♪リクエストポケモン研究♪
- 1: かいとさん - 2003/06/24(Tue) 16:04:45 ID:8TW0cJG6
- このスレッドでは基本的に皆様がこのポケモンを研究してくださいと
頼んだポケモンをスレ主のかいとが研究していくスレッドです★
勿論、自分の意見に不満があった場合などは論理的に意見を出して
下さっても結構です・・・
因みに誰もリクエストしてくれない場合はまことに勝手ながらスレ主が以前
研究していたポケモンを紹介したいと思っています。。
【☆取り合えず書き込む前にこちらを読んでおいてください☆】
http://debugger.lib.net/bbs/rule.html
- 2: モッチ ◆eodXldT6W6さん - 2003/06/24(Tue) 16:20:14 ID:.bt/54EY
- >>1
じゃあ早速ジュカインをお願いします。vvv
こいつは自分としては優秀なポケだと思うんですけどね。
皆さんの意見などを見ていると(ランク付けスレでv)使えないと
言うような意見が多いようです。
- 3: かいとさん - 2003/06/24(Tue) 17:14:26 ID:8TW0cJG6
- >>2
了解です。
取り合えず個有値の方を・・・
HP70
攻撃85
防御65
特攻105
特防85
素早さ120
草タイプという事で取り合えず今作メジャーな水に大幅に対抗出来るところ
は魅力的ですね・・・ただ特性を上手く活用できないところが痛いっぽ・・
まずはありきたりな形からw
性格:控えめ
努力値:特攻252素早さ252HP6
技:リーフブレード、噛み砕く、ドラゴンクロー、吼える
取り合えずピントリーフで頑張る感じですかなw吼えるは対応力が乏しい為、
対応しづらいポケ相手に使うと良いです。ぶっちゃけリーフが急所に当たっても
ミロを落とせない場合もあるっぽいので微妙かな(^^;
続いて日本晴れ型
性格:控えめ
持ちもの:気合の鉢巻
努力値:HP252特攻252特防6
技:日本晴れ、目覚パ(炎)、ソーラービーム、ドラゴンクロー
水タイプと鋼タイプ相手にならなかなかの実力を発揮できます。
ドラゴンクローはボーマンダ狩りを出来る可能性があるということでww
因みに新緑が発揮した状態になればソーラーの威力は絶大ですので
気合の鉢巻と上手く組み合わせて・・・w
- 4: かいとさん - 2003/06/25(Wed) 14:43:46 ID:eSdyJry3
- やはりレス数が多いところに人は行くようで・・・
まぁちょっとの間は自分の事を知ってくれてる少数派で頑張るしかないかww
で、今日はリクが無いみたいなのでスターミーを紹介しまするw
詳しい事は次のレスに・・・ww
- 5: かいとさん - 2003/06/25(Wed) 15:35:15 ID:Zkg6/YjX
- スターミー
固有値
HP60
攻撃75
防御85
特攻100
特防85
素早さ115
自慢の素早さとコスモパワーがあるというところが魅力♪
こいつに関しては徹底的に調べたので自信ありだったりww
で、まずはコスパ型から・・・
努力値:HP252防御36特防42素早さ180
性格:おくびょう
持ちもの:光の粉
技:コスモパワー、自己再生、波乗りor10万ボルト、どくどく
素早さはあくまで1でも早ければ先制できるという事を考慮して性格補修
を入れてこないフー、ジュカに先制できるようにしますた(先制コスモを決めれば
大抵のポケは対応できなくなるので・・・)
で、一見かなり強く見えるコスモミーなんですが弱点がいくつかあるのでそれも
見て頂きたい・・・まず弱点の技をタイプ一致で使ってくるポケ(ライボルト、
ライチュウ、レアコイル、マルマイン、ランターン、ヘラクロス)次に特攻が高く強力な電気技を覚えるポケ(ラティオス、
サーナイト、カイオーガ)次にスターミーより早く強力な技or能力を持ったポケ(素早さアップジュカインandフ-ディン、
マルマイン、日本晴れダーテング、テッカニン)次に龍舞装備可で攻撃の固有値が高いポケ(ボーマンダ、レックウザ、ギャラドス・・
まぁこれらはスターミーは10万、冷凍を装備している可能性があるのでミーには警戒して
出してこないと思うが・・・ww)で、最後に吼える使えるポケw(これに関しては弱点とまで
はいかないが吼えられるとムカツクと言う事でww)
以上のように何気に弱点ありまくりだったりするのですが基本的にはコスモから自己連打
で回復が間に合わなくても光の粉で回避してくれる可能性があるので以上の弱点も克服
できたりすることもある♪まぁこんなもんですwある程度計算できれば使いやすいですw
ちなみにこの型にはダイビングのが有効だろ!という意見がありそうですがはっきり言って2ターン
かかる系の技は使えば弱点に入れ替えられるのが落ちなだけですので黒い眼差し覚えないミーには
不要です。
で、次は攻撃型ミーの紹介w
努力値:特攻252HP252その他6
性格:控えめ
技:冷凍ビーム、10万ボルト、怪しい光、波乗りorサイコ
持ちもの:ピントレンズ
こちらはあまり詳しい事は言えませんがとりあえず普通に素早さはキノよりも早い
のでOKとします(何
で、ボーマンダ、ギャラドスなどを一発で落とせるように性格は控えめにしますたw
あくまで対応力が特攻型ジュカイン並ですので対応できない相手には怪しい光打って
逃げるのが良いでしょう。。そんだけw
- 6: メグさん - 2003/06/25(Wed) 16:19:07 ID:127QH7Z8 [URL]
- 頑張ってますね〜♪
>>4
誰でも最初はそうですよ。
私のスレもそうですから・・・(URL参照+ここの板にあり
じゃあ、リクで・・・オニゴーリを・・・
- 7: ギガチュウさん - 2003/06/25(Wed) 16:28:01 ID:QTHpTmKL
- ぅゎぁ
すごいですなー・・・わたしにはそんなに知識はありませぬ(滅
リクでカイオーガおながいします。
- 8: かいとさん - 2003/06/25(Wed) 17:50:52 ID:EJd38XEB
- >>6
そちらのスレは発展してるようでうらやましい限りですw
オニゴーリ・・・早速研究してみますた♪
オニゴーリ
固有値
HP80
攻撃80
防御80
特攻80
特防80
素早さ80
まぁ全ステータスバランス良くなってる為いろんな戦略がとれる予感ですw
で、自分流にいくつかの形を考えてみました♪
・絶対零度型(何
性格:穏やかor図太い
努力値(穏やかの場合):HP252防御168特防88
努力値(図太いの場合):HP252防御88特防168
技:絶対零度、眠る、冷凍ビーム、光の壁
持ちもの:カゴの実
とりあえず特攻に努力値入れなくてもドラゴンポケを狩れるタイプ一致冷凍が魅力w(鉢合わせ
じゃなくても龍舞ボーには勝てるしね♪)【ボーの龍舞→入れ替えオニゴーリ→ボーの瓦割り→
オニの冷凍って感じで・・・wまぁ普通は相手は逃げるだろうけど龍舞を消しただけで十分って
ことで。。】
後は眠カゴ+絶対零度で一匹は狩れるという考えだったり(^^;まぁ光の壁を繋げた
りすれば十分有効的でしょ(何
一撃必殺は運なので、運があれば3対抜きも可能ってことでねwww
で、次は巻き菱型(って言っても絶対零度型のアレンジだけどね)
努力値&性格&持ちものは絶対零度型と同じw
技:巻き菱、影分身、絶対零度、眠る
巻き菱をひたすら巻く事が目的♪後は吼えるポケあたりに繋げばOKでし♪
相手が持久型だった場合(ミロ、レジ鉄、ミーなど)はこちらもじっくり影分身
つみながら巻き菱を巻けるのでやや耐久型には有利かなぁ(^^;
(まぁ即効入れ替えされる予感だけど無条件で1回マキ菱巻けるってことで。。)
以上でし・・・一応攻撃型やら二刀流型も考えたのですがやや
オニゴーリには不向きだったので上の二つのどちらかにした方が良いです♪
っていうのも耐久がALL80ってのはまぁまぁだけど攻撃系が80って決め手
に欠けるでしょ?だからオニゴーリは補助系メインで攻めるが吉ww
- 9: メグさん - 2003/06/25(Wed) 17:54:56 ID:127QH7Z8 [URL]
- >>9
参考になりました。
有難うございます。
ちなみに私のオニゴーリは攻撃オンリーです(滅
- 10: メグさん - 2003/06/25(Wed) 17:56:22 ID:127QH7Z8 [URL]
- >>9の訂正・・・
1列目の・・・
>>9→>>8
こんな間違い、何回やっただろうか・・・
- 11: かいとさん - 2003/06/25(Wed) 18:11:53 ID:EJd38XEB
- >>7
了解れす!
カイオーガ
ではまず固有値から・・・
HP100
攻撃100
防御90
特攻150
特防140
素早さ90
全ステータス先ほど調べたオニゴーリ以上!ww
ほぼ最高級につよいですねぇ・・こんなのが大会で使えたら自分は
やる気無くしてますよ(^^;
ではまずありきたりな形から・・・
努力値:HP252特攻252防御6
性格:控えめ
技:瞑想、雷、波乗りorハイドロポンプ、冷凍ビームor眠る
持ちもの:光の粉(眠る装備の場合はカゴの実)
かなり強いです(何
基本的には最初から雨降ってるので水技が1.5倍される上にタイプ一致の為
さらに1.5倍される事になります。。それであの特攻・・・wもはや反則レベルに強すぎ
まする。大胆に言えばヘラのこらきしがHP満タンかつ最初から使えると言った感じでしょうかww
ちなみに1.5修正を有効利用するためにもハイドロ装備しても良いでし(命中にやや
不安がありますが・・・(^^;))しかし当たればメタグロスも一撃という脅威ですんで・・・
苦手な相手といえばヌケニンですかね・・・ある意味カイオーガ対策ポケとして有名なので
すが・・・他には角ドリルアズマオウやらランターンやら雫ラティだかです・・・とにかくこいつに普通に
勝つのは難しすぎますので・・・
まぁカイオーガはこんな感じで良いでしょうか?
もっとマイナーな戦略が知りたいという要望があれば載せますが・・・
基本的にはこの形でたまーに原始の力装備やらが見られるだけっぽいですので(^^;
- 12: ギガチュウさん - 2003/06/25(Wed) 21:45:06 ID:uPfeoN/u
- をををををををっっっ!(邪魔
ありがとーごぜーます(誰
やっぱ瞑想、雷は必須ですね。
個人的には波乗りよりは威力のハイドロです。自分の運に賭けます(運悪いけど
あと、HP6、防御252じゃいかんでしょうか?HPは放っといても高いんで・・・
- 13: かいとさん - 2003/06/25(Wed) 22:13:55 ID:h5zmK.m.
- >>9
攻撃onlyですか・・・w
まぁそれもありということで・・・ww
>>12
いえいえ・・・
因みに理想の耐久論としてHP2:防御1:特坊1というもの
がありますので基本的にHPに振った方が耐久良くなるでしょう。。
ちなみにちなみに・・自分もハイドロ派でしww
- 14: ギガチュウさん - 2003/06/25(Wed) 22:23:39 ID:uPfeoN/u
- そですか、やっぱHPですか・・・
特坊ではなく特防だと突っ込んでみたり(シャラップ
やっぱハイドロですよね?ねぇ!?ねぇぇぇぇe(糸冬
- 15: かいとさん - 2003/06/26(Thu) 16:42:34 ID:6u3SlA56
- 相変わらず発展途上スレなようで・・・ww
今日はクロバットを紹介する予定です。。(っていうのも自分が今日個体値高い
ズバットゲットしたから♪自分のためにも皆の為にもなれば良いなということで・・・)
勿論リクがあればそちらのポケを優先して調べますが・・・
- 16: かいとさん - 2003/06/26(Thu) 17:11:27 ID:6u3SlA56
- >>14
レス忘れてた(^^;
えぇ、そうです。特坊じゃなくて特防ですww
因みにカイオーガがもう少し早ければ潮吹き派になってたでしょうねwww
- 17: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/26(Thu) 23:00:37 ID:i8ySgl37
- どうもデス。。。
唐突ながら,リクエストでエアームド(宝石版)願えませんでしょうか。
かなり好きなので(笑
※>>4
フフフ(何
↑苦笑いですよ(笑
- 18: かいとさん - 2003/06/27(Fri) 10:00:43 ID:Dyv75jyV
- >>17
了解れす!
エアームド
種族値
HP65
攻撃80
防御140
特攻40
特防70
素早さ70
打撃受けには最適なタイプ&耐久ですね♪で基本的に撒き菱型がメイン
みたいなのでそちらを紹介しまする。。
【撒き菱型(あえて昆布とは言わないw)】
努力値HP252防御6特防252
性格:慎重or穏やか
技:撒き菱、吼える、どくどく、守るor影分身
持ちもの:食べ残し
基本的には撒き菱巻いて吼えるという戦法なのですが
ケッキング受け、地震受け、一撃必殺受け、どくどく受けと多彩な受けができる
ところも優秀ですね♪
で、この形では守るを入れてみたのですが微妙かな?ww
しかし相手のヒートを予想して守るをやったり食べ残しの回復&どくどくをサポート
したりとちょっとは使えるかなと思ったのですがwまぁ影分身でもなんとかなりそだけどね(何
眠る持ちも良いかなとか思ったんだけど眠るは使い捨てだしムドの素早さじゃ使うタイミングが微妙
かなと思ってやめときますた(^^;
眠るの場合は水ポケと鉢合わせになったとしても安定して撒き菱3回まけるけど影分の時は運になる
まぁどっちが好きかは個人の好みということで・・・ww因みにどくどく抜いて
影分身、眠る、吼える、撒き菱っていうのもあるね♪個人的にはこれが一番好きかなww
というかよくよく考えればムドのどくどくってそんなに有効的じゃないよね(^^;
普通に使う暇が無い気がしてきたし・・・ww
多分、普通な戦闘だとムドと打撃ポケが鉢合わせになったとしても相手は即効炎ポケ
がいたらそれに変えてくるだろうし居なかったらほぼ確実にいる水ポケまたは電気技持った
ポケに入れ替えって感じで来るでしょwで、タイプ一致じゃなくてもフーのパンチで2発だし
サーナイトの10万でも2発。炎ポケのオーバーヒートなんかだったら一発で即死だから・・・(^^;
撒き菱は巻けて一回って事になるのか・・・(何
まぁ光の粉持たせて影分身装備させれば運でなんとかなりそうだし守るもたせれば
ヒートを防ぐ可能性もあるしそこらへん難しいけど一応自分なりにまとめてみまする。。
努力値:HP252特防252素早さ6
技:影分身、吼える、撒き菱、守る
持ちもの:食べ残し
こんな感じでどうでしょか?いっぱいいっぱいですがちょっとは弱点克服になるかなと
思ったので・・・ww因みに素早さに努力値入れることでルンパ、メタグロスに先制できるように
なりまする。。だから何?とかいうツッコミはしないでねww
しかし貴方樣のスレッドが羨ましい限りですなぁ・・・
まぁリクがたくさん来すぎるのも困りそうですがw
- 19: ユティアスさん - 2003/06/27(Fri) 17:09:03 ID:9OtkHQ8S
- みなさーん
ボケモン学校が
スレッドのなかにあるから〜
きてね〜
(ごめんなさい〜
- 20: ラビポポさん - 2003/06/28(Sat) 01:32:40 ID:zMH3RMab
- ミロカロスとサマヨールお願いします
- 21: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/28(Sat) 10:37:28 ID:8qfR2sRv
- >>18
有り難う御座いマシタ。
やはり今作無道はコンボ要員ですね。
守る→分身→守る→分身 デスか。勉強になります^^
相手がメタグロスなら確実に一回は撒けそうですね。
ってか,特防70もあるクセにモロ過ぎよ,此奴。。。(何
>しかし貴方樣のスレッドが羨ましい限りですなぁ・・・
やがては此方が繁栄するでしょう。えぇ,確実に。
ってか,やや他と重複気味なので,私は一通りやったら閉める気で居ますがね(^^;
>>19
人のスレで宣伝は辞めましょうよ。。。
- 22: かいとさん - 2003/06/28(Sat) 17:02:43 ID:6qOTdLnj
- >>19
自分のスレで宣伝するのはおおいに結構なのですが(何
人気の無いこのスレで宣伝しても大して宣伝効果は無いでしょうね(^^;
因みに宣伝ならhttp://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/lounge/1049462023/
ここらへんでやると効果的かもしれないでしww
というか行こうとしたら無いようなのですがどうしたのでしょうか?
>>20
了解です!
では少々お待ちください・・・
(大体2匹だから2時間くらいかかるかもですがww)
>>21
まぁそんな感じですw
というか閉鎖とは?!
バサマルカー殿の自慢の論力が勿体無いじゃないですか!?
個人的にバサマルカー殿の意見は他人とは違うバサマルカー殿自信の
意見なので決して重複では無いと思いますよ・・・
むしろ自分のようなありきたりな戦略しか思いつかないのの方が重複チックww
- 23: かいとさん - 2003/06/28(Sat) 18:29:30 ID:6qOTdLnj
- ☆ミロカロス☆
・種族値
HP95
攻撃60
防御79
特攻100
特防125
素早さ81
はい、自分の大好きなポケモンですw
しかも攻撃以外ならほとんど優秀でし(^−^)
で、好きなだけあっていろんなタイプを研究してしまったので紹介しまする。。
最初は耐久型から・・・
取り合えず耐久型の努力値、持ちもの、性格は全て
努力値:HP252防御252特防6
持ちもの:食べ残し
性格:図太い
でし♪
【耐久型(自己再生装備)】
技(候補1):自己再生、どくどく、なみのり、怪しい光
技(候補2):自己再生、どくどく、なみのり、影分身
取り合えず一番ありきたりかつ使いやすい形でしw基本はどくどくやって自己
連打ww相手が微妙に戦いにくいやつだった場合は怪しい光で妨害して違うポケ
に入れ替えor影分身で回避率強化♪
因みに苦手な相手として・・・強化技(ビルドなどを装備してるポケ)や一撃必殺持ってる
ポケや眠るを装備してるポケや状態異常にさせる技を持ってるポケやらと何気にたくさんいま
すwwまぁそういうのとあたった場合は素早い対処で何とかしませう♪
【耐久型(眠る装備)】
技(候補1):眠る、なみのり、どくどく、光の壁
技(候補2):眠る、なみのり、どくどく、影分身
こちらの型の場合は状態異常に弱くないというのが魅力でしw
後はミロの特性を活かした眠るで打撃技持ってる相手にも結構な受けでき
るのが良いです・・・と言ってもやはり2ターンフリーになるのは痛いですねぇ・・・
おそらく寝てる間にこちらに有効なポケを出す可能性大w
・・・という事であまりお勧めできる型とはいえません(何
【耐久型(ミラコ装備)】
技(候補1):ミラーコート、なみのり、自己再生、あまごい
技(候補2):ミラーコート、なみのり、自己再生、冷凍ビーム
ひたすらミラコですw
割りと攻撃的に攻める耐久型って言ったら矛盾してるかな?(^^;
でも動きはそんな感じ♪ミラコが効かない相手には普通にあまごいなみのりや
冷凍で対応すべし!wwそんだけ・・・
- 24: かいとさん - 2003/06/28(Sat) 18:29:52 ID:6qOTdLnj
- で、続いてが攻撃型ミロでし(^−^)
【攻撃型の努力値、性格、持ちもの】
努力値:HP252特攻252その他6
性格:控えめ
持ちもの:食べ残しorピントレンズ
【攻撃型(怪しい光装備)】
技:なみのり、自己再生、冷凍ビーム、怪しい光
対応できる相手には対応して無理な相手には怪光逃げで・・・ww
持ちものはピントのが良いかなぁ・・・
【攻撃型(目覚パ装備):】
技:なみのり、冷凍ビーム、目覚パ(電気)、自己再生
持ちものはピントで・・・
対応力があるので自己で回復しつつ半短期戦で勝負を決めよう♪
ピントを信じて・・・ね?ww
で最後にかいとオリジナル(何
努力値:HP252防御252特攻6
持ちもの:ピントレンズ
技:自己再生、催眠術、ハイドロポンプorなみのり、雨乞い
取り合えず対応力は乏しいですwwミロが吼える覚えてくれれば良い感じだった
んだけどね(^^;まぁあまごいチームと組んだりすると◎なはずでし・・・
基本は成功するまで催眠術と自己を上手く組み合わせてって催眠が決まったら雨乞い入れ替え
またはなみのりorハイドロで攻めるって感じでし♪
こんな感じで終わりね・・・疲れたしww
- 25: ラビポポさん - 2003/06/28(Sat) 18:50:12 ID:LxOnUgpy
- >>23>>24
こんなにたくさんありがとうございます!
質問なのですが、ミロは耐久型のほうが強いと思いますか?
- 26: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/28(Sat) 18:55:09 ID:3fNW87eF
- >>22
>個人的にバサマルカー殿の意見は他人とは違うバサマルカー殿自信の
>意見なので決して重複では無いと思いますよ・・・
嬉しいデス
何となくですが続けていける自信がついたような気がします
>むしろ自分のようなありきたりな戦略しか思いつかないのの方が重複チックww
そ ん な こ と は あ り え ま せ ん
えぇ,私が保証します(何様
このスレは私が構築する時,かなり参考にさせていただいてますし。。。
お互い頑張りましょう(^^
- 27: かいとさん - 2003/06/28(Sat) 20:18:27 ID:GUw5v9.A
- >>25
まぁ耐久型のがむいてるでしょうね(^^;
因みにサマヨールの方は疲れてるので明日で良いでしょうか?
>>26
ではお互い新たな可能性を探して頑張っていきましょう!w
まぁさすがに全ポケ調べ尽くしたら終わるしかないけど・・・(^^;
- 28: ラビポポさん - 2003/06/28(Sat) 20:45:30 ID:LxOnUgpy
- >>27
いつでも良いです。
- 29: かいとさん [sage] - 2003/06/29(Sun) 15:25:49 ID:Q4sgYRSN
- >>28
なら先にクロバットやりますよ?
・・・というのは冗談でサマヨール調べてきますた。
詳しい事は次レスで・・・
- 30: ラビポポさん - 2003/06/29(Sun) 15:59:33 ID:iij3Ewku
- >>29
今日はクロバットをする予定だったのですか。
順番を変えてしまってすみません。
- 31: かいとさん - 2003/06/29(Sun) 17:01:51 ID:Q4sgYRSN
- サマヨール
【種族値】
HP40攻撃70防御130
特攻60特防130素早さ25
ん・・・微妙な耐久ですねww(コスパでも覚えてくれればねぇ)
HPも130あればレックウザの逆バージョンとして伝説になってたでしょうに・・・
しかしタイプが良いので良しとしましょう(何
個人的にノーマルうけ、格闘うけが出来るのはかなり評価したいところですね
こらきしやら爆発を無条件でうけれますし・・・
で、前置きがちょっと長めでしたがそろそろどんな感じになったか載せまする♪
【候補1】
努力値(性格のんきの場合):HP252防御64特防192
努力値(性格生意気の場合):HP252防御192特防64
性格:のんきor生意気
持ちもの:食べ残し
技:鬼火、瞑想、守る、ナイトヘッド(サイコでも可といえば可(何))
基本は鬼火で攻撃技メインの相手に対抗、瞑想で特攻技うけをします・・・
食べ残しの回復をサポートするためにも守るを採用させてみました(眠るでも
良いかなとか思ったんだけど眠るやったらどうなるかは大体予想つくでしょ?ww)
因みに苦手な技持ってるポケとの対決をちょっと予想してみました
・鉢合わせの場合(VSメタグロス)
#食べ残しは大体1ターンにHP8くらい回復するものと考えまするw
メタのシャドボ(最大86ダメ)→サマの鬼火→サマの守る→メタのシャドボ(守るで無効化)
→メタのシャドボ(最大44ダメ)→サマのナイトヘッド(50ダメ)→サマの守る→メタのシャドボ(守るで無効化)
→メタのシャドボ(44ダメ)→サマのナイトヘッド(50ダメ)→サマの守る→メタのシャドボ(無効化)
→メタのシャドボ・・・サマの負けww(6ターンKOでし(^^;もうちょっともてばやけど
で落とせたかもしんないのにね・・・)
まぁということで分かったかと思いますが苦手ポケには素直に退散ということでww
ボーマンダやギャラドスといった能力アップを積んでくる攻撃系ポケにも対抗しにくい
ので逃げませう・・・瞑想積みまくってた後ならサイコでぎりぎりごり押し可能っぽいですがw
因みに自己もってる相手だとナイトヘッドの固定ダメージじゃ倒せないっぽいですので
そこらへんもいろいろ考慮して戦いませうww
まぁサイコのが良いってことかな・・・個 人 的 に は で す が
- 32: かいとさん - 2003/06/29(Sun) 17:02:03 ID:Q4sgYRSN
- 【候補2】
努力値、性格はさっきと同じ♪
技:怪しい光、ナイトヘッド、眠る、どくどく
持ちもの:カゴの実
怪しい光で妨害しつつナイトヘッド&どくどくで攻める・・・
やばくなったら眠るで回復。
苦手ポケ相手には素直に逃げるか怪光打って逃げるかww
そんだけ♪この型は微妙な予感だけど・・・(^^;
【候補3】
努力値性格は上に同じw
持ちもの:食べ残し
技:どくどく、影分身、怪しい光、ナイトヘッド
回避率を上げながら攻める感じでつ・・・
怪しい光で妨害もOK♪w
こんな感じでいかがでしょうか?最後の方かなり雑な説明になってますが集中力
が途切れたのでご了承くださいww(何
まぁ基本的には瞑想装備のが一番使いやすいと思いますよ♪
#ゴーストタイプは何色にしよ??
黒は悪に使う予定だし・・深青で良いかなww
- 33: ラビポポさん - 2003/06/29(Sun) 20:15:42 ID:iij3Ewku
- >>32
ありがとうございます。
かなり参考になりました。
- 34: かいとさん - 2003/06/29(Sun) 22:44:25 ID:5KVLtGqs
- エアームドの件で・・・
ちょっと最近特防がそれほど必要なものか疑問に感じ初めてきてたりするんで
すよね(^^;っていうのもとある方の意見によるとムドは普通は防御全振りで物理受けから
の撒き菱が基本だとかいうのを聞いてかなり納得してしまいましたのでww
という事でムドの努力値ですがHP252防御252素早さ6の
性格図太いなどでoKな感じもしてきますた・・・まぁ詳しいことは後ほど調べますが・・・
>>33
いえいえ・・・
- 35: かいとさん - 2003/06/30(Mon) 22:28:43 ID:hOFl8wps
- とりあえず最近疲れ気味なので明日あたりに気が向いたらクロバットを・・・
で、明後日あたりに気が向いたら例のムドの件をいろいろ調べて新生ムドを紹介したい
と思ってます。。
勿論リクがあればそちらを先に調べますが・・・
- 36: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/30(Mon) 23:13:23 ID:dkIE021m
- >>34
パの中での,無道の役割次第ですよねぇ。
特防に努力値振っても,特殊攻撃型が出てきた時にチェンジするので有れば殆ど意味がないですし。。。
いっそ,仰有るとおり防御の方に努力値をつぎ込んだ方が良いかもデスね。
其れはもう,完全にトレーナー次第ですが。
今作はレジアイス+無道が受けの代名詞でしょうかねぇ。。。
名付けてジア無道(ぇ
- 37: かいとさん - 2003/07/01(Tue) 15:23:40 ID:QEXauoGw
- では今からクロタソ研究いってきます♪
>>36
ジア無道で入れ替え連打してPP削る戦法を考えてしまった自分は
大会に出ないべきですかね?wwおそらく相手プレイヤーに混乱効果を与えますよw
ここはレジロック、レジアイス、レジスチル、エアームド、ミロカロス、ユレイドル
あたりでメンバー組ませて時間切れ(そんなのあるのか?ww)作戦でいこうかな(何
- 38: かいとさん - 2003/07/01(Tue) 16:28:46 ID:QEXauoGw
- ☆クロバット☆
【種族値】
HP85攻撃90防御80
特攻70特防80素早さ130
基本的に全ステータス高めです♪
タイプが駄目だろという意見をよく耳にするぼですが毒、飛行は
弱点:電気、氷、岩
抵抗力:草、格闘、虫が4分の1で
地面無効の毒2分の1です♪
まぁ弱点の冷凍や電気もタイプ一致で使うポケは限られてくるのである程度は
大丈夫でしょう。。つまりタイプはなかなか優秀な方だということでし・・・
ではそろそろ戦略の方を・・・
【打撃型】
努力値:HP56攻撃252素早さ200
性格:いじっぱり
持ちもの:ピントレンズ
技:怪しい光(嫌な音)、ヘドロ爆弾、燕返し(エアカッター)、シャドーボール
とりあえず自分が使ってるのですw攻め方は説明不要かと思いますが
ルンパ、フーなどのメジャーポケを狩れるところが魅力です・・・フーは狩れるか
微妙だったりしますが(何
エアカッターはピントと組み合わせればちょっとは強くなるかなと思い・・・燕の技マシン
使っちゃった人にはお勧めですww嫌な音と怪しい光・・どっちをとるかはあなた次第w
因みに自分は怪しい光を選びました。嫌がらせ好きなんで(ぁ
- 39: かいとさん - 2003/07/01(Tue) 16:30:21 ID:QEXauoGw
- 〜続き〜
【拘り型】
努力値:攻撃252素早さ252HP6
性格:いじっぱり
持ちもの:拘り鉢巻
技:ヘドロ爆弾、燕返し、シャドーボール、目覚パ(地面)
なかなか良い感じに使えます♪シャドボでフーをほぼ確実に狩れますし
打撃型と違ってサーを狩れる可能性も出てきます♪
苦手の電気タイプも目覚パで狩れる可能性ありますしキノ、ヘラ、ルンパは
さきほどの如くほぼ確実に勝つことでできます。。自分もこっちの型にしようと思ってた
のですが目覚パはちょっとな・・・ということでw(要は妥協したってことね(^^;))
とにかく受けと一緒に使うと良いでし・・・
例)クロが一匹狩った後に相手はクロにある程度クロに有効なポケを出すはずですからそこを
ジア無道で受けるべし!ww
何気に拘り型とジア無道って相性良さげっぽいね(何
ケッキング、エアームド、レジアイスとか結構いけるかもww
【嫌がらせ型】
努力値:HP252防御6特防252
性格:慎重
持ちもの:食べ残し
技:黒い眼差し、空を飛ぶ、どくどく、守る(影分身、怪しい光でも可)
1ターン目に黒眼を使い後はじっくり処理しませう(何
まぁ相手に1ターン目から入れ替えでクロに有利なポケにされるとちょっと困るんだ
けどねww基本は黒眼→守る→どくどく→空を飛ぶ→守る→空を飛ぶって感じに
なるかと・・・まぁ苦手ポケの技も一発は耐えられるっぽいし鉢合わせにならなければ
体勢整うかなとwまぁせいぜい狩れて一匹だろうという話はおいといて・・・(何
以上wまた「改行が多すぎます」という注意が出る確率大ですが(ヮラ
というか出ましたww
- 40: ナノムル ◆yIL4xyXrk6さん - 2003/07/01(Tue) 22:31:51 ID:aX.riklr
- リクエストを出して良いなら「ネイティオ」をお願いします。
好きなポケモンなのですが、あまり注目はされていないらしく
技や努力値配分などがよく分からないのです・・。
- 41: かいとさん - 2003/07/02(Wed) 07:25:37 ID:1xptFnDu
- >>40
リクエスト大歓迎です。。むしろリクされたのを調べるのが本来の目的
ですからww
では次のレスに詳しい事を載せまする♪
エスパーは何色にしよう・・・(^^;
黒→悪
灰色→鋼
赤→炎
茶色→岩&地面
緑→草
青→水
水色→氷
深青→ゴースト
紫→毒
ピンク→ノーマル(ぇ
その他→一番後ろのやつって事にしとくかww
あれ何色だろ?(^^;
- 42: かいとさん - 2003/07/02(Wed) 08:21:37 ID:1xptFnDu
- ☆ネイティオ☆
【種族値】
HP65
攻撃75
防御70
特攻95
特防70
素早さ95
どのステータスも低めな仕上げリであります(何
(耐久はオニゴーリ級は欲しかったし打撃力は100以上無いと期待できないし・・・)
唯一の救いなのが素早さですね♪(と言っても大して高くな(ry
この素早さを活かした戦術を使えばネイティオもある程度いける気配でし・・・w
で、いくつか戦い方考えてみましたので参考程度にどじょうw
【特攻型】
努力値:HP252特防252防御6
性格:控えめ
持ちもの:カゴの実
技:瞑想、サイコキネシス、怪しい光、眠る
とにかく対特攻型ですw
打撃技にはある程度タイプ的に有利(地面無効の格闘4分の1)ですので
こらきし一発くらは耐えられるかなと・・・後は地面受けにでもどーぞw
撒き菱が効かないところもちょっとは評価して欲しいかなww
で、基本的な動きですが相手が打撃型だった場合は怪しい光→入れ替えで・・w
相手が特攻型で遅い場合(要は水ポケ系ねw)に瞑想→瞑想→眠る→瞑想→瞑想→サイコという感じが
出来るかと思います(出来な・・・
瞑想積みまくった後なら遅い打撃型にも意外と対抗できますし特攻型相手には
かなり強くなります。下手すると寝てる余裕もできますしww
とにかくこの中途半端な素早さをどこまでいかすかが問題ですね(何
努力値フルにいれても早いのには先制できないしなんもしなくても遅いのと普通なの
よりは早い・・・まぁ個人的にはボーよりは早い程度にしとけば良いかなとも思ったのですが
それよかミロ、ルンパ、ギャラ、ラグ、レジ系などの遅いポケがメジャーと思われるこの時代なの
で素早さは捨てる方法をとったほうが吉かなと・・・
っていうかこいつ黒眼覚えないのね(^^;
覚えたら水系をカモにして瞑想積みまくれそうだったのに・・・
【繋ぎ要員型(ぇ】
努力値:HP252素早さ252特防6
性格:おくびょう
持ちもの:光の粉
技:ナイトヘッド、リフレクター、怪しい光、光の壁
とにかく繋いだやつに期待しよう系でしww
おそらくこいつの耐久的に2発で沈む予感なので相手によって壁とリフレクを使い
わけましょう♪で、後は適当にナイトヘッドやって倒されるのを待つのみでし(何
怪しい光→壁orリフレク→ナイトヘッド連打これでOKでしょw運が良ければ光の粉
で回避やら怪しい光で自滅なんて事もありえるしね(ありえな・・・
願い事もちょっと良いなーとか思ったけど技のスペース無いから却下しといたw
まぁ壁系一つにして願い事入れても良いかもね♪
- 43: かいとさん - 2003/07/02(Wed) 08:29:38 ID:1xptFnDu
- 【嫌がらせ型】
努力値HP252防御128特防128
性格:おくびょう
持ちもの:光の粉
技:影分身、怪しい光、願い事、ナイトヘッド
運に任せるのみですww
怪しい光で妨害しつつ影分で回避率を高める戦法なのですが
確率的に途中で落とされる可能性大であります(何
まぁ最初に言ったとおり運に任せるのみでしww
以上な感じでど→でしょ→か?w
補助技が豊富なこいつには戦わせるよりは繋がせた方が良いかなーと思ってみた
り(^^;まぁ攻撃主体にしたいなら瞑想+サイコで結構いける予感ですので是非
お試しあれ♪ドリルいれてキノ狩りしても良いかもね(その時は素早さ努力値入れなきゃ
なんないけど・・・(^^;))
- 44: 鉄パイプで殴る人 ◆iiIR8ecOb6さん - 2003/07/02(Wed) 18:17:14 ID:b8unB9AO
- ギャラドスをお願いします・・・
- 45: かいとさん - 2003/07/02(Wed) 19:30:29 ID:i02uFuRI
- >>44
了解でし!
今日は気分が良いので2匹くらいなら研究可能っぽいので
今からギャラ研究行ってきますね♪
普段は一日一匹なのですがラッキーですよ貴方は・・・フフフ(何
では次レスに書きます・・・ありきたりな戦法しか思いつかない予感ですがww
- 46: かいとさん - 2003/07/02(Wed) 20:16:31 ID:i02uFuRI
- ☆ギャラドス☆
【種族値】
HP95攻撃125防御79
特攻60特防100素早さ81
弱点:電気(4倍)、岩
抵抗力:地面(無効)、炎、水、鋼、格闘、虫
優勝です!(何&意味不w
しかしかなり耐久いいですねぇ・・・打撃型だけじゃ勿体無い・・・
という事で今回はありきたり型(竜舞型のことねw)のほかに耐久型&龍舞型オリジナル
を紹介しまする・・・
【龍舞型1】
努力値:HP136攻撃252素早さ120
性格:いじっぱり
持ちもの(眠る装備の場合):カゴの実
持ちもの(影分身装備):光の粉
持ちもの(吼える装備):食べ残し
技:龍の舞、地震、目覚パ(飛行or虫)、影分身or眠るor吼える
とりあえず入れ替えフーの雷パンチで負けるのは悲しいなという事で龍舞後ならぎりぎり
フーより早くなれるようにしました♪マルマインに弱いという話を多々見るのですが相手の
パーティーにマルが居たらそれだけで入れ替え予想をして地震うてばOKでし。。まぁマルが努力値耐久系
にしてると一撃で倒せなかったりしますが・・・(^^;なんか分かり難いな・・・まぁ理解できないなら後で詳しく
説明しますう(ぇ
で、基本の動きですが龍舞を連打しましょう。。眠カゴで回復しながらいけば結構積める
予感ですので・・・影分身&吼えるは・・・別に無くて良いwただちょっとオリジナルな感じを
出しといた方が良いかなーとか思って書いただけだし(何
まぁ吼えるの場合は相手の入れ替え予想して吼えて1ターン得して食べ残しで回復って感じか
ムドのつなぎで吼えまくるのも良しってことでね(^^;まぁ眠るが一番無難だろうけど・・・
【耐久型】
努力値:HP252特防252防御6
性格:慎重
持ちもの:食べ残し
技:どくどく、守る、地震、いちゃもんor影分身
やっぱり微妙ですね・・・(何
どくどく→守る→影分身・・・と連打していきましょうw
どくどくが効かない相手には地震で・・・しかし自慢の攻撃があまり生かされて
ないからやっぱり駄目ぽww
【龍舞型2】
努力値:HP6攻撃252素早さ252
性格:いじっぱり
持ちもの:気合の鉢巻
技:龍の舞、地震、目覚パ(飛行)、じたばた
完全に攻撃型にしてみますた・・・
コイキングのじたばたを入れたバージョンです。。気合の鉢巻が上手くはたらいて
くれればかなりの戦力となるでしょうね♪普通にぎりぎりまで減る場合もあるかもしれません
し・・・まぁそこらへんは運なども影響してくるので何ともいえませんがww
- 47: かいとさん - 2003/07/03(Thu) 11:35:33 ID:rGZXCIlf
- 今日は暇&憂鬱なのでヤルキモノでも調べてやる気でも出そうかn(強制終了
ふぅ・・・自分ももう年ですねwwおやじギャグを言うようになってきたし(^^;
で、今日はヤルキモノです!詳しいことは次レスで・・・
- 48: かいとさん - 2003/07/03(Thu) 12:09:36 ID:rGZXCIlf
- ☆ヤルキモノ☆
【種族値】
HP80攻撃80防御80
特攻55特防55素早さ90
弱点:格闘
抵抗力:ゴースト
ステータスはともかくこいつは半端じゃなく技が豊富です。
アンコール、こらきし、じたばた、ねむねご、欠伸パンチ、ど忘れ、ビルド、なまける
カウンターなどなど・・・ケッキングあんなにステータス高くなくて良いから特性変えてほし
かったよねwwそしたらいろんな型が出来そうだったのに(^^;
まぁそのような夢(?)を持つ方はヤルキモノで実現させてやりましょう(無理w)
【欠伸パンチ型】
努力値:HP252攻撃252特防6
性格:いじっぱり
持ちもの:ピントレンズ
技:欠伸(あくび)、気合パンチ、燕返し、恩返しor切り裂く
・・・今一自信無い仕上がり(^^;
っていうのも今日は何故か知らないけどダメージ計算ツールが使えなくて
詳しい事何一つ調べてないのねww
基本的な動きは欠伸で相手の入れ替えを誘って気合パンチって感じです♪
相手が入れ替えしなかったら眠ってくれるしね。。
で、気合パンチ一発じゃ多分狩れないだろうから最後に恩返しで・・・これで狩れなかった
らヤルキモノの負けみたいなねww
【こらきし型】
努力値:攻撃252素早さ252HP6
性格:いじっぱり
持ちもの:カムラの実
技:こらえる、起死回生、ビルドアップ、燕返し
知ってのとおりこらきし型です・・ビルド一回くらいかける余裕はあると信じて・・・w
燕は役割破壊など適当に使ってください(何
【持久型】
努力値HP252特防252防御6
性格:陽気(だっけ?特攻ダウンの素早さアップのやつw)
持ちもの:ピントレンズ
技:ビルドアップ、なまける、ど忘れ、恩返しorのしかかり
技構成見てるだけで大体戦略は予想つくかと思いますが一応・・・
まず相手に先制出来ないときついのですが素早さは元が結構高いので捨てます。
と言っても正確補修は素早さでし♪
動きはビルドorど忘れからスタートしてなまけるで回復しながらじょじょに能力アップ
を積んでいく感じです。。ある程度強力になったら恩返しで・・・(個人的にのしかかりも
好きなんだけどねww)ちなみに鋼タイプやらゴーストタイプに対応しにくいのが難点ですw
- 49: 通りすがりの15歳さん - 2003/07/03(Thu) 16:21:24 ID:VATZPQME
- 素晴らしい意見ですね!!
何気に書き込みはしませんでしたがかなり参考にしている者です【笑】
内容が詳しく書かれているしこの板のスレッドでは一番良い感じですよ!!
これからも頑張って研究していってくださいね。
ではでは…無駄レス失礼しましたぁ。【笑】
- 50: 鉄パイプで殴る人 ◆iiIR8ecOb6さん - 2003/07/03(Thu) 17:46:18 ID:6FnRNoVz
- >>46
あ り が と う ご ざ い ま し た !
追加でマルマイン・天狗もお願いしまs(^^;
ちなみに、龍舞1,2かいとさんならどっちをオススメしますか?
- 51: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/03(Thu) 18:08:26 ID:Bh9YGhVM
- と,今気が付きました。
クロバットをさしおいて無道分析どうも有り難う御座いマシタ。
クロバット・・・,前作のヘラ封じはそのままに技も強化され,更に強くなりましたねぇ(シンミリ
- 52: かいとさん - 2003/07/03(Thu) 20:48:28 ID:rGZXCIlf
- >>49
捨てハンですか・・・(何
いや、そこまで誉められると照れますねぇ・・・(^^;
ちなみに自分なんかはまだまだ未熟もんです。。
レス数、リク数を見れば一目瞭然でしょ?wwまぁどうせなら誉め言葉だけ
書いて去ってくんじゃなくてリクあたりして欲しかったな(ぇ
>>50
了解です!
では明日あたりにマルマインあたりを・・・
その次あたりにダーテングをやりたいと思います。気が向いたら1日で
2匹やりますが。。。
ちなみに自分は無難に眠る装備の龍舞型が良いかと思います。
じたばた型は運要素がかなりあるからね(^^;
>>51
いえいえ・・・
ですね♪拘りクロが予想以上に使いやすいことにびっくりですよww
- 53: モッチ ◆eodXldT6W6さん - 2003/07/03(Thu) 21:24:34 ID:U3J/sEcW
- >>かいと殿
ソーナンスお願いします。
余談っスが
ピントリーフジュカって、意外に急所にヒットの確率1/4だったのね。
自分はもう少し高いと思ってますたvvv
- 54: かいとさん - 2003/07/04(Fri) 11:26:29 ID:aj9zcNES
- ☆マルマイン☆
【種族値】
HP60攻撃50防御70
特攻80特防80素早さ140
弱点:地面
抵抗力:電気、飛行、鋼
地面に弱いというところを除けばなかなか良い感じなんですがねぇ・・・
外見微妙に浮遊っぽいしどうせなら特性浮遊にしてほしかったよねww
まぁ数少ないタイプ一致電気技使えるポケだしそこらへんは我満しませう(ぇ
【爆発型】
努力値HP124攻撃252特攻80素早さ52
性格:無邪気
持ちもの:シルクのスカーフ(チイラの実)
技:光の壁、ミラーコート、大爆発、10万ボルト
壁爆発@龍舞ギャラ対策型です。
基本的には光の壁→大爆発という感じでOKでし。。
こいつの攻撃力の乏しさを補う為にも努力値をフルに入れてみました。
ついでにシルクのスカーフも・・・(こいつの耐久的にチイラの実もいい感じだね♪)
ギャラに対しては入れ替えでも勝つ事が出来るというのが魅力(らしいw)
まぁギャラドスんとこで説明した通りマルを警戒して1ターン目から地震やる場合
があるけどねww
まぁそんなとこ。。壁を上手く利用できるやつに繋げようね♪
コスモミーとかの最初はしょぼいけど能力アップを積んでく事によってかなり強化されて
く感じのポケのと組ませればOKでし。。ギャラとかボーに繋げても良いかもね♪
【雨パ対応型】
努力値:HP252特攻252防御6
性格:控えめ
持ちもの:チイラの実
技:あまごい、光の壁、10万ボルト(雷)、大爆発(雷)
先ほどのマルとは全然戦い方が変わっています・・・
こちらは相手orこちらが雨パの時にかなり強化されます。。
こいつは二つの役割があってまず一つが先ほどと似ていてあまごい→爆発であります。
爆発ではほとんどのポケモンを落とせないでしょうがあまごいで素早くなった繋ぎポケ
でとどめをさす事が出来るでしょう(多分w)
で、もう一つが相手の水ポケ狩り♪
おそらくほぼ全てのプレイヤーは光の壁ときたら次は爆発と警戒してくるでしょう・・・
ので何気に高確率で以下のような事が出来ます。。
マルの光の壁→相手の攻撃(ここで木の実が発動するはずw)→相手爆発を予想して守るor鋼やゴーストタイプなどに
入れ替え→マルのあまごい→マルの雷or大爆発・・・
とこんな感じです。裏をついた戦法なので成功率はなかなか高いです。。
後は普通に水ポケを狩れる可能性も高いというところも魅力ですね・・・
まぁ安定性は微妙ですが(^^;
- 55: かいとさん - 2003/07/04(Fri) 11:31:18 ID:aj9zcNES
- 同じ事2回も書いてるわ・・・(^^;
水ポケ狩りの事ねww
>>53
1/4も結構高確率だと思うのは自分だけかな(^^;
まぁ赤緑時代の急所に当たる確率と比べれば全然だけどww
はっぱカッターとか99%急所だったもんねww
- 56: 削除されました……
- 57: かいとさん - 2003/07/04(Fri) 16:31:52 ID:aj9zcNES
- ☆ダーテング☆
【種族値】
HP90
攻撃100
防御60
特攻90
特防60
素早さ80
弱点:炎、氷、毒、飛行、虫(4倍)、格闘
抵抗力:水、電気、草、地面、ゴースト、悪、エスパー(無効)
何よりタイプが素晴らしいですwww
水に耐性がるのは良いけど氷に弱く地面に耐性はあるが格闘に弱い・・・ww
はっきり言ってほぼ全ポケモンに弱点つかれます(何
お世辞でも耐久型とは言えませんね・・・
まぁしかしステータスはやや平均以上、技が豊富というところでカバーして
たりしますのでなんとか使ってやってくださいww
【日本晴れ型】
努力値:HP252防御128特防128
性格:やんちゃ
持ちもの:光の粉
特性:葉緑素
技:ソーラービーム、日本晴れ、目覚パ(炎)、大爆発
晴パと組めば相性抜群でし・・・
日本晴れ→大爆発で大抵終わりですがしょぼい水ポケ相手に
日本晴れ→ソーラーで対応できたりします♪ぶっちゃけ目覚パ炎は
大して使う機会が無いでしょうね。こいつの耐久的にww
まぁこの型ならほぼ確実に弱点技も一発は持つので安定性を選ぶならこれを
お勧めしますです。。
【打撃型】
努力値:HP252攻撃252防御6
性格:いじっぱり
持ちもの:拘り鉢巻
技:大爆発、瓦割り、燕返し、シャドーボール
こちらは先ほどの逆で日本晴れをした後に出す感じでし・・・
とにかくダーテングは晴パでしか使えないっぽいでつね(^^;
こちらの場合は日本晴れキュウコンあたりから繋げてみませうw
耐久的にかなり問題があるためこいつは爆発を使う感じでしか使えない
でしょうね(^^;または光の粉+光合成で頑張るか・・・
- 58: かいとさん - 2003/07/04(Fri) 19:41:11 ID:aj9zcNES
- >>53
ソーナンスは明日あたりに調べたいと思います。。
(今日はちょっと疲れた・・・といか集中力に限界がww)
ちなみにダーテングの件なのですが光の粉+光合成型考える程
今日は頭が冴えてませんでしたよ・・・(^^;
早起き+眠るとかも閃いたけど耐久的に微妙っぽいしねぇ・・・
- 59: 鉄パイプで殴る人 ◆iiIR8ecOb6さん - 2003/07/04(Fri) 21:55:42 ID:eaO6ENRP
- >>58
Thank You.(え
そしてがんばれぇぇぇ!\(゜ー^)
- 60: 苧環さん - 2003/07/04(Fri) 22:33:57 ID:2jBOP9ig
- >>スレ主殿
気力があればネンドールをお願いします。
- 61: 削除されました……
- 62: かいとさん - 2003/07/05(Sat) 09:47:11 ID:GhDS1cho
- ☆ソーナンス☆
【種族値】
HP190
攻撃33
防御58
特攻33
特防58
素早さ33
弱点:虫、悪、ゴースト
抵抗力:格闘、エスパー
コメントはなしの方向で・・・(何
【カウンター型】
努力値:HP252防御116素早さ140
性格:図太いorわんぱく
持ちもの:食べ残し
技:ミラーコート、カウンター、アンコール、道連れ
とりあえず素早さは道連れを有効利用するためにもレジ系よりも早く
してみました・・・ので基本的にはレジ系の技受けからスタートして道連れ連打(PP切れないようにねw)
という感じになるかなと思いまふ。。まぁ早い話がこいつの役割はレジ系キラーでふ(何
普通に使っても良いんだけど普通ポケ一匹落とすよりはレジ系を落とした方が良いかな
と思ってね(^^;っていうかどくどくでやられたときも道連れって発動するよね?発動しなかったら
スチル戦は微妙っぽww
とりあえずこいつは2匹狩れる確率がいたって低いですwwので相手メンバーのリーダー格つぶしに
でも使いましょう。。あ、ちなみに拘りケッキングの破壊は耐えられませんのでご了承ください(何
アンコールは使い勝手が難しいですがはまれば良い感じでふ。。そんだけ・・・
道連れを上手く使いましょうww
ソーナンスは2パターン思いつかなかった・・・(^^;
まぁありきたりなのだけど我満してちょww
- 63: かいとさん - 2003/07/05(Sat) 09:48:17 ID:GhDS1cho
- >>59
励ましどうもでふ。
>>60
了解でし・・・
では気が向いたら(ぇ
多分今日中にやりますんで。。
- 64: モッチ ◆eodXldT6W6さん - 2003/07/05(Sat) 10:14:39 ID:VU8LRXwL
- >>62
どうもありがとうです。
そういや、ソーナンス対ソーナンスの戦いってどうなるんだろvvv
技Pへらしてわるあがきするしか方法無いんじゃないかな・・・。
- 65: 鉄パイプで殴る人 ◆iiIR8ecOb6さん - 2003/07/05(Sat) 11:15:14 ID:lidJw9em
- >>64
昔のメタモンvsメタモンみたい・・・
- 66: かいとさん - 2003/07/05(Sat) 16:00:25 ID:GhDS1cho
- 今現在集中力微妙なのですが暇なのでネンドール調べ
に行って参りまふ(´ー`)
>>64
大会とかでなったら時間かかりまくりですねww
食べ残し装備なんかだったら・・・戦闘終わるのか?(^^;
- 67: 削除されました……
- 68: かいとさん - 2003/07/05(Sat) 16:52:32 ID:GhDS1cho
- ☆ネンドール☆
【種族値】
HP60攻撃70防御105
特攻70特防120素早さ75
弱点:水、草、氷、虫、霊、悪
抵抗力:電気(無効)、地面(無効)、毒、岩、格闘、エスパー
ん・・・良いんだか悪いんだかよく分からない耐久ですねぇ・・・
いや、ステータス、技的にはなかなか耐久力は優秀なのですがタイプが・・・ww
まぁギャラあたりと組ませて受け+爆発要員として使うのも良いかもしれませんが。。
【壁爆発型】
努力値:HP252攻撃252特防6
性格:ようき
持ちもの:光の粉
技:大爆発、光の壁、リフレクター、地震
相手がメタグロスの場合には地震2発で落とせますのである程度メタグロスには
有利にたてまふ。で、その他は相手に合わせて壁を使い分けて爆発といった感じ
でつ。。さっき言ったようにギャラ出して電気うけからスタートして電気技使ってるポケ
を爆発で葬ってギャラを楽にさせてやるのも良いでしょう♪
ムドには対抗できませんが・・・ww
後は地面受けできる所も有効に活用しませうw
【コスパ型】
努力値:HP252素早さ252防御6
性格:ようき
持ちもの:カゴの実
技:コスモパワー、眠る、どくどく、地震
スチルの真似してどくどく爆発考えたんだけど無理ぽw
だからどくどくオンリーでいきまつ(ぇ
取り合えず先制コスモが決められるのを条件として・・・w(まぁテッカバトンあたりで
繋げてくればOKってことでねw)ちなみに天敵としてヘラクロスやら特攻型ミロなど
がいますのでお気を付けを・・・ 他 に も た く さ ん 居 ま す が ね
で、相変わらずムドには対抗できませんww
【晴パ繋ぎ型】
努力値:HP252攻撃252特防6
性格:ようき
持ちもの:光の粉
技:日本晴れ、大爆発、地震、リフレクor光の壁
壁系を一つ抜いて日本晴れを入れた形。。ちなみに日本晴れで水技の威力を
軽減するというのも良い感じでふ♪今回は出来たら晴れ→壁→爆発といきたい
んですがそう簡単にはいかないでしょうから晴れ→爆発が基本で良いでしょう・・・
なんとなく戦い方がダーテングに似てますがダーテングには素早さと打撃力が・・・
こちらには電気、地面受けがあるのでまぁどっちを使いたいかは貴方次第という事
ですかねww(ちなみに自分は天狗派でし(^^;))
炎ポケとくませる場合にはこちらの型で地面技受けからスタートして晴れ→爆発
(まぁ炎は水にも弱いから微妙っぽいけどww)
ギャラと組ませる場合は一番最初の型にして電気技うけからの壁→爆発。
ネンドはこんな感じでふ。。中間に紹介した型はお世辞でも強いとは言えないっぽ(^^;
- 69: ナノムル ◆yIL4xyXrk6さん - 2003/07/05(Sat) 17:16:40 ID:O0M1hdhw
- リクエスト「マリルリ」をお願いします。
特性「ちからもち」が生かせそうなので・・。
- 70: 苧環さん - 2003/07/05(Sat) 18:56:24 ID:mH8SP0Uu
- >>68
どうも有難うございました。
ネンドール行きつく先は大爆発・・・。
- 71: かいとさん - 2003/07/06(Sun) 12:21:18 ID:50/XWarw
- >>69
マリルリですか・・・
物凄い机上論になるっぽいですがそれで良いなら・・・(^^;
なんせこいつは使った事無いし調べようと思ったことも無いもんで・・・)
>>70
ですね。。
弱点がかなり駄目ぽなんでw
ダーテング同様爆発使わないと厳しいかなと(^^;。
- 72: かいとさん - 2003/07/06(Sun) 18:53:37 ID:50/XWarw
- ☆マリルリ☆
【種族値】
HP100
攻撃50
防御80
特攻50
特防80
素早さ50
弱点:電気、草
抵抗力:水、炎、氷、鋼
調べても調べても何も閃きませんですた(何
力持ちを活かせば実質攻撃224までいくみたいですw
で、耐久もなかなか良いという事で強力な予感ですね♪ただ自分の専門外
(身代わりやら転がる(使った事無いから詳しい事知らないw))んで微妙な
説明になりかねませんがご了承くださいませ(^^;
【まるころ型】
努力値:HP252攻撃252素早さ6
性格:いじっぱり
特性:力持ち
持ちもの:カゴの実
技:丸くなる、転がる、眠る、瓦割り
・・・全く自信無いですがこんな感じでどうでしょうか?(^^;
丸くなる使用後だと転がるの威力が2倍になるそうですので基本的には
相手の攻撃→丸くなる→相手の攻撃→眠る→相手の攻撃→ころがる
となっていくかと思いまふ。。正直微妙な感じがしてきたwまぁ耐久良いっぽいので
なんとかなるでしょって事でww
【身代わりパンチ型】
努力値:HP252攻撃252その他6
性格:いじっぱり
持ちもの:光の粉
特性:力持ち
技:身代わり、気合パンチ、丸くなる、転がる
・・・(^^;。。何故かこんなんしか思いつかないww
気合パンチも何気にさほどダメージ期待出来なかったりするし・・・
まぁそこらへんは根性&愛情でカバーでふ。。
追記)何か物凄いしょぼい感じなレポートですみませぬ(^^;
こいつに関しては机上論では厳しい事が多々有りましてさらにはルリリの遺伝技の
意味がよく分からなかったりとで頭がおかしくなってしまいまして(言い訳なんですがねww)
とにかくまるころは大して現実的じゃないし身代わりパンチも一発じゃ相手を落とせないで
しょうからそういう所をいろいろ考慮して使ってくださいませ。。何にせよ攻撃224はかなりの
魅力ですんで(^^;
- 73: 苧環さん - 2003/07/06(Sun) 20:12:05 ID:Tb3gIcee
- >>72
いっそ拘り破壊光線とか(何
カクレオンお願いできますか?
- 74: かいとさん - 2003/07/06(Sun) 21:02:29 ID:50/XWarw
- >>73
拘り破壊ですか・・・w
これなら一匹くらいは狩れそうな予感ですね(ぇ
やっぱり攻撃高いのは拘りとセットで使うが良しですね♪
拘り転がるとか駄目かな?(^^;
カクレオンですか・・・また机上論では難しいところを・・・ww(ぇ
まぁ実際今日使ってみて明日あたりにレポート載せますね♪
- 75: 苧環さん - 2003/07/06(Sun) 22:08:07 ID:gDzzFFpT
- >>74
拘り転がるだとまるくなるが使えないですね。
丸転がる・・・空き 60 120 240 480 960
拘り転がる・・45 90 180 360 720
拘り破壊・・・225
となるのでしょうか。
拘り転がるの方がいいかも・・・。耐久もそこそこあるし。
- 76: かいとさん - 2003/07/07(Mon) 14:41:01 ID:nw861Mhp
- >>75
ふぅ・・・(何
昨日、カクレオン育成するはずだったのですが卵孵化させたヒンバスの個体値が
かなり良かったのでそっちの育成にはまってしまい・・・(^^;
カクレオンは結局捕まえる暇もありませんでしたよwwって事で今日育てて明日って
感じで宜しいでしょうか?多分、明日こそは載せます 多 分 で す が ・・・ww
で、今日は別なポケリクしてくれると嬉しいなと・・・w
- 77: 鉄パイプで殴る人 ◆iiIR8ecOb6さん - 2003/07/07(Mon) 18:39:27 ID:jVvuEpe.
- サー騎士お願いできますか?
- 78: 苧環さん - 2003/07/07(Mon) 20:06:29 ID:0IMJ7f6c
- >>76
構わないですよ・・・別に・・・。(何
自分は早くてもこの時間にカキコなのでリクできないという罠。
>>77のをお願いします。(遅
- 79: かいとさん - 2003/07/08(Tue) 00:01:01 ID:2A6T50G3
- ドラマ見てたらすっかりこんな時間・・・(ぇ
で、研究は大体3時間近くかかるんです、はいww
という事で今からやると明日起きれない予感ですので明日の昼あたり
にでもやりますよ♪
>>78
今日、カクレオンをゲッチュしますたw
でトリック遺伝させよかなと思って道具増殖用フーと卵産ませようと思ったら
相性が無いとかで・・・(^^;。。
遺伝メンドイなぁww
- 80: 削除されました……
- 81: かいとさん - 2003/07/08(Tue) 09:38:22 ID:cQoqjMnQ
- ☆サーナイト☆
【種族値】
HP68攻撃65防御65
特攻125特防115素早さ80
弱点:悪、虫、ゴースト
抵抗力:エスパー、格闘
全体的に高めなステータスですね・・・
フーディンと比べると微妙になりがちなのですがこいつには催眠術やら道連れ
といったフーには無い技があるのでそちらを利用していきたいと思います。。
【攻撃型】
努力値:HP252特攻252素早さ6
性格:控えめ
持ちもの:先制の爪
技:目覚パ(氷)、サイコキネシス、10万ボルト、道連れ
サーナイトの耐久的にぎりぎりで龍舞後の地震などを耐えれるので入れ替えで
ボー、ギャラ狩りが出来たりします。。で、後は道連れですw道連れが使えるなかで
はかなり早いほうなので基本的にサーナイトより遅いポケ相手に道連れ威嚇というもの
が使えます♪先制の爪なんかの効果が起動すれば相手を驚かせる事間違い無しですよww
で、サイコはタイプ一致の技なので主力技としてでも使いましょう♪(あまり使う機会は無い
でしょうが・・・(何))何気に半即効型にしたのですがヘラなどと鉢合わせになったら勝てる訳が
無いので(メガホが外れてくれれば勝機はありますがww)入れ替えという手段を選びましょう。。
まぁ先制の爪の発動(20%)を信じてサイコをやっても良いですがね・・・ww
で、こいつの場合は受けからスタートとかでは無く普通に1ターン目から出すのが無難でしょう。
受けからスタートしても勝てそうなのがボー、ギャラ程度ですしね(^^;
どうでも良いけど龍舞の特攻バージョンとかあったらこいつはかなり強くなっていたでしょうにねぇ・・・
任天堂は拘り鉢巻だの龍舞だの明らかに打撃系をひいきしているように思えるのは自分だけで
しょうか?(ぇ
【瞑想装備型】
努力値:HP素早さ204特攻104
性格:おくびょう
持ちもの:先制の爪
技:瞑想、道連れ、サイコキネシス、10万ボルト
瞑想を装備する事によってある程度と特攻メイン相手には耐性がついた感じです。
で、この素早さは最近メジャーかと思われかつ1ターン目から出てくるポケモンのヘラクロス
なのですがこいつは最近手に入ったカムラの実により性格攻撃重視が目立つ傾向に
なりました。で、その攻撃重視のヘラよりも1でも早いようにして先制サイコで一撃って感じでふ。
まさかサーがヘラより早いと思う人は少ないでしょうからね・・・まぁ相手が性格補修素早さヘラだった
場合は御愁傷様です(何。ちなみにこの素早さでの道連れなんかもなかなかのものですよ♪
【催眠術装備型】
努力値:HP252防御252素早さ6
性格:図太い
持ちもの:先制の爪
技:催眠術、サイコキネシス(夢食い)、10万ボルト、瞑想
とにかく催眠術が決まればある程度楽に戦えるはずですのでやや耐久系にして
頑張りましょう。道連れは装備してなくても相手が警戒してなかなか倒してこない(はず)
ですのでそこらへんの心理なども上手く利用しましょうww
- 82: かいとさん - 2003/07/08(Tue) 09:39:51 ID:cQoqjMnQ
- >>79
はい、とりあえず3時間もかかるなんて嘘っぱちです(何
1時間程度で終わります普通はww
昨日はちょっとボケてたんでしょうね自分が・・・(ぇ
- 83: daikiさん - 2003/07/08(Tue) 15:01:09 ID:wKz61Wtz
- リクエストいいですか。
キュウコンとボーマンダ、後これは余裕があればでいいですがフライゴンお願いします。
キュウコンなんてかなりビミョーといわれそうなのわかってますが自分的に好きなので・・
- 84: daikiさん - 2003/07/08(Tue) 15:18:37 ID:wKz61Wtz
- 連スレすいません。
上のリクエストですが、できればめざパなしでおねがいします。
自分はめざパまでできないので・・むずかしすぎて・・
- 85: モッチ ◆eodXldT6W6さん - 2003/07/08(Tue) 19:23:42 ID:QM.xiCRF
- トドゼルガお願いするでやんすvv
- 86: かいとさん - 2003/07/08(Tue) 20:16:49 ID:cQoqjMnQ
- >>83-85
了解です。
では今後の予定を・・・
カクレオン→キュウコン→ボーマンダ→フライゴン→トドゼルガ
という順番でやってきたいと思います♪
カクレオンは今日、個体値などに全く拘らずに育成しましたんである程度机上論
では無くなってる予感ですよww
- 87: かいとさん - 2003/07/08(Tue) 21:40:16 ID:cQoqjMnQ
- ☆カクレオン☆
【種族値】
HP60攻撃90防御70
特攻60特防120素早さ40
弱点:格闘
抵抗力:ゴースト
特性が半端じゃなく厄介なこやつなのですがなんとかして使いきりましょう(ぇ。
はっきり言ってタイプ相性とか滅茶苦茶ですからねwこいつもある意味でゲームバランス
を崩してると・・・wwまぁ特性やら技やらがコンボに適してるのでそういう系(どういう系だ?
で技構成したいと思います♪
【その一(ぇ】
努力値:HP252攻撃252防御6
性格:いじっぱり
持ちもの:光の粉
技:気合パンチ、身代わり、スキルスワップ、シャドーボール
自分の使ってるのですw
身代わりパンチのダメが期待できそうな相手にはそちらで対応し微妙な相手にはスキスワで
癖のある特性をなすりつけてシャドボを連打してやりましょうw(まぁ何発打てるか分かり
ませんがww)ちなみに身代わりをやってる状態だと嫌な音やら電磁波なども効かないので
そういうのを読んだりして身代わりというのもぉKでし。
【その二】
努力値:HP252特防252
性格:しんちょう
持ちもの:拘り鉢巻
技:トリック、身代わり、気合パンチ、眠る
拘りトリック型です。基本的に特殊技受けから出して拘りトリックをし相手を
妨害させる感じです・・・くれぐれも打撃型相手には使用しないようにね(^^;
で、大抵の技は同じタイプには今ひとつですのでこいつの癖のある特性も上手い具合に
働くわけです。ちなみに普通は相手は入れ替えするでしょうから入れ替え読みの気合
パンチなんかも良い感じに決まります(あまりダメージは期待できませんがねww)
拘りトリックは話によると入れ替えしても直らないらしいので特攻型の相手ポケを一匹潰せる
かなーと言った感じw勿論2匹抜きは無理でしょうがねw
こんな感じでふ。基本的に後に調べたのの方が使い勝手が良さそうですね(^^;。
ムドあたりと組ませてどうぞw
- 88: 苧環さん - 2003/07/08(Tue) 22:01:14 ID:umbnHSwQ
- >>87
なるほど・・・。
難しいポケモンをどうも有難うございました。
リクが溜まってますねぇ・・・。スレ主としては有難いことでしょうが。
- 89: フラッシュ ◆V1Vu/h3Smcさん - 2003/07/08(Tue) 22:17:53 ID:anpsQg.P
- では旧ポケですが
ホウオウをお願いします。
それと大事な資料としてあるスレにコピペしたいんですがいいですか?
- 90: かいとさん - 2003/07/08(Tue) 22:25:22 ID:cQoqjMnQ
- >>88
リクがたまるのはスレ主の喜びですよww
まぁ貯まりすぎると期限を迫られた漫画家な気分になりますが・・・(何
>>89
了解です。。
とりあえずどのスレに貼るか言っていただかないと(^^;
- 91: フラッシュ ◆V1Vu/h3Smcさん - 2003/07/08(Tue) 22:30:47 ID:anpsQg.P
- >>90
ホウオウファンクラブPart2というところです。
アドレスはこちらです。↓
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/fanclub/1057395404/
- 92: daikiさん - 2003/07/08(Tue) 22:41:01 ID:wKz61Wtz
- すみません。リクためた張本人です。
あまりスレ主様を困らせない程度でカキコさせていただくようにしますのでよろしくお願いします。
- 93: かいとさん - 2003/07/09(Wed) 09:38:11 ID:5TznCfmf
- ・・・
・・・
・・・
・・・
・・・やる気無くした(−−;;
さっきまで順調にキュウコン調べをしていたのですが間違ってどこかのキーを
打ってしまったんですよ・・・そしたら何か一気に全消しになって・・・マジで
やる気が・・・(^^;。まぁ立ち直ったらまた調べなおしますんで。。
多分、今日中にww
- 94: 志穂さん - 2003/07/09(Wed) 18:25:24 ID:evV2jvwt
- リクでアチャモ
- 95: 志穂さん - 2003/07/09(Wed) 18:29:01 ID:evV2jvwt
- リクでエネコロロ・・・
- 96: フラッシュ ◆V1Vu/h3Smcさん - 2003/07/09(Wed) 18:36:12 ID:dpGa5BnB
- >>94-95
やってくださるんだからもっと丁寧語で書いたらどうなんですか。
それにそれだけのぶんでは意味不明です。
- 97: かいとさん - 2003/07/09(Wed) 19:00:46 ID:3vEPxmhp
- ☆キュウコン☆
【種族値】
HP73攻撃76防御75
特攻81特防100素早さ100
弱点:水、地面、岩
抵抗力:炎、氷、草、鋼、虫
ノーコメント(ぇ。
【日本晴れ型】
努力値:HP152特攻104素早さ252
性格:控えめ
持ちもの:光の粉
技:オーバーヒート、催眠術、怪しい光、守る
こいつの一番上手い使い方としては炎技受けからのスタートなんですが
炎技の使用頻度が乏しいもんであまり上手い使い方をする事が出来ません(何。
で、基本的に相手が水ポケの場合は日本晴れから催眠術連打という感じで・・・w
(まぁ連打と言っても2回しか打てませんが確率的に二回に一回は成功するという事でww)
で、こいつはチームの中でも先手で出して晴れさせて相手を一匹眠らせて終わりという感じが
基本(後は引っ込めて炎技受けなり何なり使いませう♪)
あくまで補助がメインですのでそこをお忘れなく・・・
ダーテングあたりに繋ぐと良い感じでふ。。または晴れルンパとセットで使うのも良いかもですよ♪
【鬼火装備型】
努力値:HP6特攻252素早さ252
性格:控えめ
持ちもの:白いハーブ
技:オーバーヒート、守る、催眠術、日本晴れ
この型はさっきとは全く逆で晴れから繋いだ後に使う感じです。。
ので基本的にオーバーヒートがメインとなりまふ。対抗出来なさそうな相手には
催眠術でギャンブルを(ぇ。正直この型は目覚パが欲しかったんですがね(^^;
守るは・・・ケッキンなどにちょっと対抗意識してみただけww
#微妙に雑な説明になってスマ ソ(^^;。
- 98: daikiさん - 2003/07/09(Wed) 21:25:24 ID:6EXHcmP6
- >>97
ありがとうございました。
目覚パなしなんてちょっと無理なお願いだっただろうかと思ったのですが・・・
ところで「日本晴れ型」の技に日本晴れが入っていないですがこれはほかのポケモンに使わせて交代するって事ですか?
あと「鬼火装備型」の技に鬼火が入っていませんが、名前の付け間違いでしょうか?
- 99: 鉄パイプで殴る人 ◆iiIR8ecOb6さん - 2003/07/10(Thu) 03:11:02 ID:r1XLSEyN
- え〜っと、ジラーチてリクできますか?
よろしくお願いします。m(_ _;)m
- 100: かいとさん - 2003/07/10(Thu) 08:33:37 ID:IJ.1oEY5
- はい、またばかやっただけでふwww
日本晴れ型の技の守るは日本晴れです・・・(ぇ
でもって鬼火装備型の守るも鬼火・・・ww
何か調べてる時に技欄一個余ってておかしいなーとか思って守るいれてたん
ですが・・・(^^;。ここまでボケてきて自分は大丈夫なのか?ww
>>94
アチャモはちょっと・・・
まぁ暇になったら調べますけどね(何
〜今後の予定〜
ボーマンダ→フライゴン→トドゼルガ→ホウオウ→エネコロロ→ジラーチ
(暇になったらアチャモw)
こんな感じですかね・・・多分、今日中に3匹くらい調べますので・・・(ぇ。
- 101: かいとさん - 2003/07/10(Thu) 09:14:22 ID:IJ.1oEY5
- ☆ボーマンダ☆
【種族値】
HP95攻撃135防御80
特攻110特防80素早さ100
弱点:氷(4倍)、ドラゴン、岩
抵抗力:草(4分の1)、格闘、虫、地面(無効)、炎、水
何気に弱点が痛いですが抵抗力も素晴らしいです♪飛行タイプの特権としては
やはり打撃技でメジャーな格闘、地面受けが出来るところじゃないでしょうか?
ちなみにボーの場合は草ポケ受けも微妙ながら出来まふ♪♪
【龍舞型】
努力値HP252攻撃252素早さ6
性格:寂しがり
持ちもの:ピントレンズ
技:龍の舞、地震、燕返し、大文字
コメントは・・・するまでも無いでしょう(何。
大文字はこの型だとムドで簡単にとめられるので採用♪
それ以外は自分で考えてwっていうか大体分かると思うけどね(^^;。
【昆布型】
努力値:HP252防御252素早さ6
性格:いじっぱり
持ちもの:カゴの実
技:地震、燕返し、眠る、吼える
基本的に役割は格闘受けでふ。。ムドだけで全物理技受けるのって何気にきつい
でしょ?だからムドとセットで使いましょう♪この2匹いえば物理受けはほぼ満点なはずw
ちなみにムドとセットした簡単な動きを・・・
相手の打撃技→ムドに入れ替えて防御→相手ムドに有利なポケに入れ替え(あえて打撃型で
カイリキーって事にしとく(ぇ。)→ムドの撒き菱→こっちは相手のクロチョ読みでボーに入れ替え→
カイリキーのクロスチョップ→相手ボーに有利な氷技持ったポケに入れ替え→ボーの吼える(撒き菱
ダメージつき♪・・・
こんな感じでふwwあえて物理受けネタにしたけど特殊型が来た場合はルンパなりアイスなりで
受けれるしね。。・・・って何か話がそれてるな・・・(^^;
まぁちゃんとした役割りが持てるこのボーは個人的に良い感じ♪
- 102: かいとさん - 2003/07/10(Thu) 09:30:28 ID:IJ.1oEY5
- 【拘り型】
努力値:HP6攻撃252素早さ252
性格:いじっぱり
もちもの:拘り鉢巻
技:地震、燕返し、瓦割り、破壊光線
苦手な氷技を持ったポケにほぼ完全対応した型です♪♪
ミー相手には目覚パ(虫orゴースト)が欲しかったんですが目覚パ禁止という事で
破壊光線一撃で我満しましょう(ぇ。
その他の氷技所持してそうなポケに大しては入れ替え読みの地震やら瓦割りで
全て2発で落とせる計算になりました♪まぁミロなどの場合は多少努力値も関係して
くるでしょうが冷凍装備したミロは大抵防御に振って無いという事で・・・ww
ボーと言ったら龍舞型だろというのが執着した現在はこの型やら上の昆布型のが断然
使いやすいでしょう。。
むしろこの型は普通に龍舞型よりは使いやすいかと思いまふww
何度も言いますが破壊光線は普通は目覚パ(虫orゴースト)でいきませう(^^;
- 103: 招福亭さん - 2003/07/10(Thu) 13:46:24 ID:IlpC05BJ
- こだわり型は捨て身タックル標準装備だと思ったが違ったか?
防御に全く振ってないスターミー乱数一発。
防御特化ミロ乱数二発。他
恩返しならそれぞれ+一発。
別にいいけど。
昆布マンダを鑑定に出したら以下略。
- 104: かいと ◆AAAa/iy0YQさん - 2003/07/10(Thu) 18:09:28 ID:BCFau1uI
- >>103
捨て身タックルはレベル50内に覚えないから却下してたけどレベル50戦なんて
どこにも書いてないしやる気になれば遺伝でどうにでも出来るもんね(^^;
#ご指摘どうもでふ。。
>>102は破壊光線→捨て身タックルにしといてください(^^;
- 105: daikiさん - 2003/07/10(Thu) 21:13:26 ID:lGzKp5Ix
- >>102
丁寧にやっていただいて、本当にありがとうございます。
でもやっぱ目覚パなしはきびしいってことですかね・・
簡単におもいどおりの目覚パができる方法ってないかなぁ(そんなつごういいことあるか
- 106: daikiさん - 2003/07/10(Thu) 21:38:51 ID:lGzKp5Ix
- 連スレすみません。
>>104 名前に変なものがついてるからID見てみたら、あきらかに違うじゃないですか。
まさかにせものですか?
- 107: かいとさん - 2003/07/11(Fri) 08:13:00 ID:MTnEcyaW
- >>106
あれ?何でID変わってるんだろ?(^^;
とりあえず>>104は本物ですよー。。
ちょっと気分転換にトリップつけてみただけなんで・・・
- 108: かいとさん - 2003/07/11(Fri) 10:55:43 ID:MTnEcyaW
- ☆フライゴン☆
【種族値】
HP80攻撃100防御80
特攻80特防80素早さ100
弱点:氷(4倍)、ドラゴン、
抵抗力:電気(無効)、地面(無効)、炎、毒、岩
ボーマンダ同様氷4倍じゃなければなぁと言ったところでしょうかww
ただステータス的に受けは厳しいような気も・・・
中途半端な物理受けならできそうですがね(ぇ。。
【拘り型】
攻撃252素早さ252
性格:いじっぱり
持ちもの:拘り鉢巻
技:地震、恩返し、岩石封じ、大文字
こんなんしか思いつかなかった(^^;
岩石封じは目覚パ岩の方が良いかもしれませんが駄目ならしょうがないという
事で・・・恩返しは地震が効かない相手にたいして・・・(使う機会は少ないと思い
ますが(^^;))恩返しを電光石火にしてこらきし対策しても良いかなーとか思ったり(ぇ。
でもメガホ来そうで恐いから却下ねwww
大文字は龍舞ボー同様ムド潰しに。。(乱数2発で落とせるはずですんで)
で、気になる受けの方なのですが(ぇ
地面受けからスタートした場合は格闘技を喰らって痛い思いをするのが落ちでしょうし
電気受けからスタートしても氷技で氏ぬのが落ちかなと・・・(^^;
まぁあくまでメインは拘り地震ですのでね。。
(まぁ自分はこいつで拘るくらいならラグで・・・(ry))
- 109: モッチ ◆eodXldT6W6さん - 2003/07/11(Fri) 16:42:19 ID:m74Dg5Uc
- 尊敬する人物スレがスレストに・・。
>>104
何故IDが・・・。
- 110: かいとさん - 2003/07/11(Fri) 17:16:13 ID:MTnEcyaW
- ☆トドゼルガ☆
【種族値】
HP110攻撃80防御90
特攻95特防90素早さ65
弱点:電気、草、格闘、岩
抵抗力:炎、水、氷(8分の1)
見てのとおり以上なほどに氷に抵抗力があります♪
ステータスも全体的に高めですし良い感じですねぇ・・・
で、こいつの第2の魅力としてあるのが一撃必殺ですかww
(個人的にあまりすきではないのですが相性が良いみたいなのでそちらの型など
を調べてみますたw)
【一撃型】
努力値HP252防御128特防128
性格:控えめ
持ちもの:カゴの実
技:絶対零度、眠る、欠伸、冷凍ビーム(地割れ)
冷凍はドラゴン狩り用というよりはムドに対応するという感じで・・・
一応正確補修を特攻に振ったのはムドを2発で落とせるようにするためなんですが
確実ではないと・・・(^^;))
っていうか絶対零度って氷ポケに効くんだっけ?効くなら地割れは要らないんだけ
ど効かないとレジアイスに簡単にとめられるからなぁ・・・(欠伸やって入れ替え誘えば
ぉKだからいっかww)
欠伸は遺伝がめんどいならアンコやら吼えるでも可(ぇ。
こいつに関しては完全に机上論になってス マ ソ・・・
いっそ自分に聞くよりはツャア殿に聞いたほうが(ry
#こいつに関しては半端じゃなく無知なもんでこんなレポしかできませんでした(何。
ス マ ソ ・ ・ ・ 攻撃型考えたけどちょっと戦力になる可能性無いぽな弱さだった
から却下しますた(ぇ。
まぁ自分にこいつを聞くならツャ・・・(ry
- 111: かいとさん - 2003/07/11(Fri) 17:18:17 ID:MTnEcyaW
- >>109
まぁ違う板に新スレ立てろとの事らしいですので投票数さえ覚えてれば
全然問題なしですよ♪
ただ新しい掲示板はあまり人が入ってないというのが心配(^^;
盛り上がってくれるといいんだけどなーww
- 112: daikiさん - 2003/07/11(Fri) 21:18:39 ID:sMFtoHLD
- >>108
どうもありがとうございました。ボーマンダ、キュウコンともども参考にさせていただきます。
>>107
早とちりですみません。おさわがせしました。
でもなんでID変わったんだろう。日にち変わってないのに変だなぁ。
- 113: モッチ ◆eodXldT6W6さん - 2003/07/11(Fri) 21:23:02 ID:m74Dg5Uc
- >>110
トドゼルガありがとうございまっスvv
絶対零度・・確か当たったかと・・・。
自分のトドが相手のトドに食らったら当たったような記憶が。。
そういや、ツャア殿はトド好きだったvvv
- 114: かいとさん - 2003/07/12(Sat) 12:21:52 ID:iMWQnOON
- ☆ホウオウ☆
【種族値】
HP106攻撃130防御90
特攻110特防154素早さ90
弱点:水、岩(4倍)、電気
抵抗力:炎、草(4分の1)、虫(4分の1)、鋼、格闘、地面(無効)
物理受けが出来そうで出来ないタイプに怒りと・・・(ぇ。
この微妙な素早さも嫌だねぇww
弱点が水、電気っていうのは自慢の特防&瞑想でカバーできるからぉKだとして
岩4倍でこの防御って痛いよーと(^^;。。しかも岩技の使用頻度がかなり微妙と
きた・・・ww一番読み難いよね・・・
まぁ余談はこの辺にしといてそろそろ戦略のほうを・・・
【瞑想型】
努力値:HP252特攻6素早さ252
性格:おくびょう
持ちもの:光の粉
技:聖なる炎、10万ボルト、自己再生、瞑想
ゴローニャに弱いって話はおいといて・・・(何
基本的には瞑想→相手岩技持ったポケに入れ替えって感じでくると思うから
ちょいと厳しいんだけどある程度の岩技なら受けれるから何とかなるでしょって事で(ぇ。
聖なる炎のやけど効果を期待しても良いしね♪(なに、ジラーチにスキスワやらせりゃ100%
やけどさ・・・www)2:2バトルの話じゃないってか(^^;
水ポケ相手には10万で対応できるのでぉK♪
ゴロにも対抗したいなら自己あたり外してギガドでもいれときなと・・・
まぁ岩以外の物理にはある程度抵抗力あるからそこら辺気をつけながら自己と瞑想
積んでれば6体抜きも可能だから頑張れと・・・
【日本晴れ型】
努力値:HP6特攻252素早さ252
性格:おくびょう
持ちもの:白いハーブ
技:オーバーヒート、日本晴れ、ソーラービーム、目覚パ(氷)
キュウコンみたいな動きかなー・・・
晴れてヒート2回打って終わりみたいなww
キュウコンと違って水ポケとか出てきたときも対応できるのが良い感じかな♪
ドラゴン相手に微妙に止められそうなので目覚パ氷を採用。。
聖なる炎は・・・微妙かなーと。。普通にヒートのが威力40も上だしねぇ・・
- 115: かいとさん - 2003/07/12(Sat) 12:22:07 ID:iMWQnOON
- 【日本晴れ型】
努力値:HP6特攻252素早さ252
性格:おくびょう
持ちもの:白いハーブ
技:オーバーヒート、日本晴れ、ソーラービーム、目覚パ(氷)
キュウコンみたいな動きかなー・・・
晴れてヒート2回打って終わりみたいなww
キュウコンと違って水ポケとか出てきたときも対応できるのが良い感じかな♪
ドラゴン相手に微妙に止められそうなので目覚パ氷を採用。。
聖なる炎は・・・微妙かなーと。。普通にヒートのが威力40も上だしねぇ・・・
【拘り型】
努力値:HP6攻撃252素早さ252
性格:やんちゃ
持ちもの:拘り鉢巻
技:地震、オーバーヒート、燕返し、シャドーボール
ノーコメンツ(何。
なんか拘り型は説明不要な気もするんで・・・ww
【昆布型】
努力値:HP252防御252素早さ6
性格:わんぱく
持ちもの:食べ残し
技:オーバーヒート、吼える、眠る、その他の優秀な技w
一番最初に書いたとおり微妙な物理受けが出来る(早い話が岩技もってなさそうな
ポケの打撃技ねww)ので受けたら吼えるという感じでムドあたりで撒き菱巻いた後にで
も使ってくださな(ぇ。
ヒートは受けしながら戦うから特攻2段階ダウンのデメリットをほぼ無効にできて相性が
良いから採用。優秀な技ってのは10万ボルトなり地震なりお好きなものをどーぞって事
でね(^^;
- 116: 偽勇者さん - 2003/07/12(Sat) 14:22:34 ID:WCdade.i
- リクでルギアをお願いします。
- 117: ラビポポさん - 2003/07/12(Sat) 16:17:34 ID:.un92pM9
- 期末が終わって久しぶりの書き込みです。
リクで>>34の新生ムドお願いします。
- 118: かいとさん - 2003/07/12(Sat) 21:57:28 ID:Bp405XfT
- 今後の予定と・・・
エネコロロ→ジラーチ→ルギア→エアームド
(暇になったらアチャモと・・・ww)
こんな感じでふ。。
思ってるよりも頭が回らなくて困ってますwww
やっぱりもう年なのかなーと(^^;
- 119: 鉄パイプで殴る人 ◆iiIR8ecOb6さん - 2003/07/13(Sun) 13:04:42 ID:tQ9QcZKF
- リクデ ユレイドル オネガイ シマス。(何故に片言・・・
- 120: とりん ◆True/4c4oEさん [sage] - 2003/07/13(Sun) 20:56:21 ID:iYiowTh4
- 溜めてすみませんが、是非とも
「 シ ー ド ラ 」 を ・ ・ ・
どくのトゲ活かせなんていいませんから・・・
エネコロロ → ジラーチ → ルギア → エアームド → ユレイドル
(暇あったらアチャモ・シードラ)
- 121: かいとさん - 2003/07/13(Sun) 21:29:26 ID:kw0y/ob1
- 明日こそエネコロロを・・・(氏
というか何気に昨日調べてたんだけどね。何か間違って違うボタン押しちゃうと全消し
になっちゃうんだよねww・・・ん?言い訳に聞こえるって?いやいや真面目に
ホントの事だから勘弁してくださいよ(駄
>>119
リョウカイシマシタww
コイツニカンシテハジブンデツカッタコトアルノデケッコウマトモナレポート
ガデキルカトオモイマスノデキタイシテテクダサイ
(チナミニコノブンガヨミニクイトイウクジョウハウケツケマセンww)
>>120
シードラですか・・・w
了解です。。では暇があったらアチャモの次にでもやりますよw
今後の予定最新どーもですww(ぇ。
- 122: かいとさん - 2003/07/14(Mon) 10:04:39 ID:FrmhmwCM
- ☆エネコロロ☆
【種族値】
HP70攻撃65防御65
特攻55特防55素早さ70
弱点:格闘
抵抗力:ゴースト(無効)
・・・全ステータスオニゴーリ以下でふwww
技が豊富なのが良いですが今一使いどころが見当たらないと。。
こういステータスが低くて技が多彩なポケは繋ぎようにするのが一番です、はいw
という事で戦略を・・・
【繋ぎ型】
努力値:HP252特防6素早さ252
性格:おくびょう
持ちもの:先制の爪
技:うたう、願い事、甘える、猫の手or日本晴れor雨乞い
とりあえず先制できる事を条件としないとやってけませんと・・・(ぇ。
まぁ龍舞型のやつとかよりは早い(というか素早さはキノと同等)なのである程度
は先制できるかと思いまふ。。で、打撃型あいてには先制甘える使うだけでちょっとは
もつと思いますので願い事を決めてちっていきましょう(ハ
特殊型相手には先制できてかつうたうが決まらないと厳しいなと・・・www
こっちが晴パで相手が水ポケだった場合は日本晴れ→うたう→うたうという感じで。
何、うたうだって2回に1回は決まる確立ですからきっと成功しますよ、きっと・・・
で、こっちが雨パで相手が炎だった場合ですが炎ポケはヒート持ってるのが主流ですので
や雨乞い程度のダメージ軽減じゃやってけませんと・・・ww(一応、1発は耐えられますが
炎ポケでメジャーなのは早いのが多いような気もするしね)
で、今までのをちょっとまとめてみると・・・
打撃型相手:甘える→願い事(で繋ぎに腹太鼓使えるやつなりちょっとHP減ってる
やつなりと・・・)
水ポケ相手:日本晴れ→うたう→うたう→願い事(上に同じく繋げる)
その他相手→願い事→終わりw
とこんな感じですかねww
まぁ願い事を上手い具合に繋げましょうと・・・
猫の手は・・・こっちのパに一撃持ちでも入ってたら使ってみましょうw
無論、成功する確率は極めて低いですが。。
- 123: かいとさん - 2003/07/15(Tue) 09:43:42 ID:74XzR5V.
- ☆ジラーチ☆
【種族値】
HP100攻撃100防御100
特攻100特防100素早さ100
弱点:炎、地面
抵抗力:ノーマル、草、氷、毒(無効)、飛行、エスパー(4分の1)、岩、
ドラゴン、悪、鋼
全ステータス並以上・・・強いですね♪
弱点がなかなか痛いのですがそれをカバーできる技や素早さも兼ね備えているの
で大丈夫でしょう♪では技構成の方を・・・
【雨乞い型】
努力値:HP252特攻252素早さ6
性格:控えめ
持ちもの:カゴの実(ピントレンズ)
技:雨乞い、水の波動、雷、眠る(目覚パ氷)
ランターンに止められるという話はおいといて・・・(駄
基本的には雨乞いからの雷が主力かとなりまふ。なんと言っても特性効果に
よる6割麻痺は良いです♪水の波動は雷が今一効かない連中にやりましょう。
こちらは特性効果で4割混乱つきですので・・・(多分)
で、ある程度耐久あると言ってもメタの地震2発(拘り持ちだと1撃の可能性も)
ありますので何気に使いにくかったりします。。
雨乞い→相手地震持ちに入れ替え→ジラの雷→相手の地震(ここで耐えたとしても)
→ジラの雷(ここで落ちないポケ多数)→相手の地震(で、ジラはこれでほぼ100%落ちると・・・)
という感じになってしまいますが雷は6割麻痺などの効果もあるので実際のところは
よく分かりません。。ただ安定性にかけるというのは確かですかね・・・
正直、眠カゴの使い道が無いような感じもしなくも無いなと。。。
対策としてはやはり目覚パ氷が欲しかったなぁと思いますけど普通は無理でしょうしね(^^;
苦手ポケとしてはメタグロス、ボーマンダ、晴れキュウコン、ランターン、ケッキングなど
があげられます・・・ボーマンダなら目覚パ氷で対処できるんですがその他は厳しいですね。。
(因みに目覚パ氷は威力45以上あれば十分と・・・ん、40でも十分かもw)
- 124: かいとさん - 2003/07/15(Tue) 10:19:42 ID:74XzR5V.
- 【瞑想型】
努力値:HP252素早さ252その他6
性格:図太い
持ちもの:カゴの実
技:瞑想、サイコキネシス、10万ボルト(雷)、眠る
眠るで回復しながら瞑想を積んでいく感じです。。先ほどと同様で地面持ちに
入れ替えされると駄目っぽいです(ぇ。
まぁつまりこの型もあまりお勧めできないと・・・(^^;
リフレク入れようかなとも思ったんですがそうすると攻撃面がねぇ。。
【コスパ型】
努力値:HP252素早さ252その他6
性格:おくびょう
持ちもの:カゴの実
技:コスモパワー、眠る、水の波動、10万ボルト
またまたランタに止められる型です・・・ww
まぁやつの使用頻度的にぉKとしておきますがランタを出されたらたくさん積んでた
能力アップもオジャンですね(^^;
基本はコスパと眠るを組み合わせて耐久を強化していってある程度強化されたら
10万やら波動で攻める感じでふ。。まぁ大抵寝てる間に吼えるポケ出されて強制交換
されるのが落ちでしょうがね(^^;よってこの型も微妙と・・・(ぇ
【特殊受け型】
努力値:HP252特防252
性格:穏やか
持ちもの:食べ残し
技:光の壁(リフレクター)、願い事、雷、守る
水受けからの雷が基本かな・・・
というか受けというよりは繋げる感じっぽいですね(^^;
特殊受けしつつチームの主力ポケのHP回復させる願い事をやっても良いですし
壁貼って戦闘を楽にさせても良いですし。。雷で麻痺狙うのも良いですしと・・・
因みに一応、鋼タイプなのでケッキンの恩返し受け程度ならできまふ。受けした
後は願い事→守る→入れ替えでもどーぞと・・・
こんな感じですかね(^^;調べていて今一技が豊富じゃない事に気付いたんですが
最後の補助型もジラでやる必要があるのか?と言ったらそれまでかなとも感じますし
結局はジラは微妙な予感です、はい・・・
まぁそのステータス的にいろいろな戦略が組めるのが良いだけで。。
2:2バトルならスキスワを使って楽しい戦いが出来そうなんですがねww
- 125: かいとさん - 2003/07/15(Tue) 15:46:08 ID:74XzR5V.
- ☆ルギア☆
【種族値】
HP106攻撃90防御130
特攻90特防154素早さ110
弱点:ゴースト、悪、電気、氷、岩
抵抗力:草、格闘(4分の1)、地面(無効)、エスパー
相手にしたくないポケモン代表ですねぇ・・・
特性プレッシャーも嫌だしステータス的な耐久も嫌だし物理受け
できるタイプも嫌だしと・・・ステータス的には特殊にも十分対応できますしねぇ。。
これで自己られたりしたらもう戦闘放棄ですね自分ならww
では早速技の組み合わせの方を・・・
【特攻型】
努力値:HP252防御252素早さ6
性格:図太い
持ちもの:食べ残し
技:10万ボルト、瞑想、自己再生、サイコキネシス
んー、瞑想積みながら自己で回復しつつ攻めるって感じかな・・・
基本的には1ターン目から出す感じですけど微妙に物理受けから出してもぉK
です。受けから出して後は瞑想&回復で場を制圧って十分にできるっぽいでしょ?
まぁ普通に1ターン目から出してもぉKかもしんないけど。。
なんにせよこの耐久でこの技の豊富差は反則級じゃないかなぁ・・・
こんな感じのしか思いうかばなかったけどこいつで打撃とか微妙っぽいし
こいつで昆布とかする事も無い気するしこれだけで良いでしょ♪
苦手ポケとか思い浮かばないし・・・(ん?ケッキングは微妙か。。
ケッキンの破壊(166ダメ)→ルギアの瞑想(残りHP60)→ケッキン反動→ルギアの自己
(残りHP178)→ケッキンの破壊(166ダメ)→ルギアの自己(残りHP130)→ケッキン反動
→ルギアの自己(HP満タン♪・・・
・・・こんな感じになるっぽいですね(^^;
まぁつまりその内ケッキンのPPがなくなってくるわけでタイマンならルギアが勝てると・・・
(食べ残しが無いと微妙に負ける可能性あるけどね(^^;))
んー、やっぱり他に思い当たるのが居ないなぁ。。。
旧ポケの事あんま知らないし(ぇ
- 126: フラッシュ ◆V1Vu/h3Smcさん - 2003/07/15(Tue) 19:13:45 ID:CXH7YzbU
- >>114-115
ありがとうございます。では時間がたったらコピペさせていただきます。
- 127: 鉄パイプで殴る人 ◆iiIR8ecOb6さん - 2003/07/15(Tue) 21:34:16 ID:2ibrBbLe
- ジラーチどうもでした
- 128: かいとさん - 2003/07/16(Wed) 11:36:40 ID:0aFvKYda
- ☆エアームド☆
【種族値】
HP65攻撃80防御140
特攻40特防70素早さ70
タイプ、ステータス共に物理受けにはもってこいと言わんばかりですね♪
まぁコメントは昔書いたから省略ねw
【物理受け型】
努力値:HP252防御252素早さ6
性格:わんぱく
持ちもの:カゴ実
技:撒き菱、吼える、眠る、どくどく(ドリルくちばし)
ドリルくちばしはヘラ対策らしいけど詳しい使い方がよく分かりません(ぇ。
っていうのもこらえられたらどうすんだろ?とか思うわけで・・・(こらきし耐える耐久
あるっぽいから良いのか?かなり痛そうだけど・・・)
拘りヘラのメガホ受けで出した後くちばしやろうとしても入れ替えられるのが落ちでしょ
と・・・という事でキノ対策にしかならないような気もするね(^^;
しかもキノの場合は一匹キノコ胞子の犠牲者を出さないと決まらないし・・・
さらにはカゴの実も使うわ96ダメ程度の損傷は出るわで・・・(ムドでやる必要があるのか?
とか思ったりしてね(^^;))
という事でどくどくを推奨しておきまつ。。
やられて嫌な技はどっち?と聞かれたら自分はどくどくと即答しますしね(^^;
まぁ根性ヘラとかに受けられたら氏ぬけどww
因みにとあるスレで泥棒を使ってる人を見たのですがこれもなかなかおもしろいなと思うわけ
でして・・・一応、勧めておきます。。(まだ自分で使った事ありませんが・・・)
物理受け→相手特殊型に入れ替え→ムドの撒き菱→ムド入れ替え→相手の特殊技
→・・・んーせいぜい読めるのはこの程度。。つまり泥棒を使用するタイミングは実戦をして
みないと何とも言えないね(^^;
まぁカゴの実を使用した後にしか使えないってのはちょっと痛い気もするけど・・・
んー、こんなもんで良いでしょか?
使ってから言えとかいうツッコミは無しの方向で・・・
- 129: 招福亭さん - 2003/07/16(Wed) 12:36:50 ID:iwGeakwz
- ちなみにめざ地ムドってのもいないことはない。
鉢巻き持てばレアコ一撃。
向こうがレアコ持ってるならすぐに出すだろうし。
基本的な流れ
物理受け→相手交換→ムドめざ地→相手がレアコイルならラッキー、
ちがかったら次回の物理受けから巻きびし、と。
物理受けが厳しくなるのと、めざパめんどいから俺はやらない。
あと泥棒しないなら食べ残しのほうがいいぽ。
- 130: 招福亭さん - 2003/07/16(Wed) 12:49:32 ID:iwGeakwz
- あー鉢巻き持ってもHP252で乱数だ。うざ。
- 131: ラビポポさん - 2003/07/17(Thu) 02:19:47 ID:CHtkwEek
- リクでテッカ・ヌケニンお願いします。
攻撃・素早さ個体値MAXのツチニンが手に入ったので・・・
- 132: かいとさん - 2003/07/17(Thu) 11:16:38 ID:MEZAk5L3
- >>129-130
まぁレアコを完璧なムド狩りようとして使ってる人なら目覚パ地の事も考慮して
努力値振るっぽいですし微妙なところですね・・・(^^;
結局は相手のレアコの役割次第と。。。(まぁ普通は物理受けムド狩り用として
使ってる人が多いかと思いますが・・・)
>>131
了解です♪
ところでヌケニンって努力値もらえるんでしたっけ?(^^;
もらえなかったら微妙になるぽ・・・(まぁ基本的にヌケニンはステータス何でも
良いんだけどね(^^;))
- 133: かいとさん - 2003/07/17(Thu) 20:21:56 ID:i1ff/9ay
- 〜今後の予定〜
ユレイドル→テッカニン→ヌケニン
(暇があったらアチャモ→シードラ)
って感じでふ。。
- 134: ラビポポさん - 2003/07/17(Thu) 20:38:50 ID:yzwF.68U
- >>128
ありがとうございました。
今から育てます。
- 135: かいとさん - 2003/07/18(Fri) 11:55:16 ID:NoFa81VO
- ☆ユレイドル☆
【種族値】
HP86攻撃81防御97
特攻81特防107素早さ48
弱点:氷、格闘、虫、鋼
抵抗力:ノーマル、電気
何気に弱点多いですね、はい。
で、抵抗力も草と岩がお互いに消しあって残ったのはたったの二つと・・・(^^;
ステータスは素早さ以外オニゴーリ以上と優秀なんですが。。
まぁあんまり書く事無いからそろそろ解説を・・・
【日本晴れ型】
努力値:HP252特攻252素早さ6
性格:冷静
持ちもの:食べ残し(光の粉)
技:日本晴れ、ソーラービーム、目覚パ(炎)、原始の力(怪しい光)
・・・これが取り合えず万能型かなー(^^;
微妙にボーマンやらギャラに止められそうですがそこらへんは原始の力の
能力アップに期待して・・・wっていうか微妙ぽ。。
【どくどく型】
努力値:HP252防御252素早さ6
性格:控えめ
持ちもの:食べ残し
技:目覚パ(炎)、バリアー、眠る、どくどく
これまた微妙なのを・・・w
サクラのど忘れバトンから繋げれば一応全対応できるはず(^^;
拘りメタが来たら対抗できないっぽいけど普通のメタのコメパン程度ならバリアー
一回積みで耐えられるはず(回復手段が眠るだから運になるけどコメパンの命中
微妙だし大丈夫でしょwコメパンで攻撃アップしたら終わり、ミスったらこっち断然有利に
なるって感じで・・・)
因みに安定してきたとこで目覚パ炎で攻めるわけだけどこれまたダメージが期待できない
のね(^^;乱数4発って話だから相手が眠るもってたら受けきられるわけで・・・w
っていうか拘り型じゃないメタなら大抵眠るor光の壁装備してそうだしね。。
そんで貝殻の鈴あたりで回復をしてって感じで・・・
やっぱこいつでメタに対抗するの自体無謀ってことかな(^^;
大会用ルールだったら相手のメンバーにメタが居たらこいつを入れるのはやめましょうとw
そんだけwwっていうか使い難いねユレタソw
あえて書かなかったけどべトンやらにも止められまふw
後は眠る装備してるやつらにも・・・ww
- 136: かいとさん - 2003/07/18(Fri) 12:06:38 ID:NoFa81VO
- 【ミラコ型】
努力値:HP252防御252素早さ6
性格:図太い
持ちもの:食べ残し
技:ミラーコート、自己再生、怪しい光、どくどく
はい、昔自分が使ってた型です。
この際鋼タイプは完全無視の方向でいきましょうや(´ー`;)
ん?眠るもち打撃ポケ相手にも対抗出来ないって・・・
そこらへんも考慮して使えとw
対応力の乏しさはなかなかのもんでしょとw
怪しい光があるだろとw
まぁ取り合えずケッキンの恩返し受けでもしときましょうや(´ー`)
後はほぼ戦力外っぽいかなと・・・(^^;
一応、一番上のが一番まともにつかえるかと思いまふ。
目覚パ炎大変そだけどねw2番目のなんかはサクラバトン使った意味も無い
くらいだし激しく微妙だね。。
- 137: かいとさん - 2003/07/18(Fri) 15:25:22 ID:NoFa81VO
- ☆テッカニン☆
【種族値】
HP61攻撃90防御45
特攻50特防50素早さ160
弱点:炎、飛行、岩(4倍)、電気、氷、
抵抗力:草(4分の1)、格闘(4分の1)、地面(無効)、虫
基本的に1ターン目から出してバトンを繋げる感じですのである程度相手が
1ターン目から出してくるポケを読んで努力値配分などを行うのも重要ですね♪
1ターン目から来てメジャーなところと言ったらケッキング、フーディン、スターミーとかかな?(^^;
ヘラクロスとかダーテングとかボーマンダも1ターン目系かなぁ。。。
まぁそこらへんの一撃を耐えられるような耐久にしましょうと・・・
【バトン型】
努力値:HP252防御100特防156
性格:しんちょう
持ちもの:光の粉
技:バトンタッチ、剣の舞、守る、銀色の風(目覚パ(虫))
基本的に1ターン目キャラに対してもともと有利ですねこいつは・・・
ケッキング相手の場合だと相手は守る読みで入れ替えしてくるでしょうから
1ターン目剣の舞なんか出来ますし(まぁあくまで読みの世界なんですがねw)
フーディン相手の場合は銀風2発あてれば落とせる上に相手のパンチ一撃では
落ちない耐久にしてあるのである程度有利に事が進められるでしょうしスターミーも同様の
事が出来ます・・・(舞ってから銀風のが無難かな?でも一発で落とせる時もあるって考えると微妙)
ヘラ相手には岩石封じやら目覚パ(岩)に警戒して1ターン目は守るで様子見したあとで
舞えたら舞っちゃってくださいw無理だったらバトンと・・・
テング相手の場合は晴れ爆発が基本と考えて1ターン目から剣舞して結構です。
なに、読みが外れて目覚パ(炎)が来たところで一発は耐えられますから安心ですよと♪
マンダ相手の場合は・・・様子見守るした時に龍舞やられると痛いんですが剣舞した時にタックルやられる
と氏ぬんで少々痛いの覚悟で守る→バトンしときましょう。。
メタグロス相手の場合はコメパン普通に痛いんで守る→バトンで・・・
こんなもんですかね。1ターン目に出てきそうなポケモンは・・・(^^;
単純に考えればある程度事を有利に運べる事が多いと思いますが
大抵チームに一匹は吼えるポケ入ってるでしょうし
テッカ剣舞→相手吼えるポケに入れ替え(ムドって事にしとく)→テッカバトン→ムド吼える
→・・・
バトンをしないで様子見に守るしたとしても→ムド吼えるで強制交換されて今まで積んだ
能力アップはオジャンと・・・まぁ吼える無い相手にたいしてはなかなか使えるって事でねw
- 138: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/18(Fri) 18:15:03 ID:uZegqaBh
- >>137
ありがとうございます。
鉄火は燕と銀風どちらがよいですか?
- 139: かいとさん - 2003/07/18(Fri) 21:42:58 ID:95PfyxLD
- >>138
レポを見てのとおり銀風のが良いっぽいです。
因みに銀風よりは目覚パ虫のが良いかな・・・
- 140: 鉄パイプで殴る人 ◆iiIR8ecOb6さん - 2003/07/19(Sat) 12:19:05 ID:QnFHaS4G
- ユレイドルどうもでした。
続いてフーディンを(おい
ということでお願いしますm(_ _)m
- 141: カクタス ◆5AP.ywxtWEさん - 2003/07/19(Sat) 14:24:06 ID:T2gzrLCu
- >>139
バトンするなら追加効果がある銀風の方が良いんじゃないでしょうか?
といっても10%ですが(^^
- 142: かいとさん - 2003/07/19(Sat) 18:02:32 ID:xxibxAUC
- >>140
了解です。
>>141
10%に期待するかフーやらミーを狩れる確率を高くするか・・・
自分なら後者を選びますが(^^;
(結局は人それぞれですがね・・・)
まぁ目覚パとかめんどいし銀風で良いぽですね(因みに自分は銀風もめんど
いから燕で我満してまふw)
- 143: 苧環 ◆/n3U.lBtYEさん - 2003/07/20(Sun) 09:08:49 ID:vvMqcqoc
- リクでシザリガー。
お願いします。
- 144: かいとさん - 2003/07/20(Sun) 10:49:46 ID:ambinEyJ
- ☆ヌケニン☆
【種族値】
HP1攻撃90防御45
特攻30特坊30素早さ40
弱点:炎、飛行、岩、ゴースト、悪
抵抗力:ノーマル(無効)、水(無効)、電気(無効)、草(無効)、氷(無効)、
格闘(無効)毒(無効)、地面(無効)、エスパー(無効)、虫(無効)、ドラゴン(無効)、
鋼(無効)
取り合えず・・・砂嵐、あられ、どくどく、鬼火はくらうらしいです(^^;
基本的に抵抗力を見る限りでは水ポケ潰しがメインですかね・・・
ケッキングのシャドボ以外の技読みあたりで受けしても良いのかな?
(シャドボきたら恐いけどw)まぁこいつの場合は受けした後に繋ぐ優秀な補助技が
怪しい光とどくどく程度しか無いのが痛いなぁと個人的に思ってるんですが。。
(責めて鬼火あたりが欲しかったなぁと・・・)
という事で技解説を。。
【・・・型】
努力値:攻撃255素早さ255
性格:素早さアップ、攻撃以外のダウンのやつ
持ちもの:ラムの実
技:怪しい光、シャドーボール(銀色の風)、守る、その他の補助技
基本的には相手がこっちを倒せなさそうな場合(ようは炎、飛行、岩、ゴースト、悪技をもって
なさそうな場合ね)受けに出して次ターンに相手入れ替え読みで怪しい光やらどくどくやら泥かけやらで
相手を妨害しても良いですし日本晴れやってチームのサポートをしても良いですしシャドボやら
銀風で相手を攻撃しても良いです♪
まぁその後は引っ込めて違うポケに任せるといった感じの戦略になるかなと思います。
最初に書いたとおり抵抗力的に水ポケ潰しがメインになるかと思いますがね(^^;
- 145: ゲームマスターさん - 2003/07/20(Sun) 10:51:06 ID:MTx4Odzo
- ピカチュウとフライゴンのリクエスト。おねがいします゜m(_ _)m
- 146: かいとさん - 2003/07/20(Sun) 11:31:17 ID:ambinEyJ
- >>143
了解です。
>>145
了解です。
因みにフライゴンなら>>108に駄レポが載ってますよと・・・
- 147: たかぴーさん - 2003/07/20(Sun) 18:18:26 ID:9XXWkCgS
- アブソルをお願いします
- 148: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/20(Sun) 19:19:42 ID:suGNJ0gp
- >>144
ありがとうございました。
持ち物は気合の鉢巻きや光の粉ではだめですか?
ラムは別のポケに使おうと思っているので・・・
- 149: かいとさん - 2003/07/20(Sun) 19:28:40 ID:ambinEyJ
- 〜今後の予定〜
フーディン→シザリガー→ピカチュウ→アブソル
(暇があったらアチャモ→シードラって感じでふ。。)
>>148
んー、光の粉とか気合の鉢巻だと成功率微妙で恐いからねー(^^;
ヒメリの実かチーゴの実じゃ駄目かな?w
って微妙ぽwまぁそこらへんはラビポポ殿に任せますよと。。
- 150: daikiさん - 2003/07/20(Sun) 22:15:32 ID:OU/Xg8ot
- リクエストでコータスお願いします。(微妙なポケモンで大変かもしれませんが・・)
でも、リクたまってて大変そうでアチャモやシードラいつまでもやってもらえそうもないから、
なんならそのあとでもいいですのでよろしくお願いします。
- 151: かいとさん - 2003/07/21(Mon) 08:19:40 ID:KRTT1TxT
- ☆フーディン☆
【種族値】
HP55攻撃50防御45
特攻135特防85素早さ120
弱点:悪、ゴースト、虫
抵抗力:エスパー、格闘
んー、かなりかたより型ステータスですね。
お世辞でも耐久面は良いとは言えませんが特攻、素早さはかなりのものです。
しかも補助技がかなり豊富ですし攻撃技もなかなか良い感じ♪チームのエース級
になる事間違い無しでしょう♪
【3色パンチ型】
努力値:HP6特攻252素早さ252
性格:控えめ
持ちもの:ピントレンズ
技:サイコキネシス、炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ
ありきたりですねw
とにかく対応力が良いです。
まぁ特防特化アイスに簡単に止められてしまうんですがね(^^;
【2色パンチ型】
努力値:HP46特攻252素早さ212
性格:おくびょう
持ちもの:ピントレンズ
技:瞑想、炎のパンチ、雷パンチ、サイコキネシス
パンチ一個抜いて瞑想入れた型です。
瞑想やるのでとにかく素早さを重視してみましと・・・
因みに耐久面は一応ボー、ギャラ程度の地震一撃は耐えられる
ようにしてあります。3色パンチよりはやや対応力も微妙になりますし受けとセットで
使うとなると瞑想積んだのもリセットされてしまうので微妙になりますが単体の
実力としてなら3色パンチ型よりも上かなーと思ってまふ♪
- 152: かいとさん - 2003/07/21(Mon) 08:21:15 ID:KRTT1TxT
- 【守る装備型】
努力値:HP6特攻252素早さ252
性格:控えめ
持ちもの:ピントレンズ
技:守る、サイコキネシス、炎パンチ、瞑想
相手の心理を利用した型でふ。フーが守る装備してるなんてかなり予想外の
はずですから1ターン目にメジャーなケッキング戦などは
守る→相手の攻撃無効化→相手入れ替え→フーの瞑想
という感じでほぼノーリスクで瞑想積む事ができまふ♪
さらに壁爆発のネンドールなんかもフーは良いカモに見られているかと思いますので
爆発を守るなんかして無効化とかいうのもおおいにできます。
フーの瞑想→ドールの光の壁→フーの守る→ドールの爆発
みたいな感じでね♪まぁ次ターンにレジアイスに受けられるとちょっと厳しいのですが瞑想装備
してるんで相手がど忘れ装備してなければなんとかなるかと思います。
まぁある程度読みゲーになりますが決まる確立も高いという事でなかなかお勧めですよ。
因みに持ちものは貝殻の鈴あたりでも良いかもです。
ヘラクロス相手だった場合はメガホorこらえるorビルド読みでムドあたりに入れ替えしちゃって
ください。メタグロス相手でも微妙なので物理受けに入れ替えで・・・
まぁ1ターン目以外だと大して爆発的な勢いがつかないっぽいですのでヘラやらメタは
苦手かもしれませんね(^^;。因みにボー、ギャラの場合は相手が勝手に冷パン、雷パンに
警戒して入れ替えてくるので大丈夫っぽいです♪ヘラもサイコに警戒して堪えるか入れ替えして
くるのかな?そう、考えればヘラも大丈夫ぽ。問題はメタあたりですかね(^^;
テッカ相手でもなかなか微妙かも(´ー`;
そのほかにもトリック使ったりアンコ+横取りとか使ったりしてある程度妨害も
できたりフーはエースポケ以外の使い道もたくさんありまふよ♪
まぁ強いかどうかは別としてね(^^;
- 153: かいとさん - 2003/07/21(Mon) 10:20:42 ID:KRTT1TxT
- ☆シザリガー☆
【種族値】
HP63攻撃120防御85
特攻90特防55素早さ55
弱点:電気、草、格闘、虫
抵抗力:炎、水、氷、鋼、ゴースト、悪、エスパー(無効)
弱点はややメジャーで抵抗力は自慢の特防とHPでほぼ使い物にならないと。。
コメパン受けても瓦割り来たら恐いしゴースト受けても(ry
因みにエスパー受けても電気技が来ると・・・(^^;
自分はヘイガニの外見がかなり好きなのでこいつに進化した時は絶望しましたよとw
まぁこいつの愚痴はこのへんで・・・(っていうかリクした人に失礼ぽw)
自慢の攻撃力をいかした戦い方を研究してみますたのでドゾー。
【拘り型】
努力値:HP252攻撃252素早さ6
性格:いじっぱり
持ちもの:拘り鉢巻
技:燕返し、原始の力、瓦割り(目覚パ(地))、恩返し
どう責めても乱数2発はかかるでしょうが、それまでにこいつが落ちないかどうか
が問題ですね(^^;。一応、防御は並以上なので物理ポケに弱点突かれなければ
2発くらいは持つはずです。(保証はしませんがw)
相手の攻撃→こっちの攻撃→相手の攻撃→こっちの攻撃・・
なんとも単純な戦闘を予想してみましたがこんな感じですw素早さの低さから
相手から2発喰らう事は間違いないと言って良いでしょう♪
まぁ一言で言うと微妙。。エスパー受けして電気系予想から地面入れ替えって
感じで繋げるのが無難?w
【一撃型】
努力値:HP252防御252素早さ6
性格:図太い
持ちもの:カゴの実
技:ハサミギロチン、冷凍ビーム、岩石封じ、眠る
冷凍ビームはドラゴン系相手に・・w(どっちかっていうと見せ技かな・・・w)
なに、マンダが瓦装備してる確率なんてたかがしれてますよ、きっとw
相変わらず特殊相手は厳しいですので逃げましょうw水ポケあたりとなら
戦えるっぽいですが(^^;
岩石封じは相手の入れ替え読みで決まれば上出来、普通に一回使えば先制
できるようになる相手には使っていっても良しという感じです。
まぁあとは眠カゴ+ギロチンで相手の役割破壊でもしましょうや(´ー`)
自分の計算によると3回は打てるはずですから一回は決まる確立ですわw
- 154: かいとさん - 2003/07/21(Mon) 10:21:43 ID:KRTT1TxT
- 【二刀流型】
努力値:攻撃252特攻252
性格:おっとり
持ちもの:先制の爪
技:冷凍ビーム、なみのり、瓦割り、岩石封じ(原始の力)
ムドに受けられたらなみのり、アイスに受けられたら瓦って感じで動きます。
冷Bはボーを一撃で倒せる威力になってますしなみのりもタイプ一致という事で
なかなかの威力をだしますのでお勧めです。
因みにアイスの10万程度なら一撃は耐えれますしアイスよりは素早いので微妙に
アイス狩りあたりができるかもです。。まぁ問題なのはこいつに対して受けポケを使うか
どうかですかねwしかし格闘技+特殊技の二刀流はちょいと魅力的かなーw
- 155: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/07/21(Mon) 17:54:53 ID:WAArkghM
- リクエストでルナトーン、ソルロック、ヤミラミをお願いしたいのですが、
宜しいでしょうか?
- 156: かいとさん - 2003/07/21(Mon) 18:10:59 ID:0u7FZxm8
- >>155
了解でふ。
いつになるかは分かりませんが・・・(^^;
〜一応、今後の予定〜
ピカチュウ→アブソル→コータス→ルナトーン→ソルロック→ヤミラミ
(暇があったらアチャモ→シードラって感じです。)
アチャモ、シードラは待っててください、いつかきっとやる日が来るさとw
やはり進化後ポケを優先したいので・・・
因みに今日は珍しく1日に2匹も調べ自己満足に浸ってたりしまふw
でもこのペースでいかないと駄目っぽいですよね(^^;
という事で明日から一日2匹ペースで・・・
- 157: 苧環 ◆/n3U.lBtYEさん - 2003/07/22(Tue) 00:36:50 ID:E0oMWAtl
- >>153-154
ありがとうございました。
>>154
残った努力値6、HPに入れようかな。
ま、どうでもいいか。
- 158: かいとさん - 2003/07/22(Tue) 10:14:48 ID:SwW0xz0b
- ☆ピカチュウ☆
【種族値】
HP35攻撃55防御30
特攻50特防40素早さ90
弱点:地面
抵抗力:電気、飛行、鋼
今、思ったけどピカチュウも進化前ポケなんだよね(^^;
なんでこいつはアチャモやシードラみたいに後にならないか?っていうと・・・
電気玉という道具があるからでふ♪これで特攻2倍ですからねぇ。。
特殊面ならライチュウよりも上という事で・・・
因みにサファリででてくる野生のピカチュウがごくまれに所持してる道具らしいのですが
自分は毎回オレンの実にて終わっています(苦笑)
まぁ別に良いけど・・・
と、余談はこのへんで技解説を。。
【(俗に)玉乗りピカ(というらしいw)】
努力値:HP6特攻252素早さ252
性格:控えめorおくびょう
持ちもの:電気玉
技:雷(天使のキッス)、10万ボルト、電磁波、目覚パ(氷)orなみのり
特攻は最大で224までいきます♪この特攻からのタイプ一致雷なんか
をやると特防特化ミロも乱数一撃という話。強いですねー♪
なみのりは話によるとなんか覚えるらしいですねw詳しいことは何一つ知っていない
のですが・・・
まぁなみのり無理な人は目覚パ氷あたりにしときましょう。この特攻からならドラゴンポケ
だって一撃のはず♪
で、耐久面なのですが・・・ノーコメントってことにしておきす、はいw
どちらかという一発屋ですのでね(^^;
やらなきゃやられるみたいな感じですから・・・w
- 159: カクタス ◆5AP.ywxtWEさん - 2003/07/22(Tue) 11:30:16 ID:.Heyja2t
- >>158
http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/jewel/1050325900/241
によるとポケモンボックスのタマゴのようです
- 160: かいとさん - 2003/07/22(Tue) 11:50:26 ID:SwW0xz0b
- >>159
どうもです♪
神速ジグザグマも良い感じですね♪
他は微妙として・・・w
- 161: かいとさん - 2003/07/23(Wed) 10:50:49 ID:j4pHgH/N
- ☆アブソル☆
【種族値】
HP65攻撃130防御60
特攻75特防60素早さ75
弱点:格闘、虫
抵抗力:エスパー(無効)、ゴースト、悪
攻撃と外見は並以上ですw
(因みに外見の基準もオニゴーリにしてますw)
というか攻撃かなり高いですねー。これでノーマルタイプあたりだったら
使う人がなかなか増えていたでしょうに勿体無い・・・
特性は大して役にたたないプレッシャーですwこいつでどう有効利用せよと?
といった感じですね。。では技解説を。
【拘り型】
努力値:HP6攻撃252素早さ252
性格:いじっぱりor陽気
持ちもの:拘り鉢巻
技:捨て身タックル、アイアンテール、燕返し、シャドーボール
地震覚えないみたいなんでアイアンテールで我満ですw
ムドが嫌いな人は大文字でもドゾーw
その時は性格気をつけてね♪
っていうか撒き菱って横取りできる?できたらムド受け来た後に撒き菱読みで
横取りってのもおもしろいかも♪結構、成功率高そうだしね。
まぁ横取り入れるときはシャドボあたり抜いといてください。
【剣舞型】
努力値:HP252防御128特防128
性格:いじっぱり
持ちもの:先制の爪
技:捨て身タックル(恩返し)、剣の舞、燕返し、大文字
舞積んどけば反動が痛くなりそうな捨て身タックルは恩返しでも良いです♪
大文字はさきほどの説明どおりムド対策。せっかくたくさん積んだ舞をリセットされる
のはいやでしょ?ってことで♪まぁ一撃で倒せないっぽいから結局は吼えられるんだけど
見せ技として使っとけばムドで受けてこないと思うからw
その他にも3色パンチ真似事アブソルやら横取り+瞑想+バトンアブソルやら
も考えたのですがどれもネタなだけに弱いっぽいのでお勧めはできませんw
拘り型が一番無難かなーと。。。
- 162: かいとさん - 2003/07/23(Wed) 11:22:34 ID:j4pHgH/N
- ☆コータス☆
【種族値】
HP70攻撃85防御140
特攻85特防75素早さ20
弱点:水、地面、岩
抵抗力:草、氷、炎、虫、鋼
種族値のみならムドと同じ物理受けが可能に見えますが・・・w
タイプが全然違うと。。せめてこいつが空飛んでてくれればねぇ。
その他のステータスは一個除いてどれも並レベル。まぁさっき調べたアブソル系
なステータスなんですかなwでは技構成を・・
【防御特化型】
努力値:HP252防御252特防6
性格:のんき
持ちもの:先制の爪
技:オーバーヒート、眠る、欠伸、守る
こいつにしか出来ないことを考えたら欠伸くらいしか思いつかなかったとw
基本的な戦略は自分で考えてください♪
たいした受けが出来ないことが分かりますから・・・
まぁ拘りケッキンの破壊光線も耐えられるところはなかなかなのかな。サマヨで
受ければノーダメなんですがねw
【耐久型】
努力値:HP252防御6特防252
性格:生意気
持ちもの:食べ残し
技:ど忘れ、鉄壁、ヘドロ爆弾、火炎放射
これで気分はレジスチ(ry
はい、ちょっとした遊び心ってやつですw
ヘド爆を眠るにしても良いかもです(というか眠るにしないととてもじゃないけど
やってけませんw)でもそうすると対応力が微妙になるんですよねー(^^;
まぁそれはしょうがないというかこいつでスチルの真似事するじたい駄目なわけであり・・・
その他にもねむねごやら鈍い型やらいろいろ思いついたのですが書くと長々と
なるので省略します。欠伸+守るとかは意外と使えそうかなーとも思ったんですが
まぁそこらへんは自分で考えてってことで・・・
- 163: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/23(Wed) 11:47:08 ID:mzlzgnSh
- リクでヘラクロスとポワルンをお願いします。
- 164: daikiさん - 2003/07/23(Wed) 11:48:26 ID:M8ldTe54
- >>162
どうもありがとうございました。
欠伸+守るであとは先制の爪がうまくはたらくことを願ってつかってみようかな。
意外と種族値良いし。
- 165: かいとさん - 2003/07/23(Wed) 19:15:28 ID:tm.6TumB
- >>163
了解です。
ヘラクロスは得意分野ですよとw
>>164
ですねw
自分はどうしてもこいつとバクーダが被ってしまいこいつは水4倍という
イメージが・・・(´ー`;
- 166: かいとさん - 2003/07/24(Thu) 08:57:42 ID:bvTGCJou
- ☆ルナトーン☆
【種族値】
HP70攻撃55防御65
特攻95特防85素早さ70
弱点:水、草、鋼、虫、ゴースト、悪
抵抗力:ノーマル、炎、毒、飛行、地面(無効)、エスパー
メタ、ヘラ受けらんない物理受け(・∀・)キターw
基本的にはドラゴン&ギャラ受けですか?なんかそれしか思いつかなかった
んですけど・・・wケックの破壊は受けられんのかな一応。。
あー、無理ぽ(^^;。受けたとしても次、寝ないとやってけないわ・・・
【爆発型】
努力値:HP252攻撃252素早さ6
性格:いじっぱり
持ちもの:先制の爪
技:岩石封じ、催眠術、大爆発、光の壁orリフレクター
打撃型ドラゴンポケの地震or龍舞読みあたりからスタート♪
で、次ターンに相手入れ替え読みで壁貼っても良いですし催眠かけても
ぉKです。アイアンテール?物理型ボーがそんなの装備してるわけもないってことでw
瓦割り?上に同じくw拘り型ボーなら十分に装備してそうなんですが地震読みでだす
わけですから大丈夫です♪
で、おそらくドラゴン引っ込めた後にだすポケってのは水ポケなんですね、多分w
で、しょぼい水ポケよりはこいつのが早いはずですので爆発してやりましょう♪
これでネンドの真似事、壁爆発です、はいw
というかボー、ギャラの龍舞後の燕が意外と痛いことに気付くw
まぁ一応3発は耐えれるからその間に催眠決められるはずでしってことでぉKです♪
【コスパ型】
努力値:HP252防御6素早さ252
性格:おくびょう
持ちもの:カゴの実
技:コスモパワー、眠る、催眠術、どくどく
ネタですがドゾーw
鋼で止められると思いきや相手は何故か眠らされると不安になって勝手に入れ替え
してくれるものです。無論、こっちの技構成がばれなければの話ですが・・・w
まぁこの痛い素早さを必死にあげたところも微妙だなーとか思ってたり(^^;
- 167: かいとさん - 2003/07/24(Thu) 18:37:09 ID:CQieSIIc
- ☆ソルロック☆
【種族値】
HP70攻撃95防御85
特攻55特防65素早さ70
弱点:水、草、鋼、虫、ゴースト、悪
抵抗力:ノーマル、炎、毒、飛行、地面(無効)、エスパー
・・・こいつ見て思った事は何かって、ルナで物理受けする必要あるのか?って
事です、はいw正直こいつのが断然まともな受けができますね♪
むしろさっき考えたルナの型取り消しにしたい・・・w
まぁ気をとりなおして技解説を。。
【拘り型】
努力値:攻撃252素早さ252
性格:陽気or無邪気
持ちもの:拘り鉢巻
技:大爆発、岩雪崩、地震、シャドーボールorオーバーヒート
ふぅ・・・
またネタ系ですねぇ。。
拘り爆発良いですよとw
最近、物理ポケ見ると誰でも拘らせたくなってくる・・・(´ー`;
まぁチームのエースにでもドゾーw
【物理受け型】
努力値:HP252防御252素早さ6
性格:わんぱく
持ちもの:適当にw
技:大爆発、岩石封じ、日本晴れ、リフレクター
メタ、ヘラ受けらんない物理受け(・∀・)キターw
コメントはそれだけ♪
適当にドラゴン&ギャラ受けた後に素早さダウン狙いも良し晴れさせるのも良し、
壁貼るのも良し爆発するのも良しって事で・・・
#雑なレポで ス マ ソ
- 168: 招福亭さん - 2003/07/24(Thu) 19:53:29 ID:xXRMBVCw
- 誰もやってくれないのでラブカスとキリンリキお願いします。
- 169: かいとさん - 2003/07/24(Thu) 20:44:09 ID:Yu0pyU7l
- >>168
了解です・・・
何時になるかは分かりませんがね(^^;。
〜今後の予定〜
ヤミラミ→ヘラクロス→ポワルン→ラブカス→キリンリキ
(暇になったらシードラ→アチャモと・・・)
- 170: といかさん - 2003/07/25(Fri) 06:27:10 ID:ofsycsNz
- ヘラクロス
- 171: XD-03さん - 2003/07/25(Fri) 09:15:09 ID:Bq2cZvU2
- なん