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/10/23(Thu) 13:36:34  ID:fo0J13b.  [URL]
>>173
はい。承りました。

☆マスターランク考察リスト
アール>>11と技訂正>>29 ギャーコ>>12 キルキル>>22 ケッキン>>27とその訂正>>33
コロロ>>32 ごんきち>>40 サメハー>>41 ナンチッチ>>42 ネイ>>43
ピタロウ>>17と追加対策>>19-20 ヘラスケ>>46 マイン>>34 ラブリン>>47
レシアーン>>25とその訂正>>26 ワール>>48 簡易リスト>>49
☆ハイパーランク考察リスト
アゲハ>>53 カイワン>>56 キング>>57 グラスケ>>58 スネーキー>>61とその訂正>>62
タネビー>>66 ドラー>>68 ニンニン>>69 バクー>>70 バメコ>>71 ブレロタン>>75 ペーター>>76
ホエルコン>>79 マオウくん>>80 ミカリン>>81 簡易リスト>>122
☆コンテスト技考察
定義>>88-89
○直接得点系列
4・0系>>90 1・4系&2・3系>>91 1・3系&2・2系>>92 4・4系&反動系&一発系>>93 連続系>>94
○状況得点系列
必中系&後方系&反撃系&調子3倍系>>95 前色一致系>>96 急所系>>97 エキサイト系>>98
いただき系&オウム返し・ものまね&ランダム系>>99
○状況減点系列
同色減点系>>100 コンボ減点系>>103 半減系>>104
○後方妨害系列
緊張系>>105 ロック系>>106-107
○解除系列
調子解除系&コンボ解除系>>110
○防御系列
調子系>>114 一回防御系>>118 絶対防御系>>125
○順番系列
先頭系>>126 最後尾系>>127 混乱系>>128
○恩返し・八つ当たり系列
恩返し・八つ当たり>>129
☆メッセージ>>121
☆美術館の絵>>137
☆スーパーランク考察リスト
キンちゃん>>134 クララ>>135 サンちゃん>>136 ドードン>>138 トットン>>143 ナマゾー>>146
パッチン>>149 ボーチャン>>150 ボンチー>>153 マッスグ>>156 ムドー>>157 メルメル>>158
ヤジロー>>161 ラビビン>>166 レオン>>169 簡易リスト>>172
☆コンディションについて>>178-179
☆ノーマルランク考察リスト
キャモくん>>182

改行しすぎとエラーが出てしまった(汗。詰めたため見にくいかもしれません。

184: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/10/23(Thu) 13:44:14  ID:fo0J13b.  [URL]
>>168
どうもです。返事が遅くなってすみません。
やはり得点が低いですね。体当たりに変えてみます。
あと、ボクは対人戦をしたことがないため、どのような人が初心者で上級者なのかいまいちわかりません。
H.Yoshiさん的な区別の仕方はなんですか?

最後にどうでもいいことなんですけど、このスレ...黒い!

185: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/23(Thu) 16:01:29  ID:Lkj3GtY6
>>184
そういえばまだそれについて言ってなかった(汗)

H.Yoshiからみた初心者とは何ぞや
1.高得点を取る=優勝する事だと思っている人
これ本当に多いです。4・0系→4・0系>>90だけを使う人のように。妨害を組み込んでもいいと思います。
ただし別に私は高得点を取ることが悪いと言ってるのではありませんよ。
2.アドリブが利かないOR順番を操作しないORエキサイトをコントロールできない技の覚えさせ方をしてる人
この内のどれかをできるようにすればきっと得点アップすることが多いと思います。
3.4・4系>>93・一発系>>93を最後に使わなければいけないと思っている人
×マークの防御効果にも注目してほしいものです。
4.コンボを使わなければならないと思っている人
先に言っておきます。効果別コンボ考察やる前は私がこうなってました(汗)
覚える技と相談しながら考えましょう。

あ、でもこれ私の基準ですよ。

>後にどうでもいいことなんですけど、このスレ...黒い!
(´・ω・`)
黒は高級感を表わすということで(笑)

あと改行がきついようでしたらCPU戦(マスター〜ノーマル)考察とその他と分けちゃってください。

186: ラスターパージさん - 2003/10/23(Thu) 18:55:07  ID:qDk2475u
怒った分すみません。

187: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん [sage] - 2003/10/24(Fri) 08:48:30  ID:XKEz2YLC
>>186
反省してもらえれば別に言う事は何もありません。
ポケモンは楽しくが基本さ〜♪ヽ(´ー`)ノ
また何かコンテストについての疑問があったら聞いてください。
出来得る限り答えますから。

#最近顔文字増えたなぁ・・・。

188: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/24(Fri) 08:49:14  ID:XKEz2YLC
ニックネーム/グーチャン
種類/タネボー
トレーナー/ナヅナ
一次審査/緑1 黄1
技/我慢 成長 タネマシンガン 光合成

珍しく全てのアピール技の色が違いますなぁ。
出場コンテストに関係なく1ターン目から成長→タネマシンガンのコンボ使用。
成長を使われるとエキサイトは下がるのでエキサイト系>>98を使うときは注意。
また3ターン目、前のほうにいるようなら我慢使用。
3・4番ならもう一度コンボ使用してきます。
1〜4ターン目まで成長→タネマシンガンを使い、最終ターンに3・4番目だと光合成を使用するみたいです。
結論・・・コンボの出始めを1ターン目にしないように。成長は調子系>>114なので得点は10点。
よって2ターン目はかなりの確率で後ろからタネマシンガンの危険があります。
コンボ決めて半減系>>104くらったらシャレになりません・・・。

189: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/10/24(Fri) 13:42:08  ID:O.bFxi2J  [URL]
やはりボクはまだまだ初心者ですね...
>>188
1ターン目から我慢を使用することもありましたよ。
我慢→(成長→種マシンガン)×2のように。
また、成長のあとに一番になって我慢を使用したこともあります。

190: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/27(Mon) 07:53:40  ID:xqz3GMbQ
>>189
マジっすかそれ!?
やば、ノーマルランクの考察始まったばかりなのに・・・。
なんかやな予感(汗)
とりあえず情報THANKS!

191: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/27(Mon) 07:57:46  ID:xqz3GMbQ
ニックネーム/ケロタロウ
種類/ナマケロ
トレーナー/ヒトキ
一次審査/青1 桃1 黄1
技/あくび アンコール カウンター 怪力

かなり考察し辛いんですけどコイツは。
1・2番目だと桃ならあくび又はアンコールで緊張狙い。
黄ならたまにカウンターで防御。連続で2番目ならあくび又はアンコール。
青・桃で3番目の時、カウンターはあまり使わない様子。あくび・アンコールの方が多いかな?
4番目は全てのコンテスト共通のようで怪力を使うようですが・・・、なぜかカウンターを使う場合もあり。
あ、怪力は連続使用の場合があります。
ケロタロウは必ずといいほど緊張系を使用するので青・桃ではできるなら調子上げておいた方が吉。
ちなみに黄で緊張系を使うのはケロタロウだけ・・・のハズ(汗)
結論・・・2つある緊張系>>105がかなりいやらしい。
あとたくましさコンテストで黄の技を使う時はケロタロウの位置を見るべし。怪力が飛んできますよ。

192: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/29(Wed) 09:27:12  ID:6g7OToC6
ニックネーム/ココ
種類/キノココ
トレーナー/カツト
一次審査/緑1
技/メガドレイン 痺れ粉 メロメロ 宿り木のタネ

妨害オンパレードのココです。
先頭だとメロメロで緊張狙い。連続で先頭ならメロメロ連続使用>痺れ粉。
2番目ならメガドレイン>メロメロ>痺れ粉。
3・4番目だと宿り木のタネと痺れ粉うちどちらかを使用。
どちらを使うかは前ターンのコンボ待機状態の数しだい!?
結論・・・防御は難しいです。最低でも調子上げくらいはしておきたいものです。

193: あみ ◆wRWAA2aNj6さん - 2003/10/29(Wed) 22:12:35  ID:MIjoEwms
ニックネーム/フレイドル
種類/バシャーモ
トレーナー/あみ
一次審査/赤2青3(対人戦、マスターランクの場合)
技/堪える 起死回生 日本晴れ オーバーヒート

美しさならともかく、対人戦でかっこよさ負けてしまった。(しかもそいつ度素人
ほんとは私の貸したポケで勝ちやがっただけだけど。美しさなら一番とっちゃう
でもほんというとどの部門でも日本晴れ→オーバーヒート(汗
だってこいつバトルよりコンテストのほうがつy・・・
ともかく美術館の絵は全部門コイツです。鑑定願。

194: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/30(Thu) 08:18:22  ID:wgEBieI2
>>193
はい、いらさーい。鑑定ですね。
かっこ良さコンテスト出場で鑑定すればいいのですか?違ってたらまた言ってください。
その場合ついでに技マシン・タマゴ技(育て直し)の使用有・無も指定してください。

堪える→起死回生のコンボがメインでしょうか・・・。
しかしこのコンボは起死回生のとき最後尾にいなければ効果が薄いのでお勧めしません。

ここは思いっきり技を変えてみましょうか。
気合パンチ・スカイアッパー・気合溜め・破壊光線
流れとしては
1ターン目先頭なら
気合パンチ→気合だめ
3ターン目自分より前に赤色の技を使うポケモンが多いならスカイアッパー→気合パンチ→破壊光線。
そうでなければ気合パンチ→破壊光線。最終ターンがちょっともったいない気もするでしょうが
周りが素人なら破壊光線を使ってくるのではないのでしょうか?その対策として×マークで対応させてみました。

もうひとつ提案。
ビルドアップ・日本晴れ・ブレイズキック・オーバーヒート
マスターランク向けの仕様です。かっこ良さコンテストに出場するとエキサイトはもらえませんが。
最初のターンビルドアップて緊張対策。
2ターン目は日本晴れでコンボ待機状態に。
3ターン目前のほうならブレイズキック・最後尾ならオーバーヒート発射!
4・5ターンも2・3ターンと同じ事をしてください。
あ、ちなみにブレイズキックは私の好みです。バシャーモらしさを出したいので。代わりに火の粉でもOKです。

195: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/10/31(Fri) 08:15:28  ID:xdQe4iBv
ニックネーム/ゴックン
種類/ゴクリン
トレーナー/ユウナ
一次審査/桃1
技/ド忘れ 毒々 あくび ヘドロ攻撃

ええっと・・・ニックネームにコメントするべきなのかな?(^^;
そこら辺は本人に任せますよフフフ(ぇ
ゴクリンいいですねぇ。まったりフェイスは正にかわいさ爆発(笑)
しかし技が意外とえげつないんだな(´ε`ω)←これが。
ド忘れで自分の得点を上げて、前に立てば緊張系>>105のあくびで緊張ねらい、
後ろに立つならヘドロ攻撃で減点攻撃。
緊張対策でこちらの調子を上げたとしても毒々で解除。もうどうすればいいのよ!?(TεTε)
・・・と、よく見るとエキサイトを考慮しても調子を上げる前はすべて30点以下。
急所系>>97を使うチャンスかも?(´ε`ω)〜♪
結論・・・調子上げるなら解除覚悟で。高得点で引き離すのが一番の得策かな?
(コワレ気味ですみません(汗))

196: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/10/31(Fri) 20:18:45  ID:dZ.S8j5T  [URL]
ハイパーランクなんて名前だけで大したことないということが判明しました。
かっこよさコンテストにて。
五ターン目。エキサイト4。先頭マオウくん。此奴の前ターンの技は乱れづき。
これは明らかにつつくべきだと思うのですが、此奴は超音波をかましました。
また、可愛さコンテストでも。
四ターン目。エキサイト4。先頭マオウくん。前のターンの技乱れづき。
普通ならじたばたをするのに、なぜだかつつくをかましました。
どう思います?
>>195
ミス発見。ボクのHNのせいでしょうね。きっと。
実際のニックネームは「ゴッくん」です。

あぁ、可愛いなぁ・・。え?いや、こっちの話です(汗

197: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/01(Sat) 09:18:33  ID:SbCS4Unj
私も似たような現象に1回あっております。
いくらなんでも思考壊れすぎだなぁ。
どんな状況かはよくわかりませんが、もしかしたら得点差つきすぎて
「勝負を捨てる」フラグが立つ・・・わけないか(汗)
それとも後ろのポケモンにエキサイト5を譲りたくなったとか(ないってば)
一応作戦としてエキサイトをわざと下げるのは有効ですが
通常は取れる状況ならゴックンさんの言う通りエキサイト5はもらっておくものですが・・・
スミマセン。私には原因がわかりません。
ちなみに考察では考慮してません。あまりにもイレギュラー過ぎるので。

>実際のニックネームは「ゴッくん」です。
え(´・仝・`)え
何でこんな簡単なミスするかな〜私は(泣)
とりあえずTHANKS!

#私のパソコンだと「ごっくん」と入力したら変換一発で「ゴックン」になります・・・。
##また間違えそう・・・。

198: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/04(Tue) 08:27:25  ID:a7FBwgk3
ニックネーム/ザグマちん
種類/ジグザグマ
トレーナー/ミア
一次審査/桃1
技/眠る 欲しがる 尻尾を振る 体当たり

前のほうなら眠る多用です。
3番目なら欲しがる多し。
最後尾だと欲しがると尻尾を振るを半々くらいです。
体当たりの使用は非常に稀(まれ)で
最終ターンにてエキサイト1・2でかつザグマちんが先頭の場合のみ使用します。
どうやらコレ他の出場者にエキサイト5を獲られない様にしているらしいです。
体当たりを使うのを見たら他の人に自慢しましょう。「それで?」と聞かれます⊂=(^ ^;ナニガイイタイネン
結論・・・コンボをとられても気にしないように。他の出場者はあまり得点は高くありませんので。
甘えちゃうのありかなぁ?

199: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/06(Thu) 08:11:35  ID:wwtX/XTz
ニックネーム/ズババ
種類/ズバット
トレーナー/タツキ
一次審査/青1 桃1 緑1
技/怪しい光 黒い眼差し 黒い霧 吸血

なんか怖そうな技ばっかり覚えてます・・・。
先頭なら黒い眼差し>怪しい光。
2番目なら吸血と黒い眼差しを半々くらい。たまに怪しい光。
3番目なら吸血>怪しい光>黒い眼差し>黒い霧
自分より前に調子が上がったポケモンがいた場合黒い霧で解除。
とにかく黒い眼差しは4番目でなければ使用します。
最後尾なら怪しい光。連続使用になるなら黒い霧使用。
ちなみに今回、この考察には自信がありません(汗)
結論・・・結構手ごわい相手?調子上げてもまず解除されると思っていてください。

200: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/11/06(Thu) 19:56:43  ID:38ycs9Vx  [URL]
>>198
ミス発見。ニックネームは「ザクマちん」です。

#200ゲットかな?

201: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/08(Sat) 14:04:08  ID:1dUogodG
>>200
アッ(°д°!
またやってしまった・・・

ゴックンさんTHANKS!
AND200ゲットおめでとさん。

4ヶ月で200レスって遅いなぁ。1ヶ月あたりで50レスですか・・・。

#ノーマルランク終わったら何しようかな・・・?やっぱり386体考察斬り!?
##最近更新が遅いのは風邪をひいたからです。え、そんな事聞いてない?(´・ω・`)

202: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/08(Sat) 14:04:49  ID:1dUogodG
ニックネーム/すばろう
種類/スバメ
トレーナー/エミカ
一次審査/赤1
技/高速移動 つばめ返し 鳴き声 翼で打つ

スーパーランクのムドー>>157に似てますねハイ。
ムドーの影分身を鳴き声に替えたような感じですかね。
そのせいか行動パターンも似ていて5ターン中4ターンはほぼ高速移動→つばめ返しのコンボもどき使用。
ノーマルランクでは他の出場ポケモンと比べるとこの組み合わせは割と高得点です。
ただゴックンさん曰(いわ)く>>167、2番目でつばめ返しを使ってくることもあるらしいです。
鳴き声は最後尾のときのみ使用のようです。当然と言えば当然か。
翼で打つを使うのは非常に稀でどうやら高速移動をした次のターンに先頭を取れなかった場合に使うことがあるようです。
結論・・・すばろうは前に立とうとしてくるので妨害は簡単に決まりやすいです。
また基本的にすばろうが使う技は赤です。なので赤の前色一致系>>96や同色減点系>>100は決まりやすいと思います。

203: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/11/08(Sat) 20:09:46  ID:KbsuXXlN  [URL]
順位三番目で鳴き声を使うことのあるキャモとすばろう。
なにか勘違いをしていないか?
思考壊れまくり。唖然。救いようがない。

204: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/10(Mon) 09:21:06  ID:NRTvjdBO
>>203
確認しました。
確かに3番目でも使ってきます。

これは仕様のような気がしてきた・・・。
まぁノーマルランクですから、あまり難しくするととっつきにくいからこんな行動をするようになったのでは?
(ってこんなこと書いたら考察の意味ない?(汗))

205: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/10(Mon) 09:23:55  ID:NRTvjdBO
ニックネーム/ツッチー
種類/ツチニン
トレーナー/レン
一次審査/緑2
技/心の目 吸血 乱れ引っ掻き みねうち

ノーマルランクでは唯一一次審査が☆2ですがこの位はバンダナの効果だけで勝ちたいですね。
ツッチーは技を適当に覚えたような気がしますが意外とそれがツッチーを曲者へとしている様子。
問題なのは乱れ引っかき。ノーマルランクはコーディネーターのデビュー戦のようなもののせいか
他のCPUの出場者はコンボどころかコンボ待機状態にすらならない事が多いです。
つまりこちらが下手にコンボ待機状態になるなら自分だけ−50点、他出場者は−10点なんて事も。
その上後ろに回るとかなりの確率で使用してくるのでツッチーの前ではコンボ待機状態になるのはあまりお勧めしません。
ただしツッチーは前に回ると心の目を使用。
エキサイトを変化させないようにしてきますがもろ−50点喰らうよりマシではないでしょうか。
2番目だとだいたい心の目>吸血ですが、いきなり乱れ引っ掻きを使用することもあるので油断注意。
正直みねうち使うところなんて見た事一度しかありません。
きっぱりと言って使わないと断言してもいいでしょう。
結論・・・−50点喰らった際はあきらめなさい(←結論になってない!?)

206: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/13(Thu) 09:07:19  ID:Lkj3GtY6
ニックネーム/ドックン
種類/ドクケイル
トレーナー/トキヤ
一次審査/青1
技/銀色の風 光の壁 月の光 風起こし

技を使う順番がなんか無茶苦茶なんですが・・・。
いやコレをどう考察しろと(笑)
とりあえず私がよく見るパターンを紹介。
1ターン目はとりあえず銀色の風で調子上げ。
2ターン目、1・2番目なら光の壁、3・4番目なら月の光で運試し。
3ターン目、連続使用しないように銀色の風または順番にあわせて光の壁・月の光。ここら辺は結構いい加減?
4ターン目も3ターン目と同じような行動。
5ターン目では銀色の風は使いません。順番で光の壁または月の光を選択して使用。
風起こしは一度しか使われませんでした。
どうやら4・5ターン目連続で先頭になったのが原因で5ターン目に使われた事があります。
結論・・・月の光はランダム系>>99だから負けてもしょうがない・・・なんて言っているようではダメダメ。
風起こしはめったに使われる事はありませんのでこれを無視して
青の前色一致系>>96を使うと決まりやすいです。
また最初のターンの方はドックンの得点自体は低いことが多いので急所系>>97を使う事もありだと思います。

207: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/11/16(Sun) 11:05:39  ID:43lbXg0C  [URL]
気が付けば200レス突破しているこのスレ。700レスも夢じゃない?

☆マスターランク考察リスト
アール>>11と技訂正>>29 ギャーコ>>12 キルキル>>22 ケッキン>>27とその訂正>>33
コロロ>>32 ごんきち>>40 サメハー>>41 ナンチッチ>>42 ネイ>>43
ピタロウ>>17と追加対策>>19-20 ヘラスケ>>46 マイン>>34 ラブリン>>47
レシアーン>>25とその訂正>>26 ワール>>48 簡易リスト>>49

☆ハイパーランク考察リスト
アゲハ>>53 カイワン>>56 キング>>57 グラスケ>>58 スネーキー>>61とその訂正>>62
タネビー>>66 ドラー>>68 ニンニン>>69 バクー>>70 バメコ>>71 ブレロタン>>75 ペーター>>76
ホエルコン>>79 マオウくん>>80 ミカリン>>81 簡易リスト>>122

☆スーパーランク考察リスト
キンちゃん>>134 クララ>>135 サンちゃん>>136 ドードン>>138 トットン>>143 ナマゾー>>146
パッチン>>149 ボーチャン>>150 ボンチー>>153 マッスグ>>156 ムドー>>157 メルメル>>158
ヤジロー>>161 ラビビン>>166 レオン>>169 簡易リスト>>172

☆ノーマルランク考察リスト
キャモくん>>182 グーチャン>>188-189 ケロタロウ>>191 ココ>>192 ゴッくん>>195
ザクマちん>>198 ズババ>>199 すばろう>>202 ツッチー>>205 ドックン>>206

208: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/11/16(Sun) 11:08:08  ID:43lbXg0C  [URL]
☆コンテスト技考察
定義>>88-89
○直接得点系列
4・0系>>90 1・4系&2・3系>>91 1・3系&2・2系>>92 4・4系&反動系&一発系>>93 連続系>>94
○状況得点系列
必中系&後方系&反撃系&調子3倍系>>95
前色一致系>>96 急所系>>97 エキサイト系>>98
いただき系&オウム返し・ものまね&ランダム系>>99
○状況減点系列
同色減点系>>100 コンボ減点系>>103 半減系>>104
○後方妨害系列
緊張系>>105 ロック系>>106-107
○解除系列
調子解除系&コンボ解除系>>110
○防御系列
調子系>>114 一回防御系>>118 絶対防御系>>125
○順番系列
先頭系>>126 最後尾系>>127 混乱系>>128
○恩返し・八つ当たり系列
恩返し・八つ当たり>>129

☆メッセージについて>>121

☆美術館の絵について>>137

☆コンディションについて>>178-179

209: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/17(Mon) 08:32:10  ID:xqz3GMbQ
>>207-208
お疲れさんです。
ノーマルランクが終わったらしばらくの間、私が不備のあると思う考察をしなおすので
その際には新しい考察のほうに番号を代えてください。

今のところ再考察候補になっている考察
アール>>11(考察が大雑把過ぎる上、滅びの歌の使用タイミングについて書かれていない為)
マスターランク簡易表>>49(一次審査の数値のところに空白が入ってない)
グラスケ>>58(かぎ分けるの使用タイミングについて書いていない為)
スネーキー>>61(毒々のキバの使用タイミングについてかかれてない為)

210: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/17(Mon) 08:37:38  ID:xqz3GMbQ
ニックネーム/ドラちゃん
種類/ココドラ
トレーナー/アオバ
一次審査/黄1
技/鉄壁 突進 頭突き メタルクロー

((三°¥°三))
別に腹にポケットは付いてませんし青くもありません(笑)
ノーマルランクの反動系>>93の使い手第1弾。コンテスト初心者はその得点の高さに驚くかもしれません。
1番目だと鉄壁使用。連続使用は避けてきます。その場合突進かメタルクローを使用。
2番目ならば鉄壁>頭突き。連続使用になりそうな場合ここでもメタルクロー使用の場合もあります。
3・4番目だと突進>頭突き。妨害されないように後ろのほうで突進するようにしている様です。
結論・・・妨害するならドラちゃんが3番目にいるとき。
油断しているのか高確率で突進使用なのでチャンス。

211: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/11/18(Tue) 20:15:16  ID:DSSYZuR4  [URL]
>>209
了解しました。
>>210
>別に腹にポケットは付いてませんし青くもありません(笑)
「ジャイアンをかk(以下略

212: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/19(Wed) 10:15:25  ID:6g7OToC6
ついに!ついに計画発動です!許可が下りたようなので。
え?何がだって?
再考察が終わった後、386体レポート斬りします!
その際、ファンクラブが存在するものについてはそれぞれのポケモンのファンが選ぶ
オリジナリティを表す技を含む「ファンタイプ型」を作ろうという計画です。
名づけて「ファンクラブ計画」。期待せずにまっててね(ォィ

おっと、もちろん勝ちをめざす普通の型も紹介しますよ。

>>211
>「ジャイアンをかk(以下略
どういう意味かな〜それは〜?

213: ゆかりんさん - 2003/11/19(Wed) 15:21:54  ID:TOazBxh3
はじめまして☆
バトルよりコンテストの方が好きなゆかりん♀ですvv
昨日、がんばっていたトロピウスだけでコンテストをやりました!
トロピウスの名前は『みんと』で(関係無い)全てのマスターランク優勝し
全ての絵を飾ってもらいました〜。うれしいですv
技=生長・マジカルリーフ・ソーラービーム・空を飛ぶ…です。
生長&マジ.ソーラー(略)で遊びまくりました!
>>208
ぅわぁ。すごいですね☆あれって、皆さんが研究したんですよねぇ?すごいです!
皆さんはリボンを何個持っていますか?ゆかりんは…電卓でも、計算面どい;
で、コンテスト以外のリボンって、『四天王』『頑張りぼん』『絵の記念』の他に
なにがあるんですか?おしえてください!

214: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/11/19(Wed) 18:28:46  ID:PVy41yvE  [URL]
>>212
おぉ、とうとうきましたか!頑張って下さい。
>>213
>あれって、皆さんが研究したんですよねぇ?
皆さんというかH.Yoshiさんです。
>コンテスト以外のリボンって、『四天王』『頑張りぼん』『絵の記念』の他に
>なにがあるんですか?
バトルタワー50連勝というのがあるらしいです。
ボクはまだ見たことありませんが。

#『頑張りぼん』を見て某少女漫画雑誌を思い浮かべたボクはいってよしですか?

215: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/20(Thu) 09:32:29  ID:wgEBieI2
>>213-214
>バトルタワー50連勝というのがあるらしいです。
正確には「バトルタワーLv50を50連勝」「バトルタワーLv100を50連勝」の二種類です。
入手方法はバトルタワーでの8週目以降を7人抜きすることだそうです。
一応私も持ってます。(Lv50:70連勝、Lv100:105連勝)
これで現在入手可能なリボンは25個のはず。
全部のリボンを手に入れるなら、各コンテスト→バトルタワーとする人が多いみたいです。

>>あれって、皆さんが研究したんですよねぇ?
>皆さんというかH.Yoshiさんです。
私一人じゃ無理だってば(^^;
いろいろな人の協力があってこそこのレポートが成り立つのです。

>#『頑張りぼん』を見て〜いってよしですか?
「いってよし」は○ch用語らしいから使わないほうがいいですよ(´ー`)b
まぁその気持ちはわかるけど(ぇ

216: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/20(Thu) 09:34:41  ID:wgEBieI2
ニックネーム/ニョニョ
種類/ゴニョニョ
トレーナー/キミヨ
一次審査/赤1 緑1
技/ハイパーボイス 嫌な音 驚かす 騒ぐ

ニョニョの技は驚かす以外は音の技です。あ、特性「防音」の効果はコンテストでは無効ですよ。
いいですねこういうの。そのポケモンのオリジナリティが出てます。
こういう点に拘って(こだわって)コンテスト出場も一興だと思いますよ。
・・・と個人的感想はココまでとして考察行きましょう。
騒ぐは先頭になった場合使います。さすがに連続では使用しないようですが。
2番目なら赤でハイパーボイス、緑で驚かす>嫌な音。連続で2番目の場合は連続使用にならないようにしてきます。
3〜4番目だとハイパーボイスと嫌な音の繰り返しのようです。騒音は近所に迷惑ですよ、もう(笑)
結論・・・ニョニョの後ろにいれば妨害は受けませんがそう都合よくは行きませんよねぇ。
ニョニョが一番後ろにいるときに防御してしまえば他の出場者が勝手に落ちていくところをみれるかも?

217: ゴックン@学校のパソからさん - 2003/11/20(Thu) 15:50:15  ID:b0lH2Ubu
そういえばリストに初心者の区別についてをのせ忘れていましたね(汗
>>215
すみません。今後気をつけます。
>Lv50:70連勝、Lv100:105連勝
参りました。100連勝とはすごいですね。

218: 偽勇者さん - 2003/11/20(Thu) 23:44:14  ID:2R15Epry
ニックネーム/LOUGE
ポケモン/ラグラージ
トレーナー/ナミ
部門/たくましさ
技/波乗り・気合パンチ・ミラーコート・がむしゃら
こいつは元々コンテスト<バトルのポケモンです。
一応ハイパーランクまで制覇しましたが、マスターランクが勝てません。
ここまで来るとトレーナーとしても優勝させてやりたくなります。
基本パターンは気合パンチ→がむしゃら時々ミラコです。
鑑定願です。

219: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/21(Fri) 07:59:49  ID:snTDJruy
>>218
はい、鑑定します。
ただ、一次審査の得点・消してはいけない技が書かれていない為そこの点は私の想像で埋めますよ。
バトル優先って事はミラーコートは消さない方がいいかな?今回はその方針でいきます。

とりあえず、逞しさコンテスト出場なら波乗りは必要ないでしょう。
基本的には気合パンチ→がむしゃらでいいと思います。この際ミラーコートは使わないくらいの気持ちで。
ここで忘れた波乗りはどうしようかという問題になります。
どうも文からすると、豪華な似顔絵になればいいようなので
ミラーコートより強力な防御技・絶対防御系>>125、穴を掘るまたは守る(今回は守るの方がいいでしょう)
単に優勝したいだけなら(豪華な似顔絵も十分射程距離だとは思いますが)4・4系>>93の破壊光線でドカンと1発がいいでしょう。

守るを覚えさせた場合、上に書いたように気合パンチ→がむしゃら使用です。
マスターランクの逞しさってことは他の出場者が比較的得点に対しての妨害が多いです。
特にギャーコ>>12・ごんきち>>40・ネイ>>43。この3体がえげつない(^^;
前に出たとき守るで防御か、気合いパンチで後ろに回るかはこのスレッドにあるそれぞれの出場者の考察を見て決めてもらうといいでしょう。
破壊光線の場合、やはり気合いパンチ→がむしゃら。
ただし、3・4ターン目のどちらかでは必ず気合いパンチを使い次のターンに破壊光線を使ってください。
多分4ターン目での破壊光線はもったいないと思うでしょうが、×マークによる防御効果が使えるので。

今回はマスターランクで勝つための方法でしたが、対人戦コンテストとなると
技を変えた方がいい場合があることを忘れないで下さい。

220: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/11/22(Sat) 20:29:35  ID:ayS1xK5R  [URL]
>>218-219
たくましさなら防御技は我慢という手もあります。

221: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/24(Mon) 15:51:10  ID:KWzhSugy
>>220
う(~~;しまった・・・
そうですね。守るより我慢の方がいいです。
そうなると>>219の守るは我慢に変更。
ついでに、1・2番目でエキサイト5取れそうなら我慢を使うのも手です。

>>213-215
追加情報。
ポケモンコロシアムでリライブ完了でもらえるリボンが1種類あります。

#ポケコロに夢中で更新サボってしまった〜

222: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/24(Mon) 15:51:29  ID:KWzhSugy
ニックネーム/プンプン
種類/マクノシタ
トレーナー/アキヒロ
一次審査/赤1 黄1
技/当て身投げ 起死回生 体当たり 地球投げ

当て身投げ→起死回生のコンボもどき使用。ノーマルランクならかなり強いです。
後ろに回ってくるので得点関係の妨害は決めにくいです。
逆を言えばロック系はその威力を発揮するともいえるかも?
基本的には1〜4ターンはコンボもどきに使い
最終ターンは1・2番目なら体当たり、3番目で地球投げ、最後尾なら連続使用で起死回生又は地球投げ
たまーに3ターン目から体当たり・地球投げを使う場合も。
また起死回生のあと次のターンも最後尾なら起死回生を使うか地球投げを使用。どちらを使うかは出場コンテストしだいか?
結論・・・まず当て身投げの後なら起死回生を使いますがそのあと地球投げのパターンがあるのでそこは注意。

223: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/11/29(Sat) 08:00:04  ID:f1aq/l.i
いや〜すみませんでした。更新するの思いっきり忘れてました。
ええと、これでノーマルランクもあと1人ですか・・・早いなぁ

ニックネーム/ぽち
種類/ポチエナ
トレーナー/ゲンキ
一次審査/赤1 黄1
技/遠吠え 突進 噛み付く ほえる

ノーマルランクの反動系>>93の使い手第2弾。(第1弾はドラちゃん>>210
最後尾で使うのは分かりますが先頭で突進を使うとんでもない奴。
初心者の人はぽちが自分より前にいる時に妨害技を使ってみてください。
ぽちがどんなに恐ろしい事をしているかよく分かります。
で肝心の行動パターンですが
かなり簡単で順番無視で遠吠えと突進を交互に使用してくると思ってください。
突進と遠吠えでは突進を先に使ってくるかことが多いようです。
最終ターンがあまった場合は1番目でほえる、2〜4番目で噛み付くを使用してくる事が多いようです。

結論・・・ぱっと見てノーマルランクの出場者の中ではかなり高得点をたたき出しやすいほうに思えますが
先頭でも突進を気にせず使うので半減系>>104か黄の同色減点系>>100を喰らわせてしまえ!

224: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/01(Mon) 15:27:32  ID:3Rabo3nC
ニックネーム/ライガン
種類/ラクライ
トレーナー/ノブヒロ
一次審査/赤1 青1
技/雷 電磁波 ほえる スパーク

すべて赤色の技なので赤・青での振る舞いの差はまったくと言っていいほどありません。
美しさコンテストではライガンはエキサイトの上げ下げができないので弱体化している?
先頭ではほえる使用。連続で先頭なら雷・電磁波・スパークの中からランダムで決定されるようです。
2番目なら1・4系>>91のスパークが使われそうですが、意外と電磁波も使ってきます。
どうやらここらあたりは自分の前のポケモンが前のターンでコンボ待機状態だったかどうかに依存している可能性があります。
3・4番目なら連続使用にならないように雷・電磁波を交互に使用です。
結論・・・赤一色のみなので同色減点系>>100が決まりやすく思えますが
割と後ろにいることが多いのであまりお勧めできません。

225: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/04(Thu) 10:20:24  ID:a7FBwgk3
ノーマルランクの簡易表です。例によってコピペで使用してください。
名前 種類 トレーナー 赤 青 桃 緑 黄 技
キャモくん キャモメ ユイカ − 1 1 − − 白い霧 鳴き声 水鉄砲 追い討ち
グーチャン タネボー ナヅナ − − − 1 1 我慢 成長 タネマシンガン 光合成
ケロタロウ ナマケロ ヒトキ − 1 1 − 1 あくび アンコール カウンター 怪力
ココ キノココ カツト − − − 1 − メガドレイン 痺れ粉 メロメロ 宿り木のタネ
ゴッくん ゴクリン ユウナ − − 1 − − ド忘れ 毒々 あくび ヘドロ攻撃
ザクマちん ジグザグマ ミア − − 1 − − 眠る 欲しがる 尻尾を振る 体当たり
ズババ ズバット タツキ − 1 1 1 − 怪しい光 黒い眼差し 黒い霧 吸血
すばろう スバメ エミカ 1 − − − − 高速移動 つばめ返し 鳴き声 翼で打つ
ツッチー ツチニン レン − − − 2 − 心の目 吸血 乱れ引っ掻き みねうち
ドックン ドクケイル トキヤ − 1 − − − 銀色の風 光の壁 風起こし 月の光
ドラちゃん ココドラ アオバ − − − − 1 鉄壁 メタルクロー 突進 頭突き
ニョニョ ゴニョニョ キミヨ 1 − − 1 − ハイパーボイス 嫌な音 驚かす 騒ぐ
プンプン マクノシタ アキヒロ 1 − − − 1 当て身投げ 起死回生 体当たり 地球投げ
ぽち ポチエナ ゲンキ 1 − − − 1 遠吠え 突進 噛みつく ほえる
ライガン ラクライ ノブヒロ 1 1 − − − ほえる スパーク 雷 電磁波

226: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/04(Thu) 10:40:34  ID:a7FBwgk3
ノーマルランクの考察リスト
キャモくん>>182>>203-204,グーチャン>>188-189
ケロタロウ>>191,ココ>>192,ゴッくん>>195と名前訂正>>196
ザクマちん>>198と名前訂正>>200,ズババ>>199,すばろう>>202-204
ツッチー>>205,ドックン>>206,ドラちゃん>>210
ニョニョ>>216,プンプン>>222,ぽち>>223,ライガン>>224
ノーマルランク簡易表>>225

考察に協力&間違い指摘してくださったゴックンさんTHANKS!

〜ノーマルランクの考察を終えて〜
一次審査の差で力ずくで勝ってしまえ!
コンボ使うとえらい目にあいやすいです(^^;

・・・というわけで
ヽ(´ー`)ノばんざーい!
まがりなりにもCPU戦の考察が終わったよ〜ん。再考察あるけど・・・
あ、ゴックンさん、全体のリストは再考察終わったらお願いします〜m(_ _)m

もうすぐ5ヶ月ですか・・・長かった。ってまだ続くよ!
自分なりにがんばってきたのですが、
それを見ていた神様が私に色違いのマユルドをプレゼントしてくださいました(実話)

お次はRS200体考察斬り。
リクエストがあればNo.001〜No.200までなら受け付けますよ〜。(旧ポケは資料がないので(^^;
また鑑定も受け付けます。私が倒れない程度にお気軽にどうぞ。
(だけどファンクラブ計画が難航中なんだよね・・・)

227: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/12/05(Fri) 13:08:44  ID:4srA9Gp6  [URL]
とうとう一通りのCPU戦考察は終わりましたね。本当にお疲れさまです。
後は再考察と200体考察斬り頑張って下さい。
どこかから密かに応援しています...(何

228: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/08(Mon) 10:26:42  ID:ZUJy1iTq
マスターランクのアールの再考察です。

ニックネーム/アール
種類/チルタリス
トレーナー/マスミ
一次審査/赤7 青6
技/破壊光線 竜の舞 神秘の護り 滅びの歌

赤では先頭なら竜の舞>神秘の護り。
最後尾だと破壊光線発射率ほぼ100%!
2・3番目だと竜の舞で調子上げ。破壊光線も使用してきます。
竜の舞・神秘の護りは両方とも10点なので
コンテスト開始直後は竜の舞→破壊光線の流れが発生しやすいです。
この行動パターンを利用してアール自分より後ろにいてアピール可能なときは防御してしまい、
他の出場者をアールに落としてもらう事が可能です。
青だと少々行動パターンが変化し
最後尾での破壊光線使用率が少々下がり、
代わりに1ターン目なら竜の舞、2・3・4ターンだと滅びの歌の可能性があるので注意。
最終ターンで最後尾なら破壊光線>滅びの歌と言った所でしょうか。
先頭だと神秘の護り>竜の舞。攻撃するのは得策ではありません。
2・3番目だと竜の舞と滅びの歌を同じくらいの確率で使用してくるようです。
結論・・・めっちゃ迷惑!なんなんだコイツは!妨害マニアか!コンテスト荒らしか!もう泣いてやるっ・゜・(つ△`・゜・
赤だと破壊光線だけしか使ってこないと思っていて下さい。
青のときの妨害は読めないので、アールが×マークでおやすみ中に強力なアピールをするのがいいでしょう。
でもレシアーン>>25-26と一緒に出てくるとえらい事に・・・(^^;

229: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/11(Thu) 10:03:46  ID:3DyvDhgp
ハイパーランクのグラスケの再考察です。

ニックネーム/グラスケ
種類/グラエナ
トレーナー/ハルト
一次審査/緑4 黄4
技/泥棒 突進 挑発 嗅ぎ分ける

グラスケの行動パターンは緑・黄でほとんど共通だと思ってください。
1・2番目なら挑発。前ターン挑発を使ったいた場合代わりに緑なら嗅ぎ分ける使用。
黄なら1・2番目なのに突進する事もあります。キッパリ言って自滅行為。皆さん真似しないように(いないと思うけど)
3番目なら泥棒>突進、4番目なら突進>泥棒ような感じです。どっちにしろかなりの高得点を取ってくると思ってください。
次ターンも3・4番目なら泥棒連続使用の時もあり。(突進は連続使用しないらしい。)
緊張対策として調子上げても調子解除系>>110の嗅ぎ分けるで無効・・・にするつもりでしょうけど
何故か調子が上がったポケモンを無視して突進・泥棒の使用を優先してくるようです。
結論・・・結構挑発が鬱陶(うっとう)しいです。常に先に出ようとしても泥棒&突進でかなり無理があります。
緑の同色減点系>>100なら挑発使用のとき少しは叩けるかも。

230: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/13(Sat) 08:49:23  ID:UFUGhR4B
ハイパーランクのスネーキーの再考察です。

ニックネーム/スネーキー
種類/ハブネーク
トレーナー/ヨシナリ
一次審査/緑5 黄5
技/巻きつく 蛇睨み 嫌な音 毒々のキバ

スネーキーにはなかなか面白いところがあります。
それはタイプ違いの効果の同じ技を覚えていることです。(蛇睨み&嫌な音)
タイプ違いの技2つ覚える事により複数のコンテストで活躍しようという魂胆です。
技をかえるチャンスがないCPUにとって懸命の選択でしょうか。
また技を見れば分かると思いますが1・3系>>92、調子解除系>>110、ロック系>>106-107
バクー>>70に続くハイパーランクの妨害オンパレードのコンテスト荒らし的存在です。
1・2番目でロック系>>106-107の巻きつくでエキサイト固定。次のターンも1・2番目で連続使用になりそうなら毒々のキバ使用です。
なのでスネーキーが前にいるとそのターン中はエキサイト5は取れないと思ってもらって結構だと思います。
後ろなら蛇睨み&嫌な音を交互(コンテストタイプが一致する方を先に使う様です)に使用。
おっと!調子を上げると毒々のキバで調子解除してきます。
ゴッくん>>195と言いズババ>>199と言いスネーキーと言い・・・なんでこうNPCは他人の調子上げが嫌いなんでしょう?
結論・・・スネーキーは極端に最初か最後になりやすい=スネーキー以外全員影響を受けやすいので
あまり妨害技は気にしなくてもいいかもしれません。スネーキー自体のアピールの得点も低いのでそう怖い相手ではないと思います。

231: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/16(Tue) 10:19:34  ID:wwtX/XTz
マスターランクの簡易表です。前回>>85のとは違い
一次審査の評価のところにスペースを入れて表計算ソフトに移しやすくしました。
ちなみに技の並び順は私の判断でよく使ってくる技の順番にしています。

一次審査
名前 赤 青 桃 緑 黄 技
アール 7 6 − − − 破壊光線 龍の舞 神秘の守り 滅びの歌
ギャーコ 8 7 − − 7 雨乞い ハイドロポンプ 破壊光線 噛み付く
キルキル 7 − − 7 − スキルスワップ シャドーボール 電撃波 恩返し
ケッキン − − 7 7 6 欲しがる カウンター アンコール 怠ける
コロロ − 7 8 7 − メロメロ 尻尾を振る 猫の手 騙し討ち
ごんきち 7 − − − 8 遠吠え ハイパーボイス 吠える 踏みつけ
サメハー 6 − 6 − 6 突進 威張る 挑発 高速移動
ナンチッチ 7 7 − 8 8 カウンター ミラーコート 神秘の守り 道連れ
ネイ − − 6 7 7 サイコキネシス 未来予知 妖しい光 ナイトヘッド
ピタロウ − 7 7 7 − 眠る 天使のキッス メロメロ 尻尾を振る
ヘラスケ 7 − − − 8 こらえる 起死回生 怪力 岩石封じ
マイン 8 8 − − − スピードスター フラッシュ 光の壁 大爆発
ラブリン − − 7 − 6 メロメロ 甘える 天使のキッス 突進
レシアーン − 7 8 6 − 甘い香り 痺れ粉 花びらの舞 フラッシュ
ワール − − 8 8 − 未来予知 追い討ち 金縛り ナイトヘッド

232: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/20(Sat) 09:59:32  ID:LQJmh8Oj
今度こそ本当に私のCPU考察は終わり。
ゴックンさんリストよろしくお願い致します。
恩返し・八つ当たりを直接得点系列にいれておいてください。(今考えるとその他ってほどでもないので。)

おっと、鑑定今も受付中ですよ。

何故2次審査の研究をしたか、それは1次審査よりも決定打になりやすいからです。
特にポロック作成になれた人はお分かりになるでしょう、1次審査には限界があると。
結局最後は2次審査で決着が着くんですよ。
ま、その勝利への手助けになればいいなと思いこのレポートしてたんですけどね。

レポート板終了までには時間があるね・・・何しようか(´ー`;
何かコラムでも書いておこうかな・・・。1月から始める200体斬り考察のために(参加自由です)

233: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/12/21(Sun) 23:54:21  ID:gQrS7MJe  [URL]
☆マスターランク考察リスト
アール>>228,ギャーコ>>12,キルキル>>22,ケッキン>>27とその訂正>>33
コロロ>>32,ごんきち>>40,サメハー>>41,ナンチッチ>>42,ネイ>>43
ピタロウ>>17と追加対策>>19-20,ヘラスケ>>46,マイン>>34,ラブリン>>47
レシアーン>>25とその訂正>>26,ワール>>48,簡易リスト>>49

☆ハイパーランク考察リスト
アゲハ>>53,カイワン>>56,キング>>57,グラスケ>>229,スネーキー>>230
タネビー>>66,ドラー>>68,ニンニン>>69,バクー>>70,バメコ>>71,ブレロタン>>75
ペーター>>76,ホエルコン>>79,マオウくん>>80,ミカリン>>81,簡易リスト>>122

☆スーパーランク考察リスト
キンちゃん>>134,クララ>>135,サンちゃん>>136,ドードン>>138,トットン>>143
ナマゾー>>146,パッチン>>149,ボーチャン>>150,ボンチー>>153,マッスグ>>156
ムドー>>157,メルメル>>158,ヤジロー>>161,ラビビン>>166,レオン>>169
簡易リスト>>172

☆ノーマルランク考察リスト
キャモくん>>182>>203-204,グーチャン>>188-189,ケロタロウ>>191,ココ>>192
ゴッくん>>195と名前訂正>>196,ザクマちん>>198と名前訂正>>200,ズババ>>199
すばろう>>202-204,ツッチー>>205,ドックン>>206,ドラちゃん>>210,ニョニョ>>216
プンプン>>222,ぽち>>223,ライガン>>224,簡易リスト>>225

234: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/12/21(Sun) 23:58:07  ID:gQrS7MJe  [URL]
☆コンテスト技考察
定義>>88-89
○直接得点系列
4・0系>>90,1・4系&2・3系>>91,1・3系&2・2系>>92
4・4系&反動系&一発系>>93,連続系>>94,恩返し・八つ当たり>>129
○状況得点系列
必中系&後方系&反撃系&調子3倍系>>95
前色一致系>>96,急所系>>97,エキサイト系>>98
いただき系&オウム返し・ものまね&ランダム系>>99
○状況減点系列
同色減点系>>100,コンボ減点系>>103,半減系>>104
○後方妨害系列
緊張系>>105,ロック系>>106-107
○解除系列
調子解除系&コンボ解除系>>110
○防御系列
調子系>>114 一回防御系>>118 絶対防御系>>125
○順番系列
先頭系>>126 最後尾系>>127 混乱系>>128

☆メッセージについて>>121

☆美術館の絵について>>137

☆コンディションについて>>178-179

☆初心者の定義>>185

235: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/12/22(Mon) 00:03:09  ID:..zl2zTr  [URL]
最終リストです。ミスは多分無いと...。

本当にお疲れ様です。200体ぎり頑張ってください。
あ、もちろんボクも参加しますよ。

236: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/22(Mon) 09:35:22  ID:gPYBRU4G
>>233-235
ご苦労様!次は新スレで合いましょう。多分(ぉぃ
マスターランクの簡易リストが古いほうになってる(^^;
>>49でなくて>>231ですよ〜
ま、どっちでも読めるからいいか(ぇ

個人的修正。
>>231のからのリンク、ハイパーランク簡易表>>85になってるし(泣)

237: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/22(Mon) 09:37:12  ID:gPYBRU4G
>>232という訳で、ただ時間が経つのを待ってるのもアレなので少々コラムを。

技の覚えさせ方1

効果別コンボ考察をしてて思いました。とりあえず強い型ってのは2種類あると。
アドリブ型と順番変更型ですね。

1.アドリブ型
そのターンの位置によって使用する技を変える覚えさせ方です。
結構有名な所で
日本晴れ→火炎放射・オーバーヒート
硬くなる→体当たり・突進
とまあこんな感じ。
高得点だからといって反動系>>93だけ覚えさせるのは無謀ですよ!
まだ多くのアドリブ型コンボがあるかもしれません。

2.順番変更型
前に言ったコンボもどきはココ。実際にコンボになるのもありますが。
代表的な技の流れは
電光石火・高速移動→つばめ返し・電撃波
呪い(鈍い)→ばかぢから
使った事のある人は多いのでは?
特に最後尾系>>127からのコンボ(もどき)は
緊張系>>105、ロック系>>106-107以外はくらいにくいのが特徴です。
ただし、この技でもやはり弱点はある訳です。完璧というモノは存在しないのさ(´ー`)b
もし他に同じ順番を変える奴がいたら・・・順番横取りされてしまうかも!
ここからどうアドリブを利かせるか・・・そんな事を自然に考えるようになればあなたは上級者です、ハイ。

238: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/12/22(Mon) 20:25:34  ID:..zl2zTr  [URL]
>>236
あああごめんなさい!(滝汗
せっかく新しいリストを作っていただいたのに...
ごめんなさい。二度とこのようなことがないよう注意します。
ただ、ちょっといいわけをさせてもらうと夜中だったもので...
>>237
ボクのお気に入りのアドリブは、
“はさむ→締め付ける・ハサミギロチン”
です。カイロス専用(多分)。
コンボ待機になる技がどの順番でもまんべんなく使える4・0系なのがいいです。

239: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/24(Wed) 09:24:53  ID:1XHldlI3
>>238
>はさむ→締め付ける・ハサミギロチン
コンボの決めがロック系>>106-107と半減系>>104とは、これまた強し。
他のポケモンに合わせて1ターン目から使うと効果が大きいです。
特に半減系>>104はコンボ決めたときに食らわすと効果大きいです。

240: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/24(Wed) 09:25:20  ID:1XHldlI3
技の覚えさせ方2

で他に型は無いの・・・?と思った方!貪欲っすね・・・(^^;
ありますよ。あと2つほど。

3.先読み妨害型
ひたすら妨害。相手の減点で優勝で目指す!
型にはまれば強い!けど読みの要素があるので初心者には無理です。
基本的には同色減点系>>100・コンボ減点系>>103・半減系>>104をメインとし、
そのターンで他のポケモンの行動を先読みし、最も効果のある技を選択すればOK。
勿論他のポケモンが妨害できない状況になったとしても平気な様に技を覚えさせる必要はありますよ。
この型、とくに素人対人戦で効果を発揮します。これで他トレーナーを見下してやれ!(喧嘩になっても知りませんけど(笑))

4.エキサイトコントローラー型
とにかくエキサイトを操ってエキサイト5を自分の物にする型です。
技はコンテストと一致する技2つ、エキサイトを下げる技を2つといったところでしょうか。
ロック系>>106-107があるともっと楽かも。
まあ、ココらへんは各自考えて(^^;
とにかく先読み妨害型以上の読みが必要。超×5上級者向けです。
こんなモノ私でも扱えませんよ!

241: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/28(Sun) 17:20:44  ID:1dUogodG
技の覚えさせ方3

こんな事も考えてみました。

皆さんはどの様に技を覚えさせればいいか考えた事ありますか?
得点が高ければいい?それは一理ありますが、そんなのまだまだ初心者!
私の場合、得点の相対性を考えて技を覚えさせます。
「得点の相対性ってなんやねん?」と思いましたか?
心配しなくてもちゃんと説明しますよ(´ー`)b (書かなきゃ意味無いジャンという突っ込みは禁止の方向で)

ええと、例えば4・4系>>93の破壊光線が最後尾で見事に決まったとしましょう。
とすると、自分に40点、他のポケモンは−40点ですね。
言い方を変えると、自分と他者に80点の差がついた・・・と言えますね。
「だから何?」まあ茶でも飲んで落ち着きなされ。
簡単に言うと妨害もしっかりと使おうという事が言いたいのです。
例で出した破壊光線は相対得点80点といえるのです。
おっと、ここで「妨害失敗したらどうするの?」と思った人!それが普通です・・・(^^;
なので、少々妨害は評価を落として考えるといいでしょう。私ならは4・4系>>93は相対得点70点と考えています。

結局言いたいのは妨害も自分への得点として考えると覚えさせる技が決めやすいですよということです。

242: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/31(Wed) 17:19:58  ID:86AIw66h
今年最後でこのスレ最後のH.Yoshiからの小ネタで〜す。

2回以上連続で同じ技を出した場合コンテストタイプと一致していてもエキサイトは上がりません。
もちろん連続系>>94は例外です。
また連続使用でエキサイトを下げる事は可能です。

4・4系>>93はアピール可能になってすぐ同じ技使用した場合連続使用とはならない。
1ターンあければいいのね(^^;

休み中(×マークの付いている状態)は妨害技の影響を受けない。
これは前にも言いましたね。この受けつけない効果を使いこなせればLvUP!

緊張中は妨害技の影響を受ける。
ちくしょ〜(待。あきらめましょう。ちなみに緊張するとコンボ待機状態は消えます。

先頭系>>126・最後尾系>>127は他ポケモンの先頭系・最後尾系・混乱系>>128で効果が上書きされる。
当然といえば当然ですね(^^;最後尾系のコンボ・コンボもどきはこの方法と緊張系>>105ロック系>>106でのみ妨害できると思ってください。

技を選択する時Bボタンを押すとアピール順番が見れる。
気づかなかった人は手あげて〜(笑) 技は順番を見て決めましょう。

243: H.Yoshi ◆bMWI4cQkNoさん - 2003/12/31(Wed) 17:21:03  ID:86AIw66h
これにて「極めよ!コンテスト」は終了致します。
このスレに書きこんでくれた>>2-3(←笑)以外の方々&このスレを読んでくださった暇な方々(待て)
こんな駄文読んでいただいてありがとうございました〜。

自分で言うのもなんだけどここまで続くとは思ってませんでした。
やればできるものですね〜とちょっと感動。

って言っても別掲示板でまた始めますけど(^^;
その時は暇つぶし程度でいいですから読んでくださいね〜

再開の時までちょっとさようなら〜

・・・新スレのタイトルどうしよう(汗

244: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん [sage] - 2003/12/31(Wed) 20:44:40  ID:FSpF4f95  [URL]
>>243
とうとう閉鎖の時が来ましたね。
また新スレで宜しくでーす。
タイトル?「際どい!コンテスト!」とか(ぉぃ



Last modified: 2005/05/11(Wed) 04:55:59