マイナーポケモン分析

1: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/17(Sat) 01:39:11  ID:aLSuDOar
新スレたてちゃって良いのか不安ですが,
(っていうか寧ろ個人感覚でメジャー・マイナーを決めることが不安)
第一回は自分のお気に入り,「ノクタス」の分析です。ちなみに,第二回は未定(滅

さて,まずは種族値。
HP:70 攻撃:115 防御:60 特攻:115 特防:60 素早さ:55
実に攻撃的です。攻撃・特攻が共に115を越えているのは此奴とレックウザ,遺伝子猿(謎)だけです。
その上特攻が草タイプ最強です。オムスターと同じ。
そして技のバリエーションも豊富で,サボネア族の専売特許であるニードルアームを始め,
きあいパンチ・だましうち・やどりぎのたね・まきびし・すなあらし・フラフラダンス・ばくれつパンチ・・・etc
が,使えます。やどりぎ+まきびしで種昆布とかできそう(無理)
しかし,こういうポケモンは遅いのが御約束。オクタンもそうでしたね,実に残念です。
更には防御能力まで低い。つーか弱点多すぎます。
防御種族値60と言えば,自軍のアブソルがバトルタワー(LV100)のサメハダー戦にて,
相手のすてみタックル一撃で落とされてしまうほど低いです(ぇ
ノクタスは,攻撃・特攻共に高いですが,努力値の関係上どちらがメインとして使われることになります。

<打撃型>:努力値 HP252 攻撃252 特防6
:おんがえし・ばくれつパンチ(きあいパンチ)・だましうち・やどりぎのたね<せんせいのツメ>
<特殊型>:努力値 HP252 攻撃252 防御6
:ギガドレイン・だましうち・やどりぎのたね・めざめるパワー(氷or超)<せんせいのツメ>

打撃型はおんがえしがメインになります。やどりぎやって,交代読みでばくれつパンチと言う形で。
だましうちは悪霊払いです(謎
特殊型のメインはだましうちでしょうか。PPが不安ならギガドレイン→ニードルアームでも。
めざパは格闘や飛行対策ですが,実際のバトルで御対面したら素直に交代した方がよさげ(蹴

結論。ノクタスは使い辛いです。結局,豊富な補助技も生かすことが難しい。
そして先制の一撃で御臨終なさってくれるから対戦で見ることが少ないのです。
しかし,此奴に一度殴られると本当に痛いです(実証済み)。
技は大したこと無いと思われがちですが,ギガドレインの吸収効果は思ったより厄介。
此奴で戦うときは,高速バトンやリフレクター等を貼っておいたら良さそうです。

2: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/17(Sat) 19:36:18  ID:aLSuDOar
第二回〜水中の金メダリスト・ゴルダック〜
結局第二回を行うことにしました(^^;
まずは種族値。
HP80 攻撃82 防御78 特攻95 特防80 素早さ85
平均的です。前回のノクタスと比べ,可もなく不可もないと言った感じ。
役割と言って良い役割みたいなのはなさそうなので主力使用になりそう。
しかし,努力値配分の関係上物理か特殊の二択を迫られるのは前回と同じ。
ゴルダックは,クロスチョップ・つばめがえし等強力な打撃技を覚えますが,ここはやはり特攻型で。

:努力値 HP(素早さ)252・特攻252
なみのり・れいとうビーム・サイコキネシス・ひかりのかべ

まず4色☆に勝てませんが,もとより水封じとして君臨している彼(彼女?)に戦いを挑むのが無謀。
エース使用で行く以上は相手のポケモンを1匹は屠りたいのが現状故にこの技の組み合わせに。
言うまでもなく攻撃の中心は波乗り。草にはれいとうビーム,水にはサイコキネシスという感じ。光の壁は死に際で。
ただ,今ひとつ破壊力不足なのでピントレンズをもたせてやると良いかも。

結論。ゴルダックは決して弱くないし,使い難くもありません。
他の水タイプに強力な奴が多いから忘れられているだけです。
どの能力値も平均,特性もクセのあるものなので巧く使えば実に頼もしいポケモンになってくれます。

3: 海王星さん - 2003/05/18(Sun) 16:39:33  ID:EwmWV4hK
もう「すごい」の一言です。ノクタスもゴルダックも大好きですので
これには感動しました。

4: 削除されました……

5: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/18(Sun) 22:10:56  ID:6Emska4o
>>3
有り難う御座います(^^)
自分も此奴等が気に入っていて,
本格対戦用に育てるときに自分の意見も見れるように・・・,と思いこれを始めました。
しかし,一匹のポケモンを分析するスレッドが結構あがっているようなので,
「ポケモン分析スレ」とかいうのがあった方が良いかもしれません。

#>>4
自分の間違いデス・・・(汗

6: さん - 2003/05/18(Sun) 22:58:20  ID:zh/0LF4I  [URL]
ちゃっかり見せていただきました。
ノクタスは虫ポケモンほどすきだから。
これで僕のノクタス最強だ(マテ人の情報盗むな

7: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/19(Mon) 20:55:20  ID:21h6wuVc
>>6
御感想どうもです^^
こんな情報で宜しければ,「もってけ泥棒!!」(謎

さて,今回はエネコロロについてです。
まずはいつも通り種族値から。
HP:70 攻撃:65 防御:65 特攻:55 特防:55 素早さ:70
・・・(汗←ぉぃw
言いたいことが山ほどできるステータスです。あなた本当にエーフィの(略)。何と言ってもあの,
ポ ワ ル ン よ り 総 合 種 族 値 が 低 い んです。
ぃゃ,決してポワルンを卑下するわけではありませんが,これはあんまりです(しどろもどろ
これでは完全にケッキングに劣ってい・・・ません!(何
そう,此奴にはケッキングには到底不可能な芸があります。
その名も「ねこのて」!・・・だけではあまりに非力なのですが
こだわりハチマキと組ませることにより,実に多種多彩な技を1,5倍計算で繰り出すことが出来ます。
と,言うわけでお薦め技。
努力値:HP124・素早さ124・攻撃(特攻)262
すてみタックル(10まんボルト)・ねこのて・アイアンテール(れいとうビーム)・あまえる<かいがらのすず>
PTによって打撃中心か特殊中心かがあると思うので,多い方にあわせてチョイスしてくだされ。
ちなみに,アイテムはかいがらのすずで。特に意味はありません(ぇ

ぇーと。結論からして,エネコロロはノーマルタイプ故に技に恵まれています。
今回紹介した他に,エネコロロはいやしのすずやくすぐる,うそなきにバトンタッチと
実に多種多彩な補助技を覚える事が出来ます。1匹パーティにいればそれだけで便利です。
さぁ,あなたも116番道路で1時間エネコを探しましょう!

8: 海王星さん - 2003/05/20(Tue) 17:47:51  ID:Q9vOe8d8
渋みのわかる12才、海王星です。
バサマルカー様、あなた最高!(←阿呆
早速エネコ育成だ!…月の石がなかった…(涙

9: くりすたる ◆zS8YnQTxsEさん - 2003/05/21(Wed) 18:17:38  ID:fwgIhKhr
バサマルカー@墓標は紅く泣くさん -あなたすごい!マイナーポケモンに目をつけるとは・・・。
次は是非ポワルンを!(いいのか?)

10: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/22(Thu) 19:51:16  ID:G1uoayBc
>>8-9
有り難う御座います(^^)
では,リクエストに応じて第四回はポワルンを分析します(他スレとの被りを押さえt(刹
しかし,事実上3(4)匹分のポケですので前半後半に分けたいと思います。

種族値 ALL:70(ぁ
見ての通り全てが70です。平均の中の下といった感じ。平凡なポケモンです。
しかし,此奴には皆さんも御存知の通り,てんきやという特性があります。
晴れ→炎タイプ 雨→水タイプ 霰→氷タイプに,それぞれ変化することが出来ます。
そして今回は霰タイプを。

霰タイプ・・・実は自分が一番好きだったr(斬
使える技の中で,あられに相性の良い技というものは浮かびません。
タイプ変更→1,5修正れいとうビーム乱射というのが基本パターンなのでしょうか。
では,お薦め技を。
努力値 HP(素早さ):252 特攻:252 防御(特防):6
あられ・れいとうビーム(ウェザーボール)・10万ボルト・かえんほうしゃ<ピントレンズ>
天候を有利にして,三大ウェポンで攻めようと言う腹です。
ウェザーボールは,知人から聞いた所によると天候変化中は威力が100に上がるそうです。
そして,タイプ一致の1,5倍で150。
本当かどうかは解りませんが,実際使ってみるとかなり威力が高いです。
凍らせる追加効果を評価して,多少威力が劣ってもれいとうビームの方が良さそうですがね。

11: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/22(Thu) 20:09:22  ID:G1uoayBc
アホをしていました。>>7のエネコロロのお薦め技,持ち物は“こだわりはちまき”です(汗

さて,気を取り直して前回の続きです。今回は晴れ後雨で(謎
残念ながらてんきやは砂嵐に対応できないので無しと言うことで。
ウェザーボールだけなら変更可能だけど,砂嵐に「雲」等が無いからかな?

<晴れ>
言うまでもなく炎技が主力になります。
1,5倍のだいもんじ・かえんほうしゃ・ウェザーボール(?)等がメイン攻撃です。
更に,ソーラービームにも対応しているので組み込んでも良いかも知れません。
と言うわけでお薦め技。
努力値は前回と同じで
にほんばれ・ソーラービーム・だいもんじ(かえんほうしゃ・ウェザーボール)・10まんボルト<ピントレンズ>
ポワルンは耐久力が低いので威力重視のだいもんじを。
ソーラービームは晴れ時の水対策,10万ボルトは緊急事態回避(炎対策)用です。
決め手に欠けるのでピントレンズを持たせてやるのが良いでしょう。
耐久力が低いですし回復型アイテムとは恐らく無縁です。

<雨>
これは今までの二タイプとは異なる致命的な相違点があります。
1,5倍のなみのり・ハイドロポンプが使用できないことです。
と言う事で主力ウェポンはウェザーボールで。みずのはどうで良いと言う人はどうぞ。
お薦め技(努力値は同じ)
ウェザーボール(みずのはどう)・あまごい・かみなり・れいとうビーム<ピントレンズ>
れいとうビームは草対策です。雨雷は御存知の通り必中。
天気玉で攻めます。みずのはどうをチョイスしたなら雷中心でもそれなりに強いかも。

結論。どたばたしてしまいましたが,結論からしてポワルンはパーティのサポート役がメインです。
晴れパには炎技中心のポワルンを。雨パには水技中心のポワルンを。と言ったように,
技を選べばパーティの良き相棒となってくれることでしょう。
しんぴのしずくを取り上げてからBOXに入れっぱなしでは可哀想ですよw

12: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/23(Fri) 12:01:23  ID:zjtyQaz2
第五回。今回は修学旅行の電車の中で話題になったキリンリキを。
定番の「種族値」
HP:70 攻撃:80 防御:65 特攻:90 特防:65 素早さ:85
普通ですね。あえて言うならやや攻撃的。
しかし,此奴の長所は戦術の豊富さにあります。
打撃・・・じしん・おんがえし・アイアンテール・シャドーボール
特殊・・・サイコキネシス・ソーラービーム・10万ボルト・かみくだく
補助・・・マジックコート・めいそう・ど忘れ・バトンタッチ・こうそくいどう・じこあんじ
等,実に多彩な技を覚えタイプ・能力値的にもこれらを使いこなせないわけではありません。
と言うわけでお薦め技。
努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:252
サイコキネシス・10万ボルト・かみくだく・めいそう<かいがらのすず>

努力値 HP:252 防御:129 特防:129(で,合計が510になるハズ(蹴
こうそくいどう・めいそう(ドわすれ)・バトンタッチ・かみくだく(サイコキネシスor10万ボルト)<ひかりのこな>

上は特攻型です。
パーティによってはめいそう→あまごい(にほんばれ)・10万ボルト→かみなり(ソーラービーム)でも良いかも。
下はバトン型。
キリンリキはめいそうやドわすれをバトン出来るのが面白いですね。

キリンリキは戦術が読み難いです。
上で紹介した他に意表を突いて打撃ONLYだったり,早起きと絡めた眠るだって可能です。
ただ,サファリゾーンのみ出現なので捕獲は困難かも知れませんね。
以上,キリンリキの分析でした。

13: 海王星さん - 2003/05/23(Fri) 17:15:43  ID:p8jiIUhv
いつも読んでます。海王星です。
すごいですなぁ、いつ見ても。何かコツあるのかなぁ?
次は出来ればコータスお願いします。

14: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/23(Fri) 17:46:08  ID:bOUDkeaN
>>13
有り難う御座います。でも,コツはありませんよ。自分が面白いと思った人の話の展開を真似ているだけです(笑

次はコータスですか。んじゃ,始めます(ぁ
種族値 HP:70 攻撃:85 防御:140 特攻:85 特防:70 素早さ:20
っていうか普通に強い。防御は最高クラスで,特防も特別低い訳じゃありません。
覚える技も豊富で素早ささえ高ければメジャーになっていたかも知れません。
ただ,逆に言えばこの素早さが災いして使われないという見方もできます。
今のはさすがに言い過ぎでしょうが,遺伝で覚えるふんかや,こらえる→じたばたは使い物になりません。
と,言う風に覚える技との相性を考えると自然に絞られていきます。
とりあえず,無い頭で2通り考えてみましたので御覧下さい。

努力値 HP:252 攻撃:6 特防:252
のろい・ねむる・ねごと・のしかかり(おんがえし・アイアンテール・ヘドロばくだん)<せんせいのツメ>

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
かえんほうしゃ(ねっぷう)・ドわすれ・てっぺき・ねむる<カゴのみ>

上はねむねごカビゴンのパクリです。カビゴンは特防が高いから成り立っていたけど,
コータスは特防がまちまちだから少々きついかも。
相手が打撃中心パの時か,壁を貼ってから出すという感じで。
下のはマグカルゴでも可能です。ただ,積む余裕が無いかも。毒パ相手に。ねっぷうはダブルバトルでどうぞ。
両者とも性格補正は素早さ↓が好ましいです。上のパターンの場合,特攻↓で良いかも。

まぁ,コータスはクセの強いポケモンなんでしょうな。炎タイプの素早さ低いのは自力で良い技を覚えてくれます。
故に正しい技の組み合わせ,選択をしなければ力を発揮できない,自分には到底扱えないポケです(爆
性格補正や持ち技で自慢の耐久力に磨きをかけるのが良いでしょう。
まとまりが無いですが,これにて。

15: タクマさん - 2003/05/23(Fri) 21:03:33  ID:cboJcmkE
マイナーポケモンとはいえ強いポケモンは結構いるようですね(しかし自分にとってコータスはマイナーではなく・・・(ry

リクエストでヤミラミをお願いできませんか?(自分はヤミラミもマイナーではないと思っている罠

16: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/23(Fri) 23:27:38  ID:bOUDkeaN
>>15
了解デス。
では,今回はヤミラミを。同じくマイナーとは言い難いところが気掛かりですが。
種族値 HP:50 攻撃:75 防御:75 特攻:65 特防:65 素早さ:50
はっきりいって低いです。いくら弱点がないとは言えこれじゃ力押しで負けます。☆のなみのり2発です(苦笑
そこで,どうしてもそれを補うために努力値やら性格補正やらが必要になってきます。
とりあえず,苦し紛れにお薦め技。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
ナイトヘッド・あやしいひかり・じこさいせい(つきのひかり)・どくどく<ひかりのこな>
性格補正は特攻↓が望ましいです。つきのひかりは晴れパ使用時に。
しかし,これでは今ひとつ脆さが滲み出ています。
そこで考えたのがこの形。
努力値 HP:252 防御:200 特防:58
くろいまなざし・めいそう・だましうち・サイコキネシス(でんげきは・みずのはどう)<たべのこし>
相手がこだわりこうせんケッキング封じ兼ねです。
正直,めいそう積んだところで残飯で回復が間に合うとは思いませんが,決定力は上がるはずです。

二つを見比べると,最終的にはやはり上の形を使うのが無難でしょうか。
決め手に欠けるので,役割は毒パの補佐あたりが良いかと。
しかしヤミラミはきついです。能力の低さ故に,攻撃は殆ど期待できません。
よって,必然的に毒型等の持久型になります。折角カウンターもミラーコートも効かないんですがね。
批判が募り申し訳無いです。
ただ,自己暗示,泥棒あたりはあまり警戒されていないようなので要員が欲しければ此奴でどうぞ。

17: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/24(Sat) 07:28:10  ID:GMd/akY8
今回はジーランスで。
此奴は存在する6体の化石ポケモンのうち唯一生存しているポケです。
よって野生で出てくるためレア度g(強制終了
では種族値を。
HP:100 攻撃:90 防御:130 特攻:45 特防:65 素早さ:55
最初の3つが良い,サイドンと似た感じですね(謎
とりあえず飛行受けが出来るのか無理なのか。
んじゃお薦め技をあげていきましょう。

いわなだれ・・・主力です。げんしのちからよりPPと威力が低い場合にどうぞ。
じしん・・・電気に牽制。サブウェポンとして使っても◎。
ねごと・・・何気なく使用可能。別に何かを積むわけでもないならいらないかも。
れいとうビーム・・・草牽制。努力値その他の関係上しないほうが身のため(何
げんしのちから・・・雪崩の遺伝が面倒くさい人&追加効果,安定性能を求める人用。
すてみタックル・・・いしあたまとあわせて。
ねむる・・・定番ねごとセット。げんしのちからのPPを補えるのが強み。
なみのり・・・1,5倍技。地面や岩等,物理攻撃中心の奴らを押さえ込む。

結構優秀な技を覚えてくれますね。さすがに,y(強制終了
てなわけでお薦め技。
努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
いわなだれ(げんしのちから)・じしん・あくび・すてみタックル<せんせいのツメ>
普通の組み合わせです。交代読みで草にあくびを放つ事も可能。
げんしのちから・ねむる・ねごと・ドわすれ<ヒメリのみ>のねむねご型の方が安定するかな。
此奴は特防もそこそこ有るので電気なら一発は耐えれるはず。
自慢の耐久力を生かして毒砂塵使っても良いかも。
以上です。

18: LieRoad@飛び入りさん [sage] - 2003/05/24(Sat) 08:28:32  ID:FG3qyw.E
>>16
乗りかかった船なんで、一晩考えてみましたわ(笑
ヤミラミの件ですね。確かにコレは悩み多き処です。しかし、ヤミラミにしかできない「役」があるハズ・・・
まともに闘ったところで(特にメジャーらに)押し負けるのなら、まともに闘わなければ良いのではないでしょうか。
と、言いますと・・・コレはルールが限定的なんですが、エントリー式の対戦ですね。
さらに、3対3よりはフルバトルのほうがイイでしょうか・・・。
ん?一体コイツは何を言っているのだと思うでしょう、まぁ聞いてくださいよ(何
ヤミラミの技のバリエーションをみると、タイプの種は多く、しかしながら一つ一つのタイプの深さがありません。
ならばその技タイプの広さを利用してやらない手はありません、・・・と思います(弱
味方にしていると頼りなさ気だけど、敵に回すと厄介なものです。
しかしそんなこと言ったってヤミラミはヤミラミの限度があるだろうと思うでしょう。
勿論その通り、限度がなかったらバリバリメジャーになってますから(ぉ
「極めて限定的な場面ではあるけれど、絶対的な制御を可能にする。」コレは何を意味するか。
フルバトル(だけではなくとも)ではチーム全体のバランスをとることは意外に難しいものです。
何かしら弱点が偏ってしまい、「このポケモンを出されたら危ないな」というのが出て来ると思います。
そこで「要」のポケモンの存在が重要になってきます。
つまり、主力にならなくとも、主力達の弱点を十二分にカバーできるポケモンですね。
ヤミラミなら、そのポストを狙えるほどの実力はあるハズです。勿論ヤミラミがそこにつくチームも限られていますが。
主力の隙を突かれそうになったとき、要ポケが颯爽と現れてオイシイところを掻っ攫って行くのです(謎
例えば「悪+ゴースト」というタイプ、コレは「他のポケモンには無いヤミラミの専売特許」のようなものです。
ソコを頭の隅に置いて、ヤミラミを使いこなすなんて・・・高度過ぎて私にはとてもとても(ぉ
・・・と、批判に対するバランスとりのつもりでしたが、こんな長文に(汗

>>17
ジーランス、いつ誰が「化石」だなんて呼びましたか(笑
「生きた化石」とも少し違うような気がするのですが・・・

19: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/24(Sat) 09:25:34  ID:GMd/akY8
>>18
成程,激しく参考になりました。
確かに,自分が使うと頼りないけど相手が使うと厄介だったりしますね。
種は多い。よって読み難い。ただ,深みはないので小手先の対策で崩れてしまったりします。
で,結局ヤミラミは自軍の穴埋めが出来ると。
そう言われてみれば,確かに苦手という苦手も特にないので納得できます。
ただ,パの穴埋めとは言え仰有るとおり此奴にも限界があります。
皆様は其れをふまえてヤミラミではなくキングドラを使うのやも知れませんね。
しかし,これを機会にヤミラミを見直してみる必要があるかも知れません。

※ジーランスは生きた化石です!(ぇ

20: 削除されました……

21: martini@飛び入り其の弐さん - 2003/05/24(Sat) 09:41:35  ID:siTjyv1n
>>16
昨日言ってたヤツですが、こんなパターンもあるという事で。
防御:252 特防:252
あやしいひかり・メロメロ・シャドーボール・にらみつける(光の粉)
にらみつけるの効果が薄いとの噂もありますが、
そこら辺はストップコンボ(怪しい光・メロメロ)をつかって時間を稼ぎつつ。
シャドーボールでなくても、ノーマルを警戒するならば恩返し・八つ当たりでも良いと思います。
にらみつけるを、黒い眼差しにして、居るか謎ですが、ノーマル・格闘・エスパーの技しか持ってない敵を選んで出したり、
シャドーボールをどくどくにしてみたりするのも良いかと思います。
ストップコンボは決まればかなり嫌がられますが、運によってはあんまり効き目が薄いので、
ヤミラミさんの耐久力の低さと相まって頼りすぎにはご注意を。

かなり型としては強引だと思いますが、また、このコンボをあえてヤミラミでやる必要は無いのですが、
弱点の少なさ所以、かなりの威力を発揮してくれる…と、思います。

LieRoad氏の言うとおりヤミラミは
居るだけで相手の出させるポケモンをかなり限定させることができるという珍しい役割を持ちます。
恐らく、ポケモンコロシアムが出たときに六体の中から三体を選ぶ3on3なバトルが主流になるでしょうから
上手な使い方をすればかなりすごいポケモンと言えましょう。

22: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/24(Sat) 10:06:24  ID:GMd/akY8
>>21
成程。メロしい,アレですか。
妖光+防御↓を兼ねた,影玉での攻撃を睨み付けるでサポートする形ですね。
居座るだけで相手を束縛できるラミには非常に有効と言えますね。
確かに頼りすぎは禁物ですが,穴が無いと思います。
上手な使い方が出来ないんですがね,自分は(滅
とにかく,有り難う御座いました。

23: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/25(Sun) 10:56:33  ID:rSjyuuJA
今回はマッスグマで。
ということでまずは種族値から。
HP:78 攻撃:70 防御:61 特攻:50 特防:61 素早さ:100
素早さ以外は中の下と言った具合。
更に,特性も「ものひろい」なので対戦では使えません。いくら神でも(略
そして追い打ちを掛けるように,はらだいこは警戒されていて速攻でやられます。ついでにほしがるも(蹴
ただ,此奴は巧く使えば最強のポケモンになってくれます。
遺伝で覚える身代わり+ジグザグマLV33で覚えるじたばたのコンボです。
HPを4の倍数にしておかなければ,身代わりを4回使うことが出来尚かつHPも安全に赤ゲージまで減らせます。
と,言うわけでお薦め技。

努力値 攻撃:255 素早さ:255
じたばた・みがわり・はらだいこ・シャドーボール<チイラのみ>

持ち物はチイラがベストです。こうなったら自分より素早い奴が出てこない限り止まりません(ぁ
逆に言えば,☆とかマインとか蝙蝠とかが出てきたら交代しましょう(ぇ
戦術としては,身代わりを使うことで,相手のはらだいこへの警戒心を解かせてから奇襲です。
回復技を入れるスペースが無いのと,一度きりと言う所に注意ですが。

マッスグマはストーリーの初めから使っていて愛着がわく人もいるでしょう。
此奴は,今紹介した他にこだわりトリック(全然警戒されていない)やくすぐる等,
補助技のバリエーションも豊富です(ノーマルタイプだけあって攻撃技も豊富だが)。
さぁ,貴方も戦闘で神を光臨させてやりましょう(大袈裟

24: LieRoad@卓袱台返しさん [sage] - 2003/05/26(Mon) 12:41:56  ID:mgSCkcl8
飛び入りながら二度目のレス、お許しを(ぉ
>>23マッスグマ
密かなみがわりの死角に注意ですね。
みがわり→はらだいこ→(みがわり消滅)→みがわり で瀕死寸前赤ゾーンになったその時、砂塵や霰を使われると・・・。
みがわりで防げないダメージなので、あっけなくマッス君は倒れてしまいます。
また、みがわりを一撃で消滅させてしまうほどの攻撃力をもつ相手にも太刀打ちできませんね・・・。

しかしダブルバトルでは、速攻コンボ「バトンリレー」なるものができるかもしれません。
まず味方より先制でマッスグマが腹太鼓、そしてそのターン内に味方がマッスに向けて自己暗示します。
これで一気に2匹共パワー全開です。そして、応用でその味方がバトンタッチも覚えているなら(クチートやキリンリキで)
次のターンに第3ポケに受け渡します。とにかく打撃を特化してレジロックをもふっ飛ばす勢いで(ぇ
・・・が、これは即席で思い付いたモノなので実用性は未曾有です(ぉ
自己暗示前に相手がマッスに能力ダウン技を使うと苦しくなりますし・・・ねこだましにも崩されちゃいます。
でもダブルスでありがちな初ターンに「まもる」などを乱用してくる相手には有効かと(苦しい

ぇー、ゴホゴホ、失礼。とにかく、マッスグマは活躍できるか紙一重なポケモンです。
見事に育て上げたトレーナーには称号の一つでも贈呈したいものです(いらんゎ

そうですねぇ・・・お次はアメモースでも頼みましょうか・・・フフフ・・・

25: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/26(Mon) 15:44:42  ID:flxjbuMg
>>24
確かに,砂塵等に注意が必要ですね。
とりあえず,身代わりを一撃で粉砕するような相手には,
4度目の身代わりでチイラを発動させるのでじたばたで逆転できるかな,と。
努力値をHPだけに252振ったミロやラティ兄妹等は,一応一撃の範囲内ですし。
一応,はらだいこはメインじゃないです。身代わりもチイラ発動のための駒に過ぎませんし。
問題は,やはりチイラが手に入るのかと言うことでしょうね。無ければ1発余分に掛かります。

ダブルバトルには相性が悪いでしょうね。
はらだいこ→じこあんじが成功すれば良いでしょうが。
耐久力が低くて腹太鼓所持の可能性が高いマッスグマは初っ端から滅びますね。。。
守りの面から考えるに暗示役はキリンリキかゴルダックに。
キリンリキはバトンを使えるので,レジスチルあたりまでつなげれば,何とか。

次回はアメモースですか。何だか激しく嫌な予感がするんですが・・・。
卓袱台壊さないでくださいね(何

26: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/26(Mon) 17:48:15  ID:Dq.Up97N
さて,今回はアメモースですが,いつもより雰囲気が暗いですね(何
取り敢えず,まずは種族値。
HP:70 攻撃:60 防御:62 特攻:80 特防:82 素早さ:60
・・・素早さ低いじゃん!?(誰
そう,何気に進化前のアメタマより素早さ低いです。他は特殊が平均的。
弱点が多いタイプの組み合わせですが,炎・岩には多少抵抗があります。
水技を使えるんですよね。更に飛行には威嚇がある,と。
〜技の紹介〜
ハイドロポンプ・・・数少ない高威力の技。波乗りはないので炎,岩牽制はこれで。
こころのめ・・・あるだけで牽制できたり。とはいっても,組み合わせはふぶき程度。。。
サイケこうせん・・・努力値を特攻に振った場合の格闘封じ用でしょうか。
ギガドレイン・・・恐らく水に決定打を与えられそうにないので。
れいとうビーム・・・何気に主力候補。飛行牽制兼ねで。
くろいきり・・・意外な伏兵だったり。鈍いラグや瞑想ラティに。潰されるかな?(駄
ぎんいろのかぜ・・・攻撃に努力値を振らなくても使えそうな技。1割の追加効果狙いで。
しびれごな・・・素早さを補える。こうそくいどうはくろいきりと相性が悪いので結構使えるかも。
ふきとばし・・・コンボ封じ。本来はくろいきりでやるべきだが昆布パには。威嚇の恩恵が受けられない。

割とバリエーションが豊富。努力値は特攻型の方針で。
お奨め技。
努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
ハイドロポンプ・くろいきり・れいとうビーム・ぎんいろのかぜ<ピントレンズ>

努力値 HP:252 特攻:124 特防:134
こころのめ・ふぶき・しびれごな・ギガドレイン(メインウェポン)<ヒメリのみorピントレンズ>

上は黒い霧を混ぜた標準型。破壊力の無さをピントでカバーするのは定番。
下は心眼型。耐久力に注意です。寧ろPPかな?

アメモースも,他のマイナー同様マイナーながら立派な実力を持っています。
何気にソーラービームやハイドロポンプで晴れ,雨のどちらにも対応することが可能(辛いが
破壊力の無さによって一層窮地に追い込まれた耐久力にはには注意したいところですがね。

27: 海王星さん - 2003/05/27(Tue) 17:58:23  ID:6bL/UmZu
ちゃっかり読ませていただきました。リクエスト。
「バルビートorイルミーゼ」をお願いします。
誰も手持ちに入れないこやつをバサマルカー様はどう強くするか…。
楽しみですぞ(誰

28: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/28(Wed) 15:56:45  ID:xfZQmL8j
>>27
デハ,分析承ります。様は外してください(ぉ
ちなみに,リクさえ有れば自己流でマイナーでなくとも(引き金引きやがった
バルビとイルミは両方やらせてもらうので,二回に分けて。

まずはバルビート。
種族値 HP:65 攻撃:73 防御:55 特攻:47 特防:75 素早さ:85
平均の中の下なりに特徴があると行った感じです。
蛍火を使えるのに,特攻が低いのはイタイですが。
主な戦術としては,蛍火バトンやこだわりトリック,妖毒分身と言ったところ。
ただ,妖毒分身は頼りすぎは禁物です。
と,言うことでお奨め技。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6 性格補正素早さUP
シグナルビーム・シャドーボール(かわらわり)・つきのひかり・トリック<こだわりハチマキ>

こだわりトリック可能ですが,シグナルビーム一本化の威力強化として使っても良いかも。
シャドーボールは霊対策,かわらわりは鋼対策なのでどちらかをどうぞ。月光消して両方入れても良いかな(笑

次はイルミーゼ+まとめを貼りまふ(ぉ

29: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/28(Wed) 16:51:05  ID:xfZQmL8j
今回は予告したとおりにイルミーゼで。
実は私,此奴の名前をイミルーゼだと勘違いしていました(駄
周りからの指摘を受けても気づかない気づかない(恥
っと,そんなことは置いておいてまずは種族値。

HP:65 攻撃:47 防御:55 特攻:73 特防:75 素早さ:85

バルビーの攻撃と特攻の数値が入れ替わっただけです。
よって,此奴は特殊中心で攻めるぞ!と,思いきや蛍火が無い(涙
ぃゃ,良いんです,人生そんなもんです(謎
蛍火が無くても,虫タイプで特殊中心の攻めが出来るのは此奴とアメモースくらいです。
と,言うわけでお奨め型。

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6 性格補正素早さUP
にほんばれ・ソーラービーム・めざめるパワー炎・つきのひかり<ピントレンズ>

努力値 HP:252 素早さ:124 特防:124 特攻:10
あまえる・つきのひかり・ひかりのかべ(アンコール)・10まんボルト(みずのはどう)<ひかりのこな>
上は晴型,下は補助型です。個人的に,下の方が使いやすいかも。
それと,個人的に
にほんばれ・つきのひかり・ソーラービーム・ひかりのかべ<たべのこし>
という水封じも,密かに企んでいたりします。

結論。
バルとイルは,二匹で一匹と思われがちですがそうではありません。
実際に戦ってみると,違いがよくわかるはずです。
バル&イルを使おうという方は,どうぞこの世間に広まった哀れな考えを撃ち破ってやって下され。

30: martini@飛び入り其の弐さん - 2003/05/28(Wed) 19:49:00  ID:Qj9Kq/Xj
>27
失礼な、バル・イルは使う人h(以下削除

>28
バルビートさん一番の役目は「蛍火バトン」しかないと言っても過言では(黙れ
というわけで、蛍火バトンのバルビ
努力値 特攻:252 素早さ:252 どれかお好みで6 (性格は素早さ↑の攻撃↓で)
ほたるび・バトンタッチ・かげぶんしん・お好きな特殊技お一つ

かなりアバウトですが、これはまぁまぁ使えると思われます。
また、特攻の努力値配分を攻撃にかえ、性格を特攻↓素早さ↑の性格にして、
銀色の風を使うという手もあります。銀色の風・バトンはツチニンから。

とりあえず、定番型というわけで、言われなくても解ってるよってことで。
引き継ぐのが三色パンチのフーディンだったり、雨乞いハイドロ神秘のサクラビスだったりしたら、
鬼のような強さを見せてくれるかもしれません。
但し、読まれやすいのでご注意を。

では、私もリクエストと言うことで。
あんまり強いはずなのにマイナーな、「マタドガス」を宜しくお願いします。

31: 削除されました……

32: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/28(Wed) 23:08:11  ID:agD07WPg
martini様からリクエストキタ━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━!
マタドガスですか,やらせていただきます。。。
デハ,まず種族値(定番化(ぉ
HP:65 攻撃:90 防御:120 特攻:85 特防:70 素早さ:60
・・・私も,マイナーな理由が解りませんね。
浮遊を得た事により,ベトベトンと同じ扱いを受ける事は無いはずなのですが。
大概のエスパーに一撃なのがイタイのでしょうか・・・?
使い方によっては攻撃&特殊の二刀流が可能なので巧く使っていきたいところ。

お奨めアイテムはせんせいのツメorひかりのこな。
ツメは遅い奴にとっては基本のようなものだと思いますがね。
きあいのハチマキは発生率の低さが痛すぎる。。。
ちなみにシャドーボールは交代読みくらいでしか使えないと思われ。
もし,初手でエスパーと御対面するようなことが有れば,
即刻入れ替えを進めたい。悟られないように(難しい

お奨め技。
努力値 HP:252 攻撃:252 特攻:6 性格補正特攻UP
ヘドロばくだん・くろいきり・かえんほうしゃ・だいばくはつ<せんせいのツメ>
一般使用。やはり,確定した型だけあって強い。せんせいのツメで暴走しないように(何
更に言えば,ジーランスやサニーゴに注意。。。

一応,考えてみた技。
いちゃもん・どくどく・みちづれ・ちょうはつ<せんせいのツメ>
毒パでの終盤戦狙いか。まさかこんな組み合わせで来るとは相手も思うまい(誰

まとめ。マタドガは強いです。
特攻が高いので,炎持ちの場合鋼でも受け辛い。
対策としては,悟られないようにエスパー(守りは辛いがフーディンがベスト)にチェンジするのが最も簡単。
下手な交代をすれば,影玉なり爆発なりとにかく何でも飛んできます(何

33: LieRoad@卓袱台返しさん - 2003/05/29(Thu) 08:51:14  ID:0p/txFsg
>>25
フフフ、やはり速攻腹太鼓は成功率低いですけど・・・うまくいったときの快感は何事にも変えられないものです(ぇ

>>26
アメモース、特性のいかくも相俟って、ダブルバトルに幅を利かせるポケモンかもしれませんね。
相手二体同時射程であまいかおり→ふぶきがニヤリモノです。運が良ければ相手が両方凍りつきますし(ぇ゛
味方の天気技から軽やかにソラビムやドロポンを放てれば気分は爽快(何
・・・しかし弱点の多さが気になるので相方選びは苦労しそうです

>>27
むむ、・・・断言します、手持ちに入れている人は必ず居ます!(ぉ
ちと言葉を選んで下さいょぅ(´д`;

>>28-29
あえてカップルにしてみたパターンを↓
バルビート 努力値 HP:6 攻撃:252 防御:252 性格:わんぱく
シグナルビーム・シャドーボール・かわらわり(あやしいひかり)・あまごい+ひかりのこなorピントレンズ
イルミーゼ 努力値 HP:6 防御:252 特攻:252 性格:ずぶとい
みずのはどう・かみなり・ひかりのかべ・メロメロ(あまえる)+ピントレンズorひかりのこな
ビートのほうが素早くなるようにして、先制で大雨にしてからミーゼの波動or雷が狙いです。
あえて分身や月光は使いません。虫は短命ですから(そういう問題か(そしてその割にしぶとい(失礼
エアカッターや岩雪崩なんかが来るとまず勝てませんが、ダブルバトルの華となって欲しいコンビです・・・フフフ。

>>30
バトンも伝うならテッカニンでs(略

>>32
マタドガスも、使わないクセに相手に回したくない感じですね(ぁ
この危険な香り漂うガスボール相手にチェンジなんてビクビクものですな(笑
まさに一触即発・・・。・・・もしかしてソルロックってドガ受けできます?(ぇぇぇ

と、いうワケで次はソルロックの面倒、見てやってください♪(フフフフフ

34: 動く1350000円さん - 2003/05/29(Thu) 18:06:09  ID:CTfL0/F1
バサマルカー@墓標は紅く泣くさん大変だな〜
あとこのマイポケ分析すっごく参考になります。

35: 海王星さん - 2003/05/29(Thu) 18:36:50  ID:miCYKW.b
>>33
気をつけます…。でもこういうポケこそ実は強かったりするんですよね。
リクエスト、チリーンをお願いします。
>>28
では「さん」でよろしいですか?

36: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/29(Thu) 22:38:02  ID:rbsm1iWg
>>33
成程,改めて見てみると面白いタッグですね>バルイル
んで,次はソルロックさんですか。。。(何
>>34
有り難う御座います。何時かは必ず廃れるでしょうが,その時まで宜敷です(苦笑
>>35
はい,「さん」で結構です。これからも宜敷お願いしますね。
チリーンですか。申し訳ながらリクがタブった場合早い者勝ちと言うことで(汗
っていうか,私が見つけた順番なのですが(核死
しかし,ライロードさんへのリクに思えてしまえますよ,その表記では(^^;

37: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/29(Thu) 22:39:49  ID:rbsm1iWg
デハ,今回はソルロックを。
種族値
HP:70 攻撃:95 防御:85 特攻:55 特防:65 素早さ:70
物理系な能力値(謎
しかし,エスパーにしては珍しく炎技が使えるにも関わらず,特攻が低いのはイタイ。
戦術としては,晴れ文字(苦しすぎ)や晴れ光線,毒コスモ等,
一応ある程度はこなせますが,深みがない上に読まれやすい。
オーバーヒート1発にめいそう二発では割が合わないし,耐久上まず無理。
此処はやはり雪崩や地震でいくべきか。
ただ,大爆発を使えるので,場に居るだけで相手にプレッシャーを与えられるのは長所の一つ。
更には,炎以外でオーバーヒートを使える貴重なポケモンでもある。

お奨め技。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
いわなだれ・じしん・だいばくはつ・オーバーヒート<せんせいのツメor白いハーブ>
打撃型。ただ,少々威力不足。。。

努力値 HP:252 攻撃:58 特攻:200 性格補正攻撃UP
にほんばれ・いわなだれ・オーバーヒート(だいもんじ)・だいばくはつ<白いハーブ>
やはり今ひとつ決め手に欠ける晴れ混ぜ型。持ち物はせんせいのツメでも。

努力値 HP:252 特防:252 素早さ:6 性格補正防御UP
どくどく・ほのおのうず・コスモパワー・だいばくはつ(ねむる)<ラムのみ(カゴのみ)>
毒毒型。コスモで相手の爆発への警戒心を解かせてから破裂。正直にねむカゴでも。

う〜ん,結局どの形でも大爆発が入ってきますねぇ。
爆発が出来るから,ダブルバトルには向いているのでしょうか。
打撃型中心スタイルになるエスパーは,これとメタグロスくらい。
メタグロには到底扱うことの出来ない岩雪崩を駆使して戦いたいものです。

38: 海王星さん - 2003/05/30(Fri) 15:54:38  ID:nc10uZrA
>>36
ありゃ、また間違えちまった。ホントどじだなぁ、私。
剃るロック、読ませていただきました。エスパーといえばフーディン、メタグロス
というイメージがありがちですが、ソルロックもこうしてみると強いもんですな。
ここで質問。
ソルロックにはサイコは必要ないのでしょうか?

※チリーンはまた今度でお願いします。

39: シーさん - 2003/05/30(Fri) 16:23:16  ID:5s63qQ13
>>38
陽石は特攻低いしサイキネは弱点が突けないし。

40: 削除されました……

41: LieRoad@卓袱台返しさん - 2003/05/30(Fri) 17:11:54  ID:Uo13CmAW
>>35
正直、私自身が人に言われるまで私へのリクには見えなかったのでセーフです(そういう問題でなく

>>37
分析ご苦労様です。思ったより短めですねぇ(何
太陽さんは弱点が6タイプもありますが、浮遊のおかげもあって抵抗力も6タイプあって、
スリリングかつ、使いこなせば相当イヤがられます。メロメロも効きませんし(何
ダブルバトルでは、岩雪崩も地震も爆発も、攻撃範囲が一体に留まらないので更にスリリングです(何
特攻が低いとさんざん言われていますが、主力にするつもりがなければ裏を掻くのもアリでしょう。
瞑想→過熱→瞑想→過熱、で特攻捨て兼特防UPとか・・・(苦しい
あと、晴れにしたときは葉緑素持ちの草ポケモンが強くなるので注意ですね・・・
しかし、これ以外にも砂嵐やスキルスワップ、2枚壁など戦場を大きく動かす技が豊富です。
育てるにも使うにも苦労するポケモンですが、その分奥の深さを見せてくれるかもしれませんね。
>打撃方中心スタイルになるエスパー
ネンドールとかチャーレムは・・・微妙ですかな(笑

>>38
主力にするならまず要らない・・・ハズです。
しかし要にするにしても、追加効果が出なければ効果は薄いでしょうね・・・。
ソルロックの持味を引き出すには相性が悪いですね、サイキネは。
>チリーン
お先のリク失礼しました(^^;
大丈夫です、バサマルカーさんはもうチリーンの分析を始めているはずですから(マテ無責任な発言

>>39
そんなあなたにバルビート君の蛍火分身バトンをz(強制終了

42: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/30(Fri) 20:44:51  ID:U59s4g7I
遅れて済みません,今回はチリーンを。
チリーンを語る上でまず最初に思いつくのは捕まえ難さでしょう。
此奴のために一時間を費やしたというトレーナーも少なくないはず。
そんなチリーン君の種族値。
HP:65 攻撃:50 防御:70 特攻:95 特防:80 素早さ:60
・・・特攻高!(ぉ)。此は驚きです。更には特防もそこそこある。
基本的には,眠パでいやしのすずを使っての睡眠妨害員として使用(謎
二種の壁技から,更には神秘の守りも使えるのはポイントが高いけど,
「せいでんき」は,神秘の守りでは防げないので注意したいところ。
此については,ある人曰く「攻撃するときは神秘の守りの中から出る」の法則らしいです(謎
警戒は薄いから,あくび(さいみんじゅつ)+ゆめくいを使っても良いかな。
ただ,のろいは使う場面が余り無さそうです。
あと,かなり上級者向けだけど,よこどりも決まれば大きいので覚えさせてみても良いかも。
ちなみに,お奨め持ち物は貝殻の鈴。いや,絶対此じゃないと駄目です,はい(嘘

お奨め技。
努力値 HP:252 防御:126 特防:126 性格:ひかえめ
いやしのすず・あくび・ゆめくい・ひかりのかべ(リフレクター)<貝g(消 <ひかりのこな>
あくびを打ったら相手の交代に合わせて壁という戦法で。
眠凍合計1匹までのルールでは使わない方が良いかも。。。(駄

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ6
サイコキネシス・いやしのすず・リフレクター(ひかりのかべ)・めいそう<オボンのみorたべのこし>
苦しさが一際輝く瞑想型(何
サイコキネシスがあるので使いやすいことは確か。回復間に合うかな。。。(何

えと,全然触れていませんでしたが,此奴はある程度強力な打撃技も使えます。
ただ,能力がアレなので使いこなすのは難しいでしょうが。
本当に強い人は上で紹介した鈍いとか,壁とかと組み合わせて使いこなせるんでしょうね。
で,遅くなりましたがチリーンは全然弱くないです。戦闘スタイルもそれなりに確定していますし。
他のエスパーよりほんの少しだけ特攻が低いだけですよ。ほんの少しだけ。。。

43: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/30(Fri) 20:51:47  ID:U59s4g7I
>>38
サイコはいらないでしょうね。
めいそう+かえん+サイコ+ばくはつ(苦しい
チリーン遅れて済みませんでした,明日の出かけの準備その他があったので(汗
>>41
>思ったより短めですねぇ(何
激しく済みません(ぁ
何せ私はサファイアなものd(強制終了

>特攻が低いとさんざん言われていますが、主力にするつもりがなければ裏を掻くのもアリでしょう
一応,瞑想がありますしね。
しかしダブルバトルがお好きですな(^^

>ネンドールとかチャーレムは・・・微妙ですかな(笑
完全に忘れてました(ぇ
チャーレムが特殊型では不意打ちにもなりません(汗

>大丈夫です、バサマルカーさんはもうチリーンの分析を始めているはずですから(マテ無責任な発言
へぃ,やらせて頂きました(ぁ

44: 質量保存の法則さん - 2003/05/30(Fri) 23:13:01  ID:aPbq.HXb
ここの掲示板はとても参考になります。
マイナーを強くするのはまさに至難のわz(強制終了

いきなりですが、リクエストでナマズンをお願いします。(こいつってマイナーかな?)

45: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/31(Sat) 07:30:39  ID:W6g8hcG8
>>44
有り難う御座います。
では,ナマズンをやらせていただきます。

種族値。
HP:110 攻撃:78 防御:73 特攻:76 特防:71 素早さ:60
HPが高く,その他は平均的。ただ,ラグラージの縮小版的な扱いを受けるのが悲しいところ。

此奴の特徴と言えば,まず「じわれ」でしょう。ルールが許しさえすればパーティに1匹は持たせておきたいこの技。
次に,特殊攻撃のみらいよちとスパーク。特攻型で固めるなら不意打ちとして使っても良いかも知れません。
最後に,くるぐるが上げられますね。自力で覚える(思い出せる)のは此奴だけです。
と,考えていけばいびきとか砂塵とか他にも色々出てきます。しかし,やはり攻撃の中心は「地震」,「波乗り」でしょう。
ただ,ドわすれは少々きついかな,と感じられますね。
という訳でお奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 特攻:6(括弧内のめざパ使用時は特防:6)
なみのり(れいとうビームorめざめるパワー岩・飛行)・じしん・ねむる・くすぐる<カゴのみ>
ラグラージと違うのは,くすぐるなため素早さが下がらないところ。
その分相手の交換に弱いが,真備氏(誤字)等でフォローしてやれば逆に好都合なはず。
とにかく,確実に1匹は仕留めたい時に。

打 撃 は ラ グ ラ ー ジ と 同 じ 扱 い を 受 け ,
特 殊 で は 完 全 に ス タ ー ミ ー や ラ ン タ ー ン に 劣 る ,
これがナマズン最大の壁です。
実際ラグラージの方が耐久高かったり。。。
しかし,メジャー等と比べるからいけないのです(開き直り
他のポケモンに完全に劣る最終進化ポケモンが居るはずがない。
そう,ナマズンにもナマズンの戦い方があるのです。
もう一度言います。完全に劣るわけがないのです。
これを踏まえてナマズンと共に戦っていけば,何時かは華開くことでしょう。
と,巧くいったところで今回は終了(何

46: 削除されました……

47: ホノエスさん - 2003/05/31(Sat) 12:46:10  ID:lbGrsDpP
リクエストでグラエナを。
(グラエナってマイナーなのかなぁ・・・)

48: 五星 彼方さん - 2003/05/31(Sat) 21:19:55  ID:QD7O0no9
脱帽です。すげぇや。ちりーんを使おうと思って技とかで困ってたんです。
リクエストで、クチート、トロピウスをお願いします!

49: riddle+cometさん - 2003/06/01(Sun) 08:11:15  ID:K4E9PxJE
これはルビサファのポケモンだけでつか?

50: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/01(Sun) 10:40:55  ID:Ku2euG/0
ぉぉ、ちょとにぎわってきましたね(´ー`*)
リクエストも3件溜まってますし(何)バサマルさんフンバ!

>>42
>「攻撃するときは神秘の守りの中から出る」の法則
「神秘のベールの中から」ですね(ぉ
あと「ほのおのからだ」「どくのトゲ」「ほうし」「メロメロボディ」なんかも防げないハズですね。

個人的に鈍い瞑想の重装備チリーンなんて面白いかなぁーなんt(強制終了
ま、まぁチリーンを主力にすることないならサポートに徹してもらってイイんですが・・・(ありがちでつまらん(ぇ

>>43
>何せ私はサファイアなものd(強制終了
おっと、これは失礼をば(何
>しかしダブルバトルがお好きですな(^^
ギグッ!・・・いや、好きというか・・・シングルとはまた違ったポケモンや技・特性が活躍できますからね。
>チャーレムが特殊型では不意打ちにもなりません(汗
そうですか?ヨガパワーに頼ってるとスキルスワップでいぢめられちゃいますよ(ぇ

>>44
>マイナーを強くするのは
どうなんでしょうねぇ、「強くなる」って。
みんなモトからそれぞれの「強さ」「強み」(つまり持ち味)を持っていたりするんですけどね〜。

>>45
>特 殊 で は 完 全 に ス タ ー ミ ー や ラ ン タ ー ン に 劣 る
劣る?甘い甘い、未来予知を自力で覚える水ポケモンなんてナマズン一家くらいでございますことよ(誰
密かに水遊びと泥遊びも見逃せなかったりします(ぇ
ナマズン自身は炎にも電気にも強いので・・・まぁ、ダb(中略)など味方のサポートになりますけどね。

>>49
多分ルビサファのみ対応と思います。でもネタが尽きてきたらもしかしt(待て

51: riddle+cometさん - 2003/06/01(Sun) 10:44:06  ID:nZ5.c8MP
>>50
わかりました。じゃあネタが尽きたころに(ぇ

52: サイオー馬 ◆SH8GCtmjKAさん - 2003/06/01(Sun) 11:16:04  ID:mwBAHR40
では、リクで月を。

53: 削除されました……

54: さーカロスさん - 2003/06/01(Sun) 15:49:52  ID:/p1B8ADb
リクエストいいでしょうか?
私が 最近気になっている ジュペッタとゴルダックとチルタリス(マイナー? でお願いします。
多すぎですね・・(爆

55: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/01(Sun) 17:42:11  ID:W6g8hcG8
ぐぁ,親戚の家に行っている内に凄いことに(汗
デハ,上から一匹ずつ確実にやらせていただきます。
皆様,御褒めの言葉をどうも有り難う御座いました。

>>49
赤緑金銀栗可能デス。
何せ私は本職緑ですから(ぁ

56: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/01(Sun) 18:03:06  ID:j2PmqkCJ
>>50
へぃ,頑張ります(ぉ

>「神秘のベールの中から」ですね(ぉ
>あと「ほのおのからだ」「どくのトゲ」「ほうし」「メロメロボディ」なんかも防げないハズですね
ベールでしたか(^^;
下記の特性も防げないんですね,参考になりました。
※「ある人」がばれちゃいましたよ(ぁ

>ま、まぁチリーンを主力にすることないならサポートに徹してもらってイイんですが・・・(ありがちでつまらん(ぇ
ありがちということはライロードさんの周りではそれだけチリーンが使われていると言うことですね(w
何だか嬉しいような(何

>劣る?甘い甘い、未来予知を自力で覚える水ポケモンなんてナマズン一家くらいでございますことよ(誰
何タイプの中で何々を覚えるポケモンはこれだけです。
って感じのことをよく御存知ですよね。凄いです。

>多分ルビサファのみ対応と思います。でもネタが尽きてきたらもしかしt(待て
ネタ尽きが怖いんですよ,小説やレポートは(涙/汗

57: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/01(Sun) 19:02:47  ID:j2PmqkCJ
#思ったんですが,>>54のリクのゴルダックって,>>2で済んでません?(爆

今回は>>47さんのリクであるグラエナを。
最近,某所のとあるスレのおかげでマイナーという呼び名に少々抵抗を感じ気味な私。
しかし,恐らくグラエナは対戦で見ることがほとんど無い立派なマイナー族の一員に思われます(失礼
一時期,アブソルに見劣りしないくらい繁栄していましたがね。
種族値。
HP:70 攻撃:90 防御:70 特攻:60 特防:60 素早さ:70
攻撃力がなかなか高く,他が平均的。
かみくだくよりもシャドーボールの方が威力を発揮しそうですね。
しかし,覚える打撃技はアイアンテールやあなをほる,どくどくのきばとやや中途半端(失礼(二度目
此に勝るほど,特殊技はロクなものを覚えないので,一応此等の打撃技を使って戦っていくことになるのであろうが。。。
純粋な悪属性に,威張るを加えればなかなか強力なエスパー対抗要員になってくれるかも。

お奨め技。
努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
シャドーボール・おんがえし・にらみつける・いばる<オボンのみorひかりのこな>
威張るの効力UP+打撃強化のため,にらみつけるを組み込んだ形。
相手のエスパーにサイコを誘って出すというのが基本か。間違っても打撃専門店に入店しないよう(何

努力値 HP:252 素早さ:252 特攻:6 性格補正素早さUP
かみつく・こわいかお・メロメロ・いばる<おうじゃのしるし>
怯ませる事を主体としたストップ型(なのかな(駄
一応それなりに戦えると思いますが,せいしんりょくを持つ奴や,
此より素早いポケモンで組まれたパ相手に出さない方が良いかも(せこい王者だなぁ。。。(何

今回分析していて,グラエナはかなり使いやすいポケモンだと判明。
マッスグマと同じく,昔からの使用で愛着があるという人は使ってみるのも悪くないでしょう。
ちなみに,此奴の泥棒は結構警戒されています(^^;
運に自信のある人は毒毒の牙をどーぞ。

58: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/01(Sun) 21:26:41  ID:.Jcal0jl
>>54
もしかしてゴルダック再分析希望だったりしますか?(違(笑

>>55
>赤緑金銀栗可能デス。
うは、こいつぁー失礼しました。でもリク&分析時にバージョンを区別できるようにしないと、こんがらがりそうで(ぇ

>>56
>※「ある人」がばれちゃいましたよ(ぁ
気付かない人は気付きませんょ(ぉ
>ありがちということはライロードさんの周りではそれだけチリーンが使われていると言うことですね(w
・・・フフフ、実はそうでもなかったり。というか、私の周りのポケモン人口自体が(略
確証は無くても、傾向は大体分かったりするもんですよ♪
私が思いついたこと→マトモな人はまず思いつかない という魔法の公式のお陰なのです(マテ
>ネタ尽きが怖いんですよ,小説やレポートは(涙/汗
大丈夫です、ネタが尽きる前にこのスレはきっと500KBまで行きます(第二回無責任発言

>>57
・・・もしかして特性のこと忘れてませんか?(ぇ
グラエナの威嚇といいナマズンの鈍感といい・・・見所と思うんですが(何
また吠えるや穴を掘るといった曲技もグラエナの魅力です。
そして、威嚇と睨みつけるはダb(中略)で更なる威力を見せてくれますね(結局ソレかぃ
ぁ、それとどくどくの「きば」でなく「キバ」だったり(ぁっそぅ

59: さーカロスさん - 2003/06/01(Sun) 22:13:23  ID:/p1B8ADb
>>57
すいません 過去の部分なぜか2だけ読んでいませんでした・・(殴り

60: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/01(Sun) 22:21:49  ID:ES.BxZQ.
順番通りに行けば,今回は>>48さんのクチートですね。
では,種族値を。
HP:50 攻撃:85 防御:85 特攻:55 特防:55 素早さ:50
なかなかの肉体派。特殊に対する守りは痛すぎですが。
此奴の戦術としては,バトン・たくわえる(何)・相手のステータス低下兼ね昆布要員等があります。
技解説に移りましょう。

げんしのちから・・・ロクな攻撃技がないので主力候補。
バトン型にするなら,此の追加効果は魅力と言いたいところだが,剣の舞と併用不可能。
どくどくのキバ・・・っつーかどくどくかヘド爆使えよ(爆
ヘドロばくだん・・・主力候補。使いやすいと思われ。
だいもんじ・・・晴れ型主力技に。能力値的に効果薄すぎなのが辛い。
つるぎのまい・・・バトン使用で。単独で使ってもプレッシャーになるかな。
てっぺき・・・剣の舞と違い,バトンさせても効果が薄いので微妙。
うそなき・・・珍しいですね。特殊中心パで使ってみると面白い。
お奨め技。
努力値 HP:252 防御:80 特防:178
つるぎのまい・てっぺき(じこあんじ)・バトンタッチ・ヘドロばくだん(かわらわり)<ひかりのこな>
バトン型。地震無レジ鋼には有利に事を進めるはず。
個人的にレジ鋼の積んだ鉄壁やド忘れを暗示したいところ。
ぃゃ,別にキラーではありませんよ(汗

努力値 HP:252 攻撃:80 特防:178 性格補正特攻or素早さDOWN
ヘドロばくだん・げんしのちから(つるぎのまい)・かわらわり・ねむる<カゴのみ>
直接攻撃打撃版。正直,原子の力の追加が出ないとねむカゴはきついかな。。。
剣の舞の場合,ねむる→うそなきにしてオボンのみでも良いかも。

此奴は打撃に抵抗力のあるポケモンなので,物理防御面にやや難ありのパの中に割って入り
うそなきで健闘するという珍しい働きが出来ます(無道でやれとは言わないで(何
バトン型の場合,繋ぎは雪崩ユレイドルや地震封印サマヨール辺りに。
特殊攻撃には脆いので,レジアイスやミロカロス等と組ませることをお奨めします。

61: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/01(Sun) 22:27:55  ID:ES.BxZQ.
>>58
>うは、こいつぁー失礼しました。でもリク&分析時にバージョンを区別できるようにしないと、こんがらがりそうで(ぇ
勿論,何もない場合は宝石版として解釈させていただきますのでw
>私が思いついたこと→マトモな人はまず思いつかない という魔法の公式のお陰なのです(マテ
魔法の公式ですか(^^; でも,機転が凄いですね。とても勉強になりますよ。
>大丈夫です、ネタが尽きる前にこのスレはきっと500KBまで行きます(第二回無責任発言
とんでも無いことを言いますね(汗
>ぁ、それとどくどくの「きば」でなく「キバ」だったり(ぁっそぅ
ぁぅー,誤字指摘しないで下され(苦笑

>>59
まぁ,お気になさらずに(^^
多分,さーカロスさんが書き込むとき二番目のレス番号が3以降だった。それだけのことでしょうから。

62: シャイダーさん - 2003/06/02(Mon) 15:53:54  ID:e7xqcMTV
すごい!!の一言ですねこんなに分析できるとは・・・
バサマルカー@墓標は紅く泣くさんこれからもがんばってください!

63: 海斗さん - 2003/06/02(Mon) 20:18:15  ID:J4OODuoZ
リクエストが全部終了致しましたらラブカスをお願いします。(ぇ

ハートの鱗のためにしか利用されない此奴を最強とはいいませんが強くしてください(鬼

64: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/02(Mon) 20:38:26  ID:C322F5d2
今回はトロピウスを。
宝石版になってパワーアップしたように感じられる草タイプ。その中の一匹ですね。
飛行タイプも持ち合わせていたのは少々驚きでした。
それ以前に驚いたのは,メガニウムに(以下強制削除
種族値
HP:99 攻撃:68 防御:83 特攻:72 特防:87 素早さ:51
平均的に強い。ただ気になることは,
種 族 値 が 少 々 中 途 半 端 す ぎ や し ま せ んか ね ?
と,言うことです(謎
しかし,半端ながらもまともな能力値を持っているため,
葉緑素と絡めれば草タイプの二大宝剣の一つであるソーラービームを使いこなすのも容易いかも知れません。
打撃技では地震,燕返し,のし掛かりと言った割と優秀な技を使えるため,打撃中心にしても悪くはなさそうです。
ってことでお奨め技。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6 性格補正素早さUP(できれば防御DOWN)
にほんばれ・ソーラービーム・めざめるパワー炎・じしん(こうごうせい)<ひかりのこな>
性格+めざパの調整が激しく面倒くさいので,オリジナルの晴れ型があれば其れをどうぞ(激何
基本的に,晴の葉緑素で相手に追いつけるかが問題です。
このミッションを成功させるには,相手が水タイプの時実行すると良いでしょう。
ただ,氷とか持ってそうだったら退きで(ぇ

努力値 HP:252 特攻:108 特防:150
やどりぎのタネ・つばめがえし・こうごうせい・ギガドレイン(はっぱカッター)<たべのこしorピントレンズ>
耐久型です。燕返しは,虫や草といった,ギガドレが効きにくい相手対策。
特に草タイプは,やどりぎもシャットアウトしてしまうので第二のタイプを使って対策を立てた方が良いかなと。
はっぱカッターは堅い相手に押し勝ちたい人用です。ピントと組ませればそれなりに削れますよ。

トロピウスはマイナーと思われがちですが,その秘めたる力は凄まじいです。
タイプ的には,地面タイプに圧倒的な強さを発揮するはず。
相手の岩雪崩も,此方がそれなりに努力値を振っていれば余り怖くないです。
更には吹き飛ばしも使えるので,晴れパ,毒パ,昆布パではなかなか重要なポジションにつきそうですね。
以上です。

65: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/02(Mon) 20:44:30  ID:C322F5d2
今回はルナトーンですね。
ではまず種族値。
HP:70 攻撃:55 防御:65 特攻:95 特防:85 素早さ:70
以前分析したソルロックと対をなす感じ。
特攻が高いので,必然的に特殊攻撃が中心になります。
とはいえど,バリエーションが乏しいのでサイコキネシスとれいとうビームの二刀流に。
スキルスワップは,パに地震持ちが居ないとき位しか使い道が無さそう。
また,どくどくとも無縁っぽいです。

技解説
さいみんじゅつ・・・此を相手に掛けた後,瞑想やコスモパワーを積む。しかし命中率に難あり。
サイコキネシス・・・主力攻撃。かなりの活躍に期待できる。
めいそう・・・高めの特殊に磨きを掛ける。
じしん・・・鋼対策。攻撃力が低いので微妙であるが。
コスモパワー・・・守りを強化。壁や催眠術を使った後に使うと成功しやすい。
れいとうビーム・・・バレバレのサブウェポン。威力が高いので持っていても損は無いはず。
だいばくはつ・・・完全に裏をとる。威力不足故に,対エスパー辺りに。

お奨め技。
努力値 HP:252 防御:6特攻:252
サイコキネシス・リフレクター・めいそう・れいとうビーム<オボンのみorたべのこしorかいがらのすず>
打撃に対する抵抗力を付けた後,瞑想を積む。眠るをいれても悪くはない。

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
サイコキネシス・コスモパワー・ねむる・れいとうビーム(どくどく)<カゴのみ>
コスモ型。れいとうビームは催眠術でも良いかも。
できれば一撃で半分以上削ってくるような相手には出したくないですね。

まとめると,ルナトーンはソルロックと対をなしていますがバトルスタイルは全くの別物です。
此奴の場合,相手にしたらコスモやら瞑想やらが怖いので吹き飛ばしや吠えるを用意しておくと良いでしょう。
ノーマルを半減するエスパーも珍しいですよ(w

66: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/02(Mon) 20:47:22  ID:C322F5d2
今回はジュペッタを。
種族値。
HP:64 攻撃:115 防御:65 特攻:83 特防:63 素早さ:65
攻撃力が実に高いです。数値の上では霊タイプ中最強。
特攻も高く,性格や努力値配分によっては両立させることが可能。
更に不眠の特性とゴーストタイプ故に,難敵“キノガッサ”の攻略が可能なはず。
こう考えてみるとかなり良いポケモンだと言うことが解ります。
サマヨールが耐久の霊なら此奴は突撃の霊。
しかし,耐久面で難ありです。防御,特防共に低すぎ。。。
此処はやはり戦術で補いながら戦うしかなさそうです。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
シャドーボール・ねむる・スキルスワップ・おにび(どくどく)(カゴのみorラムのみ)
ジュペッタの基本的な形と思われ。
スキルスワップでねむるを封じ,状態以上と影玉乱射で削る。自分は眠れる(^^)b
毒パには毒毒の方が良いが,他の場合は防御強化も考えて鬼火の方が良いかも。

努力値 上に同じ
おんがえし・シャドーボール・おにび・いやなおと<せんせいのツメ>
音型。事実上相手の攻撃を3発耐える必要性と,交代に弱いところから,打撃パで使うしか道は無さそう。

努力値 HP:252 防御248 特攻:100 特防:10 性格補正攻撃DOWN
めいそう・おにび・10まんボルト・サイコキネシス<ひかりのこなorたべのこしorラムのみ>
私の好きな鬼火瞑想型。ジュペッタの耐久力を何処まで補えるのかが課題。
ちなみに,此奴の10まんボルトは思いの他減ります。
しかし,やはりジュペッタには影玉が必須なのか。。。

此奴は高い攻撃能力の奧にトリッキーさを隠し持つ,器用なパワーファイターです。
上で紹介した眠る封じの他にも,瞑想ボルトキネシス封印と言うような珍しい動きが可能。
とにかく,結構面白いポケモンなのでルビーの人も一度使ってみることをお奨めします(^^)

67: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/02(Mon) 20:50:00  ID:C322F5d2
>>62
有り難う御座います。
これからも頑張ります。ネタの切れない限り(何
>>63
ラ,ラブカスですか?(--;;;;(何
承りまわらせていただきます,無い知恵を全て出し尽くして。。。(失礼

68: さん - 2003/06/02(Mon) 20:59:24  ID:k8WveGHx  [URL]
バサマルカー殿
いつも見せてもらってるよ
もうここのポケモン全部育ててやろうかなと思ったくらい
とにかくポケモンでポケモンを育てるのは自分の取柄・ ・ ・(何

えー そういうことで自分が50レベル2たい100レベル1たいまで育ててじぶんが一番好きな
ドクケイルお願いです。
とにかくコイツは地上最強にしたいので (なるほどバサマルカー殿なら最強にしてくれるだろう←誰
ラブカスの次で

69: さーカロスさん - 2003/06/02(Mon) 22:14:27  ID:NkQ9Fod2
>>66
ジュペッタありがとうございます。 とても参考になります。
リクを出した私が言うのも変なのですが
いやらし型も考えてみました。
影玉 メロメロ いちゃもん 守る(? です。
どうなんでしょうか? ジュペッタはやっぱり 突撃型(?ですかね?
ちょっと 鑑定依頼ぽくなってしまいました(爆)

70: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/02(Mon) 22:37:40  ID:C322F5d2
>>68
おぉ,有り難う御座います(^^
ドクケイルですか,やはり来ましたね(ニヤリ
とは言えど,予想はしていても殆ど考えてなかったり(核死
>>69
御褒めに預かり光栄に思います。
そのいやらしジュペッタは良いとは思いますがまもるが微妙ですね。
やっぱり,相手の勢いを衰えさせるには鬼火が有力な気がします。

71: 削除されました……

72: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/03(Tue) 12:27:14  ID:MMZlaoYo
ぅゎぉ、まだまだリクの嵐ですなぁ(笑
もうリクエストというか予約って感じですね(何
>>60
お散歩用なら甘い香りと峰撃ちをゼヒ(ぁ
クチートも(一匹モノのレジスチルを除けば)純粋な鋼タイプという特権がありますね。
威嚇なら見かけより打撃に対する防御が高くなり、他の鋼ポケモンにも負けないほどになりますが、
欺きポケモンだけあって「クリア」ボディや「しろい」けむりに弱いんですね(そういう問題なのかと自問自答
>>61
>ぁぅー,誤字指摘しないで下され(苦笑
とか言いながら>>60にキバと書いているあなたに微笑みを隠せません(謎
>>63
ぁ、ラブカス出ちゃった・・・ぃゃぃゃ、こっちの話です。。(怪
>>64
秘伝技が豊富なロッピー君・・・お世話になった人も多いことでしょうね。
睨みつけると甘い香りなどがダb(中略)に対応してますね(なんか定番化(ぇ
トロピウスは飛行タイプなので睨み→味方地震でイイ感じ・・・になりたいものです。
根がマジメなのかあまりクセのある技を覚えてくれませんねぇ・・・でも堅実に攻める姿はカコイイです(ぁそぅ
>宝石版になってパワーアップしたように感じられる草タイプ。
やはり炎とか氷とか飛行が少ないからでしょうか(ぇ
>種 族 値 が 少 々 中 途 半 端 す ぎ や し ま せ んか ね ?
しかし合計してみるとキリがよくなったりします(しかもコイツ高さ重さもキリがイイんですよ実は(だから何
>>65
お月さんは自力で覚える技にサイコウェーブや未来予知といった使いこなしにくいモノが並びますね。
難しいのですが、相手の晴れや雨を崩すための砂嵐はいかがでしょうか?(スペースがあるかはともかく(ぉ
>>66
正直言ってマイナーの気がしないd(略)・・・微妙ですけどね(汗
シャドボが似合う割に他のゴースト技に疎かったりしますが、叩き落とすや横取りも決して弱くはありません・・・ノーマークですし(ぇ
種族値からつい直接攻撃に走りがちですが、テクニックでも他種類のポケモンには無いモノがありますね・・・。
>>68
>とにかくコイツは地上最強にしたいので
気持ちは分かるんですけど、「最強」なんてありえないもんですよ♪ないからこそ勝負ができるんですし・・・ね。
ぃゃまぁそういう意味で言ったのでは無いと思いますが・・・(汗(横ヤリ失礼。。

73: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 16:14:39  ID:dRluyuk1
>>72
クチートの捕獲要員としての役割を忘れていました(汗
此奴は鋼タイプというところから既に欺き画始まっていたのですね。
>しかし合計してみるとキリがよくなったりします(しかもコイツ高さ重さもキリがイイんですよ実は(だから何
トロピウス,重さ100sでしたっけ?(笑
>種族値からつい直接攻撃に走りがちですが、テクニックでも他種類のポケモンには無いモノがありますね・・・。
確かに補助でも貴重なポケですね。攻撃に意識が行きがちな分,成功しやすいのも利点。

74: マッスグスグマさん - 2003/06/03(Tue) 16:37:07  ID:aaZU3LCq
ぼくもリクおねがいします。
アズマオウでお願いしまぁす!
がんばってくださいね!

75: 海王星さん - 2003/06/03(Tue) 17:26:38  ID:FPPo6GLO
バサマルカーさん、久しぶりに見ましたが、すごいですねぇ。
「マイナーの原点ここにあり」って感じです。
リクで、金銀栗のギャロップをお願いします。(OKなら…
無理ならサニーゴを。

76: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 17:31:31  ID:dRluyuk1
今回はチルタリスを。
種族値から〜。
HP:75 攻撃:70 防御:90特攻:70 特防:105 素早さ:80
どの能力値も平均して高い。特に特殊防御。
努力値を全振りで,フーディンのサイコ乱数3発,冷えパンを2発耐える。
サクラビスのハイドロ乱数3発,ジュカインのリーフブレードに至っては余裕の状態。
ただ,どう足掻いたところで特攻全振りレジアイスのれいとうビームには一撃なので注意。
特性もまた魅力的で,眠らされようが火傷を負おうが毒を食らおうが
交代により其れ等を無効化してしまう自然回復を持っています。
耐久力もあるので,眠るとの相性もかなり良い。
攻撃側に当たっては,両能力値が70なので相手は読み難いのが利点。
技も文句無しなくらい色々揃ってます。
岩&鋼牽制のじしん,高威力のタイプ一致技ドラゴンクロー,決定力強化のりゅうのまい,
一撃必殺なほろびのうた,容易に覚える鋼牽制用のかえんほうしゃ,タイプ一致の必中技つばめがえし等,
覚える技はどれも強力なものばかり。その中で生まれる組み合わせも様々です。

努力値 HP:252 防御:6 特防:252
りゅうのまい・じしん・つばめがえし(ゴッドバード)・ねむる<カゴのみ>
打撃型。龍の舞と自然回復の相性が悪かったのでカゴのみで。
燕返しは,ゴッドバードにしても相当な威力を発揮しそうですが使いどころが難しいです。

努力値 上に同じ 性格補正特攻UP
ドラゴンクロー(りゅうのいぶき)・かえんほうしゃ(だいもんじ)・れいとうビーム・ねむる<ピントレンズ>
此方は特攻型。敵に回したとき何気に破り難いのが特徴。
ただ,攻めの弱さをピントレンズで補えきれるかどうかが課題です。

上でも紹介したように,チルタリスは相当な実力です。
決して,フライゴンやボーマンダの影に隠れて終わるようなポケモンではありません。
黒,白両方の霧も使える上に滅びの歌や神秘の守りもあるのでなかなかな補助要員。
解る方は解るでしょうが敵に回すと氷が居ない限り相当厄介です。
逆に,此方が使う場合は氷破壊のトドゼルガ(岩雪崩・地震・鈍い・眠る<ラムのみ>)でも入れておけば,
そう簡単には破られませんよ。

77: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 17:33:51  ID:dRluyuk1
>>74
アズマオウですか。自分も此奴気になっていたんでやってみます(w
>>75
>「マイナーの原点ここにあり」って感じです
有り難う御座います。と,言いたいところですがそれは言い過ぎです(笑
金銀のギャロですか,承らせていただきます。

78: メグさん - 2003/06/03(Tue) 18:07:28  ID:iHXcBsQO
>>76
密かに見てるメグです(ぇ
私もチルタリス、入れてるんです。完璧グラードン受け(ぉ
技は火炎放射、ソーラーB、燕返し、ドラクロです。

リクで・・・え〜っと・・・マリルリとか、プクリンで(とかって何
色々忙しいみたいですね。頑張ってください。そして、ありがとうございます。鑑定でもお世話になってるし。

♯ギャロとアズを分析してくれるのはありがたいです・・・

79: バシャーモさん - 2003/06/03(Tue) 19:38:15  ID:Kv6D9FQS
初投稿です
僕も種族値と何レベで何を覚えるかはできます
リク待ってます

80: バシャーモさん - 2003/06/03(Tue) 19:39:18  ID:Kv6D9FQS
あ、そうそう僕はルビサファなので

81: martini@飛び入り其の弐さん - 2003/06/03(Tue) 20:09:54  ID:tt6Tvgac
えーと、余計なお世話かも、っていうかそうなんですが皆様バサマルカー様の気持ちにもなってみて下さい(--;;;
これだけの長文を毎回書いてらっしゃるのですから、バサマルカー様の苦労は相当な物です。
ですから、せめて一人一回当たりリクを一つに抑えておくのが誠意という物ではないでしょうか。

非常にお節介な発言ではありますが、どうぞお許しくださいませ。

82: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 20:49:15  ID:dRluyuk1
>>78
大丈夫ですよ,忙しいとは言え完全に趣味の世界ですし。
別に辛くはないのでw
>>79-80
ぁのぅ,分析するのであれば新スレ建ててやっていただけないでしょうか?(苦笑
>>81
私を気遣ってくれて有り難う御座います。
しかし,上にも書いたように自分は別に精神,肉体的に辛いとは思いませんので大丈夫です。
ただ,仰有るとおりリクは一回2匹までにとどめていただけるとありがたいです。
駄目スレ建てて勝手に条件加える身勝手さを御許し下さい。。。

83: メグさん - 2003/06/03(Tue) 21:02:09  ID:iHXcBsQO
>>81
その通りですね・・・反省いたします。
>>82
そうですか。あ。でも心配・・・

マイナーポケのスレって、その2もその3も作る予定なんですか?(いや、そらそうだろ
マイナーポケがネタ切れになったらよく対戦等で出回っている蟹や☆、万打も出てくるんですか?(いや、普通は・・・
身勝手さについては私は全然構いません。

84: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/03(Tue) 22:15:53  ID:dZBoZZqe
>>69-70
守るは確かに微妙ですが、味方に守るが欠けているなら、要としての守りはアリでしょう。
読みづらい相手の様子見もできますし・・・が、ホントに様子を見るだけになっちゃうともっとツラくなります(駄
>>73
>トロピウス,重さ100sでしたっけ?(笑
はぃ、高さ2mに重さ100kg、ついでに図鑑ナンバーが150。もう狙っているとしか思えません(ぁ
>>75
>「マイナーの原点ここにあり」
ま、まいなーのげんてん・・・それはどんな意味でしょうかと尋ねてみるテスト(何
>>76
鳴き声・地震・神秘の守り・滅びの唄などが広範囲技ですね(毎度ダb(以下略
ナンスと組ませて、皆で滅びのカウントダウン・・・ぅーむ、スゴイ暴れっぷり(汗
人気も充分にあることですし、私から見たらチルタリスはマイナーじゃないですね(ぁそ
>>78
ぉぉ、豚脂受けチルタリスですか、ウマー。しかし一撃で倒せないと原始の力での反撃が(ぇ
挙句の果てにカイオーガにチェンジされたらやるせなくなるかもしれませんなぁ(失礼
>>82
;^^)んー・・・バサマルさんはこう仰ってるんですけど・・・ぇっと、とにかく、
せっかく分析してくださるのですから、一度ソレを「実践」してみて欲しいですね。
ぃゃ何故に私が言うのかは置いといて。・・・ただ見てスゴいと言われるよりも、実際育てて戦ってみて、
それから感想を言ってくれるとバサマルさんも非常に嬉しいのでは、と思います・・・。
>>83
まぁネタが尽きなければ・・・ってもう次スレの話ですか(爆(微妙に違うけど
あくまでコレは「マイナーポケモン分析」だったりしますけど・・・
例えば、割とよく見かけるフライゴン。ライゴはライゴでも毒々砂地獄型のとか、更に穴掘って空飛んで(ゎ
ゴホン・・・ぇー、そんな感じにマイナーさを出していくのはイカガでしょうか、フフフ。

85: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 22:54:17  ID:dRluyuk1
今回はラブカスを。
以前分析を試みて,その凄まじさ故に断念した記憶のあるポケモンです。
よって今回はリベンジマッチ(違
デハ,その驚愕の種族値から。
HP:43 攻撃:30 防御:55 特攻:40 特防:65 素早さ:97
・・・正に神クラス。平均して能力値がかなり低いです。
其の中では素早さが際だって高いので,パーティの攻撃補佐的な役割を持たせることになります。
その代表の一つとしてあげられるのが“甘える”。
相手の勢いを止め,自分の身を守ります。
このように,打たれ弱いラブカスは高速移動等を使って自身の能力値を補うより,
相手のエースの勢いを消したり,役割破壊要員の遂行を困難にさせる方が使いやすいです。
ただ,メタグロス等クリアボディのような特性を持つ相手には少々分が悪いと言えるでしょう。

努力値 HP:252 特攻:6 素早さ:252
メロメロ・あまえる(てんしのキッス)・あまごい・なみのり<ひかりのこな>
雨乞い型。甘えると天使のキッスの相性の悪さが気になるところ。
ちなみに,明らかに威力不足なので単独雨降らし早めた方が良いかも。
あるいは,混乱のダメージより,相手が一ターン無駄にすると言うことのみに価値を感じるので有れば
あまごいかメロメロをてんしのキッスにしても良いかも知れません。
とにかく,此奴だけで勝とうとは思わないこと。
あくまでパーティを有利な方向へ導くことが先決です。

まとめになります。
此奴は打たれ弱いので其処をなんとかする必要があります。
甘えるで止めるも良し,混乱させるも良し,あるいは水遊びや泥遊びで威力を弱めるも良しです。
とにかく,最初の1ターンで何を出来るかが後々まで響いてくるので慎重にやりましょう。
マルマインとかには出さないで(笑

86: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 23:00:50  ID:dRluyuk1
>>83
まず,このスレが何処まで行けるかが問題(爆
蟹☆曼陀は,私がやらなくても皆様それぞれ御理解していると思います。
>身勝手さについては私は全然構いません。
有り難う御座います。。。
>>84
ぁー,レス付けどうも有り難う御座います。
仰有ってくれた感想とかは,できればやめてってことで。後での批判が怖いから(何
臆病で済みません(^^;
しかし,豚脂が何か解りますかね?(笑
ぁ,話の流れから解るか(ぁ

87: シーさん - 2003/06/04(Wed) 16:11:55  ID:Ho2ydHNH
う〜んいぃねぇ研究スレ。

全ポケが完成したらまとめてみよう。

88: ちるりすさん - 2003/06/04(Wed) 16:25:20  ID:s82FRnbw
チルタリスでリクエストできませんか?

89: ますさん - 2003/06/04(Wed) 16:29:49  ID:qkzKSfv1
>>88
>>76に書いてます。

90: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/04(Wed) 17:59:45  ID:FffIXTus
今回はドクケイルで。
このポケモンはケムッソの分岐進化する内の一匹で,最終進化型になります。
よって思い通りの性格をゲトーするには相当な根気が。。。(汗
まずは種族値。
HP:60 攻撃:50 防御:70 特攻:50 特防:90 素早さ:65
守りはまちまちですが,攻めが弱いです。マイナーの鉄則(!?
しかし,チルタリスと同じく攻めの能力値が均等になっているので,物理,特殊どちらからでも攻められる御得型。
特防の高さから,草に対しての抵抗力として扱うことが可能。
ただ,封じとして遂行するにはやや頼りない面もある。
基本としては,壁を貼ってから攻撃,毒を混ぜ,月の光で回復。
努力値をHPと特防に集中させれば,フーディンのキネシスにも1発耐えれます。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 特防:252 素早さ:6 性格補正攻撃UP
ヘドロばくだん・ひかりのかべ・つきのひかり・ふきとばし(どくどく)<どくバリ>
これが巧くいけばフーディンに勝てます。ヘド爆で乱数2発です。
しかし,初手で急所なり何なり受けるとイタイです。
何せあちらの攻撃には確実に2発で落とされますから(爆死
光の壁→月光→ヘド爆→月光→ヘド爆 で何とか5ターン以内には。
相手が自己再生やリフレク無かったらの話です(爆死二度目
豚様やナイト御嬢は得体が知れないのでこの形でいくのは無謀かも(^^;
ナイト御嬢に当たっては,鬼火されたら終わりです(ぇ

ドクケイルをまとめると,
・数字以上になかなか落ちない。
・ヘド爆主力は良い感じ。
・っつーか何気に毒毒が使いやすい。
・影玉,燕返し等覚える技も結構強力。
等が挙げられます。一言で言えば強いです。
毒毒を初めとするテクニックで相手を苦しめてやりましょう。
たとえフーディンに対抗できなくても。。。(爆死三度目

91: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん [sage] - 2003/06/04(Wed) 18:01:47  ID:FffIXTus
>>87
全ポケできますかねぇ(苦笑
>>88
怒りますよ(嘘/笑
>>89
有り難う御座います。

92: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/04(Wed) 19:49:32  ID:FffIXTus
順番通りに行けば今回はアズマオウですね。
このポケモン,私も実はかなり気になっていたんですよ。BTでねごとを使われた時から。
そんな事はさておき,此奴は水タイプの中でも攻撃力が高い部類に入ります。
しかし,技のバリエーションが無い上に特攻が低いので少々辛い戦いを強いられます。
っと,こんな事を言っているくせに種族値がまだでしたね。では。
HP:80 攻撃:92 防御:65 特攻:65 特防:80 素早さ:68
平均して70近く。HPと特防を見る限り,其程打たれ弱くは無さそう。
と,言うわけで技解説に。
おんがえし・・・主力。タイプ一致は望めないが,威力はそれなり。
あまごい・・・攻撃の補佐的な技。すいすいと合わせて水の威力を補うのが吉。
ハイドロポンプ・・・特攻型の切り札。単発仕様では此位しないと補えきれない。
たきのぼり・・・今や完全に魅せ技。秘伝マシンが酷い(何
れいとうビーム・・・草牽制。威力もまちまち。
ねごと・・・前作で大ブームを引き起こした技。今回はやや微妙。。。
はかいこうせん・・・ハイドロが特攻型の切り札なら此方は物理型。技不足が身に染みる(涙
つのドリル・・・一撃技。相手の了解を得てから使おう(笑

お奨め技。
努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
おんがえし・めざめるパワー地・くろいきり・なみのり<せんせいのツメ>
物理型に黒い霧を加えた形。
波乗りははっきり言ってレジ岩とヨマワルくらいにしか意味が無いので,思いつくのなら他の技を。
私は決して手を抜いていない事を解ってもらいたい(汗

努力値 HP:252 防御:124 特防:134 性格補正特攻UP
なみのり・ねむる・ねごと・つのドリル<ひかりのこなorヒメリのみ>
ねむねごドリル型。今作は,ねごとでねむるが出ないらしいので大体の展開は予想できる。

アズマオウは自分の持っているアビリティを生かし切れていないような気がします。
その理由の一つとして,技不足が挙げられるでしょう。
しかし,逆に其れを補えば戦闘能力は格段に上がるはずです。めざパ地等は,其の一例。
用は工夫次第ですよ(^^;

93: 海斗さん - 2003/06/04(Wed) 19:55:03  ID:gNQwy3/x
>>85
すごい!これはすごい!流石バサマルカー殿だ!
種族値が低いラブカスをこんなにすごくするとは・・
毎回リクエストの嵐でしょうが頑張ってくださいね^^

94: はるなさん - 2003/06/04(Wed) 20:48:31  ID:M2Bn0nim
リクいいですか?グラエナでお願いします。

95: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/04(Wed) 21:11:54  ID:9pDzWjGv
>>94
>>57で分析済みです。

96: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/04(Wed) 21:13:57  ID:FffIXTus
今回はギャロップですね。サニーゴは,一回りしたらと言うことで宜しいでしょうか?
とにかく,此処での金銀版初分析と言うことで。
ではまず種族値を。
HP:65 攻撃:100 防御:70 特攻:80 特防:80 素早さ:105
平均して高いです。100OVERが二つもあるのが嬉しいところ。
ちなみに,炎タイプでは最速。
しかし,タイプや技のバリエーションから役割を持たせられないので,事実上主力仕様に。
では,技解説でもしていきましょう。

だいもんじ・・・威力重視の攻撃技。火傷の確率も上々。
さいみんじゅつ・・・相手をねむらせて,強制的にはっかのみやきせきのみを発動させる。普通に使っても◎。
つのドリル・・・無断で使用しないよう。使うので有れば寝言とセットで。
あまえる・・・例えば相手の地面とかに。のろいを積んだカビゴンなんかにも。
おんがえし・・・攻撃力が高いので。すてみタックルでも良いかな。
めざめるパワー格・・・バンギラス2発の役割破壊攻撃。ハピナス,ヘルガー等にも。
めざめるパワー岩・・・ファイヤーへの役割破壊。2発。
めざめるパワー草・・・オムスター,カブトプスへの役割破壊。此もほぼ2発。

では,お奨め技を。
努力値 全 部 満 タ ン (笑
かえんほうしゃ・あまえる・めざめるパワー草・おんがえし(さいみんじゅつ)<ひかりのこな>
一応万能型。あまえるで物理への抵抗力を付けたいところ。
かえんほうしゃはだいもんじでも良いかな。

かえんほうしゃ・つのドリル・ねむる・ねごと<ひかりのこな>
やや不安が残る寝言型。無断使用禁止(笑

ギャロップは短期決戦型です。時代の流れに合わないかも知れませんが。
めざパやつのドリルの他に,死に際の破壊光線等も他のポケモンに比べて使いやすいかも知れません。
ただし,一撃技は相手に許可を(しつこい

97: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/04(Wed) 22:41:15  ID:FffIXTus
>>78
重要なところを見落としていました,鑑定で世話になっているのは私の方です(汗
>>93
有り難う御座います,ラブカスは苦心の一作でした(汗
>>94
駄文なので読みたくない気持ちも大いに分かりますが,読んで下さいね(苦笑
>>95
Thanksデス。

98: さん - 2003/06/04(Wed) 23:20:35  ID:fbApvXTR  [URL]
>>90なーるほど参考になったよ
これで俺のドクケイルは誰にも負けん
現にノクタス、ヤミラミ、マッスグマ、ジーランス、アメモース、バルビート、ナマズン、グラエナ、クチート、チルタリス
がバサマルカー殿のおかげでもう最強、多分誰にも負けん。よし
リクエストです(ゑ)
テッカニンより防御が高く抜け人より能力高いし覚える技が強いツチニンを
リクエストします。

99: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/04(Wed) 23:47:38  ID:FffIXTus
ほぅ,進化前ですか。
承ります。が,少々時間がかかり増す故に御了承。。。
>現にノクタス、ヤミラミ、マッスグマ、ジーランス、アメモース、バルビート、ナマズン、グラエナ、クチート、チルタリス
>がバサマルカー殿のおかげでもう最強、多分誰にも負けん。よし
一部,私だけの力じゃないです。御二人の強力な実力者がこのスレに入らしてくれているようなので(w

100: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/05(Thu) 15:19:53  ID:K0zdJDuG
>>85
確かにラブカスの実力には限界があります。しかし・・・!
ちょっと間違った戦法というか、戦法でも何でもないのですが、
弱い者いじめをしているような輩にバトルで制裁をするとき(何それ)にラブカスの出番はあるのです。
もちろん勝つようにするワケですが、まず相手を1匹に追い詰め、こちらはラブカスともう1匹以上残します。
相手には毒々や滅びの唄、呪いなどをかけて時限式に倒れるようにしておきます。
そして、ラブカスにチェンジ→跳ねる!・・・ぇ、聞こえませんでした?跳ねるんです、跳ねる。
ラブカスが倒れても構いません(ぇ)、跳ねるが成功した後、最終的に勝てば相手はさぞ悔しいでしょう。
ん、跳ねるくらいならコイキングにもできるって?ラブカスの場合、わざわざタマゴ引き継ぎをするところに意義があります(爆
コレをやられると相手は、「自分がラブカスに跳ねさせるスキを与えてしまうほどに相手が上手だったのか」と思い、
このときの実力の差を、ラブカスが跳ねた回数を1回とすると「1ラブカス」と呼びます(ぃゃ待て待て
しかし、あまり戦ったことのない相手の場合、1回や2回で実力の差なんて分からないものです。
乱用はお薦めできないです(それ以前に誰かやるのかコレ)
いきなりこんなことして恨まれても私は一切責任を負いかねませんので悪しからず、フフフ。
>>86
ぁー、じゃぁ言っておきます(ぉ
豚脂とはラード、つまりグラードンの略称です(ぁそ
>>87
全ポケって・・・みんなマイナーですか(笑
>>90
コレちょっと衝撃だったんですが、「りんぷん」、コレ忘れてませんか(汗
技の追加効果を受けない、ってこれカナリ心強いです。天の恵みも怖くないです(ぇ
>ナイト御嬢
そ れ は ひ ょ っ と し て 完 全 ♀ 扱 い で す か ー ! ? ( 何
>>91
何故かsageなのに微笑みを隠せません(謎
>>92
アズマオウと言えば「つのドリル」があるだけに、出しただけで相手を不安にさせる効果があるかもしれません。
まぁ、一撃技の使用マナーがある場ならそんなことはないんですが・・・。
超音波もあるので何故か油断できないです。そして泥水遊びと尻尾を振るはやはりダb(以下略
>>93
実際戦いに出すと種族値の低さが改めて身に染m(ぉぃ

101: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/05(Thu) 15:40:39  ID:C2QZkRMJ
ちとミスです(汗
>>90のドクケイル,レベル55使用じゃないとフーに殺されます(汗
この場合,55で性格特防UPでも,フーを2発なんですがね(何

>>100
100ゲトーオメです♪
ふむふむ,1ラブカスですか。
>まず相手を1匹に追い詰め、こちらはラブカスともう1匹以上残します
>相手には毒々や滅びの唄、呪いなどをかけて時限式に倒れるようにしておきます。
この時点で相手は敬服するような気がするのですが(何
>コレちょっと衝撃だったんですが、「りんぷん」、コレ忘れてませんか(汗
>技の追加効果を受けない、ってこれカナリ心強いです。天の恵みも怖くないです(ぇ
ほぁ,りんぷんがありましたか(斬
でも,リクしてきたのが村殿なので私が書かなくても心配要らないでしょう(何
>そ れ は ひ ょ っ と し て 完 全 ♀ 扱 い で す か ー ! ? ( 何
いや,呼び方が欲しかっただけです(嘘
済みませんねぇ,ロゼリア キレイハナ ラフレシア ラブカス サニーゴ エーフィ キルリア サーナイト
は,何故か勝手に♀というイメージが頭の中に巣くってまして(何故

102: だいもんじさん - 2003/06/05(Thu) 16:17:55  ID:n.CVxVA8
ここでは初めてなのでお手柔らかに・・(ぇ
ダーテングの分析を。
種族値
HP90 攻撃100 防御60 特攻90 特防60 素早さ80

ジュカインを弱体化させたようなポケモン。しかし覚える技がかなり違う。燕返し、瓦割り。
穴を掘る。ここまではジュカインと同じ。他は違う。
シャドーボール、大爆発、神通力、騙し討ち。変な技ばかり?(ぉ

攻撃型:攻252 素早252 HP6 意地っ張り
大爆発 瓦割り 燕返し シャドーボール

特攻型:特攻252 素早さ252 HP6 控えめ
ギガドレイン 騙し討ち 神通力 めざパ水

戦術

攻撃型
不利な相手が来たら大爆発。有利なタイプなら、通常攻撃。

特攻型
相手に応じて技を使う。(そのまんまやん

以上?です。

103: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/05(Thu) 16:32:40  ID:duQt3Mnb
>>102
あのぉ,分析スレなら新スレ建てていただけませんでしょうか?(苦笑
>>79-80にも同じ事を言いましたが(苦笑
此ってお手柔らか以前の問題じゃありません?(苦笑

>ジュカインを弱体化させたようなポケモン。しかし覚える技がかなり違う。
ジュカインは特攻型なのに対し,ダーテングは通常物理型です。
っつーか弱体化なんて口が裂けても言えませんよ,この二匹の関係には。
ダーテングの長所は,晴緑素からの日光線,攻撃力の高さからの大爆発等,
ジュカインには到底不可能な芸当があります。
素早いポケモンが爆発を使うとどれだけ怖いか,それは皆様マルマインで実証済みでしょう。
晴緑素爆発は,其れよりも速く,其れよりも破壊力があります。

まぁ,とにかく分析するなら新スレ建ててくださいな。。。
なかなかややこしいことになってくるんで。
言い方がきついですが,此にて。

104: シーさん - 2003/06/05(Thu) 16:32:56  ID:Gx9lUASW
>>91 >>100
メジャーなのぐらいは大体分かりますから。
恋魚とか磁鼻とかはどうしよう・・・と。

105: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/05(Thu) 17:26:49  ID:KiQzaOCb
今回はマリルリを。
前作ではマリルがスリバチ山の天然記念ポケモンでしたが,今作はなかなか身近な存在。
では,種族値の方へ。
HP:100 攻撃:50 防御:80 特攻:50 特防:80 素早さ:50
何といっても覚えやすい。そして守りに関しては相当な実力者。
しかし,その裏には御約束の決定力不足が待っている。
耐久力では,努力値をHPのみでフライゴンの地震に3発耐え,マルマインの10まんボルトも1発耐えられる。
特性は二つあるが,身代気合拳なら力持ち,炎,氷受けなら厚い脂肪が良さそう。
では,少々速いですがお奨め技の方へ。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
まるくなる・ころがる・ドわすれ・ねむる<カゴのみ>
転がる型。此奴の耐久力なら此を決める事も難しくないはず。
寧ろ,此をやられたら吠え飛ばすくらいしか対策がありません。

努力値 HP:252 攻撃:252 防御:6
きあいパンチ・みがわり・おんがえし(アイアンテール)・ねむる<カゴのみ>
力持身代気合拳型。しかし,身代わりの遺伝が面倒なのか,私の周りでは余り見かけない(笑
厚い脂肪でやらないように(何(ぃゃ別にやっても良いけど

努力値 HP:252 防御:252 特防:6
どくどく・ねむる・ダイビング・ドわすれ<カゴのみ>
毒型。まずは毒毒よりドわすれを優先して使いたい。
ダイビングについては説明不要のターン稼ぎ。威力もある程度は。。。(無理
ダイビングを抜いて,霰を混ぜても良いかも(笑

色々出しましたが,持ち物が全部カゴのみですね(爆
耐久力を利用して,回復をはさむ形で攻撃していけば戦えそうです。
そう言えば,あなをほるを使えるようになったことに驚き。
前作では使えなかった技を新たに覚えられるケースもなかなか多いですね。
と,言うわけで頑張れ水兎!(ぇ

106: シーさん - 2003/06/05(Thu) 18:31:23  ID:t2EpHtgn
>>105
転がる型 → 忘れるなら防御に252振った方がいい?

あと、「これ」やら「それ」やらのいわゆる「指示語」ってもんは漢字で書くと読みづらいです。

107: さーカロスさん - 2003/06/05(Thu) 18:49:58  ID:E8qP03v5
>>81
そうですね。 私もリクは2匹までにしようかと思います。
毎回ステキな長文書いてくださってますから・・

>> バサマルカー@墓標は紅く泣くさん
ジュペッタとチルタリスありがとうございます。
昔は マイナーって恥ずかしいと思ってた私ですが(ごめんなさい・・)
たとえ弱いポケモンでも技しだいで強くなれるということがわかったような気がします。
これからもリクすると思います。 よろしくお願いします。

108: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/05(Thu) 19:31:51  ID:NjecRDBJ
>>106
解りました。以後,指示語は平仮名表記で。
>転がる型 → 忘れるなら防御に252振った方がいい?
丸くもなるので二等分しました。
確かに,防御に大きく裂いても良いかも知れません。
>>107
有り難う御座います。
>たとえ弱いポケモンでも技しだいで強くなれるということがわかったような気がします
う〜ん,技も要素の一つでしょうね。
技,努力値が巧くいけば後は主次第じゃよ(爆)by虚空の爺さん
ちなみに,私の名前を呼ぶときは「@」以降付けなくて良いです。飾りですから(笑

109: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/05(Thu) 21:20:38  ID:K0zdJDuG
>>98
>テッカニンより防御が高く抜け人より能力高いし覚える技が強いツチニン
ツチニン・テッカニン・ヌケニンはもう進化系という糸で結ばれているだけで全くの別物ですね(ぇ
比較しようにも、ややこしくなるだけだったりします(ぁ
>>101
>ロゼリア キレイハナ ラフレシア ラブカス サニーゴ エーフィ キルリア サーナイト
ミロカロスは入っていないようですね(だから何)。まぁサニーゴとラブカスは実際♀率高いですし(でもエーフィが
>>102
へぇ、ダーテングってマイナーなんですか(何
>>103
・・・毎度ご苦労様です。。
>>105
クリスタル版で既に(略
見た感じ強いですねぇ・・・しかし眠る寸前にこだわりトリックくらったら泣きたいですね。。
せっかく穴掘りが追加されても潜水に隠れ気味ですし(ぇ
と、それはさておき、マリルリにはルリリとマリルのどちらから育てるかで技の範囲が変わるというポイントがあります。
ルリリからならアンコールや甘える、跳n(除外)といったテクニカルな技も使えます。
・・・が、どうもマリルからの豪快型が人気のようで(何
>>106>>108
まぁソコら辺の微妙な配慮は、チーム全体を見て決めていくとイイと思いますょ。
>>107
>たとえ弱いポケモンでも技しだいで強くなれる
・・・ということは弱くないですよね?(ぉ
マイナーだから弱い弱いなんて言っちゃ失礼なのです、ただ使いこなすのが「難しい」だけなんですね。

110: さーカロスさん - 2003/06/05(Thu) 21:58:24  ID:E8qP03v5
>>109
すいません・・ 言葉の使い方が違いました・・(ぉぃ
弱いというのは 能力値の低いポケモンでもという意味で言ってたのですが・・
失礼なことを言ってしまってすいません・・

111: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/05(Thu) 22:04:44  ID:K0zdJDuG
>>110
ぃぇぃぇ、こちらこそ。
でも、どうなんでしょうね、弱いと一言で言っても・・・ぅーん。
ぁ、ちなみにジュペッタやチルタリスは能力値を見てもそんなに低くありませんよ♪
カイオーガなんかが異常に高いだけです(失礼

112: メグさん - 2003/06/05(Thu) 23:00:43  ID:RQvT4akx
頑張ってますねぇ。バサマルカーさんお疲れ様ですぅ。

本題
ここはここでバサマルカーさんの意見として、
金銀栗のマイナーポケ分析って作って良いんでしょうかね〜
ここではルビサファのポケの分析を中心に行っているみたいですから・・・

♯あ。でも、作れるかどうかは都合次第・・・

113: だいもんじさん - 2003/06/06(Fri) 16:14:54  ID:MiSmK1MR
スイマセン・・このタイプの掲示板は使った事が無いので分かりませんでした。
今度からもう書き込まないかもしれません・・・

114: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 17:00:04  ID:EhTrGm4B
今回はプクリンを。
嘗てエビワラー以上のカウンター使いとされていたプクリンだったが,
今回はどういう経路でもカウンターを覚えることが出来なくなってしまった。
よって低い防御をつかれてやられてしまうケースが増えたことになるが,HPの高さは未だ健在。
そんなプクリンの種族値を。
HP:140 攻撃:70 防御:45 特攻:75 特防:50 素早さ:45
HPが高いが他は平均してやや押さえ気味。
ちなみに今回此奴は穴を掘れます。物理で固めたときの鋼対策として。
初作の時からバリエーションが豊富なことでも有名だった此奴のバリエーションは,今回も現役。
技の豊富さからすれば正にノーマルの鏡です(ぇ
その技についてですが,
自力技(進化前含む)・・・ねむる,のしかかり,ハイパーボイス,すてみタックル
技マシン・・・シャドーボール,ひかりのかべ,かえんほうしゃ,れいとうビーム,10まんボルト,
かわらわり,ソーラービーム,きあいパンチ,みずのはどう
このように,プクリンの技は実に多種多彩。
攻撃補助防御回復と殆どなんでもありです。
その中から絞るのは結構大変ですが,何とか絞ってみました。

努力値 HP:252 攻撃:252 防御:6
シャドーボール・かわらわり(リフレクター,ひかりのかべ)・のしかかり・ねむる<カゴのみ>
打撃型。壁を使えると入れたくなるのが私の性らしい(何

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
うそなき・かえんほうしゃ・れいとうビーム・ねむる(壁技,10まんボルト)<カゴのみ(ピントレンズ)>
此方は特攻型,嘘泣き要員です。
物忘れの激しいレジ鉄や,永久氷壁(笑)のレジ氷の特防ダウンも出来ます。

結論。プクリンは読みにくいし,一撃で落とされることも少ないと思うのでなかなかの戦力になります。
しかし,努力値の関係上,最近は速攻型が流行りなので,
そこを技で補っていく必要がありそうです。

115: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 17:07:50  ID:EhTrGm4B
>>112
スレを拝見させていただいたところによりますと,メグさんが分析なさるわけですよね?
それなら,私の許可とかは得る必要はないかと思いますよ。
頑張ってくださいw
>ここではルビサファのポケの分析を中心に行っているみたいですから・・・
実際の所そうですね。でも,私の本職はあくまで前作以降なので(笑
一通り済んだら,パラセとかモルフとかをやっていきたいですw

>>113
別に誰にでも初めてはあると思うので書き込まなくする必要はないと思いますが?
ただ私は「ジュカインの弱体化」に対してやや疑問を持っただけです。
これから使い慣れていけば良いじゃないですか。
私も12月下旬からの新参者ですよ(笑

116: メグさん - 2003/06/06(Fri) 17:26:06  ID:dB0FnBUg
>>115
いや、それはそうなんですけどね。
スレ名が似てますから、何かパクリみたいな感じだったので・・・一応・・・
>>頑張ってくださいw
有難うございます。

117: さーカロスさん - 2003/06/06(Fri) 18:14:57  ID:m3nAgWZM
リクエストいいでしょうか?
サンドパンとハルカも使っている(ぉアゲハントを お願いします。

118: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 18:30:43  ID:EhTrGm4B
>>117
了解しました。が,一応サニーゴの後と言うことで。

※ツチニン分析が何故かNGに掛かるぞ。何でだろう。。。

119: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 18:57:40  ID:Elfpydp2
今回は村殿のリクエスト,ツチニンを。
だんだん幅が広くなっているような。。。(何
前作の進化前でしたら,カップ名を御記入下され(笑

さて,本題に入りましょう。
忍系統は進化前も進化後もやたらと個性にあふれ,使っていて飽きないです(笑
では種族値へ。
HP:31 攻撃:45 防御:90 特攻:30 特防:30 素早さ:40
平均して低い中,防御だけはそれなり。
したづみポケモンにバトルは無縁と言うことでしょうか(違
しかし,技のバリエーションについてはそれなりに豊富。
メタルクロー,あなをほる,ギガドレイン,ぎんいろのかぜ,つばめがえし,ソーラービーム,
こらえる,かぜおこし,だましうち,こころのめ,シャドーボール!(何
ぃゃぁ,凄い虫だ(爆
ってことで,これらを駆使したお奨め技を,私なりに。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
あなをほる・どくどく・すなあらし・めざめるパワー炎(かげぶんしん)<オボンのみ>
毒砂塵型。エアームドに無抵抗だったので,めざパ炎を装備。
その前にドリルくちばしでえぐられてしまいそうだが。。。
特性のふくがんで,毒毒が更に外れにくいのも嬉しいところ。

努力値 HP:252 攻撃:252 防御:6
シャドーボール・ぎんいろのかぜ・どろかけ・お好きな技一つ<ひかりのこな>
泥かけで錯乱して,耐久力を補う形。残りの一つには秘密の力が良いかな。

まとめとして,ツチニンは200匹中唯一の力が二つあります。
一つ目はふくがんですが,これを生かせる技が少ないのが難点。
二つ目は虫+地の複合タイプ。電気に強い虫ポケモンも貴重です。
このようなツチニンならではの特徴を,巧く使いこなしたいところで

120: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 19:23:33  ID:q0xSwfx6
今回はサニーゴを。
前作で炎受けとして使われてきた此奴だったが,今作は圧倒的に炎タイプが少ないので恐らく主力使用がメイン。
デハ,種族値を見てみましょう。
HP:55 攻撃:55 防御:85 特攻:65 特防:85 素早さ:35
特攻が攻撃よりやや高いが,特性がはりきりの場合は攻撃力の方が高くなる。
が,はりきりはなかなか使い難いですよ。。。威力も1,5倍修正と聞きますし。
他の能力はマリルリに似た感じ。
ちなみにもう一つの特性はしぜんかいふく。
自己再生やら,リフレッシュやらで回復手段が豊富なのは間違いなさそうです。
技については前作同様やたらと豊富で,
いわなだれはおろか,ねをはる・バリアー等まで使えるという正に技の宝庫。
前作でも目立ちませんでしたが,何気に地震やサイコキネシスも使えるんですよ。
後は技の組み合わせや能力がこれらを生かすことが出来れば本当に強くなりそうです。
ではお奨め技に。

努力値 HP:252 防御:6 特防:252
ねをはる・バリアー・なみのり・めいそう<たべのこしorラムのみ>
瞑想強化型。ある意味,瞑想を一番使いこなしているのはサニーゴではないのかと,私は思うわけです。
戦術は私の好きなUPしてGO(謎
今回は,天敵吠え飛ばし対策でねをはるを採用してみました。
回復量が乏しいと思えば食べ残し,毒が怖ければラムのみを持たせるわけですが,
チルタリス同様,自然回復とは相性が悪いです。

努力値 上に同じ
なみのり・ミラーコート・バリアー・じこさいせい<きあいハチマキ>
ミラコ型。バリアーを積むことで相手の特殊攻撃を誘う。
でも,草やレアコイルには出さないように(^^;

サニーゴは技が強すぎるため,あえて能力を落としているのではないかと思わせるポケモンです。
だから,強化すれば良い(ニヤリ
ただ,積んでいる途中にやられては話にならないので,回復はお早めに〜♪

121: ギガクロさん - 2003/06/06(Fri) 19:59:50  ID:da.60HXm
>>119
確かに、凄い虫だ(爆
>>114
凄い。

いや、バサマルカーさん、凄い。
リクエスト
サンドパンとハルカも使っているアゲハントの次に(笑
ブーピックを お願いします

122: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/06(Fri) 21:55:38  ID:9xxXjnlR
>>86
>仰有ってくれた感想とかは,できればやめてってことで。後での批判が怖いから(何
コータスレス失礼。・・・そうでしたか(何)でも実践と分析には密接な関連性が(長くなるので以下略
まぁ、ソレからの感想はともかく、机上であーだこーだ言うばかりでなく実践してみるのもアリってことで(ぉ
>>114
ぁ、金縛りがシカトされてる(ぇ
プクリンは素早さの低さゆえに多彩な技を活かしきれない傾向にあります。
なので速攻型のポケモンに力押しで負けてしまうのですが、そこでクセのある技を使う道もあります。
金縛りの命中は決して信用できませんが、そんなことは言ってられません(ぉ
併せて物真似なんかも使えば、雰囲気はマジシャン顔負けです(謎
といっても金縛りはチェンジで解けてしまうので使い時が難しい技かもしれませんね・・・。
>物忘れの激しいレジ鉄や,永久氷壁(笑)のレジ氷の特防ダウンも出来ます。
意 義 あ り ! レジは「クリアボディ」ですよ・・・嘘泣きの類は 効 き ま せ ん 。
>>119
穴を掘るや峰撃ちはお散歩に最適ですね♪心眼はコンテストにでも(ぉ
複眼の利用法として、ダb(中略)で味方のスキルスワップで複眼を貸す(笑)ことが挙げられます。
さらにツチニンを戻すと同じに新しくでてきたポケモンにスワップし直して爆裂拳乱射とか・・・
ってそんなヒマがあるかは知ったことじゃありませんが(▽^;(ぉぃ
>エアームドに無抵抗
無道とツチニンを同じ土俵で戦わせるなんて・・・ないですないです、あってはならないことです(ぉ
>>120
たまに赤い欠片を持つ珊瑚君、九狐使いはお世話になったことでしょう(それが何か
で、「はりきり」ですが。コレは自ら利用しようとしなければ良いのです。
サニーゴ自身はスワップできませんが、相手がスワップやトレースをしてきそうなときにサッとチェンジします。
ぃゃ、トレースナイトを(自然回復持ちと相手が思っている)サニーゴ相手に実際チェンジしてくるかは分からないんですが(駄
ダb(中略)で味方が二度スワップして相手になすりつける程でも無いように見えますし・・・難しいですね。
ぁ、一回スワップで味方が張り切ってもイイのか!(ぉ
>きあいハチマキ
フフフフフ。
>チルタリス同様,自然回復とは相性が悪いです。
むしろコスモ☆で(ぇ

123: ホノエスさん - 2003/06/06(Fri) 21:58:38  ID:qmjIxaXp
リクエストでペリッパーを・・・駄目?(ぇ)
ブーピックの次に・・・

124: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 22:34:47  ID:q0xSwfx6
>>121>>123
うひゃー,また溜まってきたなぁ(^^;
どうぞやらせてくださいましw
ブーピッグはマイナーではないですが,以前制度を変えちゃいましたし(ぇ
>>122
確かに机上理論は拙いですね。
でも一応,自分は分析時にそのポケを連れ歩いたりしている訳ですよ(だから何
>ぁ、金縛りがシカトされてる(ぇ
これ言われて困りました。何せあの技使いにくいし。。。
そしてものまねと結びますか(^^;;;
>意 義 あ り ! レジは「クリアボディ」ですよ・・・嘘泣きの類は 効 き ま せ ん 。
弁解しようのない私のミスでした,済みません。。。
>無道とツチニンを同じ土俵で戦わせるなんて・・・ないですないです、あってはならないことです(ぉ
確かに仰有るとおりですね。が,相手が出してこないとも限りませんし。。。
>ぃゃ、トレースナイトを(自然回復持ちと相手が思っている)サニーゴ相手に実際チェンジしてくるかは分からないんですが(駄
んにゃ,はりきりは相手にとって盲点なハズです(根拠無し
寧ろ,ここまで両極端な特性を持つポケモンも珍しいでしょう。
サニーゴ=はりきりというイメージが定着している人,私の他に誰が居るかな。。。(ぇ
>フフフフフ
意味が解からないんですが(汗
コワイです。私がお奨め持ち物に初めてこれを出した(はず)と言うことを御見抜きで?

125: さん - 2003/06/06(Fri) 23:07:57  ID:NYxPKGP2  [URL]
>>119これで土忍はもう最強だ
遅くなって良いですが進化後のテッカニンをお願いします

126: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 08:41:22  ID:vUDlpk.M
今回はサンドパンを。
HP:75 攻撃:100 防御:110 特攻:45 特防:55 素早さ:65
普通に強いと思うのは私だけでしょうか。
物理面に対して抜群の抵抗があります。
が,特殊攻撃には相当脆いです。これが使われない理由?
遺伝技がとても多く,その中にも結構役に立つ技が入っていたりする。

じしん・・・主力攻撃。サンドパンは何時の時代もこれを自力で覚えることの出来ない悲しいポケモンでもある。
こうそくスピン・・・昆布解除。盲点とは言え,活躍の場は少なさそう。
カウンター・・・意外な盲点パート2。ヘラクロスのメガホーンを返したい。蟹には普通に地震で。
つるぎのまい・・・使う余裕がないと思われ。錯乱型なら組み込んでみても。
いわなだれ・・・サブウェポン候補。素早さも地面にしては遅くないので,追加効果発生率はそこそこ。
じたばた・・・素早さはそこそこなので使いづらいかも。ランターンの波乗りなら耐えれそう?(地震やれ
かわらわり・・・サブウェポン候補。何かと役に立ってくれる。
つばめがえし・・・これを使うべきかは,周りのPTが使っている影分身の数に合わせて。
ひみつのちから・・・恩返しに隠れがちだが,追加で麻痺が出れば戦いが楽になる。
すなあらし・・・特性,光の粉と合わせて。

では,お奨め技に移りましょう。
努力値 HP:252 攻撃:252 防御:6
じしん・いわなだれ(がんせきふうじ)・すなあらし・つばめがえし(ねむる)<ひかりのこな>
なかなか使える基本型。がんせきふうじでの素早さDOWNは地味だが有り難い。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
すなあらし・かげぶんしん・きあいパンチ(つるぎのまい)・じしん(アイアンテール)<ひかりのこな>
面白い形。回復手段がないのはイタイ。
龍舞マンダ・タリスの燕返しには要注意ですが。

サンドパン,これはドンファン等の地面タイプの影に隠れるようなポケモンではありません。
彼等とは全く別のスタイルです。
ちなみに,地震の遺伝はドンファン等から。
他のタマゴ技と両立させるのが難しくなってきますが。

127: ギガクロさん - 2003/06/07(Sat) 12:35:16  ID:KNAonqNv
>>124
あう、そうでしたか。
でも、やってくれるんですね(ほっ
>>125
テッカニンはマイナーではないです(お前が言えることではない

128: シーさん - 2003/06/07(Sat) 13:52:38  ID:BsN1XWQt
>>124
>サニーゴ=はりきり
うん。

>>122
>赤欠片
狐使いだけど抜け道の奥ので間に合わせてます(没
>1回スワップ味方張り切り
カクレオン → 燕・金縛り?

129: 零句さん - 2003/06/07(Sat) 16:57:00  ID:GR7i97be
バサマルカーさん1人では大変ではないですか。
自分も協力しますが。

130: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 18:44:44  ID:X3JKeNXs
>>128
一人発見(ぇ
>>129
ぁ,大丈夫ですよ全然w
お気遣い有り難うございました。

131: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 20:30:01  ID:WgdljdB3
アゲハントを行きます。
まずは種族値。
HP:60 攻撃:70 防御:50 特攻:90 特防:50 素早さ:65
以前やったドクケイルの攻めと守りの数値を入れかえた感じ。
よって,攻めはある程度こなせるが,打たれ弱かったりする。
銀色の風邪を習得したり,自力でギガドレインを覚えたりするので,遺伝用のポケモンとしてもなかなか優秀。
攻撃は特殊型が主になりますが,意表をついてメロメロやあさのひざしを使っても良いかも。
あくまで意表ですが(何
戦術は,晴→太陽光線(炎にこそ弱いが相手の草には有利,日差し回復技を絡める事可能)
痺れ粉→吹き飛ばし(相手のポケモンを一匹でも多く麻痺させたいが,耐久面で不安大)
この程度しか浮かびません(汗
なかなかモルフォンやバタフリーに似た動きが出来そうです。

努力値 特攻:255 素早さ:255
ギガドレイン・サイコキネシス・しんぴのまもり・お好きな技一つ<ひかりのこな>
特攻型。が,大したことも出来ずに散ってしまうことも予想される。
ミロカや彷徨夜辺りに出したい。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
しびれごな・にほんばれ・ソーラービーム・あさのひざし(サイコキネシス)<せんせいのツメ>
痺れ混ぜ晴型。上にも述べたように,耐久面で難ありなので朝光→キネシスでも。
もしくは,しびれごな→神秘の守りにして,ミロカロスを意識した形にしても良い。

此奴は3ターンフィールドにいられる事が奇跡なポケモンの類ですので,
少々実戦導入は厳しいやも知れません。
が,真のアゲハント好きなら,なんとしても極めてみたいはず(謎
一応,痺れ粉→メロメロ→朝光等のトリッキーさも持っていますんで。

132: 零句さん - 2003/06/07(Sat) 20:41:13  ID:GR7i97be
少しして見たいんです。

133: メグさん - 2003/06/07(Sat) 20:57:21  ID:4qyNZZQ8
>>132
なら、自分でスレを立ててみればどうでしょうか。
一人一人で意見が違いますので、良いと。

♯しかし、手伝いってどうやるのでしょう・・・

134: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 21:06:41  ID:WgdljdB3
では,今回はマイナーのハズがないブーピッグについて分析を。
私の此奴に対する第一印象は,可愛いでした(ぇ
BTで出てきて,思わず瞑想を余分に一回積んでしまったほど。
そんな可愛い(?)豚さんの種族値。
HP:80 攻撃:45 防御:65 特攻:90 特防:110 素早さ:80
驚いた。意外に速い。そして特殊面でもやたら強い。
が,攻撃力は低いので,自力で覚えるいびきやとびはねるには余り期待がもてそうにない。
更に,以前技一覧を見て私が驚いたのはその補助技の多さ。
正に補助技専門店と言わんばかりの凄さ。
こだわり(ギプス)トリックやらみがわりやらマジックコートやらあやしいひかりやら。
はっきり言って,技を読むことは難しいです。
基本的に,サイコキネシス・補助技・補助技・サブウェポンor回復技が主だと思うので,これである程度は(何
しかし,上で私が補助技「専門店」とほざいたように,特殊攻撃のバリエーションは乏しいです。
だから補助技,補助技と来るのかな。。。

お奨め技。
努力値 HP:252 防御:252 素早さ:6 性格補正特攻UP
サイコキネシス・めいそう・ねむる・あやしいひかり<カゴのみ>
恐らく豚さんの基本形であろう瞑想型。
当てがあるのなら,妖光は別の技でも。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
サイコキネシス・みがわり・きあいパンチ・いちゃもん<たべのこし>
身代気合拳らしい形。圧倒的に破壊力不足なので,やはりメインはキネシスで。
いちゃもんは身代わりを破られにくくするため。

ブーピッグは,直接攻撃するよりもチームの有能な補助役を買ってでた方が戦力アップしそうです。
また,どくどく・ねむる・いびき・あやしいひかりと,特攻DOWNで割り切ってしまえば相手も苦しかったり。
まぁ,どのみち覚えさせる補助技のバランスが勝負を分けるでしょうね。
さすが,あやつりポケモン(謎

135: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 21:09:33  ID:WgdljdB3
>>132
>>133が仰有ってくれていますが,自分でスレを建てても別に重複にはなりませんよ?
一匹だけやりたいというのなら,厚かましながら私からリクを。
マグカルゴで御願いします。
いやなら良いですよ(笑

136: 零句さん - 2003/06/07(Sat) 22:12:08  ID:GR7i97be
ではマグカルゴについての研究です。
*マグカルゴ* タイプ1炎・タイプ2岩 *特性:マグマのよろい / ほのおのからだ
<HP> 50 <攻撃> 50 <防御> 120 <特攻> 80 <特防> 80 <すば> 30
*耐性*有利:炎・ノーマル・毒・虫・氷 不利:岩・水・格闘・地面

*まず防御力は高いのですが、地面タイプの技が4倍というのが痛いです。
素早さの種族値も30とかなり低いので、地面タイプのポケモンが来たらポケモン入れ替え
をしなければやばいでしょう
特殊面では今回結構強いポケモンの水タイプに対し4倍という所ではっきりいって
もう痛恨ですね。
でも長所もあります。高い守備力で物理受けにも使えるでしょう
物理系に対し有利なタイプも多くその点の評価は高いでしょう。
だが特殊系に弱いということ、コレが何よりの欠点です

*努力値*
特殊面で諦め防御につめるだけつめあとはHPでしょうか。
HP252 防御252 特攻6
技はオーバーヒート・とける・眠る・めざパ水
はどうでしょう。
終わり

137: 零句さん - 2003/06/07(Sat) 22:13:20  ID:GR7i97be
>>136に追加
持ち物は白いハーブかカゴの実

138: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 22:23:53  ID:WgdljdB3
>>136-137
有り難う御座いました。
と,気になった点だけ追加させていただきますと,
・耐性に飛行がぬけています
・特防も絶望するほど低くないですよ
と言うことだけです。
後は完璧だと思います。お奨め技もとても参考になりましたし。

139: martini@巴里は燃えているかさん - 2003/06/07(Sat) 22:39:04  ID:j3ycLd6v
>>136-137
特防が低いと言うならば!
そうです、マグカルゴにはど忘れることができるのです。
それで、とけるを組み合わせれば、まさに壁!
残りの技は、大文字・岩雪崩で、持ち物は食べ残しが宜しいでしょう。
ちなみに、努力値配分は、特防とHPに振ればいいでしょう。性格も特防・素早さで。

って、これじゃ、指摘というか勝手に分析やってる感じですね、スミマセン。
謝るならやるなといわないでください。

140: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 22:45:46  ID:WgdljdB3
今回はペリッパー。
序盤で手に入る御馴染み組の一匹で,進化前のキャモメよりも先に公開されていたという珍しいケース。
余談はさておき,まずは種族値を。
HP:60 攻撃:50 防御:100 特攻:85 特防:70 素早さ:65
見ればなかなか物理に対して耐久力があるもよう。
特攻もなかなか高いので,巧く使えば本当に強くなってくれそうです。
ちなみに,バリエアップのために必中技のでんげきはを此奴に覚えさせるトレーナーも多い(笑
竜巻まで覚えちゃえる凄いペリカンだったりもします。
たくわえる型も覚えることが出来ますが,何せ使いどころが難しい上にスペースをとるので,
腕に自信のある方でどうぞ。
では,お奨め技の方に。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
なみのり・れいとうビーム・ねむる・しろいきり(でんげきは)<カゴのみorラムのみ>
特攻で攻める形。電撃波を入れたら,水相手でも押せるかな。
性格補正防御UPで,飛行対策を兼ねても良さそうです。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
どくどく・あられ・ねむる・なみのり(メロメロ・なきごえ・しろいきり)<ラムのみ>
激しく微妙な毒霰型。
何故霰かと言うと,大概のポケモンに(毒が効かない奴にも)きくからですね。

まとめ。キングラーが消えた今,物理に対して抵抗のある水タイプもなかなか貴重だと思います。
特性の鋭い目は生かし方が余りよく解りませんが,特攻も高いので戦力になるはず。
猪口才なちょうおんぱもなかなか侮れませんよ(笑

141: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/08(Sun) 11:39:04  ID:CrX9lFyh
今回はテッカニンを。
今更私などがやるようなものでもないよーな(ぁ
取り敢えず,まずは種族値から。
HP:61 攻撃:90 防御:45 特攻:50 特防:50 素早さ:160
何といっても此奴の魅力はこの素早さ。
更に,隠れがちだが攻撃力も高い。
戦術は,自力で覚えるバトンタッチを使ったバトン要員が主なようだが,見ての通りこの耐久力では少々不安。
加速のおかげで,まもる→バトンタッチというコンボが出来るわけだが,これも読まれやすいのが難点。
こらえる→チイラ発動→バトンタッチ(ぇ)。これなら読まれても良いかも(ぇぇ
それにしても私,チイラのみが好きですな(笑

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
ぎんいろのかぜ・つるぎのまい・つばめがえし・シャドーボール<ラムのみ>
何とも危険な突撃型だが,相手を選んで剣舞を使えば止められなくなりそう。
相手って?例えば,ユレイドルとかユレイドルとかユレイドルとか(略)。雪崩もってたら確実に御臨終ですがね(爆死
他には,ブーピッグとか,ミロカロスとか,サマヨールとか。。。

努力値 上に同じ
ぎんいろのかぜ(つばめがえし)・バトンタッチ・まもる・つるぎのまい<ひかりのこなorラムのみ>
最近はぽけ☆ぱでも定着しつつあるバトン型。
もはや説明不要と言うことで。

努力値 上に同じ
いやなおと・ぎんいろのかぜ・シャドーボール・きりさく<ピントレンズ>
いやなおと型。きりさきピントで急所狙いも兼ねた形。

サクラビスが特攻用として使われ始めた中,
テッカニンは,未だバトン型と思われがちですが攻撃能力も相当高いと見ました。
相手が一ターン目に守るを放ってくるだろうと想定して補助技を掛けてきたとき,
裏をかいて此方は剣の舞。そして,豊富な打撃バリエーションで戦っていけば巧くいけば一匹抜きも可能です。
私は批判的に言ってしまったバトン型も,勿論悪くないですよ。
まもるバトンなんて,決まりやすさはバトンコンボ中最高でしょうから。

142: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/08(Sun) 12:01:42  ID:CrX9lFyh
では,今回はアーマルドを。
マイナーとメジャーの境界線的なポケモンですが,まずは種族値を。
HP:75 攻撃:125 防御:100 特攻:70 特防:80 素早さ:45
物理が強く,特殊もそこそこ。HPも平均で,素早さだけが下の上。
非常に優秀なポケモンです(笑)。が,何故か使われない(ぇ
理由は技なのでしょうか。と,言うわけで各種技解説。

じしん・・・主力候補。ナマズン→ジーランス→で受け継げ・・・ない!(ぇ
いわなだれ・・・サニーゴからの引継奥義。主力候補パート2。
つるぎのまい・・・意外に使いやすいかも(私的意見)。が,岩雪崩と両立不可。
メタルクロー・・・今ひとつ威力が乏しいが,追加効果は強力。
げんしのちから・・・上に同じ。が,追加効果は上の比ではない。一応メインウェポン候補。
みずのはどう・・・防御力を生かして地面潰しに出るか。。。
ロックブラスト・・・2〜5攻技の中で,最も優秀と思われる内の一つ。主力候補。
かわらわり・・・サブ候補。最近は格闘ポケモンに頻繁に出回っている。
つばめがえし・・・サブ其の二。瓦割が格闘なら,此奴は飛行に普及。

なかなか優秀な技が揃っている。が,地震が勿体ないと考える人が多いのだろうか。
確かに,技マシンを使うものが多く,遺伝もなかなか難しい。
シザリガーからかわらわり・つるぎのまい等,まとめて受け継げる工夫をしたいところ。

お奨め技。
努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
つるぎのまい・かわらわり・げんしのちから(じしん)・ねむる<カゴのみ>
つるぎのまいで攻撃力を上げて,原子の力のPPを補う。一撃で倒せればPPなど気にならない(ぇ

努力値 上に同じ 性格補正素早さDOWN
いわなだれ・じしん・ねむる・みずのはどう<ラムのみ>
バランス型。みずのはどうで無道,ゴローニャ,ドンファン等にも対抗したい。

アーマルドは,技の組み立てが難しいポケモンだと思いました。
が,攻特共に能力値が優れていると思うので,巧く使って常連さんを2匹くらい落としたいです(お前じゃ無

143: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/08(Sun) 21:36:49  ID:UUJQVntf
>>124
>でも一応,自分は分析時にそのポケを連れ歩いたりしている訳ですよ(だから何
・・・まぁ、感想言う側が、ってことで(汗(でもソレがアレなんですよね、はい(謎
>が,相手が出してこないとも限りませんし。。。
こりゃぁルールの問題ですねぇ。まぁ自由なんですけど、バトルは公平に、と。
>サニーゴ=はりきり
(´∀`)ノ ハーイ(というか、自然回復の印象が薄いだけかも(笑
>私がお奨め持ち物に初めてこれを出した(はず)と言うことを御見抜きで?
ぁ、初めてだったんすか(爆)単に「の」が抜けてただけですので(苦笑
>>126
んぇ、盲点に神秘の護りが抜けているような気がしまふ。ぇ、素早さが半端で使いにくい?
でもまさか相手は砂針鼠さんが補助にまわるとは思わないでしょうし・・・。
>>128
>抜け道の奥ので間に合わせてます(没
も、勿体ない!もっと増やしましょう(ぇ
>1回スワップ味方張り切り
打撃の必中技は多くないんですが、もうギャンブルに走ってフツーの技を乱射しちゃってもイイんですよ、そのほうが盛り上がるし(ぉ
怠け心を捨てて張り切るケッキングとかネタとしては申し分ないです(ちょっと待て
あとは・・・張り切って捨身タックル連発するチリーンとかね、可愛いと思いませんか?(駄目だ止まらないこの人
>>131
こいつの特徴は、紙一重で打撃型にもなりえるところですね。シャドボも燕返しもできますし。
>耐久面で不安大
努力値振っても駄目ですか(汗)吹き飛ばしはバトン崩しにもなるので割と見逃せませんね。
>ミロ
そんなに毒々ミロ流行ってるんですかぁ(汗(その前に冷凍やミラコで落とされそうですが。。
>>134
特殊技には電撃波もあるようですが(何)ちなみに飛び跳ねるは麻痺狙い、いびきは怯み狙い、ですかね。
>>136
マグカルゴは物理受けだけでなく、同タイプの炎受けにもなりますね。まぁバシャーモやバクーダには・・・ですが。。
地面技がコワいなら封印してしまいましょう、水技はできなかったかもしれませんが(駄
>今回結構強いポケモンの水タイプ
そうですか?ならいつも強いですょぅ(ぉ)で、「ポケモンの水タイプ」でなくて「水タイプのポケモン」ですか、と言ってみるテスト

144: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/08(Sun) 22:53:32  ID:8qfR2sRv
>>139
ぃゃぃゃ,とても参考になります(^^;
実際私前作で,のろい+とけるで雪崩ってましたしw
急所は厳しいですがね(汗
>>143
>んぇ、盲点に神秘の護りが抜けているような気がしまふ。ぇ、素早さが半端で使いにくい?
使いにくいというか,恐らく相手は粉隠れを読んで全勢力を上げて攻撃してくるでしょうから(謎
>そんなに毒々ミロ流行ってるんですかぁ(汗(その前に冷凍やミラコで落とされそうですが。。
私の中だけ・・・デス(爆死
メジャーな名前を一匹でも多く出したいというのも,私の拘りです(ぇ
ただ,ミロカロスに毒を持たせるPTは,かなり多いようで。
>特殊技には電撃波もあるようですが(何)ちなみに飛び跳ねるは麻痺狙い、いびきは怯み狙い、ですかね
この名前を挙げること自体疲れてしまって(何
ただ,割と見逃せない品だったりもしますんで・・・微妙ですね(駄

145: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/08(Sun) 23:02:11  ID:UUJQVntf
>>144
>使いにくいというか,恐らく相手は粉隠れを読んで全勢力を上げて攻撃してくるでしょうから(謎
なんと・・・そんな誤解をされちゃうワケですか、砂針鼠を出しただけで。
>この名前を挙げること自体疲れてしまって(何
そうでしたか、色々とお疲れ様です。

145ゲットということでカクレオンをリクエストします。スワップや気合拳に拘り過ぎないようにお願いします(ぉ

146: とりんさん [sage] - 2003/06/09(Mon) 04:22:13  ID:3wCDKcZF
>>143
>張り切って捨身タックル連発するチリーン (・∀・)カワイイ!
>怠け心を捨てて張り切るケッキング ・・・想像できない。。(てか実際できない)

# 激しく無意味なので頭だけどsage

147: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/09(Mon) 08:14:32  ID:PRUcCoxS
>>145
来ましたかカクレオン(苦笑
と,言うことはソロソロこのスレも崩壊記念かな(何故
>スワップや気合拳に拘り過ぎないようにお願いします(ぉ
ぁぅー・・・,酷いです(ぇ

148: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/09(Mon) 16:29:26  ID:PRUcCoxS
今回はカクレオンで。
恐らく,公開が最も早かった宝石版ポケモンの内の一匹で,アニメでは体を隠す能力を披露。
元々そう言うキャラ設定だったらしく,ゲーム中では200匹中唯一,変色の特性を持つ。
それでは,種族値を。
HP:60 攻撃:90 防御:70 特攻:60 特防:120 素早さ:40
強いではないですか。特攻,素早さが多少は低くても諦めがつきます。ノーマルですし(特性放置
攻撃がなかなか高いので,物理攻撃が中心になりそう。
技解説。
シャドーボール・・・サブウェポン。スキルスワップと併用で。
おんがえし・・・主力技。1,5倍は狙えないかも。。。
かえんほうしゃ・・・無道に打つなり,ダブルバトルで味方から火の粉を浴びるなり(ぇ
つばめがえし・・・サブウェポンに。技の豊富さも色変化ポケモンの長所の一つ。
スキルスワップ・・・特性が使いにくければ,相手に押しつけても(笑
げんしのちから・・・追加効果狙い兼ねのバリエーションアップ。PPがイタイ。。。
みがわり・・・気合拳と併用で。今回半禁止語句になっているのが辛い(ぇ
トリック・・・拘りギプストリックの一駒。他にも,相手の残飯を奪ったり。

バリエーションが豊富ですね。他にも,10まんボルトやれいとうビーム,みずのはどうやソーラービーム,かわらわり等があります。
では,お奨め技へ。

努力値 HP:252 攻撃:252 防御:6
きあいパンチ・スキルスワップ・みがわり・シャドーボール<チイラのみorたべのこし>
駄目と言われた技コンボ二つを組み合わせた形(笑
素早さが低いので,身代わりチイラは苦しいのかな?

努力値 上に同じ
いやなおと・おんがえし(かわらわり)・シャドーボール・ねむる<カゴのみ>
いやなおとを混ぜた形。使い方次第では絶大な破壊力を生む。

カクレオンは,ノーマルタイプなだけあって技が非常に豊富です。
上の他に,(しめつける・どくどく・みがわり・あなをほる)等,とてもトリッキーな(?)コンボも可能です。
更には,ダブルバトルでもトリックやらマジックコートやらスキルスワップやら変色やら,活躍の場が多そうです。

149: メグさん - 2003/06/09(Mon) 16:50:05  ID:U3ZsR1TO
>>148
ぞくぞく出来てますね〜頑張ってください。

こういうのもオススメできますが・・・↓
サイケ光線・シャドーボール・切り裂く・スキルスワップ<食べ残し>
スキルスワップ→切り裂く→サイケ光線→シャドーボール
という戦法。(勝手にやってごめんなさい・・・

150: メグさん - 2003/06/09(Mon) 16:52:01  ID:U3ZsR1TO
>>149の訂正・・・
技のスキルスワップの後の持ち物は、
<ピントレンズ>にして読んでください・・・

失礼しました。

151: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/09(Mon) 18:48:07  ID:PRUcCoxS
>>149-150
成程,参考になりますです。
変色スワップは,色々使い道がありそうですね。
スワップ→影玉乱射も,此奴の耐久力なら決めやすいですし。
どうでも良いどBT版。
みずのはどう・10まんボルト・かえんほうしゃ(?)・スキルスワップ
どうやら,幅広い特殊攻撃技も能力だけで諦めていては駄目なようです。

参考になりました,メグさんも頑張ってくださいw

152: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/09(Mon) 22:40:39  ID:PRUcCoxS
今回はブースター(嫌でも金銀版)を。
マイナー扱いをして良いものかと悩みましたが,分析してみたくなったんで(蹴
では,種族値に移りたいと思います。
HP:65 攻撃:130 防御:60 特攻:95 特防:110 素早さ:65
全体的に高い。っていうか攻撃力が,カイリキーやサイドンの類と同じ。
ただ,HP・防御が低いので,地震等の強力な技を受けたら一撃で落とされるやも知れません。
個人的には,素早さが余り高くないので鈍いを使い,高い攻撃に磨きを掛けて低い防御を補うのが強いと思います。
が,実はこの技使いどころが非常に難しい。
出来れば,持久戦を仕掛けてきそうな相手に絞って放ちたいです。
カビと当たって鈍い合戦になったら吠えたり,フーディン等の防御の低い特攻タイプに勝ったり,
悪くは無いです。寧ろメジャーに頭の回りがちな相手にとっては伏兵のような存在ですので。
と,言うわけでお奨め技。

シャドーボール・ねむる・のろい・のしかかり(すてみタックル,おんがえし)<たべのこしorはっかのみ>
私が実戦導入した鈍い型。激しく上級者向けのように思えます。
これで相手を2匹滅ぼしたという御方は御報告を(しなくて良いです,こんなスレに

だいもんじ・のしかかり(すてみタックル)・ねごと・ねむる<たべのこしorひかりのこなorせんせいのツメ>
ねむねご型。残飯と寝言を掛けるならすてみの方が強いかも。
ただ,鈍いを使わないのであればのしかかりの追加も有力。

かえんほうしゃ・にほんばれ・シャドーボール・ねむる<はっかのみ>
主に☆キラー。影玉で普通にやり合って,☆に勝つことが出来るらしいです。

ブースターは遅くて防御が低いためマイナー視されているようです。
が,一度上級者の扱うブースターと敵対してみると,
育 て た く な り ま す よ , あ ま りの 強 さ に 。
更に,日本晴れ+電磁砲+特防で机の上だけなら水キラーにも。
甘える,めざパ(奇襲タイプ)等を駆使すれば,なかなかの手練れに。
特攻の数値も高い部類なので,文字や熱放射も強力ですね。

153: さーカロスさん - 2003/06/10(Tue) 18:49:49  ID:U9lsCAIo
バサマルカーさん
私の リク受け付けてくれて ありがとうございます。(感動
毎回 長文ありがとうございます。
実は ブー(略すな とサーどちらかまよっているんですよね・・(関係ない
どちらも好きなので・・w

154: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/10(Tue) 21:32:29  ID:LIOpWTND
>>153
ぃぇぃぇw
サーとはサンダースのことしょうか?
なら,両方・・・(ぇ
私の知り合いに,凄腕のブイパ使い様がいらっしゃいますしw
私も両方好きですね。

155: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/10(Tue) 22:40:42  ID:LIOpWTND
今回は,ラフレシアでも。
何だかんだで使われていない此奴ですが,秘められた戦闘能力は高いはず。
何て言ったって最終進化形態だし(関係無
では,その種族値を。
HP:75 攻撃:80 防御:85 特攻:100 特防:90 素早さ:50
全体的に高い。素早さは今一なわけだが。
ところで,草タイプと聞いて初めに浮かぶのは晴コンボ(私だけ?
葉緑素も絡めて使いやすさがUP,と言いたいところだが読まれちゃう(ぁ
天候技を読まれると辛いですからねぇ,使うなら慎重にいきたいところです。
が,炎の数が減った今個人的には最強コンボの一つと思っていたりもするわけで(優柔不断
此奴に至っては,回復技能も豊富。
つきのひかり,こうごうせい,アロマセラピー,ねをはる・・・。
っていうかアロマセラピーはポイント高いですね。
では,一通り駄文を述べたところでお奨め技の方へ。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
アロマセラピー・つきのひかり(こうごうせい)・にほんばれ・ソーラービーム<ヒメリのみorきせきのたね>
晴型。つきのひかりとこうごうせいは,プレイする時間帯に合わせて(ぇ

努力値 上に同じ
はっぱカッター・にほんばれ・つきのひかり・めざめるパワー氷<ピントレンズ>
水封じ型かな。攻めが弱いので,何らかの対策を打っておきたい。
タマゴ技同士でもし,甘えると両立させることが出来たらめざパの代わりに打ち込んでも面白くなるでしょう。

努力値 HP:252 攻撃:172 防御:80 特防:6
つるぎのまい・つきのひかり・ヘドロばくだん・ひみつのちから<せんせいのツメ>
打撃型。秘密の力は麻痺狙いで。ヘド爆と相性が悪いと思ったら,恩返しをどうぞ。

まとめると,ラフレシアは特攻が高いのに技のバリエーションが乏しいです。
が,多少の事は能力値で補っていけるはず。
他にも,複合タイプ+ヘド爆で草対策も。
前々作からの長い付き合いだという人は,一度見直してあげてくださいね。

156: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/10(Tue) 23:03:30  ID:irCUzPFv
>>140
なかなか相手の盲点をつけなかったりするのが惜しいですねぇ・・・あるとしたら、追い討ち位かな?(ぇ
>>141
堅くなるバトンは無いですか、そうですか・・・(誰
>それにしても私,チイラのみが好きですな(笑
辛くて甘くて酸っぱいところがですか?(違
>>142
>シザリガーからかわらわり・つるぎのまい等,まとめて受け継げる工夫をしたいところ。
そう、叩き落とす とかもね(ぇ
>>146
>(・∀・)カワイイ!
一人発見!(謎
>怠け心を捨てて張り切るケッキング
ん、できますょ。ダブルバトルだと簡単ですね。味方サニーゴにスワップ→サニをケッキンにチェンジ→も一度スワップ、と。
シングルでもトレースナイトで出来ます・・・が、明らかにヤラセっぽいです(ぁそ
>>147
>と,言うことはソロソロこのスレも崩壊記念かな(何故
な・・・ななな何故に私がリクするとスレに暗雲が立ち込めるのですか(^^;;
>ぁぅー・・・,酷いです(ぇ
見飽きましたからねぇ、スワップや身代気合拳のレオン。まぁ単なる分析ならカマわないんですが(何
>>148
リク応えどもですた。トリックに隠れまくりですが、泥棒なんか盲点・・・にはならないですかねぇ(汗
晴れパでスワップ→ソラビム→火炎放射とか(苦
>>149
さ、サイケ光線激しく微妙。。(゜A゜;)・・・混乱狙いですか?(違
冷凍ビーム→瓦割→燕返し とかいうループもありますね、レオンの体力がもつか別として(駄
>>152
んんー、ブスタ君、もっとみんなに使って欲しいですねぇ。炎タイプのポケは少ないのに何故コイツが微マイナーに・・・
>>155
ぉぉー。強いて言えば甘えるもどーぞ。ぃゃ、考えたと思うんですけどね(汗
>つきのひかりとこうごうせいは,プレイする時間帯に合わせて(ぇ
こだわりを大事ニシヨー♪

157: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/06/11(Wed) 17:38:33  ID:wCm0hck5
さぁ、ドードリオよ来たれ!

・・・ただのリクですよ。

158: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/11(Wed) 19:11:39  ID:5rtdtYVM
>>156
>な・・・ななな何故に私がリクするとスレに暗雲が立ち込めるのですか(^^;;
いえ,カクレオンだったからですよ(何
何と言っても貴方は・・・!(謎
だからカクレオンは最終リク辺りに来るかと思いまして(勝手な妄想

>>157
なかなか個性的ですね。キャライ・・・(笑
んじゃ,次は此奴と言うことで。

159: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/11(Wed) 20:51:09  ID:5rtdtYVM
今回はドードリオで。
ではまず種族値へいってみましょう。
HP:60 攻撃:110 防御:70 特攻:60 特防:60 素早さ:100
前作と同じく,攻撃型ステータス。
素早さもかなり高い部類なので強力な弾丸となる。
が,その反面守りについては脆く,儚いという極端なポケモンである。
前作は遺伝子ドリオがあったが今回は破壊の遺伝子そのものが無い(はず)なので使うことが出来ない。
しかし,タマゴ技で覚えるがむしゃらや,努力値配分の仕組みの変更など,
此奴にしてみればなかなか美味しい革命が起きたので遺伝子が無い分も補ってくれそう。
ちなみに,黒い霧やじたばたも健在。そしてトライアタックの追加効果も魅力です。
では,お奨め技に入って。

努力値 攻撃:255 素早さ:255
ドリルくちばし・はかいこうせん・めざめるパワー地・くろいきり<お好きな持ち物をどうぞ>
万能型(多分(ぇ
破壊光線は,正に死に際の起死回生。めざパの調整が難しければ,鋼の翼でも良いかな。。。

努力値 上に同じ
ドリルくちばし・がむしゃら・いちゃもん・めざめるパワー地<オボンのみ>
がむしゃらを混ぜた形。先制を仕掛けやすいのでいちゃもんも使いやすいはず(実証済み(当てにならず(ぇ(長
めざめるパワーは以下同文と言うことで。ちなみに解りきったことですが,がむしゃらと黒い霧は両立不可能です。

ドードリオは速攻型ですね。はやおき→ねむるは,努力値の関係上成功が難しいです。
どの道ねむるを使わないので有れば,さわぐなんかもお奨め。
威力こそ低いものの,ねむる封じは効果的。
って,シングルスでは少々キツイかもですね(汗
遺伝子ドリオよ今一度(何

160: Takutoさん - 2003/06/11(Wed) 21:51:37  ID:OCmkvORi
こんばんわ。こちらでは初カキコです。毎回見せていただいてます。
リクエストなんですが、個人的に使いたくてしょうがない
ランターンをお願いします。気が向いたらいいですので。
(バサマルカーさん毎回お疲れ様です。)
自分も何度か世話になるかもしれませんが
どうぞよろしくお願いします。

161: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/11(Wed) 22:51:11  ID:5rtdtYVM
>>160
いえいえ,此方こそ宜敷御願いします。
ランターンですか,解りました。遅くても明日には(今日じゃなくて済みません(汗

162: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/06/12(Thu) 03:56:48  ID:zfwYwqsw
>>159
すごぅく参考になりましたです。ありがとうございます。
なるほど、いちゃもんかぁ・・・
こだわりハチマキ持ち・・・ってどうなんでしょう。

163: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/06/12(Thu) 14:00:05  ID:xDBmpaAv
No.163といえば・・・というワケで、マイナーなのか激しく微妙ですがネイティオを頼んます。
特性によって戦法が分かれるポケモンの一例でもありますからね、彼らは。

>>155
調べによると、ナゾノクサに剣の舞を引き継ぐ方法が見当たらないのですが・・・ドンマイ。
>>158
>何と言っても貴方は・・・!(謎
私は・・・フフフ、意地悪ですからね(ぇ
>>159
打撃一直線な分、カウンターや甘えるに仕留められないようにしたいものですねぇ。
>じたばたも健在
調べによると、じたばたはカモネギがいないと(略
・・・最近ツメが甘いですよぉバサマルさん(偉そうに苦情かお前
>万能型(多分(ぇ
あえて言えば、無道に弱いですね(分かっとるゎ
>>162
>こだわりハチマキ持ち
かなり怖いです、お互いスリルがあってイイですね( ̄ー ̄
特にドドリオより、リトルカップでのこだわりドードーは対ナクラにもなりそうですね。で、そのドド対策にココドラ、と(ぇ

164: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (94回) - 2003/06/12(Thu) 18:21:42  ID:AvKX6xvz
>>162
単調すぎですが,ドリくち一本統一化ならそれでも良いかも知れませんね。
>>163
>・・・最近ツメが甘いですよぉバサマルさん(偉そうに苦情かお前
げふ・・・,遂に苦情が来ましたか(−−;
気を付けます,どうか長い目で見てやって下さい(誰
>私は・・・フフフ、意地悪ですからね(ぇ
そんなこと無いですよ・・・,と言おうとしたけどさすがにヤメ(ぁ
>あえて言えば、無道に弱いですね(分かっとるゎ
其処はレアコイルでも導入して(ぁ)。そう,そのための(じゃないが)じりょくです(謎

ってか,ネイティオですか。鋭い目でにらまれて,かいりきばさみでネジ殺されないように頑張ります(謎

165: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (95回) - 2003/06/12(Thu) 18:24:41  ID:AvKX6xvz
今回はランターンで。
珍しい複合タイプな上に,特性“蓄電”により電気受けが可能。
電撃バッカなライチュウとか,以下同文レアコイルとか,彼処ら辺の連中が狙い。めざ氷も怖くないですし(草注意
ちなみに,☆とやり合うと勝ります。
努力値を,ランタ:HP・特攻252 ☆:素早さ・特攻252にした場合,
彼方のキネシスが3発,此方の10まんボルトは乱数一発です(性格補正で一発
と,余談が過ぎました。続いて種族値をどうぞ。
HP:125 攻撃:58 防御:58 特攻:76 特防:76 素早さ:67
HPがとても高い。次いで,特殊もまぁまぁ。しかし,物理面の能力は低く,クセのあるポケモン。
技は水+電気のポケモンらしく,水・氷・電気タイプの大技や補助技を多く覚える。
電磁波で動きを止めて,妖光で混乱を誘い,眠ってカゴで一発回復(邪道

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
あまごい・かみなり・なみのり(ハイドロポンプ)・ねむる<カゴのみ>
ランターン=雨乞いプロ(マテ
雨パに有効ですね。草にアレなのでねむる→れいとうビームでも良いかな。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
でんじは・あやしいひかり・10まんボルト・れいとうビーム<たべのこし>
基本的には・・・って,説明するまでもないですね(何
取り敢えず,れいとう→なみのりでも桶。同種族対決には弱いです。。。

此奴は電気を止めれ,短期で無道を狩れ,☆を落とせるという結構貴重な存在です。
打たれ強いはずなので,敵に回すとなかなか厄介ですよ。。。
対策として,めざ草をもったランターンでも(ぇ

166: ギガクロさん (1回) - 2003/06/12(Thu) 18:30:07  ID:f4Gs84ZS
リスト
>>1ノクタス>>2ゴルダック>>7エネコロロ
>>10-11ポワルン>>12キリンリキ>>14コータス
>>16ヤミラミ>>17ジーランス>>23マッスグマ
>>26アメモース>>28-29バル&イル>>32マタドガス
>>37ソルロック>>42チリーン>>45ナマズン
>>57グラエナ>>60クチート>>64トロピウス
>>65ルナトーン>>66ジュペッタ>>76チルタリス
>>85ラブカス>>90ドクケイル>>92アズマオウ
>>96ギャロップ(金銀)>>102ダーテング>>105マリルリ
>>114プクリン>>119ツチニン>>120サニーゴ
>>126サンドパン>>131アゲハント>>134ブーピック
>>136マグカルゴ>>140ペリッパー>>141テッカニン
>>142アーマルド>>148カクレオン>>152ブースター(金銀)
>>155ラフレシア>>159ドードリオ
ふうー

167: さーカロスさん (16回) - 2003/06/12(Thu) 18:40:27  ID:W40sPjop
リクいいですか?
ライボルト(微妙 をお願いします

168: ギガクロさん (2回) - 2003/06/12(Thu) 20:42:53  ID:WY5EwfbL
リクでサメハダーいいですか

169: Takutoさん (5回) - 2003/06/12(Thu) 21:20:19  ID:ISM5xPkk
バサマルカーさん有難うございました!参考になりました。今は
かみなりを覚えさせてあるんですが、やっぱ10万ですかね?
現時点ではカイオーガもしくはミロカロスとのコンビが強いか
と思われるため、かみなりにしてあります。
うちのランターンは性格とかのおかげで、特攻が高いので
雨乞い型にしようかと思います。ミロカロスに雨乞いを
覚えさせるのも手かと思われるが・・・
雨乞いを何かに変えることも少し考えて見ますね。
長文失礼しました

170: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (98回) - 2003/06/13(Fri) 17:31:05  ID:Bo0MpfQ7
今回はネイティオを。
せいれいポケモンである此奴は,分類上フライゴンと同じ。
では,ネイティオの種族値を。
HP:65 攻撃:75 防御:70 特攻:95 特防:70 素早さ:95
どれも殆どが平均値。特攻&素早さが高いのは嬉しいところ。
ちなみに,特性は早起きとシンクロ。クセのあるものが揃っている。・・・技を覗いてみましょう。

サイコキネシス・・・エスパーの主力攻撃。
ドリルくちばし・・・飛行の主力攻撃。努力値の関係上組み合わせが難しい技。
ナイトヘッド・・・貫通技。レベ100辺りで持久型と混ぜても。
ギガドレイン・・・結構意外な技。が,意外が出回りすぎて意内に。。。(謎
あやしいひかり・・・耐久もそこそこなので,これを絡めると強い。
ねむる・・・特性と合わせた回復手段。瞑想を積んだりとか,壁を貼ったりとか。

努力値 HP:252 特攻:126 素早さ:132 性格補正素早さUP
サイコキネシス・めいそう・ギガドレイン・あやしいひかり<オボンのみ>
普通に使いやすいかと。狙いは此奴より遅い奴。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6 性格補正素早さUP
ドリルくちばし・シャドーボール・にらみつける・ねむる<カゴのみ>
打撃型。影玉によりジュペッタ2発,フーディン乱数一発。
ドリルくちばしでハリテヤマ2発,ヌケニン1発(ちょっとマテ

此奴は能力値的に可もなく不可もないと言った感じ。
ゴルダックに並ぶ,偉大なる平均値です(元ネタ解る人います?

171: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (99回) - 2003/06/13(Fri) 17:33:16  ID:Bo0MpfQ7
>>166
ぉぁ,乙です(汗
>>167-168
多少遅れますが,目をつぶってください。。。
>>169
あめふらしがあるのなら,やっぱり雷ですよね♪
>>170
改行関係で短くなってしまってます。。。スミマセン

172: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (100回) - 2003/06/13(Fri) 21:34:06  ID:Bo0MpfQ7
今回はライボルトを。
早速ですが種族値。
HP:70 攻撃:75 防御:60 特攻:105 特防:60 素早さ:105
攻撃的なステータス。反面打たれ弱いという欠点も兼ねるが,そこまで脆くはない。
特性静電気は触れた相手を麻痺させるので,相手は触れずに攻撃できる地震を狙ってくることが多い。
取り敢えず,ストップ的コンボや,眠るに対抗する充電を覚えたりするので活躍の場は広そう。
前作のサンダースのような使い方をされているが,やはり何か別の戦い方を考えてみたい。
ちなみに,もう一つの特性避雷針や,速攻の雨乞い等を駆使してのダブルバトルでの活躍も多そう。

努力値 特攻:252 特防:6 素早さ:252
10まんボルト・でんじは・かみくだく・めざめるパワー氷<お好きなものをどうぞ>
基本形(?)。かみくだくを泥棒・持ち物を無しにして,電磁波でねむるを誘ってカゴを盗めたら相当なものです。

努力値 上に同じ
10まんボルト・でんじは・かみつく・じゅうでん<おうじゃのしるし>
動きを止めてボコる感じ。やられた方は結構辛い。
充電を使って,居眠り野郎に終止符を。スンスンスーン♪

努力値 HP:252 攻撃:40 防御:58 特防160
でんじは・のろい・アイアンテール・おんがえし<たべのこし>
電磁波で相手を遅くすれば,鈍いを使っても平気な法則(何
特攻重視の相手には注意です。ってか使いにくい。。。(汗

まとめると,此奴は相手を麻痺させる手段がなかなか多いので相手の動きを封じることが第一目的になりそう。
特攻もかなり高いし,特別打たれ弱いだけではないので主力使用として,充分に活躍できそうです。

173: 削除されました……

174: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん (2回) - 2003/06/13(Fri) 23:05:08  ID:xWEeGpXN
>>164
>気を付けます,どうか長い目で見てやって下さい(誰
フフフ、大丈夫です。長い目も何も、つっこむために私が居るのですから(ぇ
>其処はレアコイルでも導入して(ぁ
・・・ってことでめざパ地面の無道が流行り(ません
>鋭い目でにらまれて,かいりきばさみでネジ殺され
フフフ、コレにはちょっと特別な意味があるんですよ・・・まぁ、いずれ分かる日が来るかもしれませんね(謎
>>166
ぁ、ご苦労様です。と、いうワケでもう1パターン(ぇ)用途により使い分けて下さい(謎
図鑑ナンバー順リスト
011グラエナ>>57/013マッスグマ>>23/016アゲハント>>131/018ドクケイル>>90
024ダーテング>>102/028ペリッパー>>140/033アメモース>>26/042ツチニン>>119
043テッカニン>>141/051アズマオウ>>92/056マリルリ>>105/062エネコロロ>>7
068ヤミラミ>>16/069クチート>>60/079ライボルト>>172/086バルビート>>28
087イルミーゼ>>29/090ラフレシア>>155/093ドードリオ>>159/104マグカルゴ>>136
105コータス>>14/109マタドガス>>32/111ブーピッグ>>134/113サンドパン>>126
120ノクタス>>1/122チルタリス>>76/125ルナトーン>>65/126ソルロック>>37
128ナマズン>>45/136アーマルド>>142/139プクリン>>114/142ポワルン>>10-11
145カクレオン>>148/147ジュペッタ>>66/150トロピウス>>64/151チリーン>>42
159ゴルダック>>2/163ネイティオ>>170/164キリンリキ>>12/179ジーランス>>17
180サニーゴ/>>120/182ランターン>>165/183ラブカス>>85
金銀版:078ギャロップ>>96/136ブースター>>152
げっ。見辛い(駄

175: 動く1350000円さん (245回) - 2003/06/14(Sat) 11:10:00  ID:bZKpAgzm  [URL]
>>172これで実は32回目だったりする
しかもよく見るとこの中の4、5匹は1、2、3軍のどれかに居たりする
きずかぬ内にマイナーポケモンをよく使っている自分だった.............

176: 動く1350000円さん (246回) - 2003/06/14(Sat) 11:13:00  ID:bZKpAgzm  [URL]
>>175の一行目
いくつか見落としていたと言う罠にはまっていた

177: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (102回) - 2003/06/14(Sat) 11:25:00  ID:4b.HKBup
今回はサメハダーでも〜。
関係無いですが,改行制限が更に短くなったんですね。知りませんでしたよ(苦笑
そんなことはさておき種族値。
HP:70 攻撃:120 防御:40 特攻:95 特防:40 素早さ:95
攻撃面では強い方だけど,あまりに脆く儚い。
はっきり言って,3 タ ー ン も て ば 奇 跡 で す 。
攻撃技としては,ハイドロポンプだのすてみタックルだのれいとうビームだのかみくだくだのと,なかなか豊富。
盲点の地震,そしてロケットずつきはファン的要素もつy(ちょっとマテ
取り敢えず,脆いことに代わりは無いが破壊力は相当なものなので敵に回すと結構厄介。
では,お奨め技に入ります。

努力値 攻撃:255 素早さ:255
すてみタックル・じしん・いやなおと・がんせきふうじ<ピントレンズ>
打撃型。自分より素早い相手には,がんせきふうじを狙いたい。
此奴なら,すてみの反動 怖くない(五七調♪(鬱

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
こうそくいどう(こわいかお)・なみのり・れいとうビーム・かみくだく<ピントレンズ>
素早さをいじってから仕掛けるわけだが,そのターンの内に滅っされないかが心配。
勢いに乗れば強いですよ,本当に。

結局,サメハダーはどうしても使い捨てになってしまうのが悲しいところです。
可能な限り,速攻で補いたい。。。

178: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (103回) - 2003/06/14(Sat) 11:30:57  ID:4b.HKBup
>>174
乙です〜。
ってか,気になる場所が数カ所有りますね(苦笑
>フフフ、コレにはちょっと特別な意味があるんですよ・・・まぁ、いずれ分かる日が来るかもしれませんね(謎
意味深すぎです(汗
>>175-177
3連OO秒カキコ達成(ぇ
って,私32(+α)度も駄文を書かせていただいてるんですか(笑
驚きです。

179: ギガクロさん (4回) - 2003/06/14(Sat) 12:24:23  ID:v9RKvRJt
>>174
僕のより・・・
・・・負けた・・・(ガク
>>177
乙です

180: P.Nさん (7回) - 2003/06/14(Sat) 15:28:27  ID:MI1DKHG6
アイコンどーり、プリンだいすき!!

でもプリンって、能力値が弱い...
なんかいい戦い方ないですか?
カウンターが主な(?)技です...

181: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (104回) - 2003/06/14(Sat) 16:17:39  ID:4b.HKBup
>>180
じゃぁ,赤緑版のファンシーカップと言うことで。
まずはプリンの種族値。
HP:115 攻撃:45 防御:20 特攻:45 特防:25 素早さ:20
以前分析したプクリンの縮小版(当たり前田のクラッカー(古(寧ろ謎
前々作と言うことで,吹雪が強かった。まずはこれを取り入れるのも手。
続いてカウンター。これは覚えられるなら淹れておきまひょ(ぁ
そして電磁波。素早さを補う。もしくはのしかかりでも。
最後は10まんボルトあたりで落ち着きます。
ではお奨め技。

ふぶき・カウンター・でんじは(のしかかり)・10まんボルト(だいもんじ)

やはりプリンは耐久力を生かして攻めていきたいですね。
赤緑版は,エスパー流行だったので格闘も少なかったですし。
普通に金銀版のレベ100等に出す場合,一回カウンターを決めたらねむはっかで起きないとヤバイかも。
ってか,それらにまじるなら電磁波要員ですね。
ちょっと何時もとパターンが違いますがこれにて。

182: ミッチーさん (1回) - 2003/06/15(Sun) 11:14:33  ID:tYv/DA4T
良スレハケーーン!!
初めましてw
主にGBAに出現しているミッチーという者です。(ヘンな名前とか言わないで下さいね(汗
多分これから良く出没するようになると思うので宜しくお願いしますw
え〜・・突然ですがこのスレを見ての感想を・・
「すんばらしい!!」(誰 の一言です。
これからも大変だとは思いますが頑張ってください!!
・・・と言いつつリクなんですがニドキング&クインできますでしょうか?

>>166
おおっ!ギガクロさんではないですかぁ。
こちらでも宜しくお願いしますw

ちなみにこのサイトでの初カキコですw

183: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (109回) - 2003/06/15(Sun) 11:50:20  ID:6YkLxsKf
>>182
>良スレハケーーン!!
有り難う御座いマスしか言葉が出ません(^^;
宜敷御願いしますねw
>ヘンな名前とか言わないで下さいね(汗
私の言えたことではありません(爆死
>・・・と言いつつリクなんですがニドキング&クインできますでしょうか?
やらせていただきマスデス(誰じゃ

184: 海王星さん (55回) - 2003/06/15(Sun) 13:51:53  ID:17B1ovsR
いや〜このスレはいつ見ても良いっ。
もう尊敬の領域です。
リクで鬼剛理(誤字
をお願いいたします。

185: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (110回) - 2003/06/15(Sun) 19:14:07  ID:6YkLxsKf
今回はニドキングを。ニドクインはまた次回と言うことで(核死
ではまず種族値を。
HP:81 攻撃:92 防御:77 特攻:85 特防:75 素早さ:85
平均して高い。あえて言うならやや攻撃的。
ちなみに,ドキンちゃんと呼ぶとヤドキングも反応するので気を付けよう(何を
少々早いが技解説へ。

地震・・・っていうか必須っぽい。主力兵器。
岩雪崩・・・サブ候補1。鈍い,地震と組ませても。
つのドリル・・・一撃技。相 手 の 了 解 を 得 て か ら 使 う よ う に 。
れいとうビーム・・・サンダー封じに。地震が効かない飛行への牽制も。
大文字・・・無道辺りに。ハッサム・フォレトスにも。
10まんボルト・・・れいとうビームに同じく,飛行への牽制に。これ一つで,無道への牽制も兼ねれる。
じわれ・・・前作の技マシンを使用した一撃必殺。相 手 の ry(略

お奨め技。
じしん・のろい・10まんボルト(だいもんじorれいとうビームorいわなだれ)・ねむる<はっかのみ>
鈍いを混ぜた形。10まんボルトかれいとうビームかでは,グライガーへの抵抗力が全然違う(ちょっとマテ

いわなだれ・じしん・つのドリル・ねむる<はっかのみ>
結構使いやすい形。一撃技を入れた時点でエース使用になってしまいがち。

此奴は耐久力に関しては今ひとつなので(それでも絶望するほど低くないわけだが),
個人的には寝言を絡めるより薄荷での一発回復を薦めます。
後,バリエーションが豊富なので,役割無視のフルアタックにしても暴れられそうですね。
役割と言っても電気封じ辺りですが(ぁ

186: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (111回) - 2003/06/15(Sun) 19:15:42  ID:6YkLxsKf
今回はニドクインを。
種族値。
HP:81 攻撃:82 防御:87 特攻:75 特防:85 素早さ:76
ニドキングより,守りに重点をおいた感じ。
これにより寝言その他の補助技を絡められる。
技解説はニドキングとほぼ同じだが,あえて此奴で使うべき技(?)などを。

ばくれつパンチ・・・寝言と絡めて打っていきたい。ハピ対策は地震の方が良いかも。
ねごと・・・鈍いや毒毒等と絡めて。
のろい・・・素早さを捨てて,物理面を強化。
ほえる・・・コンボ封じ+昆布の駒として。これにより鈍い吠えも。
カウンター・・・決めれば大きい。バンキやハガネール辺りの地震なら一発は耐えてくれるはず(?)。
すなあらし・・・砂塵パででも。
ねこにこb(マテ
シャドーボール・・・超・霊牽制。が,ゲンガーには地震を使いましょう(笑

では,お奨め技に。
つのドリル・じわれ・ねむる・ねごと<せんせいのツメ>
言うまでもなくアレのパクリ。耐久性はあるはずだが,遅くては少々使い難いかも。
まぁ,鈍いブームなので自ずと此方の方が早くなるでしょうが(ぃゃマテ

じしん・カウンター・シャドーボール・ねむる<はっかのみ>
カウンターを取り込んだ形。50使用で55バンギを落とせたら最高だが,果たして。。。
影玉は砂塵でも良いかな。

ニドキングより持久力が高いが,もしかすると微差に過ぎないのかも知れない。
見た目もそうだが,覚える技の傾向はサイドン等と似ている。
{10まんボルト+めざ氷+回復or補助+回復or補助}の相手にはなかなかの強さを発揮できそう。
一撃技を二通り覚える事も出来るので,使用可能ルールでは存在するだけで相当な威圧感です(笑

187: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (112回) - 2003/06/15(Sun) 19:35:33  ID:6YkLxsKf
>>184
いやはや,毎度御感想どうもデスw
今回はオニゴーリですか。今更私などがやる必要もないと思いますが・・・,
まずは種族値。
ALL:80(マテってぉぃ。。。
此奴は伝ポケを除けば200匹中唯一の純氷タイプ。
能力値が80に統一されているため,打撃・物理どちらからでも攻めが可能。
「打撃?」という人が居られるかも知れないが,一応地震や影玉を使用可能。
ちなみに絶対零度を3発連続で当てると,「鬼氷」から「閻魔氷」に進化するそうな(しません
更に絶対零度について余談を挙げると,ユキワラシのままでは習得できないので注意。
今ひとつ攻めが弱いようなので,性格補正は出来れば意地っ張りか控えめのどちらかに。。。

では,お奨め技を。
努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
れいとうビーム・かみくだく・ぜったいれいど・みずのはどう(ねむる)<ピントレンズ(カゴのみ)>
基本型(?)。毎度の如くねむるを推奨している私が,今回珍しく括弧括り(ぁそ
この分析通りに技の組み立てをなさってくれている方は,もう地震の技マシンが無いのではないかと思い水の波動に(ェ

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
とおせんぼう・どくどく・あられ・ねむる(ぜったいれいど)<たべのこし>
これぞ必殺毒霰。散々嫌がらせをしたあげく絶対零度というのも相当エグイ。。。

個人的に,オニゴーリは興味をそそられるポケモンです。
攻撃,補助となかなか面白い技を覚えてくれますし。
ちなみにひかりのかべも使えるので,貼って安定させてから,凍り狙いだの一撃だのでも(ぇ
が,未だに顔面ポケモンの由来が解らない私は駄目なのでしょうね。。。(苦笑

188: ミッチーさん (2回) - 2003/06/15(Sun) 20:22:46  ID:tYv/DA4T
>>185-186
少々遅くなりましたが、とても参考になりました有難う御座いますw
今までは闇雲に攻撃技を覚えさせていたんですが・・(地震、10万v、岩雪崩、冷凍B等・・
やっぱり色々な戦い方があるのですねw
いい勉強になりましたw
あと自分は何気にニドキングが1番好きだったりします(フーディンと並んで
>>187
顔面君ですか!(謎
実は以前マイナー軍団を作ろうとして入れてたんですよ。
ちなみにその時の技は冷凍B、噛み砕く、めざパ(水)、光の壁
で当時の自分にしては結構イイ感じだったり(自分で言うな
しかし、努力値が前作と同じと思っており能力がまちまちだったり・・・
という理由で今はボックスの中で眠っております(オイ
が、これを見てなんかもう一度作ってみようと思いました!!・・・
が今は任天堂カップ用の奴らを育ててる途中なんでまたの機会に・・・

189: ギガクロさん (5回) - 2003/06/15(Sun) 21:33:05  ID:eD5iRaOe
>>182
あー、ミッチーさん発見。
実は、GBAが(強制終了
こっちに・・・

190: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん (3回) - 2003/06/15(Sun) 22:15:58  ID:uA9uOwlb
>>165
蓄電も電磁波だけは防げないので注意が必要ですね(ソコまででもないか。。
あえて防御面を伸ばして怪光毒々霰ダイビング・・・なんてマイナー臭プンプンですか(謎
>>170
遅くなりましたが、リク応答どもでした。
黒い霧は無いですか・・・珍しく睨みつけるを薦めてると思ったら(何
>せいれいポケモンである此奴は,分類上フライゴンと同じ。
しかし「精霊」と人間に「呼ばれている」だけで実際は関係無いかもしれない罠(ぁそ
>>172
なんか随分技が冒険してますねぇ(笑)まぁソコもライボルトの特徴・・・なのかな。
>充電を使って,居眠り野郎に終止符を。スンスンスーン♪
( ゜д゜)ハッ(謎)・・・相手が眠りだす前に騒ぐなんてどうd(却下
>>177
>サメハダーはどうしても使い捨てになってしまうのが悲しいところです。
何言ってるんですか、ソコが良い所ですよ(ぉ)補助技も、嫌な音に怖い顔、威張るに挑発、と強力です。
海のギャングであると同時にギャンブラーでもあったんですね(ぇ
はかないサメハダー同士の戦いなんてかなり見応えがあると・・・ぇ、無い?(弱
>>179
>・・・負けた・・・(ガク
ぃ、ぃゃ・・・(汗)私こそ二番煎じですから(^^;
ログ順と図鑑ナンバー順、両方あってもイイかなぁ、と思っただけですので(そしてアイウエオ順の需要が(あるのか
>>181
あの頃ってプリンの捨身タックルはイマイチなんでしたっけ(ぁ
>>182
ぁら、これはご丁寧に・・・(何
勝手にツッコミをやってる者ですが、こちらこそよろしくです。

191: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (115回) - 2003/06/15(Sun) 22:16:11  ID:6YkLxsKf
>>188
>少々遅くなりましたが、とても参考になりました有難う御座いますw
遅くなんか無いです,その速さ正に神の如s(略
後,どういたしましてです。ニド一族は,技は闇雲でも自然に強い技が揃います(ぇ
>>189
御知り合いでしたか(遅いよ君

192: ミッチー ◆bqafjBNcz.さん (1回) - 2003/06/15(Sun) 22:32:10  ID:tYv/DA4T
>>189
おお!ギガクロさんお久しぶりですw
GBAの掲示板大変なことになってますよね・・
ちなみに避難所掲示板にはカキコしてません。。。

>>191
>ニド一族は,技は闇雲でも自然に強い技が揃います(ぇ
確かにそうですねw地震、10万v、雪崩、冷凍Bなど等・・・
あと、またリクなんですが、チャーレム良いでしょうか?
顔面君と同じでマイナー軍団に入れてたんで(そんだけかい
あと、あまり急がないでも良いですよ今日はもう遅いですし・・・(立場が上みたいな発言ですいません。。。

※トリップつけましたw(GBAと同じの

193: 削除されました……

194: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん (5回) - 2003/06/15(Sun) 23:11:41  ID:uA9uOwlb
>>185-186
金縛りを使いこなすニド族、見てみたいものですよねぇ・・・。
>ねこにこb(マテ
コレに一行を費やしたあなたに乾杯(何
>>187
凍える風→頭突きor噛み付く、の怯み狙い型なんて懐かしいですね(ハ
で、ソレ対策に相手はスキルスワップを・・・ぇ、やってることが低レベル?そうですか(ぉ
マニアならまきびしを活かしたスタイルなど組んではいかがでしょうか・・・(微妙かな
>此奴は伝ポケを除けば200匹中唯一の純氷
ハッ、レジアイスは古代ポケであって伝説じゃない・・・
ってまぁ、1匹モノ=伝ポケとして定義付けされてるっぽいですけどね(何
しかも、言ってしまえば「全ポケ中」でも当てはまりますね(ぉ
>絶対零度を3発連続で当てると,「鬼氷」から「閻魔氷」に進化
というか、相手トレーナーが閻魔になりそうです(笑(シャレになってない気も
>更に絶対零度について余談を挙げると,ユキワラシのままでは習得できないので注意。
寧ろLv50までには習得できないところに注意ですね。
>顔面ポケモンの由来
ぇ、某妖怪(強制終了
ぃゃ、顔だけの妖怪なんて沢山居たかなー、と・・・一説にはロボットの類とのウワサも(ぇ゛
>>193
ぁー、しまった。折角のチャンスが・・・書き忘れたので削除(消沈
リクが続きますが、No.193のレジロックをお願いしますゎ。
突出した能力を持っていながら(対人では)あまり見かけない可愛そうな彼を(謎

195: とりん ◆True/4c4oEさん (113回) - 2003/06/16(Mon) 05:11:59  ID:7SAFuBrs
>>189
最近こういう人多いなぁ・・・
GBAに次ぐところがここ・・・ってことなのかも?
>>185
>ドキンちゃん
盲点でした(氏

196: 零句さん (1回) - 2003/06/16(Mon) 11:37:30  ID:H/csIOHW
バサマルカーさんに一つ頼みが。
地震を遺伝&自力で覚えなおかつ強いマイナーポケはいないでしょうか。
もしいたら宜しくお願いします。

197: タツヒコ ◆nPBLb4qw3Eさん (88回) - 2003/06/16(Mon) 18:05:52  ID:xXKBAaIb
コイキングをお願いできますか?。
あまりに弱すぎるからかリクも出てない・・・。
(マテ奴はマイナー<二流>どころか三流より下なんじゃ・・・)

198: あ〜丸さん (290回) [sage] - 2003/06/16(Mon) 20:30:00  ID:jQ5RkilX
いつ来てもここは凄いですねぇ〜。
バサマルカー様ブラボー!な感じです。
ここで1つリクエストを。
メタグロスの影に隠れ、地面や格闘が4倍でいまいち使われないボスゴドラ。
コイツをお願いできますか?

199: 八へさん (1回) - 2003/06/16(Mon) 20:33:48  ID:QBfFW.wu
初めまして!
今、1〜順番に読ませていただき、とても参考になりました!

リクエスト・パッチールの分析お願いします

僕の主力ポケモンなんです

200: 今こさん (1回) - 2003/06/16(Mon) 20:38:05  ID:nbGCJxrC
お初です。 バサマルカーさんのマイナーポケの研究、
とても参考になります。
では、本題に入ります。
フライゴンをお願いしたいのですが。。。僕は、今度のパーティ
フライゴンをエースにするつもりです。
また、リクすると思いますが、どうぞ宜しくお願いします。
長文失礼しました。

201: さーカロスさん (22回) - 2003/06/16(Mon) 20:38:55  ID:smqn.7MB
遅くなりましたが(汗 ありがとうございます。
やっぱり このスレ参考になりますねw

202: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (117回) - 2003/06/16(Mon) 20:43:48  ID:qm5PZEzK
>>194
>コレに一行を費やしたあなたに乾杯(何
こういう反応が返ってくると思いましたよ,どうせ(ぃゃマテ
>凍える風→頭突きor噛み付く、の怯み狙い型なんて懐かしいですね(ハ
懐かしくはないですよ,ライボルトで似たようなの薦めましたし。
>ってまぁ、1匹モノ=伝ポケとして定義付けされてるっぽいですけどね(何
難しいところですね,ダンバルが(何
>>196
ドンファン,バクーダ,ナマズン辺りから幅を広げてみてください。
>>197
私に何をしろと?(苦笑
使うなら素早さを生かしてじたばた攻めるか(苦
1ラブカスの応用パターンを(マテ
>>198
桶デス〜。
>>199
初デス。うぁ,1から読んでいただけたのですか,この駄文の数々を(苦笑
パッチールですか。承らせていただきます。。。

# 私的理由過ぎて申し訳ないのですが,来週から期末テストが開催されるので,
ここから先リクをしても来週の木曜日辺りにしか載せられません。スミマセン。。。

203: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (118回) [sage] - 2003/06/16(Mon) 20:47:05  ID:qm5PZEzK
リク受け範囲追加デス。
>>200までで。
フライゴンは相当強いそうなので心して掛かりますね。
>>201
毎度御感想有り難う御座います。

204: 零句さん (3回) - 2003/06/17(Tue) 07:33:07  ID:g8cf/LGS
>>202
変わりに自分がやりm(強制終了

205: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (119回) - 2003/06/17(Tue) 15:42:15  ID:RpTYxbhT
今回はレジロックを。
私が一番最初にゲトーしたレジ型でもありますが,んなこたぁ置いておいて。
HP:80 攻撃:100 防御:200 特攻:50 特防:100 素早さ:50
妙に規則的なレジシリーズ。
此奴は防御が異常に高いので物理受けを中心に戦っていきたい。
更に,攻撃・特防もかなり高い。
が,此奴が他のレジ達と比べてあまり流行らない理由は多々ある。
まず第一に岩タイプであると言うこと。弱点の多くがメジャータイプです。。。(地面・水・鋼(※パンのみ?)等)
が,レジロックと言うからにはその岩の如く堅い体を生かしたノーマル受けをやってのけたいところ。
次に,技の組み立てが難しいと言うこと。
地震は遺伝無理だからマシン使うしかないし,原子の力はPP低いし,10まんボルトは特攻低いし。
大爆発は使えますが読まれやすいと言う欠点有り。鈍い積みから眠ると見せかけてボッコーンといくのが良いかも(笑
では,文章にまとまりが無くなってきたので(元から無いだろ)お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:50 特防:202 素早さ:6
のろい・ねむる・げんしのちから・じしん<カゴのみ>
恐らく此奴の基本型。技マシンに余裕のある方は。

努力値 上に同じ
げんしのちから・のろい・だいばくはつ・ばかぢから<しろいハーブorせんせいのツメ>
全部を自力技で済ませた形。そう言えば,レジ型の中でばかぢからを一番使いこなせるのは恐らく此奴ではないか。
波乗り等特殊攻撃に脆いのが難点。

まとめると,レジロックは守りに関しては抜群の強度を誇ります。
が,ジュカインのリーフブレードで2発等,遅いため弱点をつかれてしまうと意外に脆いです。
技の方は,原子の力や地震を中心に鈍いを混ぜていきたいところです。

206: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (120回) - 2003/06/17(Tue) 16:22:01  ID:xRhh8uGt
今回はボスゴドラを。
宝石版になって一気に増えた,2段進化のドラゴンモデル(ぇ
ではまずは定番,種族値を。
HP:70 攻撃:110 防御:180 特攻:60 特防:60 素早さ:50
ハィ,とても強いですね。防御だけでなく,攻撃も相当。他も平均的。
能力値の総合計が200匹中17タイとかなり高いです。
特性は主力攻撃補佐のいしあたまと,パに一匹は欲しい一撃無力化のがんじょうです。
と,言うことでどちらを取るかでまた,主力技が変わってきそう。
すてみタックルと地震の二本柱で攻めていきたいところです。
何?また地震かって?(訊いてない訊いてない
大丈夫,此奴はサイドンからの経由で地震を習得できマス。
ココドラ時代から地震を覚えられる辺り,優秀さが見え隠れ(ぉ
お奨め技に移っていきましょう。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
じしん・すてみタックル(のしかかり)・ねむる・お好きな技一つどうぞ。<カゴのみ>
これが一番安定しているかな。。。
のしかかりはトロピウスから。サイドン→トロピウス→ココドラで地震と両立できるはずです。
後一つの技は・・・,アイアンテールやがんせきふうじ,ほえる等が良いのかな。
ぇ?今度は眠るのマシンが不足していますって?(苦笑

まとめ。
此奴は技のバリエーションが豊富です。が,サイドンパターン(謎)なので今ひとつ使い勝手が。。。
金属音→特殊技とか,完全に読みの勝負ですががむしゃら(ラグラージから地震両立可能)を使うとか,
トレーナー次第で相当クセのあるポケモンになりそうです(笑

207: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (121回) - 2003/06/17(Tue) 16:55:09  ID:xRhh8uGt
今回はパッチールを。
種族値いってみよう♪
ALL:60(だからマテと(3度目
全てが平均(より少し下(ぇ
ノーマルタイプなだけあって,覚えるバリエーションはかなり豊富。特に物理面。
で,特性のマイペースも何かと便利。
ユレイドルやミロカロス,クロバットにもこれで切り込んでいけます(マテマテマテマテ(多
遺伝で色々覚えますし,自力やマシンも強いですし,地味と思われがちだがなかなかの伏兵。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
すてみタックル・いわなだれ・ねむる・フラダンス(違)<カゴのみorラムのみ>
ガンガンいこうぜにいろいろやろうぜを取り混ぜた形(本当に謎です,貴方
ちなみに,この形をねむるのマシン無しでやるので有れば,
タマザラシ→バクーダ→パッチールにする必要がある。

努力値 HP:6 攻撃:252 素早さ:252
アンコール・きあいパンチ・フラフラダンス・シャドーボール<ひかりのこな>
気合拳型。実際使ってみるのも面白いかも(笑
アンコールを使いこなせば貴方は一流です(何様

パッチールは遺伝技を使って技を固めるのがお奨めです。
何気に戦術の分かれどころでしょうから。

208: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (122回) - 2003/06/17(Tue) 17:19:33  ID:xRhh8uGt
さて,今回はフライゴンです。
これが終われば一通り終了するはずですが,見落としてたらレス下さい(汗
では種族値を〜♪
HP:80 攻撃:100 防御:80 特攻:80 特防:80 素早さ:100
平均的に高いですね。攻撃,素早さは突出。
いきなり余談ですが,此奴は努力値を攻撃に130くらい,特攻にも130くらい振れば,
ドラゴンクローでボーマンダ2発,だいもんじでエアームド2発,地震でメタグロスが2発です。
だから私は此奴ならば攻撃型の努力値配分でも良いかなと思っています。
と,技へいきます。
ドラゴンタイプの大技,竜の息吹とドラゴンクローを習得可能。
炎タイプの火炎放射,大文字,更に草タイプのギガドレイン,ソーラービーム使用可能。
噛み砕くも自力で覚え,地震はタイプ一致,アイアンテールも習得できます。
フルアタックで組んでも普通に強いですね。では,お奨め技を。

努力値 HP:125 攻撃:130 特攻:130 素早さ:125
ドラゴンクロー・だいもんじ・ギガドレイン・じしん<ピントレンズ>
ある御方曰く,ギガドレインでラグラージも2発だそうです。
よって,ピントレンズとの相性最高。

努力値 HP:125 特攻:252 素早さ:133
ソーラービーム・りゅうのいぶき・にほんばれ・だいもんじ<お好きなもの御一つどうぞ>
言うまでもなく晴型。
主力は大文字だが,命中重視なら火炎放射でも良いかも。

まとめると,フライゴンは自力や遺伝でドラゴンクロー・地震を習得できないのが辛いですね。
が,速さを生かして戦えば相当な戦力になってくれるのでお奨めですね。
相手の思惑通りに事が進んだら出したい,速攻重視のポケモンです。

209: オー木戸さん (3309回) - 2003/06/17(Tue) 19:23:07  ID:ih42oUa7  [URL]
>>208
お疲れ様です。
ドラクロ・地震を自力・遺伝で覚えれば万打並に使われるのになぁ・・・

210: タツヒコ ◆nPBLb4qw3Eさん (100回) - 2003/06/17(Tue) 19:42:00  ID:J2obBjPk
>>208
フライゴンは普通に強いんですが、強力すぎる万打の陰に隠れちゃうんですよね。
僕は今フライゴンを育てていて、Lvは71にもなります。
遅いかもしれませんが、参考にさせてもらいます。
(ちなみに自分も万打のほうがフライゴンよりLv高かったり・・・。(苦笑

211: ミッチー ◆bqafjBNcz.さん (2回) - 2003/06/17(Tue) 19:49:18  ID:oHyV4bh4
>>205-208
乙ですw
参考になりました有難う御座いますw

>これが終われば一通り終了するはずですが,見落としてたらレス下さい(汗
一応>>192でチャーレムと言ってたんですが、できれば先にドンファン&リングマ
をお願いしても宜しいでしょうか?

212: 今こさん (2回) - 2003/06/17(Tue) 20:25:03  ID:ET.dJy3a
参考になりました。有難うございました。
期末頑張ってくださいね☆

213: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (123回) - 2003/06/17(Tue) 23:24:30  ID:X/G8ksaY
>>209
どうも有り難う御座いマス,確かに色々不都合が生じるポケモンですよね,フライゴンは。
>>210
おぉ,71デスか。
実は私も,BT要員補佐として此奴を使ってたり♪(LV50)
>>211
9時半頃思い出しました,誠に申し訳ないデス。
御詫びと言っちゃ何ですが,仰有る二匹を承らせていただきマス,スミマセン。。。
>>212
有り難う御座いマス。期末は黄泉へ向かうための儀式と思っております故に。。。

214: 八へさん (2回) - 2003/06/18(Wed) 00:31:49  ID:WQJwKO0I
ありがとうございました
パッチールはとくこうが高いかと思ったらそうでもないんですね
とても参考になりました

215: とりん ◆True/4c4oEさん (136回) - 2003/06/18(Wed) 04:14:32  ID:6aWL/H1a
>>209
な ぜ 虫 な ん で す か ?

リクしたいがキュウコンもキノガッサもサーナイトもマイナーじゃないよぅ・・・
ん?マイナー?
マイナーマイナVマイナソマイナン・・・

・・・+と−お願いします。

216: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (125回) - 2003/06/18(Wed) 09:23:57  ID:mrOsplhB
今回はドンファン(金銀)を。
対戦では余り見かけることのない此奴ですが,果たして種族値は・・・?
HP:90 攻撃:120 防御:120 特攻:60 特防:60 素早さ:50
普通に強すぎ。
骨ガラが居なければ恐らく此奴が順地面人気1だったであろう。
その攻撃力,防御力から,電気潰し・サイドン封じ(?)等が可能。
とにかく,地震は必須ですね。
一時期某アニメの主人公がゴマゾウを所有していたせいか,
去年辺りはアイドル的な活躍もあり(無いですよ)
そしてポケモンセンター配布のアンコールを持ったゴマゾウを貰えたりもした。
このアンコールにより,カビゴン辺りの受けが可能に。
強力な物理面でゴリゴリ押していけばそれだけでも活躍できそう。
では,お奨め技を。

じしん・ほえる・のろい・ねむる<はっかのみorたべのこし>
鈍い吠え型。ドンファンに鈍いは相性抜群です。

じしん・のしかかり(めざめるパワー岩)・ねむる・のろい<たべのこしorはっかのみ>
標準攻撃型。めざ岩でファイヤー・フリーザー2発(のはず)。

まとめ。ドンファンは地面タイプの中でも相当優秀な部類に入ります。
が,ガラが流行りの今導入が難しい上に,城杯では折角ガラが使用禁止なのにも関わらず此奴も出場不可能。
ただ,耐久力(っていうかHP)がやたらと高いので,そう簡単に落とされることはないでしょう。

217: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (126回) - 2003/06/18(Wed) 09:38:21  ID:mrOsplhB
今回はリングマでも。
アニメや漫画では破壊光線を乱射したり鋭いツメで主人公に襲いかかったりとなかなかパワフルな一面を持つ。
では,その種族値を。
HP:90 攻撃:130 防御:75 特攻:75 特防:75 素早さ:55
攻撃力が高い。251匹中3位タイ。サイドンやブースター,カイリキー,ホウオウ等と同じ。
ちなみにノーマルタイプでは最強。
破壊光線,恩返し,切り裂く等ノーマル技を使う度に最強の肩書きが付いてまわります(マテ
「最強の引っ掻くを喰らえ!」とか(止まれ
他の能力もまちまちで,比較的安定したポケモン。
ただ,役割は持たせられないのでエース仕様を。
技に当たっては,さすがノーマルと言わんばかりに様々な技が揃っている。
では,お奨め技を。

おんがえし・じしん・のろい・ねむる<はっかのみ>
鈍い型。攻撃力を更に上げ,防御面も強化で物理に強く。
鈍い吠えも出来るんですがねぇ。。。(何

はかいこうせん・じしん・ねむる・ねごと<はかいのいでんし>
遺伝子後の破壊光線でカビゴン1発。
寝言と眠るを混ぜて簡単には落ちないようにしたい。
吠える注意報が出ていますが(何

リングマは攻撃力だけでなくHPも高いので,カウンターやら破壊の遺伝子やらが結構使いやすいですね。
役割破壊として,各種パンチや地球投げも。
とにかく,力押しも良いですが,意外性を持つテクニックも混ぜていきたいところです。読まれますので。

218: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (127回) - 2003/06/18(Wed) 09:41:27  ID:mrOsplhB
>>216
取り敢えず,リングマとセットだったので勝手に解釈をして金銀版に(蹴
>>215
別にマイナーじゃなくても桶デスよ。
が,2匹までに止めてくださいね(汗
後,どうしても期末以降になると思われますがそこら辺も御了承下さい。。。

219: ミッチー ◆bqafjBNcz.さん - 2003/06/18(Wed) 21:21:27  ID:65mHgCSQ
>>216-217
乙&有難う御座いますw
ドンファンはズバリバサマルカー様の仰る通り金銀版のつもりでしましたので。。。
ちなみにコレは友人に頼まれたものです。(聞いてない

>別にマイナーじゃなくても桶デスよ。
そうだったんですかぁ!・・じゃあまたリクしようかn(ヤメレ
と言う訳で遅くなっても良いのでフーディン(金銀版)お願いできますでしょうか?

220: おき〜どさん [sage] - 2003/06/19(Thu) 08:26:14  ID:KzY8Xajr  [URL]
>>217
一時期個人的にカビゴン二世だぁ!と思っていたぐらいで・・・(ぇ

#暇な時金銀版ジュゴンでも・・・(貴様が好きなだけだろうが

221: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/06/19(Thu) 17:29:34  ID:isvqos4s
>>202
>懐かしくはないですよ,ライボルトで似たようなの薦めましたし。
ぃゃぁ、電磁波みたいじゃなくって凍える風で1段階ずつ下げてくってところが・・・ね( ̄ー ̄
>私に何をしろと?(苦笑
初のリク却下(ぇ)キター!(ぃゃ待て、3行分析ですかぃ?(違
># 私的理由過ぎて申し訳ないのですが,来週から期末テスト
ほぉ、遅くなりますたがご達者で〜。
>>204
>変わりに自分がやりm(強制
「代わりに」なんて誤字突っ込み、受け付けてくださるでしょうか(ぉ
>>205
リク応答どもでした。・・・と、見たところ、やはりと言ったところか型にハマっちゃってますねぇ(T_T
ま、まぁ能力が極端なだけに仕方ないんでしょうか・・・(ってよく見たら珍しく白い薬草が(何
>その岩の如く堅い体
ぃゃ、如くもなにもまんま岩ですから、アレ、ホントマヂで。
>>206
ぁれ、泥掛けが・・・無い・・・けっこう今回貴重なのに(ぉ
>サイドンからの経由で
コラー!(何)もぅ、ソコですぐ進化形の名前を出しちゃうんだから・・・(誰
しかもサイ系よりラクダ系のほうがカナリ早く覚えたりします。そこんとこもヌカリ無くお願いします(ぉ
まぁ、のしかかりと両立させるときはサイホーンから出発してもイイような気もしますけどね・・・。
>ぇ?今度は眠るのマシンが不足していますって?(苦笑
って、>>207書いてたときに気付きませんでしたか?タマザラシ等から出発(または経由)でOKですが。。(汗
>>207
技の広がりが何とも言えないですね、催眠術とか金縛りとか。ノーマルの割にエスパーッ気を感じさせますねぇ。
タイプ一致技や弱点でも突かれない限りは・・なんとか長生きできますかね。専用技もあるしもっと活躍して欲すぃ・・・。

222: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/06/19(Thu) 20:25:04  ID:isvqos4s
>>207
>全てが平均(より少し下(ぇ
一瞬平均の数値を知りたくなりましたよ、ぃゃ全く。(´ー`;)ゞ
>タマザラシ→バクーダ→パッチールにする必要がある。
ぃゃ、バクーダ→タマザラシ…でも(ぁ
>>208-210
>ある御方曰く,ギガドレインでラグラージも2発だそうです。
ぃゃ・・・むしろギガで3発かかる方がm(略
>フライゴンは自力や遺伝でドラゴンクロー・地震を習得できないのが辛いですね。
>ドラクロ・地震を自力・遺伝で覚えれば万打並に使われるのになぁ・・・
>フライゴンは普通に強いんですが、強力すぎる万打の陰に隠れちゃうんですよね。
ぉぉ、嘆きの声が・・・(何)しかしソコで技マシンを惜しまないというのも愛の形です(ぁそ
素早い地面っていうのもホウエンでは貴重なんですけどねぇ(まぁソレ相応に充分メジャー張ってますけど(^^;
>>213
>期末は黄泉へ向かうための儀式と思っております故に。。。
一理あります、けど向かうのはまだ早いですぜ旦那( ̄ー ̄
>>215
>な ぜ 虫 な ん で す か ?
「ギガドレイン」「進化による変貌さ」辺りがヒントです(謎
>>216
>めざ岩でファイヤー・フリーザー2発
というか、原始の力どうですか(ぁ)PPがアレですか、そうですか、頑張って下さい(何
>>217
破壊光線ブームが冷め始めた(?)金銀版で、数少ない光線を誇れるデストロィャー・・・ですかね。
そんな姿を見ると少し切なくなるのは私だけでしょうか、と言ってみたテスト。

223: Takutoさん - 2003/06/19(Thu) 20:50:58  ID:UpO4Gytv
突然なんですけど、リクエストを・・・(ぉぃ
強いと噂のオオスバメをぜひともお願いしたいです。
今回は、あんまり純粋な飛行ポケモンがいない中で
コイツだけ、純飛行ポケモンなんですよね。
自分は現在使用中なのですが・・・これが中々早くてつy(以下略
というわけで、遅くなってもいいですので、分析お願いします!
テスト頑張ってください!

224: hiroyukiさん - 2003/06/20(Fri) 06:30:03  ID:wSLEPMud
此方の掲示板は初です。
>>223
オオスバメって、ノーマル入ってませんでしたっけ?

本題に入りますが、このスレの情報を、自サイトに
「情報提供:マイナーポケモン@ぽけっと☆ぱーく/みんなのポケモンレポート掲示板住人提供」
と一文を添えて、転載させて頂きたいのですが、許可をいただけるでしょうか?

225: Takutoさん - 2003/06/20(Fri) 11:01:47  ID:pfCIReGs
説明不足でしたね(汗)前でいう「ピジョット」類のような
やつらを純飛行タイプと自分は認識していたのです。
純飛行タイプ=ノーマル・飛行タイプ
というわけです。ノーマルの弱点である格闘は
飛行で打ち消されてるので・・

226: ギガチュウさん - 2003/06/20(Fri) 19:33:57  ID:phTTPZiB
>>225
それならドードリオも・・・

227: P.Nさん - 2003/06/20(Fri) 19:59:55  ID:lmHXpVKG
バサマルカー@墓標は紅く泣く さん!
プリンをありがとうございます!!

私のプリン(ププちゃんといいます...)は、ねむる・カウンター・のしかかり・サイコキネシスです。
あと、はっかのみも持たせます。
どうでしょうか?

228: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/21(Sat) 14:26:59  ID:ES.BxZQ.
>>221
>リク応答どもでした。・・・と、見たところ、やはりと言ったところか型にハマっちゃってますねぇ(T_T
だって・・・,(ぇ(スミマセン
>ぃゃ、如くもなにもまんま岩ですから、アレ、ホントマヂで。
ぇ,マヂですか(ぇ
>>222
キリ番オメデス♪
>素早い地面っていうのもホウエンでは貴重なんですけどねぇ(まぁソレ相応に充分メジャー張ってますけど(^^;
ダグトリオは空中戦出来ませんしねぇ(謎
>>223
へぃ,承らせていただきます。
徹夜の覚悟で(ぉ
>>224
>「情報提供:マイナーポケモン@ぽけっと☆ぱーく/みんなのポケモンレポート掲示板住人提供」
>と一文を添えて、転載させて頂きたいのですが、許可をいただけるでしょうか?
こんな駄文で宜しければ。。。
何だか醜態が目立つところもありますので(レジに嘘泣きとか書いてたり),そこら辺は宜敷デス(^^;\(--バキッ
管理人様の許可が下りなきゃ駄目だったり?(ぇ
>>225
純飛行タイプって出ませんねぇ。。。
純氷は出たのに(ぉ
>>227
強いと思いますよ。眠る&カウンター(はっか)のコンボはやはり使いやすいですね。

229: ぐらでぃうすさん - 2003/06/21(Sat) 17:10:07  ID:D.9AGo7X
アゲハントまだならお願い。

230: 市川家兄さん - 2003/06/21(Sat) 19:17:01  ID:l469gUFW
リクで、メタグロスと、ヌケニン。

231: 削除されました……

232: 今こさん - 2003/06/21(Sat) 21:36:16  ID:ugl8zQPP
コンバンハです☆ 期末でお忙しいところにリクさせてください。
メジャーか、マイナーか不明なバシャ−モをお願いします。
後回しになっても構わないので。。(立場考えろ
ではよろしくお願いします。(_。_)/

233: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/06/21(Sat) 22:51:06  ID:SOY8HXkA
>>229
>>131で分析済みです
>>230>>232
なんかバリバリメジ(略) …まぁ、マイナーでなくても一応OKな感じなので何も言いませんけど(笑(ぉ

234: にゃはにゃはさん - 2003/06/22(Sun) 10:01:49  ID:NxN7wfMm
ツボツボなんかどうですか?

235: ラグジ ◆U3EkcBj17Mさん - 2003/06/22(Sun) 13:11:56  ID:0HjfBhAt
てゆうかバリバリメジャーなんですけどラグラージお願いします。
後回しになってもいいのでお願いします。

236: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/22(Sun) 19:18:33  ID:rreSxqPh
休暇を取れたので,少しでも負担を軽くするために(このままじゃ木曜日徹夜なので),
今回はチャーレムいきます。
種族値の方を。
HP:60 攻撃:60 防御:75 特攻:60 特防:75 素早さ:80
ぇ,ちょっと頼りない。。。(汗
特性ヨガパワーの効力が解明されなければ,
恐らく充分マイナー(ってか,三色拳フーの遺伝用)に成ってしまっていたでしょう。
では,そのヨガパワーの効力とは。
・攻撃力二倍修正
かなり強力です。この能力を生かして,打撃型で固めるのが最近の基本パターン。
で,此奴は格闘&エスパータイプという珍しい複合タイプからシャドーボールを使えるので,
エスパーキラーとして,そして1,5倍の格闘技から悪キラーとしても活躍。
飛行には・・・,岩石封じでも(ぁ
ちなみに,一ヶ月間何も食べずに瞑想する辺りから,Ramadanを連想させてくれる。イスラム教徒?
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:100 特防:152 素早さ:6
とびひざげり(かわらわり)・ビルドアップ・シャドーボール・じこさいせい<お好きなものを>
定番なのかな?一応,打撃only。
個人的に,瞑想とビルドを両立できる此奴は相当な手練れと思うわけだが。

努力値 攻撃:252 防御:152 素早さ:100
ひかりのかべ・ばくれつパンチ(かわらわり)・がんせきふうじ(シャドーボール)・メロメロ<たべのこし>
メロメロを取り入れた形。
型にはまれば前作のガラ同様,マジで止まりません。。。(汗

まとめ。
チャーレムは,瞑想ビル再生が組み込めたり,自力でめざパを覚えたりと結構個性が溢れ出ています。
注意点として,スキルスワップが上げられます。
こんな時のために此奴にもスワップを持たせるという手もありますが,此奴は打撃だけが能じゃないですよ。
ちなみに,此奴を出すと皆様速攻で屠ろうとしてくるので,きあいパンチは成功率が低いです。
ただ,意外性をつく上ではこの上ない奇襲かも(笑

237: 削除されました……

238: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/06/22(Sun) 23:10:09  ID:wIFzneOO
リスト更新しまふ。
図鑑ナンバー順リスト
011グラエナ>>57/013マッスグマ>>23/016アゲハント>>131/018ドクケイル>>90
024ダーテング>>102/028ペリッパー>>140/033アメモース>>26/042ツチニン>>119
043テッカニン>>141/051アズマオウ>>92/056マリルリ>>105/062エネコロロ>>7
068ヤミラミ>>16/069クチート>>60/072ボスゴドラ>>206/077チャーレム>>236
079ライボルト>>172/086バルビート>>28/087イルミーゼ>>29/090ラフレシア>>155
093ドードリオ>>159/098サメハダー>>177/104マグカルゴ>>136/105コータス>>14
109マタドガス>>32/111ブーピッグ>>134/113サンドパン>>126/114パッチール>>207
118フライゴン>>208/120ノクタス>>1/122チルタリス>>76/125ルナトーン>>65
126ソルロック>>37/128ナマズン>>45/136アーマルド>>142/139プクリン>>114
142ポワルン>>10-11/145カクレオン>>148/147ジュペッタ>>66/150トロピウス>>64
151チリーン>>42/159ゴルダック>>2/163ネイティオ>>170/164キリンリキ>>12
179ジーランス>>17/180サニーゴ/>>120/182ランターン>>165/183ラブカス>>85
193レジロック>>205
金銀版
031ニドクイン>>186/034ニドキング>>185/078ギャロップ>>96/136ブースター>>152
217リングマ>>217/232ドンファン>>216
赤緑版
039プリン>>181

239: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/06/22(Sun) 23:16:12  ID:wIFzneOO
ログ順リスト
>>1ノクタス>>2ゴルダック>>7エネコロロ>>10-11ポワルン>>12キリンリキ
>>14コータス>>16ヤミラミ>>17ジーランス>>23マッスグマ>>26アメモース
>>28バルビート>>29イルミーゼ>>32マタドガス>>37ソルロック>>42チリーン
>>45ナマズン>>57グラエナ>>60クチート>>64トロピウス>>65ルナトーン
>>66ジュペッタ>>76チルタリス>>85ラブカス>>90ドクケイル>>92アズマオウ
>>96ギャロップ(金銀)>>102ダーテング>>105マリルリ>>114プクリン>>119ツチニン
>>120サニーゴ>>126サンドパン>>131アゲハント>>134ブーピック>>136マグカルゴ
>>140ペリッパー>>141テッカニン>>142アーマルド>>148カクレオン>>152ブースター(金銀)
>>155ラフレシア>>159ドードリオ>>165ランターン>>170ネイティオ>>172ライボルト
>>177サメハダー>>181プリン(赤緑)>>185ニドキング(金銀)>>186ニドクイン(金銀)
>>187オニゴーリ>>205レジロック>>206ボスゴドラ>>207パッチール>>208フライゴン
>>216ドンファン(金銀)>>217リングマ(金銀)>>236チャーレム

残りリクエスト
プラスル・マイナン・フーディン(金銀)・ジュゴン(金銀)
オオスバメ・メタグロス・ヌケニン・バシャーモ・ツボツボ・ラグラージ

訂正すべき箇所があったら指摘よろしくです。

240: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/22(Sun) 23:23:11  ID:rreSxqPh
>>238-239
どうもデス。。。
沈んでしまったと思ったら,これをやってくれていたのですね,有り難う御座います。
>残りリクエスト
普通にプレッシャーその他諸々でしねますが何か?(ぇ

241: hiroyukiさん - 2003/06/23(Mon) 06:52:34  ID:H4CJGAfy
>>228
レスが遅くなって申し訳ありません。
じゃあ、「実際は覚えられないかも・・・」を入れないとですね。

242: 削除されました……

243: ホノエス ◆9nd57VgA8kさん - 2003/06/24(Tue) 16:51:15  ID:4Bv7AGNC
バサマルカーさん、リクでなんとなく(蹴)シザリガーを。

244: 風雷さん - 2003/06/25(Wed) 12:10:21  ID:eIqjPJyw
こんにちは、トップのおすすめスレッドのところから来ました。
ここまでくわしく解説できるバサマルカーさんってすごいかも・・。(何
あとリクでロゼリアおねがいします!

245: 削除されました……

246: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/25(Wed) 16:25:52  ID:AiN5zwQy
今回はプラスルでも〜。
此奴の第一印象は勿論,ピチュー系統のそっくりさんデシタ(笑
で,応援ポケモンらしいのですが,
自 分 は 応 援 し て い る だ け で 戦 わ な い の で す か ?
と言うのを,以前友人宅に上がらせていただいた時耳にしました。
とりあえず種族値。
HP:60 攻撃:50 防御:40 特攻:85 特防:75 素早さ:95
えぇ,悪くないですね。応援だけじゃないようですわ(何
取り敢えず,微妙ながら無道封じが出来るかなぁと。
戦術バリエーションは,能力値や技の都合で少々限られてきますね。
みがわりバトン,嘘泣き,壁,アンコール等が上がりマスかな。
嘘泣きは結構面白いです。雨雷で雨パと混ぜればなかなか使えます。
でわ,お奨め技へ。

努力値 特攻:255 素早さ:255
かみなり・あまごい・うそなき・めざめるパワー(水)orひかりのかべ<お好きなものをどうぞ>
上で紹介した雨型。素早いので使いやすいですね。難敵マグカルゴにも勝てます(何

努力値 上に同じ
10まんボルト・でんじは(こうそくいどう)・バトンタッチ・みがわり<リュガのみ>
持ち物は,先日配布されたジラーチに便乗(?)して。
レジ氷辺りにでも送ってやって下さい。

此奴は弱いと思われがちですが,そうでもないです。
素早さ高いし,特攻も,そして特防も。。。
ただ,やはり物理面に関しては脆いので,其処はチームで調和をとっていきましょう。

247: カゲノハザマさん - 2003/06/25(Wed) 16:54:07  ID:YUq7nXa6
ん〜、やっぱり凄い…
金銀ポケは別所に送りますので削除は気にしないd(沈黙)
とりあえずホエルオー君の分析をお願いしたいです。

248: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/25(Wed) 17:00:08  ID:AiN5zwQy
御次はマイナンを。
此奴もやっぱり,ピt(略
種族値へ。
HP:60 攻撃:40 防御:50 特攻:75 特防:85 素早さ:95
プラスルの攻撃数値と防御数値が入れ替わった感じですね。
よって速さは変わらず。
あまえる+壁仕様もなかなかの曲者デス。
で,努力値0,性格補正特防UPのギリギリでサクラビスのドロポン一発は耐えます。
滴持ちなら乱数の領域ですが(駄
よって,サクラビス潰しを。。。(辛
ギャラドスも努力値によっては一撃ですが,多分相手トレーナーが戦わせてくれません(笑

10まんボルト・・・主力技。
かみなり・・・命中率に難あり。ただ,堅実に攻めるよりこっちの方がよいかも。
あまえる・・・攻撃sage。メタグロには無効ですよ?(何
メロメロ・・・他の攻撃妨害技と重ねると相当なもの。
アンコール・・・素早さが高いので使いやすい。鬼火とかスキルスワップに(ぇ
ねむる・・・プラスルより耐久あって良いかも。微々たるものですが。
ひかりのかべ・・・マイナンの補助兵器。このサポートが有ればジュカイン等の速攻系もパワーアップ。
ねがいごと・・・死に際に残すと良いかな。終盤戦にでも。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 特攻:6 素早さ:252
10まんボルト・アンコール・あまえる・どくどく<オボンのみ>
えぇ,巧くいけばラグラージもこれで。。。(何
基本的には,鈍い&ビルド,所によりコスモや影分身も。

ダブルバトルでプラマイが組めば強いのかな。特性もアレだし。
ただ,ダブルバトルだけが能じゃないぞ!ってことだけは伝えたいです。

249: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/25(Wed) 17:19:07  ID:AiN5zwQy
今回はフーディン(金銀)を。
リク・応答が一進一退なのでやれる時に。それは今!(何
では,種族値から。
HP:55 攻撃:50 防御:45 特攻:135 特防:85 素早さ:120
特攻,素早さが凄まじい。
が,反面守りは今ひとつなので役割と言って良い役割が持たせられない。
意外な事にこの時代ではややマイナー扱いみたい。
で,とにかく特攻が高いのでキネシスの威力がシャレになりません。
更に,それに次ぐ素早さと絡めたコンボも有るので御紹介。

アンコール+バリアー+自己再生・・・バリアンコフー。
鈍い全盛期だったこの頃に対策として作られた特別ミッションA(謎
バリアー連射,そして相手の鈍いをアンコールデス。

かなしばり+アンコール・・・非道コンボ(汗
知っての通り,これをやられると悪あがきしか出せません。

アンコールを絡めたコンボが多いです。やはりこの素早さでアンコールは強力なのかも。
ちなみに,コンボとは違いますがカウンター→自己再生も。
では,お奨め技へ。

サイコキネシス・じこさいせい・ひかりのかべ(リフレクター)・かみなりパンチ(炎or冷or爆裂可)<好きなものを>
強靱な特攻と便利な自己再生に壁を練りこんで使いマス。
壁技はカウンターでも。

作戦としてがんがんいこうぜ推奨。(謎
ハピが出てきたら,光の壁をアンコして役割破壊の爆パンが望ましいですわ。
どうしてもハピが嫌ならパに物理系エースを入れる位しか。。。
ちなみに,毒を絡ませると非常に受け難いようです。

250: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/26(Thu) 17:28:29  ID:i8ySgl37
今回はジュゴンでも。
種族値
HP:90 攻撃:70 防御:85 特攻:70 特防:95 素早さ:70
此奴は皆様御存知のように,進化することで氷タイプが加わるポケモンです。
従って,1,5倍修正により氷技の威力が上昇。
更に防御能力の安定感からも,充分に評価できるポケモンであることが解ります。

れいとうビーム・・・進化により1,5倍技に。主力ウェポン。習得レベルは43(パウワウ37)。
ほろびのうた・・・終盤に出すなり,昆布や追い打ちに混ぜるなり。渦潮でも可。
ねむる・・・回復技。自力で覚えられるのが嬉しい。
アンコール・・・滅びの歌と両立不可。逞しい型のトドゼルガよりは此奴の方が可愛げがあr(何
しんぴのまもり・・・素早さがマチマチなため個人的に不要。ただ,光合成とかを使う人には。
こごえるかぜ・・・実は結構便利。威力も其程低くはないです。
メロメロ・・・やられると邪魔くさいかも。耐久力の高めのポケモンには相性が良い一品。
お奨め技でも。

れいとうビーム・ほろびのうた・うずしお(ねむる)・メロメロ(ねむる)<たべのこしorひかりのこな>
滅びの歌型。波乗りとれいとうビームを絞るなら,後者で。

ねむる・ねごと・れいとうビーム(おんがえし)・アンコール<たべのこし>
相手の氷技・補助技をアンコという形。
氷技を使ってくる場合相手も氷タイプの時が多いので,おんがえし等打撃技でも。

ジュゴンは自力で覚える技が良い感じです。
耐久力(特にHP)が高いので,持久型が向いていますね。
パウワウの方が技を覚えるレベルが早いので,2000で神秘を使いたい人はLv48まで(ぉ

251: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん [sage] - 2003/06/26(Thu) 17:32:02  ID:i8ySgl37
>>239
そぃゃ,今気が付いたけど壺ってリクだったんですね(ぁ

皆様,遅くなって申し訳ないです(−−;

252: ◆wVATh51IUsさん - 2003/06/26(Thu) 18:13:50  ID:VJjBhCfM
非常に良いレポートですね・・・参考になります。
もし宜しければ、 リクエストでレアコイルとカイロスをお願い致します。

253: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/26(Thu) 18:16:34  ID:i8ySgl37
今回はオオスバメで。
身長:0,7メートル
えぇ,充分に大スバメです(何
と,種族値の方を。
HP:60 攻撃:85 防御:60 特攻:50 特防:50 素早さ:125
素早さが激しく高いので,これを軸に次いで高い攻撃と合わせて攻めていきたいところ。
ただ,防御能力は平均して低いので,言うまでも無く速攻戦術がメインとなる。
尚,燕返しを自力で習得できたりもするので,親としても優秀な部類。
技解説。

つばめがえし・・・主力な必中技。
ゴッドバード・・・一応,自分のも覚えてますがアレです。滅ぶ外れる逃げられるの三要素を兼ねた技(激何
おいうち・・・確実にヌケニンを狩りタイ人は。
がむしゃら・・・やられると結構,っていうかかなり怖いです。
PPが低いのが残念だけど,そうそう連発はさせてもらえないかも。
からげんき・・・交代読みで毒毒を受け,こんじょうに載せて打ち出す。・・・くらいしか(何
はがねのつばさ・・・役割破壊かな。ユレイドル・レジアイス辺りに。当たらなきゃやられますが(ぁ
では,お奨め技でも。

努力値 攻撃255 素早さ:255
つばめがえし・がむしゃら(はかいこうせん)・めざめるパワー地・お好きな技を一つ<ピントレンズ>
基本型かな。この手のポケモンは,めざ地面必須→無道に弱くなるのが欠点です。。。

オオスバメはダブルバトルで使っても相当強いです。
からげんき&こんじょうのコンボは持ち物とプラスさせることによって正に鬼神の如きダメージを生みます(何
ちょうおんぱ・リフレッシュ・オウム返し等の遺伝技も,クセが強くて良いですよ。
そして最速のがむしゃら使いである此奴に敬礼しましょう(謎

254: 空水舞香さん - 2003/06/26(Thu) 18:46:15  ID:CWjHb7A8
>>250
うしゃしゃしゃしゃ(何
ジュゴン狂の空水の登場(ぁ
はい。ラプラスの影のせいで泣いてるポケモンでもあります。(を
メロメロは欲しいところですかね?(何)メロメロに眠られたら以上に腹がたつ(以下シャットダウン

努力値は持久的配分かな・・・

255: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/06/26(Thu) 18:57:43  ID:TyJcOD6i
バサマルさん、毎度乙です、そして期末も乙でした。
・・・リクが10件前後をキープしてますが、無理のないペースでどぞー(^^;;
>>246
>此奴の第一印象は勿論,ピチュー系統のそっくりさん
ネズミモドキとウサギモドキを混合するなんて・・・ウワァァァン(何
>自 分 は 応 援 し て い る だ け で 戦 わ な い の で す か ?
可 愛 け れ ば ソ レ で 良 し !
>>248
>此奴もやっぱり,ピt(略
ウワァァ(略
>ただ,ダブルバトルだけが能じゃないぞ!ってことだけは伝えたいです。
シングルでプラマイ両方使おうとすると、トレースナイトが来たら・・・
マイナストレースっぱなしのナイトの前にプラスルが置かれて・・・ぅゎぁっ、とか妙なシミュレーション。
>>251
>そぃゃ,今気が付いたけど壺ってリクだったんですね(ぁ
リクに見えなかったら素通りですか、ソレは恐ろしい(ぇ
>>253
>身長:0,7メートル
>えぇ,充分に大スバメです(何
私たちは、何か重大な勘違いをしているのではないでしょうか・・・
そぅ、オオスバメの「オオ」は「大」でなく「多 ・・・冗談ですよ、ジョウダン(ぁ
>そして最速のがむしゃら使いである此奴に敬礼しましょう(謎
(>m<)ゞビシィッ ・・・コレで満足ですか?(誰

256: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/26(Thu) 20:54:56  ID:i8ySgl37
>>252
どもデス^^
カイロスって・・・,やってませんでしたね,うん(何
>>254
ジュゴンは人魚的イメージがあるようなので,メロメロがn(ry
努力値はMAX可デスよw
>>255
>・・・リクが10件前後をキープしてますが、無理のないペースでどぞー(^^;;
毎度どうもデス(−−;
いや,申し訳ないですが今日中には無理ですわ。絶対。
何といっても明日の授業初っ端から水泳なんで徹夜許されんのです(汗
>ネズミモドキとウサギモドキを混合するなんて・・・ウワァァァン(何
「サイホーンとリザードンの声は似ているの法則」デス(謎(寧ろ関係無
ある人曰く,サイホーンの方が微妙に声が高いらすぃですが。
ってか,出た!「ウワァァァン」(笑
>(>m<)ゞビシィッ ・・・コレで満足ですか?(誰
それは敬礼ではなくソーナンス召還でs(鬱

257: Takutoさん - 2003/06/26(Thu) 21:20:56  ID:FlymKUiA
やっぱり強いっすねぇOHスバメ(射殺)
自分はからげんきでつかってるんですけどね(汗
やっぱり、皆さんがむしゃら推奨なんですか?
(スレ違いだったら失礼)めざパの地面て
狙って覚えさせられるものなんすか?

258: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/26(Thu) 21:35:20  ID:i8ySgl37
今回はメタグロスですね。
今更私程度の者がやる必要のないポケモンランキング上位にランクイン中ですが(何
まずは種族値。
HP:80 攻撃:135 防御:130 特攻:95 特防:90 素早さ:70
四方や伝説クラス。
攻撃力,そして隠れがちだが防御能力も相当なものである。
属性がエスパー4分の1な上,コメットパンチはその攻撃力の高さから,大概の相手を3発以内に屠ることが出来てしまう凄まじさ。
技解説に。

コメットパンチ・・・必須技。何故か大文字,破壊光線等より良く当たる。。。(何
じしん・・・鋼への牽制。レジスチルの受け機能もこれで狂わせます。
ひかりのかべ・・・あえて此奴で貼る必要はないかな。ただ,有ると無いでは大違い(当たり前
サイコキネシス・・・マタドガス等への役割破壊攻撃。無道は乱数5発と厳しいが,無効の攻撃も効き難いので。
つばめがえし・・・ある方から教わりました。ルンパを屠れるそうです。
こうそくいどう・・・優秀な補助技も覚えますよ,此奴は。数少ない短所,素早さをカバー。
あまごい・・・雨パに。炎弱体も魅力の内。だが,此奴でやる必要性は。。。
お奨め技へでも。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
コメットパンチ・シャドーボール(役割破壊)・ねむる・じしん(役割破壊)<カゴのみ>
基本型ですね。寧ろ,※パン・ねむる・役割破壊・役割破壊・が基本なのかも。

努力値 上に同じ
ひかりのかべ・コメットパンチ・ねむる・サブウェポン<カゴのみ>
壁絡めメタグロス。説明不要ですね。光の壁は高速移動でも良いかな。

メタグロス。此奴はその複合タイプと,能力値の高さにより,
発売当初から今に至るまでずっと最強の内の一匹と崇められてきた事でしょう。
ただ,一回につき一匹しか手に入らないのがイタイデス。。。
技は豊富なので,計画的かつ個性的な組み合わせを目指しましょう(何

259: 削除されました……

260: ギガチュウさん - 2003/06/26(Thu) 22:02:42  ID:N.iN5iUq
このスレには初カキコです。
>>253
HPに6振ったらどうかと。
ヌケニンを狩りたいのならおいうちでなくとも、燕返しで十分では?
あと、鋼の翼一発ではレジ氷は落ちなかったり・・・
レジHP・防御個体値0、大スバ攻撃個体値31でも乱数2発耐えます。(性格補正無し)
で、冷凍Bで処刑されちゃいます。
まぁ、レジ氷を相手にするのが悪いんですがね・・・彼(彼女?)は非常にお強いですから。
ユレイjは・・・知りません(マテ
>>256
>サイホーンの方が微妙に声が高いらすぃ
マジすか!?今まで全く一緒だと思ってました(´Д`;)ゞ
>>258
素早さより特防に6の方がよいかと。物理に比べて特殊面が弱いので・・・
でもたった1の差なんでいいか(放棄

批判&長文すいませんです・・・

261: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/26(Thu) 22:03:53  ID:i8ySgl37
今回はヌケニンを。
前置きは止して,先に種族値を見てもらいましょうか。。。
HP:1 攻撃:90 防御:45 特攻:30 特防:30 素早さ:40
弱いデスね。えぇ,種族値だけ見た限りでは。
理由を知っている方はこの喋り方を鬱と思うはずなので,今更ながら種明かし。
『ふしぎなまもり』これが此奴の特性です。
効果は抜群以外当たらない。つまり,炎 飛 岩 霊 悪タイプ以外の直接攻撃ではダメージを受けないと言うこと。
相当なものでしょう。チームにこれらのタイプの攻撃技を持つポケが一匹も居ない場合はちと注意ですわ。
が,欠点も多いです。
宿り木・毒・呪い・火傷・真備氏(誤字)・混乱等でも,『1発』で昇天してくれます。
こ の 欠 陥 品 が ぁ ぁ!
と,言いたくなるのも無理はない。だから,あらかじめ神秘の守りを貼るとか,
高速スピン持ちを入れるとか,他のメンバーの協力も必要になってきます。
そして欠点其の二。
遅い。テッカニンは(略)なのに,此奴と来たらこの遅さはアーマルド級ですわ。
先制されて一撃ということも有り得ます。

だから,これらのことを踏まえて確実に勝てる相手のみに出していきたいところ。
絶対の勝率と絶対の敗北を持ち合わせるポケモンです。
ではお奨め技。

努力値 攻撃:252 特攻:6 素早さ:252
シャドーボール・ギガドレイン(ぎんいろのかぜ)・あやしいひかり・つるぎのまい<お好きなものを>
水タイプは,ヌケニンに効く技を持っていない場合が多いので,ギガドレインを。
が,剣舞を使った方が良いかもデスね。
それに交代読みで舞えば,出てきた相手によっては何とかなったりもしますが。

此奴はタマゴグループが鉱物です(だから何
えぇ,もう完全に息は無いんですね(ぇ
尚,意外な役割破壊(岩石封じとか)が有ったりもしますので,守るなんかも良いです。
交代されたら無念ですが(何
注意事項を二つ。
・間違っても,砂塵パに入れたり自分から砂嵐を使ったりしないように。

262: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/26(Thu) 22:12:46  ID:i8ySgl37
先に言っておきます。
>>259は 私 の ミ ス デ ス 。
決してギガチュウ氏のものではありません。御理解を。
>>260
批判どうもデスわ。
>HPに6振ったらどうかと。
『255』。努力値を何処まで振ったか覚えるのはなかなか大変です。
255なら配分簡単でしょう?
強さだけを追い求めるのも良いですが,楽をしたい人がいれば・・・。と,これまでも何回かやってきました。
お奨め技の努力値配分(しかも6)についてケチを付けられても困りマスよぅ。。。
>あと、鋼の翼一発ではレジ氷は落ちなかったり・・・
乱数2発なら交代読みで繰り出せば充分でしょ。
素の間間一撃で落とせたら,私は此奴の攻撃力を全世界に(略
>素早さより特防に6の方がよいかと。物理に比べて特殊面が弱いので・・・
特防は1程度では余り変わらなかったりしますが,
素早さは1でも勝れば確実に先制できるのが大きいです。
特に,素早さ種族値70代はなかなか多いですから。

#何だか曖昧な返しスミマセン(−−;

263: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/26(Thu) 22:53:09  ID:i8ySgl37
今回はバシャーモを。
種族値。
HP:80 攻撃:120 防御:70 特攻:110 特防:70 素早さ:80
攻撃的なステータス。物理特殊どちらとも高い故にどちらを主体としても実力を発揮できます。
が,バリエーションの豊富さ,自力で覚える技の便利さから皆様物理を主体とすることが多いようで。
では,技解説。

じしん・・・サブウェポン。あぁ,またしても(何
いわなだれ・・・バクーダ辺りから。威力もそこそこ高いです。
きあいパンチ・・・いばる・影分身等と。もしくは,ビルド積んで相手の霧読みで。若干頼りない(^^;
スカイアッパー・・・何気に威力が高い。主力候補。
かわらわり・・・スカイアッパーには劣るものの,安定感と追加効果で堂々の主力候補。
かえんほうしゃ・・・強力。安定感,追加効果共申し分無しですわ。これぞ炎(何
オーバーヒート・・・メタグロス一発。ハーブ持ちで。
ビルドアップ・・・何より自力で覚えるのが嬉しい。鈍いと違って,素早さも死なないし。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:108 素早さ:150
オーバーヒート・ビルドアップ・いわなだれ(じしん)・かわらわり(スカイアッパー)<しろいハーブ>
色々取り入れてみた形。ビルド一発撃てば勢いの波に乗ります。

努力値 特攻:255 素早さ:255
かえんほうしゃ・にほんばれ・こらえる・じしん(カウンター)<カムラのみ>
先日配布されたジラーチの持ち物の内の一つ,カムラのみ。
特性猛火を忘れられている方が多いかな,と思ったんで。

努力値 攻撃:255 素早さ:255
こらえる・きしかいせい・ビルドアップ・つばめがえし(じしん)<カムラのみ>
カムラは上と同じ。やられると,こらきしカムラが如何に非道かが解ります(マジレス

バシャーモは,攻撃能力の高さ故に敵に回して勢いづかせると止まりません。。。
ヤルキモノから,カウンター・きしかいせい・こらえるの三大優秀技を引き継げます。

264: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん [sage] - 2003/06/26(Thu) 23:09:12  ID:i8ySgl37
>>257
と,レス遅れ失礼です(--;
空元気単発使用は難しいですねぇ。
やはり,交代読み等の技術が必要になってきますし。。。
と言うわけで,自分はがむしゃらを使いますね。二者択一だったなら(何
ちなみに,今回の分析の元になった私のオオスバメ(4世)は,
つばめがえし・からげんき・がむしゃら・いかり デス(爆
ぇぇ,最後の三つは使いどころが同じなので無駄が出てきますね。
何度BTから蹴落とされそうになったことか(話の趣旨が。。。
で,めざめるパワーについては複雑な計算式が付きまといます。
調べられる機能を置いたサイトも多々有りますので,スバメを捕まえたらまずそこで調べるのが良いかと。

265: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/06/26(Thu) 23:13:38  ID:TyJcOD6i
>>256
>ある人曰く,サイホーンの方が微妙に声が高いらすぃですが。
ぇ、全体的に、ですか。どこがどう高いのか分からないと何とも(何
って、ソレとネズウサ問題は話が別ですょぅ。。
>それは敬礼ではなくソーナンス召還でs(鬱
・・・ご不満でしたか(ぇ
>>260
>ヌケニンを狩りたいのならおいうちでなくとも、燕返しで十分では?
フフフ、あなたは本当に心からヌケニンを狩りたいと思ったことがありますか・・・?
まぁ、ヌケニンのためだけに覚えさせるってのもアレですが、ソコは置いといて(笑
>>260>>262
>あと、鋼の翼一発ではレジ氷は落ちなかったり・・・
>乱数2発なら交代読みで繰り出せば充分でしょ。
・・・一撃で倒そうとするからアレなんですよ、皆さん(誰
もっと種族値の低いポケモン同士で戦えば初心に還れるのかなぁ・・・。
>>261
今ちょうど、ヌケニンについて考えさせられてるところでしたよ・・・(ぁそ
強過ぎる個性が生んだのは、適度な緊張感か、それとも戦略への拘束か・・・はぁ。

266: 今こさん - 2003/06/26(Thu) 23:43:54  ID:Eyzz0wub
有難うございました。。参考にさせていただきます。
なんか、考えれば考えるほど、努力値配分に迷っちゃいます。。。
難しいです。 (. .)☆
(000)
( . )

267: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/28(Sat) 10:36:11  ID:8qfR2sRv
>>265
>って、ソレとネズウサ問題は話が別ですょぅ。。
似てる繋がりで(ぇ
ネズウサは,イモリとヤモリが同じような感覚に見えるのと同じ理屈ですわ(何
其処が問題なんですがね。。。失言失礼シマシタ(--;
結局,誰が何をどう思おうt(略(by某氏(ぁ
>フフフ、あなたは本当に心からヌケニンを狩りたいと思ったことがありますか・・・?
デスねぇ,書くつもりが忘れてました(駄
おいうち=相手の交換も封じられる って事で。
まぁ,次の文にも賛成ですが(^^;
>>266
どもデス。
えぇ,ノクタス・バシャーモ・フライゴン・サメハダーと大分悩ませてもらいましたよ。
いっそ両方に255?(ぇ
サメハダーなら高速移動で何とかなるかな。。。
ちなみに,私のバシャ(2世)は猛火特攻型ですわ。

268: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/28(Sat) 11:53:51  ID:3fNW87eF
今回は壺鑑定・・・じゃなくてツボツボデス(殴
虫岩タイプという金銀では唯一の複合タイプを持った,ツボツボ。
種族値を。
HP:20 攻撃:10 防御:230 特攻:10 特防:230 素早さ:5
何という両極端な。。。
ってか,全ポケモン中最高の遅さですわ(何
では,お奨め技へ。

アンコール・・・素早さは低いが,耐久性はあるので便利。
すなあらし・・・破壊力抜群。他のメンバーと相談して。
メロメロ・・・便利かも(笑)。相手を止める技ばっかり入れると,精神的に追いつめられます。
のろい・・・何と言っても最低の素早さですから。物理を強化してカビやガラに。
まるくなる・・・転がる場合は此方が良いかな。
からみつく・・・皆様笑いましょう(ぇ
どくどく・・・砂塵と合わせてゴリゴリ削ろう。
ころがる・・・意外に勢いづいたりする。まるくなる・鈍いなどとセットで。
じしん・・・毒も砂塵も効かない鋼に。・・・無道なんか知らん!(ぇ
では,お奨め技を。

まるくなる・ころがる・ねむる・ねごと<おうごんのみorたべのこし>
転がる型。これが結構使いやすいので,お奨めです。

どくどく・アンコール・ねむる・ねごと<たべのこし>
基本型・・・,なのかな。アンコとねごとでカビも封じれるそうな。

すなあらし・どくどく・ねむる・じしん(ころがる)<はっかのみorたべのこし>
ごり押し型。無道に(略

ツボツボはHPが低いので,地球投げ・ナイトヘッド等に注意です。
波乗りでも結構減りますがね。
其れさえ気を付ければ,充分な壁になってくれます。

269: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/28(Sat) 11:54:35  ID:3fNW87eF
さて,今回はラグラージですね。
対戦では最強の地震使いの一匹だそうな。
では,その実態に迫るため種族値を(謎
HP:100 攻撃:110 防御:90 特攻:85 特防:90 素早さ:65
平均して高いです。ジュカイン,バシャーモより総合値が5だけ高いのかな。
主な戦術として,鈍い,雨乞いが拳げられます。
又,濁流+分身+眠るの回避上昇コンボも。
では。技解説を。

じしん・・・主力。命中,威力共に改めて優秀と思う。
あまごい・・・雨パにでも。激流と合わさると瞬間ダメージは鈍い地震にも勝る(ハズ
だくりゅう・・・某所では波乗りに完全に劣るという人もいましたが,追加効果が魅力。
がむしゃら・・・能力の関係等々で,使いこなすのは難しい。が,決まれば相当な威力。
ミラーコート・・・HPが高いので結構使える。ホエルオー等に奇襲で。
のろい・・・今や完全に必須状態。素早さが下がるので草には特に注意。
リフレッシュ・・・良いと思うんだけど。。。眠るの方が良いのかな。
では,お奨め技に。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
じしん・のろい・ねむる・おんがえしorれいとうビーム<カゴのみ>
嘗ての基本型。メタグロス辺りを封じたい。
が,鈍い戦術は大概相手の攻撃を受けてからの反撃になるので眠るタイミングに注意。

努力値 上に同じ
じしん・だくりゅう・かげぶんしん・ねむる<カゴのみ>
私のです(ぇ)。運任せですが耐久力があるので強ち運だけとも言い切れません。
が,折角の最初の三匹,♀が居ないのなら遊ぶの辞めましょう(ぇ

ラグラージは弱点が少ないが素早さも遅い。
能力値,戦術,四倍弱点保持と,結構ハッサムに似ていますね。
技や戦術が豊富なので,草にさえ注意すればかなりの戦力になること間違いなしデス。

270: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/06/28(Sat) 15:34:41  ID:TCQede1q
>>256
>ある人曰く,サイホーンの方が微妙に声が高いらすぃですが。
というワケで、2台のGBを耳にあてて(怪しさMAX)聞き比べてみますた。
注意すれば区別できるもんですねぇ、ニョロモとメタモンも音程が違ったr(以下略
でも音量小さいと難すぃー・・・
>>263
>バシャーモは,攻撃能力の高さ故に敵に回して勢いづかせると止まりません。。。
そんなあなたに自己暗示、リフレクター、さらには炎技封印キュウコン(そこまでやりません
>>267
>ネズウサ
ぃゃぃゃ、そもそもピチュー族はネズミにしては耳がね、もぅ、アレさ。だからなのよ(謎
そのせいでアレとなると・・・でしょ?(分からん(と、こんな話長々と続けて失礼(汗
>>268
>からみつく・・・皆様笑いましょう(ぇ
ぇ、「まきつく」かと思ったのに(謎
>>269
ぁ、ラグラージの素早さ種族値って60だったよーな・・・
>某所では波乗りに完全に劣るという人もいましたが
「完全」の意味を解かっていない罠♪
>技や戦術が豊富なので,草にさえ注意すればかなりの戦力になること間違いなしデス。
ラグラージがけっこう強い今なのに、マジカルリーフがあまり流行ってないのが残念ですね。
ラグラージの氷技を禁止すれば、草やナマズンの株も(ぉ(なんなら氷技封印彷徨を(またか

271: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/28(Sat) 18:48:37  ID:3fNW87eF
>>270
封印好きですねぇ(何
>ニョロモとメタモンも音程が違ったr(以下略
ワンリキーとオムナイト,微妙に違いが解ったような気がします。。。(何
>ぃゃぃゃ、そもそもピチュー族はネズミにしては耳がね、もぅ、アレさ。だからなのよ(謎
>そのせいでアレとなると・・・でしょ?(分からん(と、こんな話長々と続けて失礼(汗
デスねぇ。だから,アレがこう・・・で,そのね,だから(略(無視希望
>ぇ、「まきつく」かと思ったのに(謎
巻き付くはアレで居て結構使い道がありますから(笑
>ラグラージがけっこう強い今なのに、マジカルリーフがあまり流行ってないのが残念ですね
燕返しが良くて,ギガドレインも良くて,マジカルリーフが駄目な理由を問いたい。問いつめ(略
>ラグラージの氷技を禁止すれば、草やナマズンの株も(ぉ(なんなら氷技封印彷徨を(またか
禁止というか,地震・鈍・眠・恩返<カゴ>の場合が多いようです,最近は。
寧ろ無道が(略

272: ラビポポさん - 2003/06/28(Sat) 19:11:12  ID:LxOnUgpy
アブソル、ネンドール、シザリガー
お願いします

273: ギガチュウさん - 2003/06/28(Sat) 19:30:46  ID:T9lj4u11
>>272
リクは一人につき2匹までだったような。

で、リクでジラーチお願いします。
マイナーじゃないですが・・・(氏

274: ラビポポさん - 2003/06/28(Sat) 20:01:28  ID:LxOnUgpy
>>273
そうだったのですか。すみません。

アブソルとネンドールをお願いします。

275: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/06/28(Sat) 20:34:15  ID:TCQede1q
>>271
>ワンリキーとオムナイト,微妙に違いが解ったような気がします。。。(何
オムナイトのほうがちょっと音が高いみたいですね。
あとは、キャタピーとトサキント、ヤドランとカイリキーは音程でなくて終わりで聞き分けられたり(ぁそ
>巻き付くはアレで居て結構使い道がありますから(笑
ぃゃ、その「まきつく」を差し置いてでてきてたんで。。
>燕返しが良くて,ギガドレインも良くて,マジカルリーフが駄目な理由を問いたい。問いつめ(略
あるなしクイズていうと、技マシンの有無ですね(−−;
>禁止というか,地震・鈍・眠・恩返<カゴ>の場合が多いようです,最近は。
なら尚更です、もっとマジカルリーフを!(謎
>>272-274
というか、シザリガーは既にリクが出ているところを私は言いたかったのですが(何

276: ラビポポさん - 2003/06/28(Sat) 20:51:01  ID:LxOnUgpy
>>275
>>243ですね。
以後気をつけます。すみませんでした。

277: ギガクロさん - 2003/06/28(Sat) 21:58:56  ID:i3VmeJyd
>>268
>毒も砂塵も効かない鋼に。・・・無道なんか知らん!(ぇ
爆笑(ぇ
>其れさえ気を付ければ,充分な壁になってくれます
ツボツボ一匹で、ぼろぼろになった覚えが・・・
>>269
>某所では波乗りに完全に劣るという人もいましたが,追加効果が魅力
この説明聞くまでは追加効果があるとは、気づかなかった(爆

278: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/28(Sat) 22:47:07  ID:3fNW87eF
>>273
誘導どうもデス。。。
が,ジラーチはデータ不足なので申し訳ながらやや簡易気味になるかと。
>あとは、キャタピーとトサキント、ヤドランとカイリキーは音程でなくて終わりで聞き分けられたり(ぁそ
ヤドランとカイリキーの類似は今気が付きました。さすが♪(何
>>277
ありゃ〜,やはりマイナー技なんですね,“だくりゅう”(汗

#神羅万象書いてる場合じゃ無いなぁ

279: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/28(Sat) 23:33:01  ID:3fNW87eF
えぇと,今回は何となくシザリガーでも(返し
アニメではヘイガニがサトシの手持ちに入ったようですが,進化して初の悪タイプゲットなるか(何
ちなみに此奴,育つの遅いですわ。。。(経験値タイプ1640000
其れはさておき,種族値の方へ。
HP:63 攻撃:120 防御:85 特攻:90 特防:55 素早さ:55
キングラーはクラブハンマーが使えるのにも関わらず特攻が今ひとつでしたが,此奴なら威力が期待できます。
攻撃力の高さが魅力的。では技解説を。

クラブハンマー・・・特攻重視の主力候補。ピント持ちだとねむカゴ不能な二者択一。
れいとうビーム・・・草牽制。サブウェポン候補でもある。
ハサミギロチン・・・相手の同意を得て。1ラブカスより嫌われますよ。。。(何
つるぎのまい・・・一回できれば大きい。が,これで相手を倒しても次に出される速攻型でやられる。難しい。
かわらわり・・・鋼対策,氷への奇襲,同種族用等使用理由は様々。
のしかかり・・・遺伝にて。麻痺狙いも有効。副主力候補。
げんしのちから・・・PPが少ない。ユレイドル,サニーゴ辺りからの経由で。
お奨め技へ。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
おんがえしorのしかかり・つるぎのまい・ねむる・ヘドロばくだん<カゴのみ>
打撃型。剣舞に賭けるなら,努力値は守りに裂いた方が良いかも。
がむしゃら使うのも有りかな?(ぉ

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
クラブハンマーorなみのり・れいとうビーム・めざめるパワー悪・ねむる<ピントレンズorカゴのみ>
ハンフルアタ特攻型。めざパが無ければ,此奴の悪攻撃技ははたきおt(略

シザリガーはノクタスと同じく,脆い面がある上に遅いです。これが使われ難い理由。
攻めの能力については言うこと無しなんですがね。
いっそ,剣の舞+努力値特攻252で暴れるか。。。
とにかく,持久型と遭遇したときが正念場です。

280: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/29(Sun) 00:01:27  ID:8Y5YlrW7
今回はロゼリアです。リク応答が順調に遅れて申し訳ないです(−−;
では,種族値。
HP:50 攻撃:60 防御:45 特攻:100 特防:80 素早さ:65
特殊面が高い。が,物理やHPが低いので思ったより特殊攻撃への耐久力は高くなさそう。
ちなみに此奴は戦略の幅が広すぎ。
覚える技が優秀だからだろうか,これらを技解説にて。

やどりぎのタネ・・・一定の草タイプと遭遇した時警戒をしなければならない技。えぇ,手を下さなくてもどんどん減ります(悪魔
こうごうせい・・・晴れで固める場合。が,素早さに難あり。。。
ソーラービーム・・・高威力の草タイプ技。此奴一匹だけ成らず,パの傾向すらも決まってくる技でもある。
まきびし・・・3回撒けとは言いません。これを使うべき時は己で見極めて(ぇ
マジカルリーフ・・・主力(無理)。ギガドレインのPPに不満を持つ方はどうぞ。
アロマセラピー・・・この手の技はチームに一匹は覚えさせておきたい。眠りパ等とは相性最高。
シャドーボール・・・驚きました?使えるんですよ,此奴が。主に奇襲用。交代読みでエスパー等に。
せいちょう・・・特攻一段階アップ。マジカルリーフやギガドレインも,安定した威力に。

と,自力だけでも相当な技を覚えてくれる上,技マシンの対応もなかなかのもの。
これらを踏まえて,お奨め技に。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
まきびし・やどりぎのタネ・どくどくorしびれごな・アロマセラピー<お好きなものを>
完全に補助にまわった形。
草(・毒の複合タイプ)に攻撃出来ませんが,逆に相手の攻撃も効き難いのでまきびしのチャンスと思って。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
ギガドレイン(マジカルリーフ)・アロマセラピー・やどりぎのタネ・ヘドロばくだん(めざめるパワー炎)<せんせいのツメ>
攻撃を混ぜた形。草一本では辛いので,毒や炎の攻撃技も混ぜて。

まとめ。ロゼリアを使いこなすので有れば,技の考慮を頭に入れておきましょう。
戦術が多彩なポケは相手も読み難いので,出来る限り主体を覆っての戦いをしたいです。

※関係無いですが,>>269のラグラージの素早さ種族値,65→60が正解デス。御迷惑を(−−;

281: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/29(Sun) 00:23:23  ID:8Y5YlrW7
今回はホエルオーを。
初めて見た時実態がつかめなかったポケモンでありますが(汗),まずは種族値。
HP:170 攻撃:90 防御:45 特攻:90 特防:45 素早さ:60
HPは高いですが,防御・特防が低いせいでフーディンのサイコキネシス2発だったりする。。。
ちなみに此奴は遺伝技がとにかく多彩で,
あばれる,いびき,すてみタックル,いばる,のろい,ねごと,じわれ,くすぐる をタマゴから習得可能です。
何て言ったって,陸上と水中2のタマゴグループですからねぇ(何
主な戦術としては↓の通り。
寝言・・・眠る・ハイドロポンプ(しおふき)等と合わせて使う。スイクンの真似で吠えるのも良い。

威張る・・・戦術と言うより交換読みの賭け。ど忘れを使うことにより,特攻型に対して有利に事を運べる。

鈍い・・・素早さを捨てて物理を強化。ど忘れと混ぜるのも良いが,攻撃技が一つになってしまうのが欠点。

遺伝を駆使したコンボはこの位でしょう。
その為どれか一つしかチョイスできませんが,此程ならば相手へのプレッシャーも大きいです。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 防御:152 特攻:100 素早さ:6
しおふき(ハイドロポンプ)・ねむる・ねごと・ドわすれ<しんぴのしずく>
寝言型。潮吹きの威力を強化するためのド忘れも,実戦ではなかなか良い感じ。

努力値 HP:252 防御:208 特防:50
じわれ・れいとうビーム・ねむる・くすぐるorいびきorドわすれ<カゴのみ>
一撃エルオの図。いや,自作なので当てになりませんが(駄
じわれ&くすぐる&いびきはナマズン経由で。

ホエルオーは巧く使えばかなり高い壁になります。
先刻説明した技コンボはあくまで遺伝技を駆使したもの。
しかしやっぱり一番怖いのは,一撃エルオのじわれでしょうね(苦笑

282: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/29(Sun) 00:45:41  ID:8Y5YlrW7
今回はレアコイルを〜って,気が付いたら0時回ってる(遅
そんなことはさておき,まずは種族値。
HP:50 攻撃:60 防御:95 特攻:125 特防:70 素早さ:70
脆い脆いと言われますが,特防は其程低くない。
が,HPが低いのでやはり脆いです,無道と同じ(駄
戦術としては,その無道封じ(磁力適用)。
相手の方が速いと思ったら,実は同じだったりするので性格補正素早さUPで。
彼方様の努力値とかは知りませんが(ぇ),まきびしは一回でも巻かれると計算が狂います。。。
そしてその自慢の特攻は今作電気タイプ最高と言わんばかり。
ニューキンセツのエンカウント率の高さから,うじゃうじゃとコイルが出てくるので捕獲には困りません(余談多すぎ
で,特性ですが,がんじょうの方もなかなか捨てたものじゃありません。
これを持っている中で数少ない,水に有利なポケモンですから。
よって地震無しエルオ潰し等も。
だから,なかなか優秀なポケモンなんですよ,此奴も。
前々作から継承されて,電磁波→10万ボルトが未だに基本パターンになりますね。
ところで,レアコイルは鋼タイプが加わって弱くなったとの意見が多いようですが。
個人的に,純電気タイプであったとしても地面タイプには出しませんね,絶対。
炎に弱くなったのが痛かったのかな,やっぱり。
でもやはり一番痛かったのは,特殊分裂ですよね。前々作では,最強の一匹でした。。。
では,お奨め技。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6 性格補正素早さUP
10まんボルト・でんじは・きんぞくおん・ねむるorリフレクター<カゴのみorせんせいのツメ>
相手が無道を出したとき,此奴を出せば相手は勝手に特性磁力と思いこみます(ません
そして交換できるか試しもせずに攻撃を仕掛けてきま(せん
まぁとにかく,無道が100%出てくると限った訳じゃないですし,差し当たってはがんじょうが良いのかなぁと。
技も金属音のおかげで破壊力抜群です。
ぇ?地面に無抵抗?本気で戦わせるつもりなら,リフレク→トライアタックで。が,知りませんよ。。。(無視

レアコイルは無道封じのためだけのポケモンと勘違いされがちですが,勿論それだけが能じゃありません。
言ってみれば,無道を封じるのに適していると見込まれた技・能力値の持ち主なのですから。
電気タイプが過疎化した今,それぞれの種族の個性が重要になってきますよ。

283: シャイダー@サッカー続きで寝不足&不眠症さん - 2003/06/29(Sun) 02:30:36  ID:oK9tpDlb
>>269ラグラージは地震、鈍いが主砲だったのか・・・水系使ってた自分は一体・・・(誤
自分もリクいいですか?
よかったらサイドンをお願いしますm(_ _)m

284: スピアーBさん - 2003/06/29(Sun) 04:14:22  ID:0xf23EdW
絶対固定メンバー・・・だったのに両方出ないとは・・・
カブトプスとスピアーを是非!

メガホーンのある今、過去にむしタイプ最強を誇った(?)ダブルニードル(何気に専用技)に未来は・・・。

285: ギガクロさん - 2003/06/29(Sun) 10:07:24  ID:PvsDmAoY
>>278
>ありゃ〜,やはりマイナー技なんですね,“だくりゅう”(汗
僕の心では、そうでした(謎
>>280
>自力だけでも相当な技を覚えてくれる上,技マシンの対応もなかなかのもの
はっきりいって、技は、トロピの負けです(爆
>>282
>気が付いたら0時回ってる(遅
すごい

286: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/29(Sun) 11:15:53  ID:8Y5YlrW7
今回はカイロスを〜。
昔はストライク,今はヘラクロスのライバル的な存在。
攻撃力が非常に高く,一撃のダメージも半端でなく大きい。
そんなカイロスの種族値を。
HP:65 攻撃:125 防御:100 特攻:55 特防:70 素早さ:85
えぇ,攻撃だけでなく他も平均して高いのが特徴です。
特に,100overが二つもあるのが嬉しいところ。
特性かいりきバサミは,地味ながら威嚇を無効化。
何だか全てが一つのスタイルに向かってはぶくまれているような気がします(謎
では技解説。

ハサミギロチン・・・古より伝わるカイロス系統の一撃技。カイロスと言うことで使用を許してもらおう(何じゃそりゃ
ちきゅうなげ・・・固定技。が,ツボツボが居ない今使用頻度は少ない?
じごくぐるま・・・威力は高いが,反作用・命中率からして同じく自力で覚える瓦割の方が良いかも。
かわらわり・・・安定した格闘技。自力習得が嬉しいところ。
つるぎのまい・・・HP・素早さに努力値を振って速攻で使うのも良いかな。
おんがえし・・・安定した威力を持つ。主力候補。
じしん・・・新たに加えられた攻撃技。炎に今までの恨みをぶつけてやり(略
ビルドアップ・・・眠るを使うなら剣舞じゃなく此方が良いかな。
では,お奨め技へ。

努力値 HP:252 攻撃:6 素早さ:252 性格補正特攻DOWN
ビルドアップorつるぎのまい・おんがえし(かわらわり)・じしん(かわらわり)・ねむる<カゴのみ>
えと,上で言ってた奴です。攻撃を強化してからいくのが良いかなぁと。

まとめ。
カイロスは守りもそこそこ有るので,少なくとも3ターンは場に残ることが出来るはず。
能力強化や回復等は,努力値やその場の状況に合わせて使って下さい(全ポケ共通
HPが低いのが残念です。

287: さとちゅう@アク禁解除♪さん - 2003/06/29(Sun) 22:25:13  ID:FWCX5PAn
う〜ん
バサマルカー様は凄い・・・
私のスレとは格が違いますなw

#無駄レス

288: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/29(Sun) 22:52:32  ID:8Y5YlrW7
今回はアブソルですね。
いや,こんなスレでこの子を分析して良いのだろうかと(略
ではまず種族値。
HP:65 攻撃:130 防御:60 特攻:75 特防:60 素早さ:75
攻撃は高いが,後は平均的。
シャドーボールを駆使した,エスパー潰しやゴースト潰し等を。
尚,私のアブソルはすてみタックルを覚えていますが,はっきり言って諸刃過ぎです。
剣舞→捨て身だと,相手次第では反動で半分抉られます(苦笑
恩返しの方が無難と言えば無難。が,やはり破壊力の差が出てくるんですよね。。。
ちなみに此奴は,打撃攻撃だけが能じゃありません。
滅びの歌を覚える二大最終進化型の内の一匹であったり,
役割破壊の特殊攻撃+瞑想を習得したり,
能力アップ技等の補助技が豊富だったり,
更には特性がプレッシャーだったりします。
以前ジュペッタの時にも言いましたが,此奴も正しくテクニックを兼ね備えたパワーファイター。
遺伝技が多いのも長所の一つです。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:6 素早さ:252
つるぎのまい・シャドーボール・おんがえしorはかいこうせん・ねむる<カゴのみ>
剣舞から攻めていく形。破壊光線は正しく切り札。努力値無くても,威力は相当なものですわ。流石。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
めいそう・れいとうビームor10まんボルトorかえんほうしゃ・ねむる・おんがえしorシャドーボール<カゴのみ>
瞑想型。特殊攻撃への抵抗も強め,3食パンフーやフルアタ☆等に備える。

努力値 HP:252 攻撃50 特防:208
みがわり・かげぶんしん(ねむるorバトンタッチ)・つるぎのまい(バトンタッチ)・物理攻撃技<ひかりのこな>
プレッシャーを生かしたいなぁと。で,バトン型に組み込んでみました。

アブソルは攻撃一本槍でも良いですが,他ではなかなか出来ない芸当も持つので巧く使っていきたいところ。
『のろい・ねむる・めいそう・物理攻撃』なんて結構面白そう。
そいや,ポケセンで配られたアブは恨みを持っているとか何とか(ぁ
これで役割がまた一つ増えましたな(何

289: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/29(Sun) 22:55:58  ID:8Y5YlrW7
>>287
名前の@以降は流させていただくこととして,
私などまだまだデス。
貴殿の方こそ分析って感じの分析ですよ。
分析者の方々は実に様々な意見を述べてくださるので,
実に参考になります。気に掛かったポケが出てきたら必ず見させていただいてますわ♪

290: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/29(Sun) 23:33:56  ID:8Y5YlrW7
今回はネンドールで。
地面+エスパーというなかなか珍しい複合タイプに浮遊の特性が加わり,
更には防御の基礎数値まで高いため地面タイプからは決定打を受けにくい。
尤も,地面タイプに限ったことでもないのですがね。
種族値。
HP:60 攻撃:70 防御:105 特攻:70 特防:120 素早さ:75
スリーパーを浮かべてしまった私は消えるべきでしょうか(ぁ
が,数値を見る限り相当堅い。
此奴の技構成は,様々な選択を強いられます。
まず,攻撃パターン・打撃と特殊。メインウェポンの分岐点ですね。
次に天候技。日本晴れ・砂嵐を使いこなせるのでパ全体で総会議です。別に入れなくても良いですが(ぁ
続いてパの位置関係。壁を貼ったり撒きびしを払う補佐的な役割にするか,攻撃中心の主力使用にするか等。
そして最後は爆発か持久型か。これが此奴最大の選択だと思います。
これらを全て考慮して,尚かつ実戦で思い通りに動いてくれたならパーティ最大の主砲になれるはずです。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 防御:6
じしん・だいばくはつ・げんしのちからorめざめるパワー岩orシャドーボール・ひかりのかべ<せんせいのツメ>
打撃爆発型。サブウェポンに悩むところ。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
コスモパワー・れいとうビーム・ねむる・サイコキネシス<カゴのみ>
地面封じを兼ねた形。持ち物は残飯でも。

努力値 HP:252 防御:200 特防:58
すなあらしorどくどく・コスモパワー・ねむる・どろかけorじしん<たべのこし>
持久型。穴こそ多いが填れば強い。どろかけの威力を見せてやr(ェ

ネンドール。この堅さは二万年前から形を保っていただけのことはあります(ぇ
空の柱で捕獲したのと,ヤジロンを進化させたのではまた,技の馴染みが違いますよ。

291: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/29(Sun) 23:59:09  ID:8Y5YlrW7
今回はジラーチを。
必ずしも全員が手に入れることの出来ないポケモンを分析するのは忍びないですが,気になってましたし(蹴
種族値。
ALL:100(ぃゃだから・・,
ミュウセレと同じです。平均してかなり高い。
又,メタグロスと同じ鋼+エスパーという反則的な強さのタイプをも持っています。
特性は噂の『天の恵み』。
更には自力で眠るを覚えるチャンスが2回も訪れる辺りから,放っておくと千年の眠りについてしまいそう(ぇ
では,各種技解説。

サイコキネシス・・・主力で基本なメインウェポン。天の恵みで・・・(?),
はめつのねがい・・・此奴の専売特許。が,未来予知よりも命中率が低いのが難点。威力高。
みずのはどう・・・メタグロス対策に出回っていた炎対策。同じく天の恵みの恩恵で・・・,
10まんボルト・・・サブウェポン的な技。飛行タイプには,守りだけでなく攻めでも優勢に。
スキルスワップ・・・この特性を渡してなるものか!(謎
あまごい・・・雷&水の波動と合わせて使う。炎の弱体,パの強化にも。
リフレッシュ・・・元より毒は効かないので眠るの方が良いかも。が,捨てがたい技でもある。
お奨め技を。

努力値 HP:252 防御:100 特攻:152 素早さ:6
サイコキネシス・めいそう・ねむる・10まんボルトorみずのはどう<カゴのみ>
瞑想型。元より高い能力を更に上げようとする時点で鬼です(ぇ

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
シャドーボール・はめつのねがい・コスモパワー・ねむる<たべのこし>
此方は打撃重視で。コスモ+破滅願は結構良い感じ。
シャドーボールを毒毒や砂塵にして,破滅願一本化にするのもありかも。

此奴は非常に戦略の幅が広いですね。だから,此処に書いたのはあくまで本の一例に過ぎません。
折角手に入れたポケなんですから,自分の思うとおりに育ててみてはいかがでしょう。
其れが,私のお薦め技です。

292: 削除されました……

293: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/30(Mon) 00:06:32  ID:dkIE021m
お,終わった〜・・・ †〜。(_ _。)クタッ
此処までやると,私のようなのでも色々なポケと,それに見合った戦術って奴が自然と頭に入ってきますわ。。。
これからも受験勉強の余暇を見つけては,分析したいと思っています。
駄スレがagaるのは見苦しいですが,宜敷御願いしますね。

※リク見落とし有ったら指摘下サイ。。。

294: ラビポポさん - 2003/06/30(Mon) 00:46:50  ID:H39I/Ocj
>>288>>290
ありがとうございます!

295: 海王星さん - 2003/06/30(Mon) 12:08:37  ID:2pZhFA8k
いやはや、受験で見ない間に一段とすごく…なりましたな。
リクで悶邪羅(誤字)を。
受験、頑張って下さいね。

296: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/30(Mon) 18:17:11  ID:dkIE021m
ぃゃ、誤字っつーかさ、カタカナと漢字の違いって誤字なんですか?寧ろ不要変換では?(笑
で,モンジャラですね。では,早速乍種族値。
HP:65 攻撃:55 防御:115 特攻:100 特防:40 素早さ:80
意外に速い。特攻,防御が高いので地面封じをこなしたい。
が,特防が確か全進化型最低だったはずなので文字ガラとかゴロニャとか来ると危険。速攻で蹴りを(ぇ
技解説。

せいちょう・・・成長花と威力は同じ。脆い分注意。
ギガドレイン・・・主力。PPに注意したい。
めざめるパワー草・・・主力。上と二者択一で。
めざめるパワー氷・・・飛行などへの役割破壊技。ファイヤー,リザ丼が出てきたら逃げよう(笑
リフレクター・・・徹底物理受け。ガラ対策に便利。
どろぼう・・・盲点付き技。コンボ封じなり残飯強奪なり。
ねむりごな・・・薄荷強制発動。普通に使いやすいかなぁと。
では,お奨め技へ。

しびれごな・かげぶんしんorせいちょう・めざめるパワー草orギガドレイン・ねむる<はっかのみ>
痺れさせて能力強化を狙う。泥棒を混ぜても良いかな。

ギガドレイン・めざめるパワー氷・せいちょう・ねむる<はっかのみ>
成長型。モンジャラはバリエーションの関係上,めざパに頼りがちなのが痛いところ。

モンジャラは戦術が狭いため,成長型はすぐに警戒されてしまいます。
戦うときは,VS物理と割り切った方が良いでしょう。
又,ガラ受けか主力仕様かの目処を建てておくと,いざという時方針が明らかになります。

297: ギガチュウさん - 2003/06/30(Mon) 18:26:01  ID:hW3ClteA
>>291
ぉぉ!
ありがとうございます。
僕のジラーチ意地っ張りなんですよ・・・。 三:‘。;゜(つД&#19980;)

298: 海王星さん - 2003/07/01(Tue) 13:44:46  ID:EE1Qs.26
>>296
はい。その通り。不要変換です(何
モン邪羅(またかよ)にはそういう使い方があったのか。
念力覚えさせていた私はいったい…
りくでオドシシを。

299: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/01(Tue) 17:13:29  ID:EDaUXe1u
では,オドシシを。
種族値。
HP:73 攻撃:95 防御:62 特攻:85 特防:65 素早さ:85
なかなか平均的。攻撃や素早さが高い辺り,使いやすそうなポケモンである。
又,デリバードの友人であるという噂もちらほら(ぇ
では,技解説を。
さいみんじゅつ・・・命中率が低い。頼りすぎは禁物。
あやしいひかり・・・効力が薄いと思われがちだが,やられるといざというとき結構苦しかったりする。
おんがえし・・・能力値とタイプ一致で威力充分。主力技。
じしん・・・鋼,岩への役割破壊。サブとしても優秀。
のろい・・・使っても良いが,基本がカビと同じになることは避けたい。
サイコキネシス・・・格闘への牽制。
ゆめくい・・・上に同じ。眠るが流行なので単発仕様でも良いかも。
うらみ・・・何気無くお奨め。利用価値を見いだせなければ流していただいても。。。
ひかりのかべ・・・安定した能力のため貼りやすい。
では,お奨め技へ。

おんがえし・じしんorひかりのかべ・ねむる・あくむorあやしいひかりorサイコキネシスorゆめくい<はっかのみ>
選択欄が多くなってしまいましたが,パにおける地位は同じかなぁと。

おんがえし・うらみ・ねむる・ねごと<たべのこし>
寝ている間にHP・PP共どんどん削ろうと言う訳。
金銀は長期戦が多いのでそれなりに有効なはず。
いや別に信用して頂かなくても良いですけども?(何

オドシシは技にクセの強いものが多いので,相手を困惑させながら戦うことが出来るはず。
又,数値以上に攻めの力は強いです。
数々の補助技,一度御試しアレw

300: メグさん - 2003/07/01(Tue) 17:31:56  ID:AJcTKNus  [URL]
>>299
試してみますw
今度、強いの捕まえてこようかな〜

ご苦労様です!

301: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/01(Tue) 20:37:55  ID:alhB3oks
毎度乙です、いつの間にやら300まで来ましたねぇ、そんなところでリスト更新です。

図鑑ナンバー順リスト
006バシャーモ>>263/009ラグラージ>>269/011グラエナ>>57/013マッスグマ>>23/016アゲハント>>131
018ドクケイル>>90/024ダーテング>>102/026オオスバメ>>253/028ペリッパー>>140/033アメモース>>26
042ツチニン>>119/043テッカニン>>141/044ヌケニン>>261/051アズマオウ>>92/056マリルリ>>105
062エネコロロ>>7/068ヤミラミ>>16/069クチート>>60/072ボスゴドラ>>206/077チャーレム>>236
079ライボルト>>172/080プラスル>>246/081マイナン>>248/083レアコイル>>282/086バルビート>>28
087イルミーゼ>>29/090ラフレシア>>155/093ドードリオ>>159/094ロゼリア>>280/098サメハダー>>177
100ホエルオー>>281/104マグカルゴ>>136/105コータス>>14/109マタドガス>>32/111ブーピッグ>>134
113サンドパン>>126/114パッチール>>207/118フライゴン>>208/120ノクタス>>1/122チルタリス>>76
125ルナトーン>>65/126ソルロック>>37/128ナマズン>>45/130シザリガー>>279/132ネンドール>>290
136アーマルド>>142/139プクリン>>114/142ポワルン>>10-11/145カクレオン>>148/147ジュペッタ>>66
150トロピウス>>64/151チリーン>>42/152アブソル>>288/159ゴルダック>>2/163ネイティオ>>170
164キリンリキ>>12/167カイロス>>286/179ジーランス>>17/180サニーゴ/>>120/182ランターン>>165
183ラブカス>>85/192メタグロス>>258/193レジロック>>205/201ジラーチ>>291
金銀版
031ニドクイン>>186/034ニドキング>>185/065フーディン>>249/078ギャロップ>>96/087ジュゴン>>250
114モンジャラ>>296/136ブースター>>152/213ツボツボ>>268/217リングマ>>217/232ドンファン>>216
234オドシシ>>299
赤緑版
039プリン>>181

ログ順リスト
>>1ノクタス>>2ゴルダック>>7エネコロロ>>10-11ポワルン>>12キリンリキ
>>14コータス>>16ヤミラミ>>17ジーランス>>23マッスグマ>>26アメモース
>>28バルビート>>29イルミーゼ>>32マタドガス>>37ソルロック>>42チリーン
>>45ナマズン>>57グラエナ>>60クチート>>64トロピウス>>65ルナトーン
>>66ジュペッタ>>76チルタリス>>85ラブカス>>90ドクケイル>>92アズマオウ
>>96ギャロップ(金銀)>>102ダーテング>>105マリルリ>>114プクリン>>119ツチニン
>>120サニーゴ>>126サンドパン>>131アゲハント>>134ブーピック>>136マグカルゴ
>>140ペリッパー>>141テッカニン>>142アーマルド>>148カクレオン>>152ブースター(金銀)
>>155ラフレシア>>159ドードリオ>>165ランターン>>170ネイティオ>>172ライボルト
>>177サメハダー>>181プリン(赤緑)>>185ニドキング(金銀)>>186ニドクイン(金銀)
>>187オニゴーリ>>205レジロック>>206ボスゴドラ>>207パッチール>>208フライゴン
>>216ドンファン(金銀)>>217リングマ(金銀)>>236チャーレム>>246プラスル
>>248マイナン>>249フーディン(金銀)>>250ジュゴン(金銀)>>253オオスバメ
>>258メタグロス>>261ヌケニン>>263バシャーモ>>268ツボツボ(金銀)>>269ラグラージ
>>279シザリガー>>280ロゼリア>>281ホエルオー>>282レアコイル>>286カイロス
>>288アブソル>>290ネンドール>>291ジラーチ>>296モンジャラ(金銀)>>299オドシシ

302: ミッチー ◆bqafjBNcz.さん - 2003/07/01(Tue) 21:29:29  ID:k6pvpmvI
お久しぶりですw
受験勉強頑張ってくださいねw
>>301
乙です。いつの間にやらこんなにも分析なされていたんですねw

・・・それではまたまたリクを・・(ニヤリ(ぉ
「ハリーセン」お願いできますかなぁ?(何者
偉ぶった発言すいません。。。遅くなっても良いので・・

303: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/01(Tue) 22:47:50  ID:QKZ08bYh
全く申し訳ないです,見落としがありました。。。
今回はスピアーを。
種族値。
HP:65 攻撃:80 防御:45 特攻:45 特防:80 素早さ:75
全体的に控えめな能力値。
特攻が低いので,ギガドレイン等は微牽制程度にしか成らないのかな。
ってか,素早さが見た目ほど高くありません。そこに注意。
役割は,意外に高かった特防とこの複合タイプで草封じが可能。が,相手のサブウェポンに注意。
初期作のエスパーキラーに関する話をすると,あまりに歯痒く口惜しいのでパスと言うことで(ぁ
では,技解説の方へ。

ダブルニードル・・・エs(略)。追加で毒を負わせるようになりました。命中率も100の固有技。
ヘドロばくだん・・・主力。威力はなかなか高い。
つるぎのまい・・・コレを使えるかが鍵。眠るなどを読んで発動したいところ。
ミサイルばり・・・運が大きく左右する。命中率,連射率ともにやや不安定。
こうそくいどう・・・素早さカバー。結構技のスペースが余ると思うので,入れていても良いかと。
ギガドレイン・・・サイドン等への役割破壊。ドンファンやサイドンに使うと,回復量も多。
めざめるパワー地・・・鋼に対する抵抗が弱いので,これで強化を。
めざめるパワー炎・・・どう頑張っても,無道等にまともに抵抗できるのがこの位しか浮かびませんでした。
では,お奨め技へ。

ヘドロばくだんorダブルニードル・つるぎのまい・めざめるパワー地(or炎)・ねむる<はっかのみ>
一番使いやすいのはコレかな。
ただ,普通の組み合わせにして一般対戦で活躍できるかは疑問。

ヘドロばくだんorダブルニードル・つるぎのまい・こうそくいどう・みがわり<はかいのいでんし>
ァァ,やってしまった(何
はっきり言って博打デス。遺伝子と,身代剣舞の効力に期待しましょう。遺伝子は2〜3ターンで解けますからw(多分

スピアーは能力が能力なだけに,普通にやっていても力負けしてしまうのが目に見えています(暴言失礼
だから,数少ないチャンスを見極めて勝負に出る,コレが勝利への鍵なのでしょう。

304: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/01(Tue) 23:31:01  ID:QKZ08bYh
見落とし2,カブトプスいきます。リクを頂いたのに,誠に申し訳ないです。。。

カブトプス。初作の化石復元でのみ手に入るカブトがLV40で進化したもの。
となると,なかなか貴重な奴だと言うことが解る(笑
では,種族値。
HP:60 攻撃:115 防御:105 特攻:65 特防:70 素早さ:80
オムスターが特攻なら此奴は攻撃。
他の能力もまずまずで,バランスのとれたポケモンだと言うことが解る。能力は(ぁ
タイプ的には,草が4倍だったりメジャーな電気に弱かったりと悲惨な面もあるが,
岩と水両方の抵抗力を生かした炎4分の1政策によりファイヤーの晴れ文字を乱数3発まで持ち込むことが可能。
主な攻撃は岩技になるのだが,原子の力とめざめるパワーの二種類しかない。
此処は力押しより,役割重視でいこう。
剣舞+めざめるパワー格or地獄車でカビゴン2発。
波乗りでガラガラ2発,サイドン1発(ってか当然
めざめるパワー岩or原子の力でファイヤー乱数1発(のはず
結構出来ることが多いので,目的に見合った技構成を。
では,お奨め技。

つるぎのまい・ねむる・めざめるパワー岩orげんしのちから・ねごと<たべのこしorふしぎなきのみ>
一岩他死(謎
まぁ,炎対策としては一番使いやすいかなぁと。めざ草に注意。

げんしのちから・ねむる・じごくぐるまorめざめるパワー格・つるぎのまい<はっかのみ>
カビ対策も施したこの形。
鈍い合戦になる前に剣舞で片を付けたいところだが,果たして・・・?

物理面が強いので其れを中心に押していきたいところ。
又,残飯によって新たに受けられるポケモンも出てくるのでそこら辺も考慮して。
後は・・・,やはり役割破壊のめざ草に要注意ですね。

305: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/01(Tue) 23:32:47  ID:QKZ08bYh
>>300
ぃぇぃぇw
300ゲトオメー(笑
>>301
ぁりゃ,有り難う御座いました。。。
こんなにやってきたんですね(笑
>>302
了解デス。近い内には必z(銃声

306: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/01(Tue) 23:58:37  ID:QKZ08bYh
今回はハリーせんをぉ。
水+毒という珍しいタイプを持つ此奴ですが,対戦では余り見かけませんね。
役割としては,毒タイプを利用した格闘受け,そして栗版のみ可能なまきびし等デス。
では,種族値を。
HP:65 攻撃:95 防御:75 特攻:55 特防:55 素早さ:85
某所でもほざきましたが,特殊が低いので水タイプではなく毒タイプと思って使った方が良さげ。
が,特防の脆さから電気等を食らうと一撃で葬り去られます。微妙なところ。
まぁ,やはり鈍チョリキー辺りの前に出すのが敬答かな。
技解説は,ほとんど無いに等しいですが一応。

ハイドロポンプ・・・威力重視。特攻の低さをカバーしたいところ。
ヘドロばくだん・・・嫌が負う無し(多分誤字(ぇ)に主力。稀に追加効果の毒で,受けを狂わせることも。
のろい・・・意外に素早いので,速攻で積むことも可能。
まきびし・・・交代押収の長期戦には結構重要。一度撒ければ・・・。
ねむる・・・鈍いとセットで。
めざめるパワー地・・・電気&鋼対策。
めざめるパワー霊・・・エスパーへ交代読みで。なかなか手痛いものを負わせられる。
では,お奨め技を。

ヘドロばくだん・ハイドロポンプ・まきびし・ねむる<はっかのみ>
撒いてから攻撃と言ったスタンダードな形。ハイドロポンプは寝言でも。

ヘドロばくだん・のろい・ねむる・ねごとorまきびし<たべのこし>
なかなかの使い勝手。
とにかく,主力はヘド爆で。

まとめ。相手はまず確実にまきびしを警戒してくるでしょう。
だから弱点技で攻撃してくる事が多いです。
当たり前のことですが,相手が焦る分読みやすいんですね。
バリヤードにチェンジ→相手のサイコキネシス→バリヤードのアンコール とか(謎
とにかく,逆読みでヘド爆撃っても良いかも。攻撃も充分高いですから。

307: スピアーBさん - 2003/07/02(Wed) 01:06:44  ID:yzoJwc3h
>>303
うぅ、そうなんですよ・・・でもナッシー相手なら先制で大ダメージを与えられたんだ!
いや、一応ダブルニードルは最初から毒効果あったはず・・のような気が。
・・・う〜ん、まさかカブトプスの方が速かったとは・・・
唯一、普通より高くても不自然じゃないステータスなのに・・・。
カブトムシやクワガタはともかく、セミとの扱いの差はなんだっ!

308: ◆H4RduMX.Ykさん - 2003/07/02(Wed) 16:36:11  ID:0lnalzWV
>>282>>286
有難うございました。
まずはカイロスを捕獲せねば(ぉぃ

ところで・・・>>283のリクエストのサイドンが
忘れ去られてしまっているようですが・・・

309: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/02(Wed) 17:02:44  ID:wnzKvzZ/
>>307
失礼しました。。。
ってか,二本針は初期から毒って有ったんですか?知りませんでしたわ。
>>308
げふぅ・・・,どうもデス(死

310: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/02(Wed) 17:26:33  ID:wnzKvzZ/
今回はサイドンを。(遅れ誠に申し訳ないデス,ホント。。。
では,まず種族値から。
HP:105 攻撃:130 防御:120 特攻:45 特防:45 素早さ:40
能力を見る限り完全物理型。
10万,冷凍,文字,噛み砕く等数々の特殊技も使えるのだが,特攻が低ければ役割破壊がやっとと言ったところ。
ちなみに遺伝技が豊富で,鈍いやら剣舞やら岩雪崩やらカウンターやらなかなかのバリエーション。
皆様御存知の通り,今作からメガホーンも使えるようになりエスパーに対して優位に立った。
では,お奨め技を。

じしん・・・主力。コレの威力は全ポケ中最高?
いわなだれ・・・主力候補2。怯みは狙えない&鈍いと両立不可能なので注意。
カウンター・・・メタグロス,ラグラージ辺りに。HPも伸びるので強い。
つるぎのまい・・・攻撃力を更に伸ばす。鈍い合戦が嫌いな人は。
いあいぎり・・・使えるんですよ!?皆様。知ってました??(無視希望
メガホーン・・・お奨め。命中率に若干難あり。。。
のろい・・・素早さ捨てて物理面を更に強化。相手を間違えないよう。。。
つのドリル・・・サイドンに限って,余り必要ないかも。。。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 防御:6
じしん・めざめるパワー岩・メガホーンorのろい・ねむる<カゴのみ>
基本かな。。。鈍いなんか無くても,威力は充分に高いですが。

努力値 上に同じ
じしん・のろい・ほえる・ねむる<カゴのみ>
今や懐かしき鈍い吠え(嘘)。あくまで相手を選んでからの御使用を。。。
尚,吠えるを毒毒にしてもなかなか使えます。

サイドンは相手によっては一撃なので,そこら辺の注意が必要デス。
又,毒タイプに対しては圧倒的な強さを発揮するでしょう(ギガドレ&冷凍注意
高い攻撃力に全てを委ねて力押しをしていきましょう。

※遅れ失礼しました。。。

311: 海王星さん - 2003/07/02(Wed) 17:28:04  ID:TfSTvo0/
突然ですが、サーナイトの「夢喰い」を活かす戦い方はないでしょうか。
唯一レベルアップで「夢喰い」を覚えるポケモンなのですが…。

312: シャイダーχ@なんとなくχを入れてみるさん - 2003/07/02(Wed) 18:50:32  ID:oSjVqiSe
>>310ありがとうございます
自分も忘れてたぐらいなのでそんな気にしないでくださいね

313: ゴックンさん - 2003/07/02(Wed) 20:11:32  ID:iqhbFs2Y
リクエストいいですか?
「電気玉」の登場によりあまり見かけなくなった雷鼠をお願いします。

314: ギガチュウさん - 2003/07/02(Wed) 20:49:04  ID:peM0qOZZ
>>310
>主力。コレの威力は全ポケ中最高?
まことに遺憾ながら地震はグラウンド(違)の方が強いです・・・。
>メガホーンも使えるようになりエスパーに対して優位に立った。
☆、フー、雫ラティを除いては・・・ですね。特に☆の波乗りを食らうと大変です。

315: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/02(Wed) 20:52:22  ID:wnzKvzZ/
>>311
どうでしょうかねぇ。
ってわけで考えてみました。一応。
当てにならなければ無視で結構ですが(無駄文2行だぞ

サーナイト
種族値<HP:60 攻撃:65 防御:65 特攻:125 特防:115 素早さ:80>
先に言います。シンクロではゆめくいが成り立ち難いです。よってトレースを。
トレースが発動した時点で,ゆめくい型とバレそうですが(少なくともシンクロラム型じゃないことは確かになる)
コレを逆手にとって,ラムのみを持たせるのも良いかも。相手は1ターン無駄にしたことになりますし。
まず,眠らせないことには始まりませんね。だから,先手で催眠術を狙いたいのは当然。
が,この素早さはあくまで平均値であって速いわけではありません。
速くて初めて連射による命中率カバーが成り立つ催眠術なので,此奴が使う場合ははっきり言ってギャンブルになりますね。
しかし。
見ての通り特防がなかなかのもの。特殊攻撃では,簡単にはやられません。
更に,遺伝技でヨマワル系統経由の黒い眼差しが使えます。
コレにより,確実に決められると見た相手を捕獲,一匹は葬りたいところです。
で,ゆめくいだけでは威力はあってもPPが不安です。
特防の撃たれ強さを更にのばすことも考えて,瞑想なんか入れるのはどうでしょう?

努力値 HP:255 素早さ:255 性格補正素早さUP(おくびょうがベスト)
さいみんじゅつ・くろいまなざし・めいそう・ゆめくい<ラムのみ>
上の総まとめです。ゆめくいのPPはMAXにしておきたいところ。

努力値 上に同じ
さいみんじゅつ・くろいまなざし・スキルスワップ・ゆめくい<まがったスプーン>
ダブルバトルの,それもツチニンがパートナーの時専用。
一斉にサーナイトは攻撃を向けられるでしょうが,ツチニンのどろかけ等を使って巧く対処したいところ。
複眼さえ得れば。。。(ぉ

まぁ,簡易的ですがこんな感じです。
最後に。最近はねむるを入れているポケモンが多いので,鬼火等で其れを誘っても良いかも(ジュペッタ応用編)。
後は,運も絡んできますが他のメンバーで出来る限りの処置を。

316: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/02(Wed) 20:57:28  ID:wnzKvzZ/
え〜と,
>>314
毎度指摘どうもデス。

>まことに遺憾ながら地震はグラウンド(違)の方が強いです・・・。
しまった(汗
確かに,豚油の方が強いですね(^^;
>☆、フー、雫ラティ
☆や滴らてぃなんかに出す方が間違ってます(爆死
フーディンは・・・,冷えパン一発くらいは耐えれるのかな・・・? げ,乱数1発だ(死
狐奴等もエスパーですが,やはり常識範囲内の,ね(間違いを認めろ
失礼しましたm(_ _)m

最近見落としたり,ミスが多かったりします。。。
スミマセン(−−;

317: ギガチュウさん - 2003/07/02(Wed) 21:20:48  ID:peM0qOZZ
>>316
批判ばっかですいません・・・
>☆や滴らてぃなんかに出す方が間違ってます(爆死
奴等は・・・土俵が違います(何
ただ、相手1匹狩った後に出てこられると・・・一瞬で楽になれます(駄目
というより他にエスパーっていったら鉄蟹、サーたん、ジラチくらいしか出てこないと思いますが・・・
>>315
>はっきり言ってギャンブルになりますね。
それがロマンってもんです(殴打
>特殊攻撃では,簡単にはやられません。
先制物理だとキツいです・・・鮫、欠勤、ザン、鉄火等がね(汗
一撃ではやられないことを信じております(滝汗

318: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/02(Wed) 22:38:54  ID:xizvCvmF
>>317
>批判ばっかですいません・・・
いえいえw
コレで居てかなり学ばせていただいていますし音符(一カ所違う
>というより他にエスパーっていったら鉄蟹、サーたん、ジラチくらいしか出てこないと思いますが・・・
豚さん,風鈴ちゃんは無視ですか。そうですかそうですか(ぁ
てか,メガホンで此処まで言われるとは思わなかったなぁ。。。交代読みも考えてなのに(笑
確かにサイにエスパー出してくる輩は居ないかも知れませんが(笑

>先制物理だとキツいです・・・鮫、欠勤、ザン、鉄火等がね(汗
ってか,悪が出た時点で換えましょう(ぁ
拘り欠勤の前ではどう足掻いても・・・ねぇ。。。(ぁ
ってか,
>後は,運も絡んできますが他のメンバーで出来る限りの処置を。
これじゃ駄目ですか?(苦笑

まぁコレについてこれ以上議論していてもアレなので,
次の貴方のレスに私が同意文を送って終わる,コレで良いでしょうか?
純粋な討論が知らず知らずのうちに嫌味の言い合いになるというのも好みませんし・・・w

>それがロマンってもんです(殴打
それならギャンブルを前提として考えていた私も殴打されますね(笑

319: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/03(Thu) 15:56:00  ID:Bh9YGhVM
今回はライチュウを〜。
まぁ,個人的にかなり好きだったりするんですがね。
今作の電気ポケは,皆覚えさせるべき攻撃技が一つだけだったり。。。
努力値関係で一番痛手を負ったのは,実は電気タイプなのかも知れませんね。。。
さて,種族値。
HP:60 攻撃:90 防御:55 特攻:90 特防:80 素早さ:100
攻撃と特攻が同じ。
又,特防もそこそこ有るのが特徴。
防御は低いので,物理攻撃(ってか地震)が来た場合は諦めましょう。
そぃゃ,ポケセンのタマゴで波乗りライチュウが復活したとか。ヤンヤヤンヤ♪(誰
主な戦術として,気合拳やアンコール,甘える,そして起死回生等。
なかなか多彩な戦法で様々な角度から攻めれますね。
では,少々速いながらお奨め技を。

努力値 HP:6 攻撃:252 素早さ:252
アンコールorてんしのキッス・きあいパンチ・でんじは・お好きな攻撃技orかげぶんしん<ひかりのこな>
気合拳型。まだまだ改良の余地はありそうです(何

努力値 HP:6 特攻:252 素早さ:252
てんしのキッス・あまえる・10まんボルト・ひかりのかべ<じしゃく>
無理矢理ストップ型に。
てんしのキッスは眠る等の回復技でも良いかな。
防御面で地面に圧倒的に有利なポケモン・・・,ギャラドス等と組ませても良いかな。

努力値 上に同じ
かみなり・なみのり・でんじは・あまごい<ひかりのこな>
雨乞い型。言うまでもなく,使用はパと会議の上で。

ライチュウは実際に使ってみるとなかなか速くて使いやすいです。
補助技は,限られてはいますが強力なものを習得してくれますし。
ぇぇ,今作の電気タイプは本当に個性的ですw

320: ギガチュウさん - 2003/07/03(Thu) 17:36:18  ID:xbX/x42y
>>318
>豚さん,風鈴ちゃんは無視ですか。そうですかそうですか(ぁ
豚さん、リンちゃんが居ましたか・・・
彼(彼女?)等にはメガホンで楽になってもらうしか・・・(いかんて
>交代読みも考えてなのに(笑
僕は交代は読めません ( ゜Д゜)三⊃ )3゜):゜。・
>次の貴方のレスに私が同意文を送って終わる,コレで良いでしょうか?
桶ですv
てか同意文送らなくてもいいです・・・こんな駄文には・・・

321: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/03(Thu) 17:39:32  ID:Bh9YGhVM
>>320
豚さんはともかく,マイナーと言えばマイナーなんでしょうかね,風鈴さん。
んなこと言ったらある方に刹されますが(笑
>僕は交代は読めません ( ゜Д゜)三⊃ )3゜):゜。・
まぁはっきり言って,ナイト御嬢のゆめくいよりギャンブル率高いですからね(笑

※駄文じゃないです(断言

322: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/03(Thu) 18:01:06  ID:Bh9YGhVM
では今回はジュカインを。
さん,大変御待たせしました(笑
早速種族値。
HP:70 攻撃:85 防御:65 特攻:105 特防:85 素早さ:120
この凄まじい限りの速さと,素晴らしい特攻,そして低くない特防で水封じが可能。
又,草タイプなので宿り木も回避,それが間接的にルンパへの抵抗力を高めていたりも。
遺伝ワザとして,ドラゴンクロー,かみくだく等をまとめてボーマンダから受け継いでも。
攻撃も低くないので,ブレイククローも強ち趣味要素だけでは終わらなさそうです♪
では,技解説。

リーフブレード・・・主力技。ピント等と併用で。
かみくだく・・・遺伝技。サブウェポン候補。
ドラゴンクロー・・・ジュカインのイメージを作る技の内の一つ。同じくサブウェポン,曼陀から。
しんぴのまもり・・・れいとうビーム無しミロへ。その場合ミラコも見切ります。
じしん・・・鋼へ。威力も満更では無さそう。
おいうち・・・コレよ,コレ(謎)。ルンパが逃げようとしたら尻を思いっきり蹴り飛ばしてやってください(ぇ
やどりぎのタネ・・・便利技。速いので使いやすい。
めざめるパワー炎・・・草タイプ,鋼タイプ等へ。
では,お奨め技。

努力値 HP:6 特攻:252 素早さ:252
リーフブレード・かみくだく・ドラゴンクロー・めざめるパワー炎orほえる<ピントレンズ>
今更私が書くまでもない基本型。
ただでさえ在り来たりな技構成の所へピントの連続発動は対戦者を不快にさせます(笑

努力値 HP:6 上に同じ
リーフブレード・おいうち・どくどく・やどりぎのタネ<ピントレンズ>
ルンパ封じを考えていたら出てきましたわ。
逃げざるを得ない状況に追い込んで。これぞ本当の追い打ち(笑
ピントは威力強化ですが,当てがあるなら他のものでも。

此奴は速いから,初手で色々出来ます。
晴れにしたり,宿り木植えたり,音を放ったり。我武者羅も良いかな,個人的に。
最初の三匹の中では,意識しなくても特性が出てくるので御得デス(笑

323: 削除されました……

324: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/03(Thu) 21:25:21  ID:zZyQn2M9
>>322
>さん,大変御待たせしました(笑
>努力値 HP:6 上に同じ
>遺伝ワザとして,ドラゴンクロー,かみくだく等をまとめてボーマンダから受け継いでも。
この3行から推測するに、相当お疲れのようですね。。
名前抜け(?)、不要入力、見落とし。3拍子揃っちゃったじゃないですか(何
キモリに引き継ぎ可能なのは竜の息吹ですね、竜爪は無理だったハズでござます。
これからも落ち着いてどうぞ。。って私ほど暇が無けりゃムリもないですね・・・  ̄_ ̄)

>>306
【ハリーせん】ってワザとですか、そうですか(帰れ
>>307>>309
ダブルニードルの毒追加、最初からありますね。しかも 確 率 2 割 という マ イ ナ ー の 王 道 (ぇ
>>314>>316
サイドンは剣舞があるぶん・・・ハッ、豚脂にもビルドアップがあったか(駄
>>315
複眼スワップキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!
>>317-318
ギャンブルもロマン、ってことで(待て
>>319
>ぇぇ,今作の電気タイプは本当に個性的ですw
数が少ないからそんくらい(以下略

325: 削除されました……

326: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/03(Thu) 22:22:09  ID:dKJHhYzJ
>>324
>名前抜け(?)、不要入力、見落とし。3拍子揃っちゃったじゃないですか(何
ぁぅ,やっちゃいましたわ(汗
名前抜けは故意デスがw
>キモリに引き継ぎ可能なのは竜の息吹ですね、竜爪は無理だったハズでござます。
コレで何度目でしょうか。。。毎度大変御迷惑をお掛けします(--;
>ダブルニードルの毒追加、最初からありますね。しかも 確 率 2 割 という マ イ ナ ー の 王 道 (ぇ
ほぉ,一つの技に二つの特徴,初期からそんな技有ったんですねぇ。
>数が少ないからそんくらい(以下略
一応,其れへのフォローも兼ねていたんですがね(何が

>>325
何やら悪いレスがあったようで。
御苦労様デス&有り難う御座いマシタ。。。

327: Orsini@駄目なツッコミ人さん - 2003/07/03(Thu) 23:00:48  ID:ytwT50Lc
い〜も〜む〜し〜ごーろごろ♪
私は誰でしょう♪
…そんなことはおいといて。
>>253
かなり過去の話をひっぱてきてすみませんが。
なんとビックリ、根性は火傷の攻撃力二分の一を無視します。
もう一度言います、根性は火傷の攻撃力二分の一を無視します。
いや、二度言わなくて言いですね。
状態異常時の空元気の威力は315。
つまり、絶対にきっぱり空元気を持たせることをオススメします。

>>310
>又,毒タイプに対しては圧倒的な強さを発揮するでしょう(ギガドレ&冷凍注意
マタドガや海月は無視ですか、そうですか、そう言うことですか。
前者は、倒す事は出来ませんが海月はと言うと
…いや、海月は毒といわねぇ!って言うならそれも良いですが。

以上邪魔なツッコミでした。

そして、密かにリクエスト。バトンの最終駅として最有力候補なユレイドル。でも、単体で使うのは…?
やってくだされ、バサマルカー様w

328: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/03(Thu) 23:19:25  ID:dKJHhYzJ
>>327
>私は誰でしょう♪
言っちゃって良いのですか(笑
>根性は火傷の攻撃力二分の一を無視
ぉぉ,これは凄いですねぇ。
コレで益々オオスバメに毒を掛ける輩は(蹴
ハリテヤマ辺りには有力な情報かも知れませんねぇ。
>もう一度言います
ぇぇ,全国の根性ファンに聞かせてやって下さい(笑
>マタドガや海月は無視ですか、そうですか、そう言うことですか。
今度は私が受けデスか。。。
では,此処で訂正を入れさせてくだされ。純毒タイプ,と。。。
海月は必殺「交代読み」の言い逃れが出来ますが,ラフレシアまで来ると,ねぇ。なので。(苦笑
>バトンの最終駅として最有力候補なユレイドル。でも、単体で使うのは…?
私程度の者にやらせる意図がよくわかりませんが・・・,一応全て出し尽くしてみます(笑

329: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/07/04(Fri) 03:59:14  ID:R9M8Xm44
クオリティがうpしている。

・・・ゴメンナサイ。金銀のワタッコをお願いしたいです。

330: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/04(Fri) 14:41:00  ID:Qw.xv70f
今回はユレイドルを〜。
種族値。
HP:86 攻撃:81 防御:97 特攻:81 特防:107 素早さ:43
中途半端な数字が並んでいるが,合計数は490と切りが良い。コレって以前も何処かで(ぇ
そんなことは置いておいて,全体的に堅いポケモンだと言うことが解る。
攻めの能力も悪くない。素早さこそ低いが,コレを補う技も覚えるので余り問題が無い。
特性は吸盤。吠えると吹き飛ばしを無効。コレで技の面の弱点は黒い霧,能力DOWN技だけになる。
しかし,弱点もある。
草+岩という超超超個性的な複合タイプは,双方の弱点を補い合ってはいるが完全ではない。
虫・鋼・氷・格と四つも苦手属性があるのには注意したいところ。
覚える補助技はかなり豊富。
バリアーと岩雪崩は両立不可能なので注意しよう。
戦術としてはバトン受け,持久体勢等があるのかな。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 防御:170 特防:88
いわなだれorギガドレイン・じこさいせい・ミラーコートorドわすれ・あやしいひかりorどくどく<きせきのみorたべのこし>
選択欄多いですねぇ。
取り敢えず,特殊onlyな相手には優位に立てるはず。

努力値 HP:252 防御:252 素早さ:6 性格:いじっぱりorひかえめ
めざめるパワー(岩or草)・ドわすれ・どくどく・じこさいせい<たべのこし>
完全持久型。毒ポケ(ってかクロバット)の霧が怖いからめざパは岩の方が良いのかも。

努力値 HP:252 攻撃:50 防御:104 特防:104 性格:いじっぱりorゆうかん
いわなだれ・じしんorヘドロばくだん・じこさいせい・ミラーコート<きせきのみorたべのこし>
物理攻撃型。攻めの力も悪くないのでそこそこいけるかなぁと。

此奴はアーマルドとかと比較するようなポケじゃないですよ。戦い方が全然違います。
盲点ぽい岩石封じは素早さを補ってくれますし,威力もそこそこ。
蓄える系統もこの種族値なら使いこなせそうです。妖しい光等も。
ってか,此奴の場合再生は眠るより使い勝手が良いかな。
しかし,決定力の面で問題があるので,お馴染み無道やら岩半分の格闘(キノガッサ最悪),
攻防共万全を期して挑んでくるメタグロス等には要注意です。

331: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/04(Fri) 15:19:12  ID:Qw.xv70f
今回はワタッコでも〜♪
対戦ではよく見かけるのか見かけないのか(笑
ではまず種族値。
HP:75 攻撃:55 防御:70 特攻:55 特防:85 素早さ:110
攻めは弱いが前作では草ポケ最速・・・,なのかな(ぉ
役割としては,主に水受け・格闘受け。
れいとうビームやら岩雪崩やらの役割破壊には大いに注意したいところ。
では,技解説へ。

やどりぎのタネ・・・速攻で植えいられるので安定感抜群。
アンコール・・・ガラガラをも強引に。補助を読んで繰り出し,素早さを生かして止める。
ギガドレイン・・・攻撃技。要らないと思えば省いて良し。
しびれごな・・・カビゴンやガラガラがパに居る場合はなかなか便利。
こうごうせい・・・宿り木等の合間に回復を。
どくどく・・・受け役と合わせてドウゾ。
めざめるパワー超or炎・・・ウツボット等に無抵抗になるのを恐れる人は。
では,お奨め技を。

アンコール・どくどく・やどりぎのタネ・こうごうせい<たべのこし>
補助技を積めた形。使い勝手はなかなか良い。

アンコール・かげぶんしん・やどりぎのタネ・ひかりのかべ<おうごんのみ>
アンコの使い時を考えて。影分身が有るので,光の壁は光合成や眠るでも。

宿り木と毒毒を封じられたら万策尽きたも同然なので其れを補う工夫が欲しい。
又,自分より速い相手との相性も悪いので注意。
まぁ,ポケモンは1対1では無いのでパの調整次第で技構成をどうぞ(引用(蹴

332: ゴックンさん - 2003/07/04(Fri) 15:20:22  ID:O.bFxi2J
>>330
>コレって以前も何処かで(ぇ
そういえば何処かで・・・
>きせきのみorたべのこし
奇跡の実というアイテムは無いという罠
「実」ではなく「種」ですね。
>いわなだれ・じしんorヘドロばくだん・じこさいせい・ミラーコート
種を持たせるのに草タイプの技が無いような気がするのは気のせいでしょうか?
>此奴はアーマルドとかと比較するようなポケじゃないですよ。
でも、やはり比べてしまうのが人間の心理。
>蓄える系統もこの種族値なら使いこなせそうです。
ただ、他に技が一つしか覚えられないのが残念。

基本的にユレイドルはなかなか強いですね。ボクも使いたくなってきました。
他のポケモンへ妖しい光や根を張るを遺伝させることもできるところがいいですね。
ただ、根っこの化石がないと使いたくても使えない・・・

333: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/04(Fri) 16:19:00  ID:7.iYewDx
>>326
>名前抜けは故意デスがw
スペース不表示だったのね(汗
>>327
>いや、二度言わなくて言いですね。
結果AllRight,新たな意味が生まれました(謎
>>328
>では,此処で訂正を入れさせてくだされ。純毒タイプ,と。。。
ハブさんはどーなのよ、彼らのギガドレも耐えられますか(何
>>330
>中途半端な数字が並んでいるが,合計数は490と切りが良い。
495だったりするんですが。例のヤツぁ、460でしたね、ハハハ(謎
>コレで技の面の弱点は黒い霧,能力DOWN技だけになる。
な゛・・・スキルスワッp(却下
>草+岩という超超超個性的な複合タイプ
コラァーッ、草+岩でなく岩+草ですぁよ。同じだなんて言わないで・・・。
>毒ポケ(ってかクロバット)の霧が怖いから
ま、またドガスと海月がいない。。何か理由があったのならイイんですけど(汗
>>331
>攻めは弱いが前作では草ポケ最速・・・,なのかな(ぉ
ですね、ルビサファじゃジュカインにやられちゃったですけど、t(中略)のぶんまだまだ(謎
>>332
>奇跡の実というアイテムは無いという罠
>「実」ではなく「種」ですね。
>種を持たせるのに草タイプの技が無いような気がするのは気のせいでしょうか?
となると残る可能性はタダひとつ、
「きせきのみ」とほぼ同じ効果のアレ、「ラムのみ」ですね。
バサマルさん・・・金銀とルビサファがごっちゃになるとは流石(誉めてないでしょそれ
>でも、やはり比べてしまうのが人間の心理。
自分の中の人間を消すんだ!さすれば残るのは(以下略
>ただ、他に技が一つしか覚えられないのが残念。
その一つを選ぶのが楽しいんです♪(違

334: 海王星さん - 2003/07/04(Fri) 16:44:34  ID:02J6jqJ5
>>315
いやどうも、かなり役に立ちました。やっぱり凄い。
弟子入りしt(終了
リクでクロバットの陰に隠れがちな、モルフォンを。

335: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/04(Fri) 17:04:07  ID:Qw.xv70f
>>332
>「実」ではなく「種」ですね。
>>333(キリ版オメ)が仰有ってくれていることが真実デス。。。

>>333(キr(略)
>ハブさんはどーなのよ、彼らのギガドレも耐えられますか(何
種族値100・・・,やりますね彼等。
まぁ,ギガドレについては先に書いてあるはずなので。。。(逃
>バサマルさん・・・金銀とルビサファがごっちゃになるとは流石(誉めてないでしょそれ
だんだん私らしさが出てきましたね。フフフ

>>334
二行目にとんでも無いことが書いてありますね(笑
モルフォン・・・,やってませんね。ではやらせていただきます。

336: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/04(Fri) 17:31:37  ID:Qw.xv70f
では今回はモルフォンを。極力ミスはしたくないので慎重に(笑
では種族値。
HP:70 攻撃:65 防御:60 特攻:90 特防:75 素早さ:90
全体的に安定している。特攻が高いので主にエスパー技がメインになるかな。
役割としてはバトン要員,格闘封じ。
では技解説でも。

サイコキネシス・・・主力と思われる技。格闘封じをする上でも吉。
のろい・・・バトンに掛ける第1候補。ヘド爆強化でも。
ヘドロばくだん・・・単体で使うのは心細い。嫌な音,鈍い等と混ぜて。
しびれごな・・・此奴はコレ無しでもそこそこ速い。ライコウ等に食らわせて,ガラの地震で屠りたい。
どろぼう・・・なかなか猪口才な此奴の奥義。警戒され安いのも強み(ぇ
ギガドレイン・・・水辺りへ。しかし入れるスペースがない(笑
ふきとばし・・・コンボ封じ。
みがわり・・・なかなか使えるのでわ。バトン要員の場合は。
ではお奨め技を。

サイコキネシス・ねむる・ねごと・ふきとばし<たべのこし>
主に格闘封じ。鈍いを積んできたら飛ばしてやりたい。
寝言で吹き飛ばしが暴発するのも強み(強み違う

ヘドロばくだん・のろい・バトンタッチ・ねむる<はっかのみ>
バトン型。持ち物は遺伝子でも良いかな(笑

ヘドロばくだん・いやなおと・ねむる・しびれごなorサイコキネシス<はっかのみ>
嫌な音を混ぜた図。結構アレですが(何

モルフォンは一見使い勝手が悪そうですが,実際使うと強ち弱いとも言えません。
役割に縛られがちなのは痛いところですが(笑
しびれごな→吹き飛ばしやリフレクター等,ちょっと改良を加えるとオリジナリティが出てくるのも良いところです。

337: さーカロスさん - 2003/07/04(Fri) 18:51:43  ID:.vyv07N1
お久しぶりです。
やっぱり 此処はすごいですw
早速リクですが モルフォン(またかよとピジョットのRS版を お願いします(いいのか?
復活しそうなので 是非・・(ぉ
モルフォンのデータは
http://debugger.s21.xrea.com/tools/pokedex2.cgi
です。 参考になれば・・

338: ジラ〜チ☆さん - 2003/07/04(Fri) 19:45:08  ID:sY6zVO2N
めっちゃメジャーかも知れませんが、欠勤王をよろしくお願いします!

339: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/07/04(Fri) 20:51:04  ID:R9M8Xm44
>>331
毎度ご苦労さんです・・・

1の型が私のと同じでした。よかったよかった。(´ー`)

340: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/04(Fri) 22:44:09  ID:YCTAE.zF
>>337
>(いいのか?
いいのでしょうか?(ぁ
>>338
メジャーすぎますね(笑
良いですよ,やらせていただきます。
>>339
おや,コレは奇遇です(笑

341: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/04(Fri) 23:17:52  ID:YCTAE.zF
今回は宝石版モルフォンを。
ってか,邪魔なら是非消してください。私も好みませんし。
そして机上の空論になりますが,其処も御了承下さい。
では種族値。
HP:70 攻撃:65 防御:60 特攻:90 特防:75 素早さ:90
金銀から変化無し。
が,努力値関係等で,はっきり言えば弱体化したと思われ。
特性は鱗粉。追加効果を受けない。
複合タイプとこの特性を合わせて考慮すれば,毒タイプ辺りへの牽制にはなるのかな。
技解説へ。

サイコキネシス・・・格闘&毒への牽制。主力使用も。
シグナルビーム・・・ようやくまともな虫技が(笑
ギガドレイン・・・役割破壊。努力値次第では前作の1,4倍近くの効果を発揮。
ヘドロばくだん・・・草対策へ。追加効果もアレなので,結構良いかも。
しびれごな・・・脆い型の素早さ自慢に。・・・一発は耐えないといけませんが(何
スキルスワップ・・・余程のことがない限り使うことはないと思われ。
どろぼう・・・持ち物をコンボに絡ませてくる連中狙い。
お奨め技。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
サイコキネシス・ねむる・しびれごなorどくどく・シグナルビーム<カゴのみ>
何の変哲もない特殊型。信号光線は悪対策。
まぁ,虫相手に悪だしてくる人は草々いないでしょうが。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
ヘドロばくだん・ぎんいろのかぜ・いやなおと・ねむる<カゴのみ>
音混ぜ。信号光線は音と両立不可能なので注意したいところ。

未来編第1弾という事でやらせてもらいましたが,実は前作とコレという代わりはなかったり。
上でも書きましたが,努力値その他で苦しい思いをしていたりもします。
ようやく威力の高い虫技が入ってきたので,えぇ。楽しみですわ。。。

342: バサマルカー@PC不安定さん - 2003/07/05(Sat) 00:12:16  ID:xX1XU3Ct
未来編第二弾,今回はピジョットを。
スレの思考に合わないような気がしますが・・・,んなもん端っから有ったのかって感じですし(ぁ
ではまず種族値を。
HP:83 攻撃:80 防御:75 特攻:70 特防:70 素早さ:91
至って平均的。鳥ポケモンの中では撃たれ強い部類でもある。
役割としてコンボ封じ,ヌケニン狩りが拳がる。
では,技解説へ。

フェザーダンス・・・何気にレベルだけでは固有技っぽい。命中率も100。いいねぇ。。。
こうそくいどう・・・上とどちらを取るか。ぇ?どちらも要らない?(ぁ
つばめがえし・・・PPならば翼で打つ,必中ならばこの技を。
エアカッター・・・主力候補。ピントと併用でも。
おいうち・・・ヌケニン専用っぽい。要らない人は無視どうぞ。
オウムがえし・・・相手がジュペッタ等の時出して,無効化→抜群という感じに。別にそれだけでもなく。
にほんばれ・・・何気に特殊も低くないのが特徴。鋼に一矢報いたいときめざ炎と組みで(めざ地使え
おんがえし・・・やはり一番安定するであろう主力候補。
ふきとばし・・・コンボ封じに。
どろぼう・・・相手を選ぼう。カゴ等を盗んで眠っても。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
おんがえし・ふきとばし・ねむる・オウムがえしorどろぼう<カゴのみ>
パッと来ないなぁ(何
一応,コンボ封じ専門家と言うことで。

努力値 上に同じ
エアカッター・オウムがえし・こうそくいどう・ねむる<ピントレンズ>
エアカッター一本化状態。高速移動でオウム返しの補助を。

打たれ強いはずなので吹き飛ばしは結構使いやすい。
破壊力に欠けているのは相変わらずなので,持ち物でカバーしてやりたいところ。

343: バサマルカー@PC不安定さん - 2003/07/05(Sat) 00:31:15  ID:xX1XU3Ct
今回はケッキングで。
ケッキングと言えば,発売当初から話題を呼んだナマケロ一族の最終形。
そのころに,此奴が此処まで強いポケモンだと言うことを知る人は草々居なかったのではないか。
ではまず種族値。
HP:150 攻撃:160 防御:100 特攻:95 特防:65 素早さ:100
この伝説型に匹敵する程の能力の高さ。特防は低いように思われるが決して絶望するほど弱くない。
が,特性も此奴の特徴の内と覚えておこう。
「なまけ」。ポケモン会のバランスを保つ三本柱と言っても過言ではない。
コレが此奴の全てを動かしたのである。効果は言うまでもなく。
よって,コレのおかげで多彩な能力UP技も今ひとつ生かせない。
まぁ其れ等は,次の技解説の方で。

はかいこうせん・・・切り札。恩返しと二者択一になる。
じしん・・・タイプ一致ならずとも相当な威力。主に鋼,岩牽制。
シャドーボール・・・エスパー,霊への。拘りで当たれば殆どの場合一撃(汗
のろい・・・遺伝技にて。ビルドも使えますが何か?(ぁ
ドわすれ・・・特防を補う。タイミングが良ければ難攻不落に。
のしかかり・・・遺伝。威力は,相手を倒すのに恩返し+1掛かると考えてほぼ正解。
ねごと・・・怠けが有ったことに感謝します。ぃゃホント(謎
アンコール・・・コレでお互いターンを無駄に(笑
では,お奨め技へ。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
おんがえしorはかいこうせん・じしん・シャドーボール・つばめがえし<こだわりハチマキ>
拘る上での基本型。燕返しが微妙だぁ。。。

努力値 上に同じ
はかいこうせん・じしんorシャドーボール・ねむる・ねごと<たべのこし>
ねむねご型。が,怠けと起床のタイミングに注意。

まぁ,メジャーなだけ有って技,能力,特性と素晴らしいものが三拍子揃っていますわ。
後は技・努力値の組み立て。皆様頑張って下さいな〜(笑

344: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/05(Sat) 00:36:06  ID:xX1XU3Ct
見落としがありました。。。
>>333
>495だったりするんですが。例のヤツぁ、460でしたね、ハハハ(謎
何で間違えたかな(汗
そうです,ユレイドルはやっぱり合計もキリが今一です(笑
>な゛・・・スキルスワッp(却下
能力DOWNじゃないですもんね,そうですよね。
>コラァーッ、草+岩でなく岩+草ですぁよ。同じだなんて言わないで・・・。
スマセン。サイドンやゴローニャが殆どが水で一発だし,違いなんてもうどうでもy(略
まぁ実際,図鑑の検索等では違ってくるんですよね。。。

345: ジラ〜チ☆さん - 2003/07/05(Sat) 10:22:26  ID:VQ/ebXO0
>>343ありがとうございます!とっても参考になりました☆

346: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/05(Sat) 14:44:58  ID:915MO8Qn
>>335
>まぁ,ギガドレについては先に書いてあるはずなので。。。(逃
フフフ、何と言うか、最初から「純毒」とかタイプで括ること無いですよ、と言いたかっただけなんですよね(笑
>>341-342
ルビサファなら特性が加わるんですけどねぇ、何分受身な特性だから目立ちにくいですね(^^;
>>344
>サイドンやゴローニャが殆どが水で一発だし,違いなんてもうどうでもy(略
まぁバトルの中だけでなら変わらないんですけど。。ポケカADVでは割とタイプ1が重視されてるみたいですし(無関係

久々にリクエストでもでも。
ケッキングを受けて、ヤルキモノを頼んます。一応、土俵は中間ポケモン戦くらいで(汗

347: ゴックン@少女少年にはまるさん - 2003/07/05(Sat) 20:12:03  ID:LC.qSr7A
お、過去ポケの宝石版鑑定がされている!
そこで早速リクエスト「バタフリー」でお願いします。
バサマルカー様は此奴をどのようなポケモンに仕上げるのか・・・
特性の「複眼」を利用した眠り粉が中心になるのですかな?
楽しみです。(いや、別にあなたを試しているわけではありませんよ。)

348: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/07/05(Sat) 20:56:50  ID:F0YsqwLi
>>250
ジュゴンの滅びの歌とアンコールは同時遺伝できますよ。

>>347
ダブルバトル用のバタフリーを考えてみました。
技:ねむりごな、ふきとばし、スキルスワップ、(攻撃技)
相棒はトドゼルガかジュゴンで。一撃必殺を覚えさせておきます。
まず、複眼で97.5%の命中を誇るねむりごなで眠らせてから、
スキルスワップします。バタフリーの弱点が2つ消滅した上に、一撃必殺の
命中があがります。まあ、実戦ではバタフリーの耐久が低いのであまりうまくいきませんが。

349: さーカロスさん - 2003/07/05(Sat) 21:40:41  ID:cOGOfMmt
>>341 >>342
ありがとうございます。 未来編という名前が格好いいです(笑
モルフォン弱体化か・・ でも 努力値の仕組み簡単になったから うれし・・(削除

リクで 宝石版オオタチいいでしょうか?

350: アクツ@本気出して考えてみたさん - 2003/07/05(Sat) 22:12:27  ID:mc.vMJb.
えーっとですね、ポリ2はよろしいでしょうか?

351: ミッチー ◆bqafjBNcz.さん - 2003/07/06(Sun) 00:00:56  ID:DfffWKk7  [URL]
数日ぶりに登場のミッチーで御座いますw
早速ですが、ノコッチをお願いしますw
忙しいとは思いますが宜しくお願いしますwm(_ _)m

352: Feliciaさん - 2003/07/06(Sun) 01:28:02  ID:r7PDe.Y4
ルビー・サファイア版の過去のポケモンもやってるんですね。
ラッタをお願いしてもよろしいでしょうか。
個人的に好きなポケモンです。

353: Takutoさん - 2003/07/06(Sun) 11:28:57  ID:BIz8YJXb
久しぶりに書き込みます。そしてまたもや唐突にリクです。(まてぃ
かなりのメジャーさんですけど・・・(だめじゃん)
まだ分析されてませんよね?自称美しさNo1を誇る(え
「ミロカロス」

ぜひ頼みます。

354: 削除されました……

355: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/06(Sun) 17:59:06  ID:DXdYQeEJ
>>346
>フフフ、何と言うか、最初から「純毒」とかタイプで括ること無いですよ、と言いたかっただけなんですよね(笑
サイドンでは特に落ち度が多かったですね,私。。
ヤルキモノですかぁ,頑張ってみますわ。
>>348
是非是非教えてください,滅びとアンコの両立遺伝を!
ダブルバトルバタフリー・・・そですか,複眼スワップ出来るんデスねぇ。。。流石デスわツャア様。
>>350-351>>353
承らせていただきマス。。。

>>347>>349>>352
解りマシタ。。
が,もう一度よく考えてみてくださいな。今分析する必要性とやらを。
成り行き上,改造君と思われても否定できないのが現状デス。。。
尤も,この事態を承知で分析を承った私こそ,元凶なのでしょうが。。。
まぁ,悪いことばかりとも言い切れませんがね。

356: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/06(Sun) 18:23:35  ID:DXdYQeEJ
今回はヤルキモノでも。
ケッキングをやった時から気になっていた奴デシタ。此処でやるのも何かの縁(ハ
では,種族値を。
HP:80 攻撃:80 防御:80 特攻:55 特防:55 素早さ:90
特殊が平均よりやや下回っている。他の能力はまずまずと言ったところ。
特性はやる気。眠らない。
が,ジュペッタのように其れを生かせる戦術を特に持っているわけでもないので,自分の首を絞めてしまいがちでもある。
よって寝言と鼾が使用不能に(苦笑
取り敢えずの技解説。

アンコール・・・速い方なので使いやすい。が,此奴に補助技を掛けてくる相手も草々居ないだろうに。
キノガッサの胞子読み等で。
なまける・・・眠るが無いので,此奴が有力回復手段。実用性は努力値次第。
きりさく・・・攻撃力は見た目ほど高くないのでピントと併用して急所狙いを。
カウンター・・・死ぬな! の一心で(ハ
きしかいせい・・・良いのではないですか?カムラの実も出回ってますし。(ってか,じたばた使え(ぁ
のしかかり・・・威力もそこそこ。使い勝手は良いと思う今日この頃。
シャドーボール・・・霊辺りに。てめぇらに無抵抗なわけじゃぁねーんだッキ!(謎
では,お奨め技でも〜。

努力値 HP:252 攻撃:6 素早さ:252
ビルドアップ・ドわすれ・なまける・きりさく<ピントレンズ>
不安が残る最強狙い型。念のため性格補正も素早さUPにしておきたい。。。

努力値 上に同じ
アンコール・きあいパンチ・シャドーボールorのしかかり・なまけるorカウンターorビルドアップ<たべのこし>
アンコールを組み込んだ形。きあいパンチが微妙かな。。。

ヤルキモノは弱くないです。確かにザングースに押されがちでもありますが。
ケッキングでは到底使いこなせないと思われた技の数々も,此奴なら使えます。
騒ぐとか,或いは結構使いやすいかも知れませんね。
にも関わらず,お奨め技では良いのが浮かばなかったのが心残り(−−;

357: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/06(Sun) 19:18:49  ID:DXdYQeEJ
今回はバタフリー(宝石)でも。
えぇ,特性は皆様が仰有る通り複眼デス。
では種族値を。。。
HP:60 攻撃:45 防御:50 特攻:80 特防:80 素早さ:70
特殊に輝きを感じるのは,他が低いからでしょうか。
役割は,属性を生かした草受け,格闘受け。
難しそうですが,技解説の方へ移っていきたいと思います。。

サイコキネシス・・・主力技。格闘封じへ移行する場合は特に重宝されるかと。
ねむりごな・・・割と使いやすいと思われ。
しびれごな・・・上に同じく。パッとしない能力なため,こういった技で少しでも補いたい。
ギガドレイン・・・岩への役割破壊。PPに注意。
にほんばれ・・・コレを主軸にする場合相手の炎技へ特に注意。後,さり気ない葉緑素持ちとか。
スキルスワップ・・・悪い特性ではないのであえて使う必要はなさそう。シングルスでは。
どろぼう・・・この手の技でチームに貢献しよう。
ぎんいろのかぜ・・・努力値の関係上激しく微妙。PPも低いし,追加効果の発生率も考慮して無けりゃ無いで良いかも。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 特攻:100 特防:152 素早さ:6
しびれごなorねむりごな・サイコキネシス・どろぼう・ふきとばし<たべのこしorオボンのみ>
役割破壊型。痺れ飛ばしはなかなかのレア戦術。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
にほんばれ・ソーラービーム・めざめるパワー炎or氷・ねむりごな<きせきのタネ>
毎度お馴染みの晴れ型。
複眼眠り粉で成功率が格段に上昇しているのが嬉しいところ。
まぁ,コレやる前に消されては元も子もありませんがね(汗

バタフリーは何故か今回リフレクターが使えないので格闘受けがし難くなっています。
又,進化前がお馴染みのアレ等なので遺伝技もありません。
この悪条件を覆すのは,やはり複眼パウダーと言うことになりましょうか。
私は打撃の可能性を否定しましたが,バリエーションは狭くないので実際の所は数字以上かも。

358: ゴックンさん - 2003/07/06(Sun) 19:27:02  ID:MEZ1hXvU
遅ればせながらライチュウとバタフリーの鑑定有り難うございました。

359: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/06(Sun) 19:42:41  ID:DXdYQeEJ
今回は未来編オオタチを。
ほぉ,此奴はこの指止まれを使えるようデスなぁ。
コレでダブルバトルの戦術が広まりますね。まぁ,耐久力はアレなので一回限りでしょうが。
では種族値。
HP:85 攻撃:76 防御:64 特攻:45 特防:55 素早さ:90
進化前のオタチは攻撃と特防が高かったのに対し,オオタチはHPと素早さが高いのが特徴。
戦術は豊富。流石ノーマル。では,技解説の方へ。

トリック・・・素早さを生かして拘りトリックをドウゾ。ギプスでは成功率が低いですし。
すてみタックル・・・問答無用の主力技。えぇ,問答無用です(謎
みがわり・・・気合拳に繋いでも良し,拘りギプス後の交代読みで使うも良しデス。起死回生と両立不可。
きりさく・・・気合駄目と併用で(?)。共にヤルキモノから遺伝可能。ピントレンズを持たせると・・・?
ねこのて・・・拘り猫の手はエネコロロよりやや頼りない。打撃パで。
ドわすれ・・・覚えるレベルは遅いが,速攻で使うとなかなか効果的。
かえんほうしゃ・・・無道等に。単体使用はやや心細い。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:6 素早さ:252
トリック・ねこのて・ドわすれorきあいだめ・ねむる<こだわりハチマキ>
拘り型。最後の一匹になってしまえばもう終わり(苦笑

努力値 攻撃:255 素早さ:255
みがわり・きあいパンチ・トリック・ねむる<こだわりハチマキ>
気合拳補強型。相手が補助技使ってくれれば,撃ちやすいことは確かなんですがねぇ。。。

気が付けばトリックがメインになってしまいましたね。
現在の所,ルートは未確認ですがデータ上は存在するので時が訪れれば習得法が明らかになるはず。
勿論,トリックのみならず数々の補助技でバトルの鍵を握る,チームに一匹は欲しいタイプのポケモンです。

360: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん [sage] - 2003/07/06(Sun) 19:45:25  ID:DXdYQeEJ
>>358
ぃぇぃぇw

>>352は宝石版としてのリクなんですよね。
違ったら言って下さい。>>355ではそのつもりでレスを付けましたし。

361: 削除されました……

362: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/06(Sun) 20:10:49  ID:BCRUuDnP
>>355
>是非是非教えてください,滅びとアンコの両立遺伝を!
ひょっとしてドーブルなのかな・・・(´−` )
>>356
ご苦労様ですた、ウェァハハ(謎
>>357
超音波を忘れちゃ困りますぜ・・・複眼音波、侮りがたし。
ちなみに、糸を吐くは密かにダb(略)で2体射程です、実用性はさておき(ぁ
>>359
>ほぉ,此奴はこの指止まれを使えるようデスなぁ。
>コレでダブルバトルの戦術が広まりますね。まぁ,耐久力はアレなので一回限りでしょうが。
ということは、攻撃技よりも補助技を引き付けるのがウマそうですね。地震とか波乗りはどうなるのかなぁ。。
まぁ、ココぞってときは身を呈して状況を一変させてくれそうですけどねぇ。手助けもありますし(ぇ
>みがわり・・・気合拳に繋いでも良し,拘りギプス後の交代読みで使うも良しデス。起死回生と両立不可。
ひょっとしてドーb(略)・・・とか、またテキトーなこと言ってみるテスト。
>>355-357>>359-360
IDがデラックス(ぁそ

363: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/06(Sun) 20:25:30  ID:DXdYQeEJ
今回はポリゴン2でもぉ。
ノーマルが多いなぁと思いつつ(ぁ),まずは種族値。
HP:85 攻撃:80 防御:85 特攻:105 特防:95 素早さ:60
全体的に能力が高いデスね。
ハピや健太,カビ等とは違う一風変わったバトルの展開が出来るノーマルであり,
専用技のテクスチャーや2を使うことによって更に戦術が広がる非ノーマルタイプでもある。
戦術としては,困惑型,テクスチャーを使用した鈍い型などがある。
自己再生もあるので悪夢も使いやすい。。メロメロが効かないのも強み。
では,技解説の方へ。

でんじは・・・遅さを補うにはもってこい。悪夢と併用させても。
じこさいせい・・・この耐久力で眠らずに回復できるのは評価が高い。状態以上に注意。
テクスチャー・・・呪鈍を使い分けるほか,変則的にカビやらリングマへの抵抗力を付けたりと。
テクスチャー2・・・補助に周り,攻撃技に乏しい相手を狙って。その手のポケモンはなかなか多いですし(何
サイコキネシス・・・攻めるならコレかな。
れいとうビーム・・・上に同じ。
おんがえし・・・役割を重視するなら,ハピに止められない此方で。鈍いとの相性も◎。
すてみタックル・・・相手を倒すのに用いるターンが『恩返し−1』と言った感じ。残飯が欲しいところ。
では,技解説へ。

でんじは・テクスチャー2・じこさいせい・れいとうビームorサイコキネシス<せんせいのツメ>
フィールドに長く居座る型。特にコレと言って決め手がないのが欠点。
この組み合わせで得意とする相手と似たり寄ったりになってしまうのが現状。持ち物を換えてカバーしても。

テクスチャー・あくむ・じこさいせい・のろい<たべのこし>
微妙と言われた鈍呪型。確かに微妙かも(ぁ

あくむ・のろい・おんがえし・じこさいせい<ピンクのリボンorたべのこし>
鈍い合戦にも強くした形。が,何の対策も無しに此奴を相手に鈍い合戦を挑む無謀な奴はいるのだろうか。。。

ポリゴン2は基礎能力も高いし,巧くいけばカビ封じも可能です。
バンギや夢魔に注意すればなかなかの活躍が期待できますね。

364: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/06(Sun) 20:31:21  ID:DXdYQeEJ
>>362
>ひょっとしてドーブルなのかな・・・(´−` )
タマゴグループ違いませんでしたっけ(ぁ
って・・・,同じですか(苦笑
>御苦労様ですた、ウェァハハ(謎
毎度分析後の笑が激しく気になるところデス。。。
何をどういわれようと,コレが私の限界デスがね(苦笑
>超音波を忘れちゃ困りますぜ・・・複眼音波、侮りがたし。
ん〜,盲点デシタ。。確かに痺れと絡ませるとウザそうデス(^^
>ひょっとしてドーb(略)・・・とか、またテキトーなこと言ってみるテスト。
強ち否定を仕切れないのが現状。
>IDがデラックス(ぁそ
分析内容は・・・,デスがね(嘲笑

365: さーカロスさん - 2003/07/06(Sun) 21:42:05  ID:dLFwqNmx
>>355 >>359
ありがとうございます。参考になりますw
それと 今では必要性はなさそうですね・・ 反省します。
まだ 旧ポケ復活が確定してないのに
私が言い始めたのが悪いんです。 決してバサマルカーさんが悪くないのです。
本当に申し訳ありません。
こんな反省文(? 書いたあとですがリクいいですか?
キュウコン お願いします。 メジャーかもしれませんが(汗

一応sageておきます。

366: かいとさん - 2003/07/06(Sun) 21:52:44  ID:50/XWarw
>>365
下がってないんだけどなぁ・・・(^^;

で、リクでレジロックあたりをお願いできまふか?

367: バサマルカー@頭sageさん [sage] - 2003/07/06(Sun) 21:53:39  ID:DXdYQeEJ
>>365
う〜ん,私が悪くないと言うのは嘘になりますね。
まぁ,旧ポケ復活は確定っぽいですが。
キュウコンですね,承らせていただきます。
別に反省文の後だからと言って気拙くなる必要はありませんよぅ。

※sageれてませんよぉ(苦笑

368: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/06(Sun) 22:05:56  ID:BCRUuDnP
>>366
再分析をご希望の方は、>>205を熟読の上で♪(腐

>>366-367
ケk(略

369: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/06(Sun) 22:55:09  ID:DXdYQeEJ
今回はノコッチをぉ。
種族値。
HP:100 攻撃:70 防御:70 特攻:65 特防:65 素早さ:45
HPが伸びる伸びる。他も決して低いとは言えない能力値。素早さは放置(ェ
が,ノーマルタイプなので普通に戦ったのではカビやらハピの影に消されてしまう。
ノーマルの宿命ですね。
主な戦術として,自己暗示やストップが拳がります。
では,技解説へ。

おんがえし・・・主力候補。何だかんだで安定していますからね。
いわなだれ・・・サブ候補。蛇睨み,威張ると合わせたストップ戦法も。
じこあんじ・・・威張ると連携,相手の鈍い複製等。
いばる・・・蛇睨みの後に。主にライコウ・スイクン等に。意外なところで恩返しされても責任は負いかねます(ぁ
へびにらみ・・・素早さカバー。命中率に難あり。
かえんほうしゃ・・・鋼へ。55ハッサムに易々と天下は取らせません(ハ
にほんばれ・・・太陽光線や文字と混ぜる場合。此奴だけでそんな事しても意味が薄いので,パの連携で。
うらみ・・・持久戦が嫌なら。
では,お奨め技を。

へびにらみ・いばる・いわなだれorずつき・じこあんじ<たべのこし>
成功率が低そう。残飯等有力資源を持たせる必要が出てくるのも弱み。。。

おんがえし・いやなおと・いわなだれorねごと・ねむる<はっかのみ>
音を混ぜた形。打撃パ&昆布パに有効。

ノコッチの耐久力はそこそこ備わっていると思って良いでしょう。
ただ,決定力が無いのでそこら辺はトレーナーの腕が試されるところでもあります。
クセが強いですねぇ。。。

370: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/06(Sun) 22:57:08  ID:DXdYQeEJ
今回はラッタを。
此奴は赤緑発売時から手持ちに入れているトレーナーが多かった。
ポケスタ1への出場権が無いと知って,何人が落胆したことであろうか。
そんなことはさておき,まずは種族値。
HP:55 攻撃:81 防御:61 特攻:55 特防:70 素早さ:97
見事なまでの撃たれ弱さ。
が,素早さは並以上なので攻撃力の高さも生かしての速攻戦術がメインとなる。
では,技解説。

いかりのまえば・・・最有力候補。太い骨有ってのガラガラ,怒りの前歯有ってのラッタ。・・・そうとばかりも言えないのですが(笑
がむしゃら・・・怒りの前歯→がむしゃらのパターンで一匹狩れると嬉しい。破壊力抜群。
いばる・・・更に脆くなります。御了承。。。
カウンター・・・耐えられますよね?(ぁ
きしかいせい・・・堪えるも無ければ身代わりもなく,カウンターの後くらいしか使い時が無いので需要性は低い。
シャドーボール・・・霊の前にちらつかせる。実際威力は其程でもなかったり(駄
ほえる・・・コンボ崩し。耐久力に難あり。
10まんボルト・・・殆ど無道専用。
では,お奨め技を。

努力値 攻撃:255 素早さ:255
いかりのまえば・がむしゃら・シャドーボール・いやなおと<のろいのおふだ>
コレを主軸に発展していくことを望みます(無理
嫌な音は他に何か当てが有れば即刻入れ替えを。

速いデスが反撃で屠られることが多いデス。此奴は。
フーディンや鉄火にぶつける方が考え物ですがね。フフフ

371: Feliciaさん - 2003/07/06(Sun) 23:26:56  ID:r7PDe.Y4
ラッタについての分析・解説ありがとうございます!すごいですね、とても参考になりました。次はフシギバナをリクエストしてもよろしいでしょうか?こんなに続けてリクエストを出してすみません・・・。忙しいなら後回しにしてもいいですので。

372: Orsini@駄目なツッコミ人さん - 2003/07/06(Sun) 23:27:58  ID:XJ88K0y2
>>370
やはり、特性・根性を無視してませんか?
空元気は315ですよ、315。
すごくないですか?
そうは思いませんか、そうですか、そう言うことですか。

とか、また駄ツッコミしてみたり。だめですよね、そうでしょう。きっとそうです。

373: ゴックンさん - 2003/07/07(Mon) 12:21:10  ID:7D66UTxX
>>372
>やはり、特性・根性を無視してませんか?
きっと過去ポケなせいでついつい忘れがちなだけですよ。
>空元気は315ですよ、315。
>すごくないですか?
凄いですよ。ただ、此奴を状態以上にするような人はいるのでしょうか。

374: かいとさん - 2003/07/07(Mon) 14:36:02  ID:nw861Mhp
>>368
ぁ、一回調べてあったのね(^^;
じゃ、再分析キボンw
出来れば拘り型で・・・(何

#自分で調べろとか言わないでねww

375: ◆7YwoH1idksさん - 2003/07/07(Mon) 16:30:33  ID:6H3hjJM5
二度目のリクエストになりますが宜しいでしょうか?
ドククラゲを御願い致します。

376: 削除されました……

377: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/07(Mon) 16:40:28  ID:QE2MnVIc
>>370
ラッタの特攻種族値って・・・50だったような。。
>>373
>きっと過去ポケなせいでついつい忘れがちなだけですよ。
それを忘れちゃ勿体無いから言ってるんですよ(苦笑
まぁ、直前のノコッチが金銀だったりと、色々大変でしょうが。。
>ただ、此奴を状態以上にするような人はいるのでしょうか。
まぁ、b(略)なら・・・ゲフォ、ゴホゴホ。
大抵読みチェンジで。。ウマく行けばミロカロスも落とせそう・・・かな?
>>374
真性再分析希望者キター!!
・・・このスレに新しい風が雪崩込みました(謎
でもバサマルさん次第ですたね。再分析、再々分析としていったらキリが無さそう(^^;

378: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/07(Mon) 18:42:39  ID:bofUikib
>>371
金銀デスか?
特に指定がなさそうなのでそう解釈させていただきますね,了解デス。
>>372
う〜ん,根性が果たして発動するのか。。。
状態異常になるとすれば麻痺・眠りくらいかな。
でもやはり,会心の一撃の威力は凄まじいものを感じます。
>>373と同じ形になってしまいましたが(笑
>>374
半ばヤk(略
拘り型デスか。やってみますわ。。。
>>375
>でもバサマルさん次第ですたね。再分析、再々分析としていったらキリが無さそう(^^;
余りにアレだったら放置デスね。。。(苦笑
ってか,再分析自体望ましくないので。。。
だって以前自分が知力を尽くした物で満足していないと言うことでしょう?(ぁ
って事は,もう御手上げですよ(笑
まぁ,クチート辺りならもう少し見直しが必要かなと思いつつあるのですがね(優柔不断

あぁ,神羅万象がぁ。。。(何

379: 削除されました……

380: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/07(Mon) 19:50:34  ID:bofUikib
さて,今回はミロカロスを。
バリバリメジャーその6カナ?(ぇ
では種族値〜。
HP:95 攻撃:60 防御:79 特攻:100 特防:125 素早さ:81
攻撃力がラブカスの特攻より高い。コレ最強。(ハァ?
まぁ,AFOなのは放置で(ぇ),特殊がなかなか高いです。
防御も多少は高いですが,ラグラージなどとやり合うに置いてやや不安。
性格はひかえめ,ずぶといが。良いのかな。
では技解説。

なみのり・・・主戦力。習得簡単で高威力,そして命中&PP優秀な技。
あやしいひかり・・・遺伝は面倒だがそれなりに使えるかと。
どくどく・・・読まれないようにさり気なくドウゾ。混乱と絡めても。
みずのはどう・・・混乱2割。威力もそこそこなので,悪くはない。
れいとうビーム・・・実際に覚えて置いて損はないはず。ある方から教わりまして,キノガッサ一撃だとか。
じこさいせい・・・便利技。特性生かすなら眠るで桶。
リフレッシュ・・・自己再生との相性○。
ミラーコート・・・ぃゃ,実際の所どうなんだろ。ラティ等に(?)。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
なみのり・あやしいひかり・どくどく・じこさいせいorねむる<ラムのみ>
いや(ら)し型(ハ
定番型っぽいんで特に解説はなく。。。

努力値 HP:252 特攻:150 特防:108
なみのりorハイドロポンプ(みずのはどう)・あまごい・じこさいせい・あやしいひかり(ひかりのかべ)<ラムのみ>
雨乞い型。特攻も高いので威力はなかなか。

このスレでは,攻撃してこなさそうなポケモンとして扱っていますが実際の特攻は相当なもの。
又,種族値・光の壁・ミラーコートの三拍子で特殊攻撃を仕掛け難く出来るのも此奴の長所といえるでしょう。
れいとうビームの実用性もなかなかですよ。

381: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/07(Mon) 20:01:52  ID:bofUikib
今回はキュウコンを〜。
種族値
HP:73 攻撃:76 防御:75 特攻:81 特防:100 素早さ:100
なかなか高い。60に差し掛かる能力が一つも無いのも嬉しいところ。
特性もらい火により,ランターン・無道と組ませることで難攻不落の無効化サークルが成立し(ません
又,束縛型の技が多いのも特徴。
ふういんは良い技ですねぇ。炎が弱点のパに入れて火炎放射や大文字を封印したり。
毒毒妖光眠封印なんて・・・,どう?(ェ
妖光,催眠術,恨,炎渦,金縛ともう,やりたい放題(笑
では,技解説に移っていきます。

かえんほうしゃ・・・主力。命中・PP共に安定。
だいもんじ・・・主に晴れパでドウゾ。PPに難あり。上とコレとでプレイヤーの性格が解ります(笑
ふういん・・・上で説明しましたね。他にも有効利用法がありそう。
おにび・・・根性に気を付けて(笑)。打撃の威力をDOWN+毎ターン固定ダメージ。
とおぼえ・・・余り必要無いかな。一応,打撃の数値もそこそこ有るので。
あやしいひかり・・・毎度お馴染み困惑技。命中,素早さ種族値共に100(ぇ
では,お奨め技へ。

努力値 HP:252 特攻:72 素早さ:186 性格補正特攻UP
おにび・オーバーヒート・あやしいひかり・?・<しろいハーブ>
鉄蟹様対策兼ねのいや(ら)し型デス。
ラストの技は・・・,私には決めかねるので何を入れるかは貴方次第。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
かえんほうしゃ・ふういん・ねむる・どくどく<カゴのみ>
封印型。やはり無道との相性は良いのかな。眠るを封じるのはやや危険かもですが(笑

キュウコンは速いので使い勝手が良いです。
ガンガン攻めるか,いや(ら)し型にするかは又,人それぞれで変わってくるでしょうが。
美しさコンテスト向きのポケモンでもあr(略

382: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/07(Mon) 22:31:18  ID:7EhUbZng
今回はフシギバナを〜。
では種族値を。
HP:80 攻撃:82 防御:83 特攻:100 特防:100 素早さ:80
飛び抜けて低い能力もなく,特殊が共に100over。
御陰でスイクン封じ(れいとうビーム無し)や草受け,毒タイプを使っての格闘受けが可能・・・なはず(弱
草タイプ特有の宿り木の他,此奴の場合は成長を駆使しての決定力UPも望むことが可能。
技解説へ。

やどりぎのタネ・・・無道等,草が効き難い奴が出てきたら。ハピ・カビ等に使えば回復量も多。
はっぱカッター・・・PPの多さが自慢。ピント持ちでも。
ねむりごな・・・寝言が出回っているのであえて使う必要はないと思われ。成功すれば,成長が積みやすくなる。
しびれごな・・・眠るが出回っているのであえて使う必要はないと思われ。成功すれば,成長が積みやすくなる。
こうごうせい・・・回復技。眠るとは二者択一。
リフレクター・・・ガラやカビが流行っているので。。。
めざめるパワー氷・・・成長後で無道3発。何だかんだで対策が出回っている無道でした。。。
では,お奨め技を。

せいちょう・はっぱカッター・やどりぎのタネ・めざめるパワー氷<たべのこし>
成長型。ハピナス等が苦手のような感じなので,宿り木を入れてみました。
持ち物はピントレンズでも。

此奴には愛着が有るという方が多いでしょう。
主戦力(エース)だと更に強いです。
後は,成長のタイミングを間違えないように。。。

383: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/07(Mon) 23:15:39  ID:7EhUbZng
今回は拘りレジロックという,一風変わった需要にお応えしたいと思っております。
ってか,再分析するより何か目的を持った方がやり安いと思っただけね(ェ
まずはレジロックの種族値を今一度。
HP:80 攻撃:100 防御:200 特攻:50 特防:100 素早さ:50
耐久力は高い方です。が,素早さが遅い。
更には岩タイプを生かせる攻撃技が少ないため決定力に欠ける。だから拘らせるのネ(笑
こだわりハチマキは,持っていると一つの技しか繰り出せなくなる代わりに威力が1,5倍になると言うもの。
よって,鈍い・てっぺき・ロックオン・眠る等の技が殆ど意味をなさなくなります。
私が御世話になっているサイトでは,ダブルバトルに置いて片側が大爆発,片側が守をすると戦術がありました。
良いですねぇ,大爆発。眠るが使えないこの状況下では正に最初で最後の一撃。
ダブルバトルでなくとも,大概の相手は一撃で屠ってくれることでしょう。
次に,主力技を生かすのが拘りハチの役目です。
主に主力として見られている技は原子の力と地震の二つでしょうか。・・・恩返しもありますか。
原始の力は拘ることにより,努力値HPだけの曼陀を乱数一発。威嚇も効きません。
地震は上と同じ条件のミロカロス・ボーマンダを2発で落とします。
ただ,これらの技を交互に繰り返すには面倒な交代が必要になってきますね。。
勿論一点張りでも良いのですが,必要に応じて拘りを換えたいのが此方側の心境(のはず
眠る自然回復の☆とか,威嚇持ちのポケとか,そこら辺と合わせると交代が楽しくなりますね(ぇ
勿論,交代のしすぎは禁物ですが。
レジ引っ込め→次のポケが尽きるまで戦闘→レジ再登場
自ずとこのパターンになることでしょう。。ってか,他に浮かんだら教えてください(ぇ
拘っていることを相手に悟られないのも一つの技術です。
悟られないよう,唐突に破裂する?(ぁ
ではまとめとして,技構成を。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
だいばくはつ・じしん・げんしのちから・ばかぢから<こだわりハチマキ>
ばかぢからは,どうせ交代するから。。。ってな感じで入れてみました。
カゴを狙って盗みに来た輩に,リボン付きでお返しできますね(笑

拘る時,相手に『ぁ,間違えた』とか何とか聞こえよがしに言って,拘りを持っていることをバレ難くするのも技術です(ぇ
COM相手にやる御方はいらっしゃいませんよね?(笑
初めて考える構成だったので可笑しい部分が多々あると思いますが,コレにて。

384: Feliciaさん - 2003/07/07(Mon) 23:19:21  ID:DGKeidhn
フシギバナの分析ありがとうございます。本当はルビー・サファイアのやつをお願いしたかったのですが・・・。今後書き込むときは気をつけます、申し訳ありません。でも>>382のやつはルビー・サファイアでも使えそうですね!

385: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/07(Mon) 23:25:38  ID:7EhUbZng
>>384
一つのリクとして,次回は宝石版をやらせていただきマスね。。。

386: かいとさん - 2003/07/07(Mon) 23:56:52  ID:m0K0YkvD
>>383
分析どもです。。
自分が考えてた型と全く同じというのが少々残念だったのですが(ぇ
(まぁ自分の場合は原始を目覚パ岩にしようかなと思ってましたが大して変わり
ませんしね(^^;))
>拘る時,相手に『ぁ,間違えた』とか何とか聞こえよがしに言って,拘りを持っている
ことをバレ難くするのも技術です(ぇ

この技術は思いつかなかった(何
これが出来てこそ上級者ですね、はいww

387: Feliciaさん - 2003/07/08(Tue) 01:39:14  ID:Jo23IhOt
>>385
わざわざすみません。私なんかの為に・・・

388: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/08(Tue) 14:04:04  ID:opAB8vyD
>>386
同じデシタか。。。
どうもすみません(−−;
電磁砲拘ってみるのは,流石にアレでしたので(何
>>387
自虐反対(ぁ

389: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/08(Tue) 14:33:21  ID:opAB8vyD
今回はドククラゲで。
最初は種族値でも。
HP:80 攻撃:70 防御:65 特攻:80 特防:120 素早さ:100
平均して高い。特に特防。エスパーや電気が弱点とは言え,一撃で葬られることは草々無いだろう。
特性はクリアボディとヘドロえき。両者ともかなり使える効力を持つ。
最近では,ヘドロえきとヘドロばくだんを駆使したルンパ封じの役割を持たせているトレーナーも少なくない。
デハ,技解説へ。

ハイドロポンプ・・・主力。素早いので外れたときの重みが其程重くのしかからない。
れいとうビーム・・・飛行やらドラゴンに。
ミラーコート・・・エスパーや電気の大技を返したい。決まれば威力大。
ヘドロばくだん・・・ルンパ封じ兵器。主力使用も勿論◎。
いやなおと・・・ヘド爆と合わせても。
くろいきり・・・重宝しマス。バトン零度もコレで。。。
あやしいひかり・・・交代で出てきた地面等に。普通に初手で使っても。
ギガドレイン・・・需要度は薄い。水への牽制(?)。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
ハイドロポンプorなみのり・ねむる・ミラーコート・バリアー<カゴのみ>
特殊攻撃を出さざるを得ない状況にして弾き返す。何より毒を受けないのが良い。
バリアーを使った時点でこの戦術は警戒されるので注意(笑

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
ヘドロばくだん・いやなおと・ねむる・あやしいひかり<カゴのみ>
ルンパ封じ兼ねな音型。毒が出たら退くこと。妖音でもキツイので。
クリアボディ持ちとかともやりたく無いなぁ。。。
コータスには相性では勝ってるけどこの形じゃ勝算薄いし(^^;

まぁ,とにかく速いし巧く使えば結構堅いので,相手の動きを束縛する事とかが得意そうです。
毒霰ダイビング眠等も良いかも(ぇ

390: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/08(Tue) 14:52:06  ID:opAB8vyD
今回はフシギバナ(未来編)を。
まずは種族値。
HP:80 攻撃:82 防御:83 特攻:100 特防:100 素早さ:80
コレは同じ。
進歩したことは,地震&ヘド爆が使えるようになったこと。
まぁ,他にもありますがね(何
では,技解説へ。

はっぱカッター・・・PPが多いので便利。ピントと併用させても。
こうごうせい・・・回復技に。毒を受ける心配が無いのも嬉しい。
じしん・・・炎への牽制。鈍いなどと合わせても。
あまえる・・・此奴がコレを使えるとは。。。(ェ
マジカルリーフ・・・攻撃技候補其の二。必中技。
せいちょう・・・使用は難しくなったがまだまだ現役。努力値等も合わせて考えて。
やどりぎのタネ・・・なかなか便利。ヌケニンへの牽制も兼ねで。
のろい・・・タマゴ技。素早さを捨てる決心が付いたなら。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
せいちょう・はっぱカッターorマジカルリーフ・やどりぎのタネ・めざめるパワー氷<たべのこし>
以前と殆ど同じ形。努力値HPのみの無道も射程圏内。

努力値 HP:252 攻撃:200 特防:58
ヘドロばくだん・じしんorおんがえし・のろい・やどりぎのタネ<たべのこしorせんせいのツメ>
鈍い型。予め種を植えておくと積んでいる間も楽。

耐久力もそこそこ有り,決定力も強化できるのでやはり此奴は強いです。
後は入手法だけデスね(苦笑

>>377の仰有るとおり,ラッタの特攻は50デシタ。。。

391: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/08(Tue) 16:31:48  ID:y3cos2Ka
>>380
>攻撃力がラブカスの特攻より高い。コレ最強。(ハァ?
実力・・・(何)巻き付くミロカロス怖い(苦笑
>特殊がなかなか高いです。
な、なかなか所じゃないですょぅ・・・100と125なんて(−−;;;
>>383
>地震は上と同じ条件のミロカロス・ボーマンダを2発で落とします。
ぃゃぃゃぃゃぃゃ(汗)ボーマンダには何回地震やっても落とせません。。
というか、流れからして何故マンダが出て来るのかm(略
>>386
>自分が考えてた型と全く同じというのが少々残念だったのですが(ぇ
まぁ、もう分かっているとは思いますけど、レジロックは技が同じ方向に向きがちですからね・・・。
>これが出来てこそ上級者ですね、はいww
相手も上級者だと効かなかったり(腐
>>388
>電磁砲拘ってみるのは,流石にアレでしたので(何
こだわりハチマキって特殊技の威力には影響ないみたいですしね。。
>自虐反対(ぁ
アナタモネー(腐
>>390
>あまえる・・・此奴がコレを使えるとは。。。(ェ
タマゴ技は時にポケモン元来n、ぅ、ぁー(謎
なきごえの派生でしょうかね(知るかぃ
>ヌケニンへの牽制も兼ねで。
ぅゎぁ、夢の対決(^^;
>めざめるパワー氷
金銀のときもそうですけど、タマゴでめざパ狙うなんて・・・危ないぃ(ぇ

392: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/08(Tue) 16:48:56  ID:opAB8vyD
>>391
>ぃゃぃゃぃゃぃゃ(汗)ボーマンダには何回地震やっても落とせません。。
ミスデス。。。何故曼陀を出したんでしょう。。。(シルカ
>アナタモネー(腐
(−−;
>金銀のときもそうですけど、タマゴでめざパ狙うなんて・・・危ないぃ(ぇ
まぁ,運と根性デスよ(ハ

393: さーカロスさん - 2003/07/08(Tue) 17:27:59  ID:f1qlhVR8
>>381
ありがとうございます。 参考になりましたw
そういえば 金銀までマイナーだった彼女(彼?)がRSではメジャーでびっくりしたんです私。
(関係ない
でも もしも旧ポケ復活したら炎ポケがたくさんいますから再びマイナー
になりそうですね。
できたら 旧ポケ復活しても(キュウコンも旧ポケですが(爆 )
見た目も美しい彼女(彼?)を使おうかと 思いますw

394: Orsini@駄目なツッコミ人さん - 2003/07/08(Tue) 22:14:05  ID:7Zowlyoo
>>389
>ルンパ封じ兼ねな音型。毒が出たら退くこと。妖音でもキツイので。
そうですか、ドククラゲは毒が入ってるのをお忘れですか。
どう考えたって喰らわないような気がするんですがw
っていうか、毒ルンパって聞いたこと無いd(以下略
>>390
スマブラの地震バーナーはコレを暗示していたのでしょうw
でも、正直そんなのより、草技をもっと充実させて欲しかったと思うのは私だけですか?
いや、問題発言?そうですか、失礼しました。

曼陀といい、ルンパと言い、ちょっと休んだ方がいいんじゃないですか、バサマル様。(ぁ

395: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/08(Tue) 22:23:42  ID:EEsnXlQ/
>>394
>そうですか、ドククラゲは毒が入ってるのをお忘れですか。
毒と鋼を間違えていた模様。失礼シマシタ(−−;
>でも、正直そんなのより、草技をもっと充実させて欲しかったと思うのは私だけですか?
だから格の差が出てくるのですね(マテ

>曼陀といい、ルンパと言い、ちょっと休んだ方がいいんじゃないですか、バサマル様。(ぁ
ウワァァァx(略
きついこと仰有いますねぇ(^^;
で,実際の所どうするんだろう,と。>バサマル

396: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/09(Wed) 16:38:17  ID:o/9wH4Uh
400前に滑り込みリスト(何
リストが2つあってもナニですので(というか両方やってるとm(略
思い切って名前を探しやすいと思われるコレに統一しますた。

五十音順リスト
ルビサファ版
アーマルド>>142/アゲハント>>131/アズマオウ>>92/アブソル>>288/アメモース>>26
イルミーゼ>>29/エネコロロ>>7/オオスバメ>>253/カイロス>>286/カクレオン>>148
キュウコン>>381/キリンリキ>>12/クチート>>60/グラエナ>>57/ケッキング>>343
コータス>>14/ゴルダック>>2/サーナイト>>315/サイドン>>310/サニーゴ>>120
サメハダー>>177/サンドパン>>126/ジーランス>>17/シザリガー>>279/ジュカイン>>322
ジュペッタ>>66/ジラーチ>>291/ソルロック>>37/ダーテング>>102/チャーレム>>236
チリーン>>42/チルタリス>>76/ツチニン>>119/テッカニン>>141/ドードリオ>>159
ドククラゲ>>389/ドクケイル>>90/トロピウス>>64/ナマズン>>45/ヌケニン>>261
ネイティオ>>170/ネンドール>>290/ノクタス>>1/バシャーモ>>263/パッチール>>207
バルビート>>28/ブーピッグ>>134/プクリン>>114/フライゴン>>208/プラスル>>246
ペリッパー>>140/ホエルオー>>281/ボスゴドラ>>206/ポワルン>>10-11/マイナン>>248
マグカルゴ>>136/マタドガス>>32/マッスグマ>>23/マリルリ>>105/ミロカロス>>380
メタグロス>>258/ヤミラミ>>16/ヤルキモノ>>356/ユレイドル>>330/ライチュウ>>319
ライボルト>>172/ラグラージ>>269/ラブカス>>85/ラフレシア>>155/ランターン>>165
ルナトーン>>65/レアコイル>>282/レジロック>>205>>383/ロゼリア>>280
ルビサファ版未来編
オオタチ>>359/バタフリー>>357/ピジョット>>342/フシギバナ>>390/モルフォン>>341/ラッタ>>370
金銀版
オドシシ>>299/カブトプス>>304/ギャロップ>>96/ジュゴン>>250/スピアー>>303
ツボツボ>>268/ドンファン>>216/ニドクイン>>186/ニドキング>>185/ノコッチ>>369
ハリーセン>>306/ブースター>>152/フーディン>>249/フシギバナ>>382/ポリゴン2>>363
モルフォン>>336/モンジャラ>>296/リングマ>>217/ワタッコ>>331
赤緑版
プリン>>181

397: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/09(Wed) 16:44:41  ID:bHbGF6a0
>>396
ぁりゃ〜,どうも有り難う御座いマシタ。。
長かったなぁ(何

398: 削除されました……

399: 削除されました……

400: 海斗@ドルクシティーの謎 ◆0kt54S6pn6さん - 2003/07/09(Wed) 20:23:14  ID:UyGH3hqd  [URL]
400ゲット!未来版リクエストでニョロトノをお願いします・・
ふふふ・・(誰

401: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/09(Wed) 21:40:13  ID:bHbGF6a0
>>398-399
ど ち ら 様 で し ょ う か ?(怒
まぁ,純粋な間違いなら良いですが。。。
はっきり言ってキリ番直前のこういう失態はアレですわ,うん。・・・ねぇ?(何
>>400
取り敢えずオメデス。
ニョロトノかぁ。。えぇ,近い内には(ぉ

402: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/07/10(Thu) 03:48:58  ID:koqO0ol7
以 下 の 話 は 未 来 v e r の も の で す 。

私としては、ワタッコ・ヤンヤンマ・フシギバナ・ジュゴン辺りを聞きたいです。。

でも負担かけすぎなんでヤンヤンマお願いします。
加速はどう活かせるかな?

>>396
おっ、見やすいですねぇ d(^o'
「○○の技は何がいいですかぁ?」とかきかれたらここに飛ばそっと。。

403: ◆7YwoH1idksさん - 2003/07/10(Thu) 07:54:36  ID:Z2ywCSDM
>>389
有難う御座います。
>>401
誠に申し訳ございません・・・私です・・・
スレ汚しになる発言をしてしまったので自己削除を致しました・・・
これからは気をつけます・・・失礼致しました・・・

404: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/10(Thu) 11:17:20  ID:w20rhY/o
ふと今一度リスト見てみたら、分析100件突破してますね♪
毎度ご苦労様です。・・・って、それだけですが(転
>>394
>でも、正直そんなのより、草技をもっと充実させて欲しかったと思うのは私だけですか?
バナに足りない草技って・・・アロマくらいですか?(汗
それともニードルアームとか根を張るとか無理言うつもりだったりしますk(違
>>402
ぇ、未来編も、もうフシギバナは・・・もしや再b(略
>加速はどう活かせるかな?
こらえる無いですからねぇ、むしろ複眼のほうが活かせs(勿体無い
>おっ、見やすいですねぇ d(^o'
>「○○の技は何がいいですかぁ?」とかきかれたらここに飛ばそっと。。
フフフ、ハハハ・・・って何で私が笑うんだろ(謎
>>403
399、見ましたけど消す程のことじゃぁ・・・(^^;(後の祭

405: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/10(Thu) 18:49:25  ID:T2McCHbf
>>402
未来版流行ってますねぇ。。
元々対戦で使われないポケを分析するために建てたのスレも今では完全にオールラウンダー状態。
ヤンヤンマですね,了解です〜。
>>403
キリ番を率先して取らせようと言う鬱な魂胆じゃなかったようデスね。だから
>純粋な間違いなら良いですが
の通り,私は怒りませんよw
まぁ・・,私も言い方がきつかったですし。
失礼しました。
>>404
毎度どうもデス。
そうですか,私が100個も(^^;

406: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/10(Thu) 20:27:37  ID:T2McCHbf
では今回はニョロトノ(未来編)を。
まずは種族値。
HP:90 攻撃:75 防御:75 特攻:90 特防:100 素早さ:70
そこそこバランスのとれた能力。特に特防は高い。
特性は貯水と湿り気。両者ともかなり優れた特性。
コレにより大概の水タイプを受けることが可能。
では,技解説へ。

ハイドロポンプ・・・主力技。心眼と合わせても。
はらだいこ・・・ウマーな切り札技。素早さは低いが・・・,
のしかかり・・・相手を麻痺に。威力は低いが・・・,
じしん・・・普通に電気対策になるかなぁと。
くろいきり・・・コンボ解除。
ほろびのうた・・・最後の一匹や,ダブルバトルで燃える明日に(激謎
いばる・・・風格はコレで桶(ェ
めざめるパワー電・・・貯水と合わせて水を討つ場合は。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
なみのり・めざめるパワー電・ねむる・くろいきり<きせきのみ>
水封じの図。思ったより使いやすくなさそう。

努力値 HP:252 防御:50 特防:208
じしん・はらだいこ・ねむる・のしかかり<カゴのみ>
腹太鼓打撃型。
それなりに撃たれ強いので良いかなぁと。
特性は回復できる貯水の方が良いのかも(笑
だって2分の1湿り気持ちに爆発カマス人も草々居ないでしょうし(決定的先入観

此奴は技の種類が豊富なので根本的に他のポケモンと比べ有利です。
技のチョイス一つで試合の流れが大きく揺らぐのも特徴。
まぁ,復帰したら巧く使ってやりたいですわw

407: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/10(Thu) 21:23:03  ID:w20rhY/o
>>406
>ほろびのうた・・・最後の一匹や,ダブルバトルで燃える明日に(激謎
ニョロトノ・アブソル・チルタリス・ムウマで混声唱♪・・・冗談ですよ。。(何
>なみのり・めざめるパワー電・ねむる・くろいきり<きせきのみ>
きせきのみ、て。。まずあなたから目覚めましょう、フフフ(辛口
>此奴は技の種類が豊富なので根本的に他のポケモンと比べ有利です。
毒霰穴掘りダイブ・催眠格闘気取り・滅びの唄→跳ねるカウント(爆
・・・他のポケモンと似ているようで一味違った技の並びができますね、色んな意味で(_^;
>まぁ,復帰したら巧く使ってやりたいですわw
今のうちに王者の印を拾い集めておきませう(笑(ヤドキングは?(ぇ

408: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/10(Thu) 21:53:25  ID:T2McCHbf
>>407
>まずあなたから目覚めましょう
ま〜たやってしまいましたか,『ラムのタネ』。。。(−−;
>滅びの唄→跳ねるカウント(爆
単位は1トニョーロで(ぇ
>・・・他のポケモンと似ているようで一味違った技の並びができますね、色んな意味で(_^;
えぇ,格闘気取りの王道でやんス(ぇ

409: 削除されました……

410: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/10(Thu) 22:55:38  ID:T2McCHbf
今回はヤンヤンマ(未来編)を。
まずは種族値。
HP:65 攻撃:65 防御:45 特攻:75 特防:45 素早さ:95
撃たれ弱すぎる。ってか,攻撃より特攻が高い。
特性は複眼と加速。う〜ん,良いねぇ(^^
自力で虫技を覚えることはないが,遺伝では吸血,シグナルビーム,銀色の風の3つが受け継げる。
では技解説。

シグナルビーム・・・主力。PP・命中率共に安定。
ぎんいろのかぜ・・・主力其の二。追加効果を狙う場合は。
サイコキネシス・・・特攻中心時主力。格闘封じを遂行する場合も是非。
シャドーボール・・・サマヨール等に受けられるのは悲しいので。。。
つばめがえし・・・努力値を攻撃に振った場合もコレが有れば格闘を前にしても安心。雪崩注意報(ぇ
ふきとばし・・・コンボ封じに。
ちょうおんぱ・・・複眼で外れ難くしても良いかな。何時の時代も変わることなく猪口才な技(笑
ギガドレイン・・・サイドンその他への役割破壊。PP注意報。
いやなおと・・・まず外れない(笑)。打撃パに。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:6 素早さ:252
つばめがえし・みきり・ちょうおんぱ・いやなおと<ひかりのこな>
見切りは趣味です(ハァ? 特性は複眼で。
嫌な音に混乱,打撃を混ぜた形。身代わり残飯が無いと不安ですか?(笑

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
シグナルビーム・きしかいせい・いやなおと・どろぼう<消費アイテムの中で好きなものをドウゾ>
特性は加速で。
攻撃のバリエーションの狭さと耐久力からの起死回生の需要度が難題かな。

まとめると,ヤンヤンマは特性が技の組み立ての中心になっているので,
どちらを選ぶかによってスタイルが変わってきそうです。
撃たれ弱いので限られたターンを有効に使っていきたいですね。

411: メグ@終業式は18日♪さん - 2003/07/10(Thu) 23:04:38  ID:t8LcOEf/
>>410
ほえ〜(何
成る程です〜よく分かりました♪
私の方も『過去編』分析しました〜♪
ダメかもしれませんが、よかったら見てみてください。
何処にあるかは自分で探s(終了

412: ダグラス@MD-87型人間さん - 2003/07/10(Thu) 23:46:25  ID:cIZQgUQO
初めまして。
自分は目立たないポケモンを使う(育てる)のが好きなので
ここの書き込みを参考にしていきたいと思います。

未来編でブーバー・・・はどうですか?

413: Orsini@駄目なツッコミ人さん - 2003/07/11(Fri) 00:46:04  ID:MHFyUr04
>>408
>ま〜たやってしまいましたか,『ラムのタネ』。。。(−−;
素ですか?
狙ってるなら笑って済ませますが、ね…そろそろ、お疲れになってきましたか、バサマル様。
いや、大きなお世話ですか、そうですか。
>>410
起死回生型で加速なんですから、チイラを持たせると吉と思います。
…私は持ってませんが。しくしく。

皆様、あのような状況ですので、バサマル様を働かせ過ぎないようにしましょう。
…私こそ引っ込むべきですか。

414: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/07/11(Fri) 03:54:26  ID:fq5fDqYQ
>>410
ヾ( ´ー`)ノありがとうございましたぁ〜☆
複眼と加速はどっちが使いやすいかな・・・?

>>404
>ぇ、未来編も、もうフシギバナは・・・もしや再b(略
すみませなさい(謎 単なる見落としです。。

415: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/11(Fri) 13:54:58  ID:SreD9dLx
>>411
レス付けさせていただきました。
内容はとても素晴らしいデスね(^^
>>412
どうですか・・・?と言うことは駄目と言っても良いんですよね?
最近やりたい分析が出来まして,と言うわけで却下 しません(笑
とにかく,此処では初めましてデス♪
>>413
正論なだけに言い返すことがありませんわ(−−;
>>414
加速と複眼のチョイスは完全に貴方次第ですわ。

416: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/11(Fri) 14:22:57  ID:SreD9dLx
さて,今回は未来編ブーバーでも。
種族値。
HP:65 攻撃:95 防御:57 特攻:100 特防:85 素早さ:93
攻撃的。打特二刀流で戦えるのも良いところ。
で,炎タイプにもかかわらずクロスチョップを使えます。馬車を差し置いて。。。(ぇ
まぁ,此奴は初期の頃から居ましたしね,常連様の特権ですよ。うん(謎
尚,一見撃たれ弱そうだが,バリアーを使うことによりある程度は踏み止まることも出来る。
では技解説を。

かえんほうしゃ・・・主力技。威力も相当なものである。
だいもんじ・・・上より更に威力重視。カツラの気分を味わいたい方は(略
かみなりパンチ・・・前作では,実は其程怖くなかった。今作は努力値配分等により活躍なるか・・・?
クロスチョップ・・・貴重な技。PPに注意。
いやなおと・・・打撃パや物理技で固める場合はドウゾ。
サイコキネシス・・・そこそこは活躍できるかな。
あやしいひかり・・・足止めにはなるかな。速いポケがコレ使うと最悪。
では,お奨め技でも。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6 性格補正素早さUP(せっかち希望)
かえんほうしゃ・あやしいひかり・かみなりパンチ・クロスチョップ<ピントレンズ>
恐らく誰もが考えるであろう基本型。
鳴りパンはキネシスや泥棒でも。

努力値 HP:6 攻撃:252 素早さ:252 性格補正攻撃UP
クロスチョップ・めざめるパワー霊orにほんばれ・オーバーヒート・いやなおと<ピントレンズorしろいハーブ>
打撃(と言うよりクロスチョップ)が中心。
短期決戦なのでドンドン攻めよう。

ブーバーは炎タイプ最終型の中では唯一クロチョが使えた気もします。。。
ファイヤーやリザ丼が復帰して再び流行るので有れば,
こうした特許を持つポケモンも生かしていきたいのが私の考えデス。。

417: 削除されました……

418: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/11(Fri) 15:13:22  ID:SreD9dLx
今回は1999カップのなかなか使えそうなパーティをチョイスしたいようなそうでもないような(いきなり謎
何故こんな事をしたいかというと,このカップは
フシギバナ ダグトリオ フーディン ゴローニャ レアコイル ゲンガー スリーパー
マルマイン ナッシー ラッキー ガルーラ スターミー ルージュラ ケンタロス ギャラドス ラプラス メタモン
シャワーズ サンダース カビゴン フリーザー サンダー カイリュー ミュウツー ミュウ
という当時メジャーだったポケモン25匹が使用不可能なのです。フフ,フフフフフ(妖

特徴として,何と言ってもエスパーや氷に頼りきりだった其れまでとは比べものにならないくらい,
相性関係がシビアになりマス。今更言うまでもないデスが。
今までエスパーの圧迫を受けていた格闘,毒が繁栄して良い時期でしょう。
こうなってくると,ノーマルホイホイとチームに投入するわけにはいきません。
更に氷の影でひっそりと生きていたダグトリオ以外の地面タイプ,これも
毒タイプの繁栄と共に頭角を現すやも知れません。
つまり,結構連鎖反応が有ったりするわけですが(笑
で,一言ずつ各タイプの解説をしておくと,

ノーマル・・・カビ・健太・ガル・ラキのノーマル四天王が抜けて不安定に。
格闘・・・実は誰も規制されていなかったり。技が不十分。。。
電気・・・サンダース,マルマイン,レアコイル,サンダーが降りた。状況としてはノーマルと同じようなモノ。
水・・・チームの属性関係を支えるタイプの一つ。お奨めポケモン多数。
草・・・大黒柱のナッシーが居ない。が,氷が繁栄するにも限度が現れ始めたのでチャンス。
炎・・・何よりファイヤーが残った。が,努力値が。。。 他のポケモンもなかなか優秀。
飛行・・・氷や電気が(略)なので,素早さを生かして攻め入りたい。
氷・・・ただでさえ少ないのに更に減った。ジュゴン,パルシェンが残ったみたい。
地面・・・そろいも揃って攻撃力が高く,特殊が低い傾向。岩技も覚えさせる場合が多いようで。
岩・・・防御が高い。ノーマル半減なので,巧く使っていこう。
虫・・・技は威力が小さい。それぞれが種族ごとに偏屈な戦術で戦うことが出来るのも特徴。
毒・・・何かとタイプ2に入ることが多い。格闘,草に対してはなかなかの抵抗力。
エスパー・・・フーディンでなくともユンゲラーは強い。後はバリヤードとか。
ゴースト・・・ってかゴースト(何)。大爆発受けは意外に活躍の場が多い,破壊光線受けは不要ぽ。
ドラゴン・・・この時点のドラゴンはハクリューだけ。たとえカイリューが使えても55進化だし。。。

こんな感じです。
ぉ,もう改行制限近くに(何
続きは次回〜。

419: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/11(Fri) 16:11:24  ID:SreD9dLx
>>418より,駄レス続けマス(何

<足りない分は補おう>
現状としては,取り敢えずパーティに一匹は欲しいノーマルタイプが不足している。
其処で当時皆様の頭に共通に浮かんだのがペルシアンでしょう。
ざらにいるポケモンより断然速い。そして岩対策のバブル光線も使える。
主力は何か。すてみタックル?はかいこうせん?・・・ぃゃ,きりさくだ。
クリティカル率がほぼ99%。すてみタックルより強く,反動を受けない。コレは使える。
って感じで,一気に繁栄したわけ。御陰で金銀移行は奇声食らいましたが(誤字だぞ君
又,カウンター使いとしてプクリンも頭角を現し初めた。
ラッタの怒りの前歯,ポリゴンのテクスチャーやトライアタック等,
常連さんには無い特権を駆使した戦いを望めるこのカップにはやはり魅力を感じる。

続いて同じく四天王抜け現象が起きた電気タイプ。
エレブーやライチュウ等,素早さが高く守りが手薄なのが残った。
エレブーはサイコキネシスで地面にも立ち向かっていき(?),
ライチュウは壁電磁波眠等,珍しい動きをする事が出来る。
両者ともノーマルに強い地獄車を使えたりするのだが,ライチュウがコレ使うとポケスタでは格好良くて格好良くて(何
又,進化前のコイル。耐久力があり,特殊の高さはバカにしたものではない。
当然電磁波も覚えるので素早さの低さはカバーできる。
と,言うわけでこの三匹がメインとして使えそうである。

そして氷タイプはジュゴンとパルシェンのみだが,此奴等もバカに出来るポケモンではない。
ジュゴンの耐久力は以前分析したとおり,早々に落とせるモノではない。
又,技の方の威力は多少セーブされたとは言え,タイプ一致の吹雪は強い。
当時眠るには余り目を向けられていなかったが,
かげぶんしん・ねむる・のしかかり・ふぶきというのもかなりの力を発揮できただろう。
パルシェンは何故残されたのか。
其れは,97,98と特殊攻撃技メインの戦いが続いたからだ。
健太の破壊光線くらいしか打撃技を放たれることがなかった故に,
防御力の高いパルシェンより特殊の数値に優れたフリーザー等をチョイスしたのは自然なことだったのやもしれない。
タイプ一致の氷技,堅い防御,大爆発。。。
決して弱くはないはずです。

420: メグ@終業式は18日♪さん - 2003/07/11(Fri) 16:41:47  ID:sqa8olKk
>>415
有難うございますですw

421: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/11(Fri) 16:47:50  ID:SreD9dLx
更に続きます(読む人居るのか,コレ

<優れた相性関係>
イワーク・シードラ・ストライク
この三匹の名前を聞いて貴方はどう思いますか?
ぇ,全部金銀で進化型が追加?
ノンノン,そんなことではありません(謎
ぇ?全部微妙なポケ?・・・怒りますよ(自作自演
そう,この三匹の優れたるは穴の少ない相性関係。
電気はイワークが受け止め,岩&地面はシードラが粉砕し,草はストライクが受けます。
炎は二匹が抵抗力を持っていますし,氷にはシードラで粘り勝てるはず。
格闘はストライク,飛行はイワーク・・・と。
勿論,弱点はあります。
波乗りライチュウ・雪崩持ち格闘等。
又,相性は良いですが戦術で穴がある場合も多々。
だから,波乗りライチュウ受け&コンボ封じに毒の効かない眠り粉持ちウツボット,
氷への抵抗力が若干弱いので電磁波地獄車持ちのライチュウ等,
こうして穴を埋めていけば相当崩し難いパになるはず。
攻め要員はファイヤーやペルシアンで。

イワーク・・・じしん・いわなだれ・だいばくはつ・じわれ :岩タイプの中ではそこそこの速さ。爆発時は見極めて。
シードラ・・・なみのりorハイドロポンプ・ふぶき・すてみタックル・みがわりorこうそくいどう :氷技も持たせるのが吉。
ストライク・・・きりさく・つるぎのまい・つばさでうつ・どくどく :毒を盛るのはコンボ破壊としてもなかなか。
ウツボット・・・はっぱカッター・ねむりごな・のしかかり・つるぎのまい :回復手段で眠るやドレインも。
ライチュウ・・・10まんボルト・なみのり・でんじは・じごくぐるま :バブルペルシアンにも抵抗力が。
ファイヤー・・・だいもんじ・リフレクター・すてみタックル・ねむる :努力値溜めるの頑張って。

<まとめ>
上のはあくまで一例です(当然
このカップは他と比べてもペルシアン以外の傾向が非常に読み難いのが特徴。
故になかなか面白いです,ポケスタの場合BGMも良いデスし♪

422: さーカロスさん - 2003/07/11(Fri) 22:27:39  ID:x6WqK9JD
こんばんわ。

ニンテンドウ99カップですねw 私もBGMが大好きなのとマイナーなポケのカップ
なので大好きです。
97カップはケンタロスばっかりで何じゃこりゃ?と・・(ぇ
(98カップはレベル30なので好きですがw)
大会終了後(やるかわかりませんが ルビサファも作ってほしいなと思ってたり
します。

リクで RS版パーティのつくり方(6匹・普通のバトル(何 ) でいいですか?
少しでも教えてくれれば嬉しいです。

423: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/12(Sat) 00:01:30  ID:JdoNAqfi
>>422
おぉ,好きというより記憶に残って居られる方がいたことに驚きです(何
で,今度は宝石版ですか。
って,私が其れをやって結論を出してしまえばこのスレ崩壊記念のような気,しますが(何
では豆知識程度に。

<バトルの傾向>
まず,今作の特徴は努力値配分の変化。
6つあるステータスの内,満タンに出来るのはどう頑張っても2つだけ。
そして巧く配分すれば,其れ+1だけ能力値を上げることが出来マス。
続いて新要素,『性格』。
コレは指定の能力値の伸びが1,1倍になると言うモノ。
が,その代償として指定の能力値の伸びが0,9倍になってしまう。
主に,打撃か特殊という攻撃パターンを統一する際に用いられる事が多い。

そしてコレ等は何を意味するか。
言うまでもなく短期戦の訪れを指しマス。
どう頑張っても防御能力値を満足にすることが出来ないのです,項目が3つある限り。
つまり,前作では対戦の最重要要素だった封じと受けが成り立たなくなり,
逆に潰しだけがやたらと発展してきたと言えマス。
この事だけで,やはり流れは短期戦なのデス。

続いて技。
寝言が弱体化しマシタ。。。おまけに技マシンもありません。
コレも元々は長期戦の最重要要素だったので,大幅排除により更に短期戦の傾向が強まりました。
続いて,龍の舞いや瞑想,ビルドUP等の一度に複数能力値を上げる技の存在。
決まれば一方的に終わります,龍舞曼陀やギャラ,瞑想パンチフーは。
又しても前作と比較すると,前作のこういう技は精々鈍いくらい。
鈍いは代償として素早さが下がっていたので,仮にも一発は撃ち込むことが出来ました。
ところが龍舞に絞って見ると素早さ上がるわ攻撃上がるわで,
もう止まーらないよー♪(byレツゴエンディング
ってなる訳です。
このような技の追加も,ポケモンは長期戦の考えを破り剥がしていると言えます。
赤緑版と似てるようで似つかないようですね,今作は。

424: ダグラス@MD-87型人間さん - 2003/07/12(Sat) 00:19:16  ID:gzJuRLid
>>416
とても参考になりました。
僕は素早さ、特攻重視でいこうと思っていたのですが、
あえて打撃を重視するというアイディアには驚きました。
ブーバーもなかなか奥が深いですね。。

425: アクツさん - 2003/07/12(Sat) 00:37:09  ID:cv1ZdJmT
>>423 そうですよね・・・長期戦ができるやつが少ないです。
ギャラはイカレテしまった・・・。龍舞と打撃でかなりの確立で
バンバン射抜ける・・・カムラこらきしなんてのも出てきて
ますます短期戦を感じさせる・・・ブタゴリラ(ケック)もあれはねえ・・・
バサマルカー殿、休養はきちっと!(私が言えた身じゃないよってか

426: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/12(Sat) 00:40:40  ID:JdoNAqfi
※以下の文は,完全個人論デス。

<チーム編成>
まず,チームに欠かせないモノを少しageていきましょう。

・吠えるor黒い霧要員
一番怖いのは積まれて手の撃ちようが無くなる型。
其れを阻止するのが此奴等。チーム6匹中2匹は欲しい。
一匹はクロバット等の素早い型,もう一匹はマタドガス等の撃たれ強い型が好ましい。

・持久型
一匹でもチームにいれば,試合の流れを取り戻すことが出来るハズデス。
:慈愛(ってかレジアイスね)のような特殊受け専門や,
:無道,ボスゴドラ等の物理受け専門,
:レジ鉄,彷徨夜等のオールラウンダー
の主に3種類が居ると見て間違いないでしょう。
コレ等の他に,貰い火・蓄電等を駆使した専門タイプ受けの存在も価値が高いデス。

・ヌケニン対策は怠るべからず
んなパいねぇよ(爆
と,言いたくなる程自然に入ってきますよね。
が,チームに4匹は欲しい。。。

他にも未だあるはずですが,この手はコレにて。
で,最終的なバランスとしては
攻撃×3,持久×2,補助×1の割合が一番使いやすいかなと。
又,其れ等のポケモンを選出する際に,
防御のみならず攻撃のタイプ相性も考えてやると,この先の行き詰まりも少ないでしょう。
まぁ,あくまで独論デスが,気に入ったところが有れば持っていって下サイ。。

427: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/12(Sat) 00:42:52  ID:JdoNAqfi
>>420
ぃぇぃぇw
>>424
なんつーか,ネタに詰まったときの逃げ道ですからw(暴露
>>425
ケッキングなんか究極の短戦兵器デスよね。。
ぇぇ,休息は充分です,肉体的には。。。(ぇ

428: さーカロスさん - 2003/07/12(Sat) 23:10:24  ID:9oJjqkY0
>>423 >>426
ありがとうございます。
すごく 参考になりましたw
でも RS版では 個人的に好きな持久ポケがあんまりいな・・(削除
そういえば(何
私の気になっている レアコイルは持久か攻撃か微妙ですよね。。(ぉ
ヌケニン対策は怪しい光は予定のパーティに2匹ぐらいいると思うので 安心と(何

429: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/13(Sun) 08:06:06  ID:ZhZNrh8a
>>428
どう致しましてデスw
レアコイルは・・・,どうでしょ(ぇ
飛行,無道封じ以外は攻撃と思って良いでしょうね。
ぃゃマテよ,電磁波その他の面々も考えると補助になるのか?(優柔不断
まぁ,結局は技次第。ルンパも零度も使い方によっては止まらない攻撃型になりますから。
ヌケニン対策に妖光デスか。
何となく不安が残りません?(ぉ
放射とか燕とかが有れば良いのですが。。
って,私のBT用編成ヌケニン対策がヌケニンだけじゃん(爆死

430: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/13(Sun) 08:36:53  ID:ZhZNrh8a
今回は金銀版のヤミカラスでも。
では種族値。
HP:60 攻撃:85 防御:42 特攻:85 特防:42 素早さ:91
攻撃ステータスに重心が寄っている。
防御数値が低いため役割的にはやや不安。
追い打ちと悪タイプを生かしたエスパー狩りが出来れば良いのだが。。
技解説へ。

だましうち・・・主力かな。でも,追い打ち入れる場合は不要かも。
ドリルくちばし・・・主力。梨辺りに優勢を保ちたい。
おいうち・・・エスパーの前に出して使うと良い。警戒されているかも。
こごえるかぜ・・・第三のウェポン。不意を付け,追加効果も良いがスペース的に難しい。
ナイトヘッド・・・壺対策程度にしかならない気も。鈍いを積んできた相手にも効くので確実性はある。
くろいきり・・・コンボ封じ。吹き飛ばしと二者択一(好きだねぇ其れ
では,お奨め技を。

ドリルくちばし・おいうち・ねむる・くろいきり<はっかのみ>
黒い霧を混ぜた形。
鈍いを積んできた相手に出すのが基本。

おいうち・めざめるパワー格・ねむる・あくむ<きせきのみ>
悪夢を取り入れてみた形。速いので色々出来る(^^
又,バンギに無力と感じたのでめざ格を。一矢報いてやりたい。

速いですが耐久力がないので1〜2発で屠られるでしょう。
まぁ追い打ちヘルガーと似たような感覚で使っていけば良いかなと。
なめてかかると報いを受けます(笑

431: 苧環 ◆/n3U.lBtYEさん - 2003/07/13(Sun) 08:59:41  ID:zXxOs0S2
ベトベトンをお願いできますか。ルビー・サファイアの。

432: Takutoさん - 2003/07/13(Sun) 11:13:09  ID:WYcW0tqg
毎度お疲れ様です。最近、友人のクロバットに
ぼろぼろにされました。。。(涙)
奴の強さを身をもって知ったのですが、
その強さのもとを根元から解明してください。
お願いします。バサマルカー教授(何者

433: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/13(Sun) 16:35:46  ID:HI7UQY21
今回はリクに応じてベトベトンを。
ではまず種族値。
HP:105 攻撃:105 防御:75 特攻:65 特防:100 素早さ:50
ほ,強い(ぉ
見ての通り,耐久力はなかなかのもの。
性格補正掛ければ影玉でHP:252フーディン乱数一発。豚さん,ナイト御嬢を2発。
更に特防も高いので,下克上も有り得る使って手なかなか楽しいポケモン。
鈍いも遺伝可能。ぃゃ,経由時は呪いですけども。(何
では技解説へ。

ヘドロばくだん・・・主力攻撃。追加毒を浴びせると受け機能を壊すことが出来るかも。
だいばくはつ・・・ドガスから。威力はかなりのモノ。
のろい・・・大爆発と両立不可能。防御も上がるんだし,この際素早さなんて(何
おきみやげ・・・素早さが低いので使い難いかも。自分からくたばって,攻撃と特攻をがくっとダウンね。
ふういん・・・ナイト御嬢から。実は気合パンチを封印することによりキノガッサを封じれるとか何とか。
シャドーボール・・・上で説明した通りの。
かえんほうしゃ・・・無道への役割破壊。
くろいきり・・・鈍いとか使わないなら入れても良いかも。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
ヘドロばくだん・のろい・ねむる・シャドーボールorかえんほうしゃ<カゴのみ>
鈍いを入れた形。ぇ?前作から進歩無い?(言ってない

努力値 上に同じ
ヘドロばくだん・シャドーボール・くろいきり・だいばくはつ<せんせいのツメorのろいのおふだ>
此方は爆発型。能力UPもしないので霧を入れても良いだろうと言うことに。

まとめ。ベトンは爆発か鈍いかでスタイルが変わってきそうデス。
耐久力が高いので封印もお奨め。
眼差しも良いかもですが,コレ等全部遺伝技な所に注意(爆

434: 招福亭さん - 2003/07/13(Sun) 18:16:08  ID:hLdIQuwZ
ベトンはシャドーボール覚えねーと。

435: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/13(Sun) 18:51:40  ID:HI7UQY21
>>434
何錯覚してたんでしょ私は。
覚えませんね。失礼しました。
じゃ,お奨め技にはシャドーパンチ代入で。

※コレが疲れって奴ですかね,○○○様。。(何

436: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/13(Sun) 18:52:23  ID:NkFOO2Qq
>>434
その通り。バサマルさん、久々に痛恨のミスをb(黙らっしゃい
それともシャドーパンチの間違いですか・・・?(ならフツーにヘドロやれよと。
こいつも封印覚えるんですよねぇ。けど爆発や黒霧と両立できない。。って、できたらバランス崩れますか、フフフ。
技マシンのほうだけで我慢ですね。嫌な音封印なんてマイナー臭強烈で・・・ベトンには似合うのか?(知るか

437: 招福亭さん - 2003/07/13(Sun) 19:04:09  ID:hLdIQuwZ
シャドーパンチも爆発や黒霧と両立できないと。

438: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/13(Sun) 22:21:36  ID:RdM79zCM
>>437
遺伝のジャンルが苦手なの滲み出てマスね(苦笑
まぁ,正直揚げ足レスに私がレス付ける必要性すら無いとも思われますが。
度々の指摘どうもデシタ。

439: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/13(Sun) 23:10:09  ID:c9PBryr2
今回はクロバットを。
今作大幅にパワーアップしたと思われる一匹で,努力値革命も此奴には返って好都合。
と,余談はさておきまずは種族値。
HP:85 攻撃:90 防御:80 特攻:70 特防:80 素早さ:130
素早さが高く,他も決して低くはない。
使い方次第では相性的には不利なはずのエスパー等を落とすことも出来る。
続いて技解説を。

つばめがえし・・・必中技。コレが良くてつばさでうつが駄目な理由を問いたい。問いつめ(略
くろいまなざし・・・いたぶるためには欠かせない。標的は多数。。
あやしいひかり・・・速いのでなかなかの効力。
いやなおと・・・上と併用させても良し,打撃の威力を上げても良しで。
エアカッター・・・ピント等と併用させても。単発でもそれなり。
どくどくのキバ・・・運ゲ。
ヘドロばくだん・・・主力。毒の追加効果も魅力。
のろい・・・と書こうとしましたが,現段階で遺伝は無理そうデス。経由ルートを知っていたら御提供を。。
くろいきり・・・コンボ解除に。此奴で手遅れになるのは鉄火や龍舞くらい(?)。
シャドーボール・・・エスパー牽制。
ギガドレイン・・・サイドンやゴローニャ等への役割破壊攻撃。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6 性格補正素早さUP
エアカッターorつばめがえし・ねむる・あやしいひかり・いやなおと<カゴのみ>
妖光型。ってか,音がメインっぽい。

努力値 HP:100 攻撃:252 素早さ:158 性格補正素早さUP
エアカッターorつばめがえし・シャドーボール・ヘドロばくだん・くろいきり<ピントレンズ>
中途半端に半フルアタの図。
努力値ははっきり言って当てになりマセン。

此奴の武器はまず速さデスね。妖光なんか凄いデスし。
後は他の能力も決して低くないこと,技のバリエーションが死角を補えるモノであると言うことでしょうか。
攻略の難しいポケモンデスが,一度麻痺させられれば・・・,何とか。。(弱

440: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/07/14(Mon) 04:40:03  ID:No1m/zOJ
ルビサファ未リスト >>370参考 抜けてるとこたくさんありそう

エアームド・オニゴーリ・カイオーガ・カイリキー・キレイハナ・キングドラ・グラードン
ゴローニャ・サクラビス・サマヨール・ザングース・スターミー・ソーナンス・デオキシス
トドゼルガ・ドンファン・ノズパス・バクーダ・バクオング・ハブネーク・ハリテヤマ・ハンテール
フーディン・ヘラクロス・ボーマンダ・マルノーム・マルマイン・ラティアス・ラティオス
ルンパッパ・レジアイス・レジスチル・レックウザ

441: 削除されました……

442: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/14(Mon) 09:47:55  ID:MtNuI/oT
>>439
>つばさでうつが駄目な理由を問いたい。
技アニメのせいかな(ぇ)真面目に言いますと、つばめがえしは相手に触れない、
つまり「どくのトゲ」などの影響を受けない・・・んでしたよね?(聞くのか
ちょっと試してみましたが、ならなかったんで多分・・・(汗
>のろい
一応答えておきますが、カモネギが居ないと無理ぽです。
>攻略の難しいポケモンデスが,一度麻痺させられれば・・・,何とか。。(弱
このときのためのラムのみです。妖光を一度回避。で、反撃できれば、まぁ(何
>>440
あら、2つの意味でお疲れです。。リストは>>396ですけど・・・?(汗
最終進化形以外も、特にヨマワルやパールルなんかは是非やってほしいですねぇ(ぉ

んでは、成り行きでシードラをお願いします。
キングドラより乙張の利いたステータス。土俵はもち中間ポケモン戦くらいで。
なんなら、未来編を織り交ぜてもイイですよ♪・・・フフフ、楽しみです(悪

443: とりん ◆True/4c4oEさん [sage] - 2003/07/14(Mon) 12:59:49  ID:No1m/zOJ
>>442
>リストは>>396ですけど・・・?(汗
なぜこんなミスをー(汗

おまけ・・・ナックラー・パールル・アメタマ・ヨマワル・ツチニン

444: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/14(Mon) 13:30:18  ID:sUnVO2BO
>>440
ぁれ,オニゴーリってやりませんでしたっけ(汗
顔面ポケ〜閻魔氷とか言ってた覚え有るんですけども。(>>187
とにかく有り難う御座いマシタ。
大分メジャーが残ってマスね(笑
>>442
>このときのためのラムのみです。妖光を一度回避。で、反撃できれば、まぁ(何
鋼に持たせるのが得策でしょうか。威嚇持ちのチーたんとか(ぁ
影玉とか有りそうだし,ブーピッグは苦しいデスかね。
って,シードラデスか。宝石の(苦笑
遺伝技で揚げ足取られないのが嬉しいデス,御気遣いどうもデシタ(^^;
>>443
ツチニンも(>>119
ナックラーとか,パールルとか。結構興味深いデスね(^^

445: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/14(Mon) 14:39:58  ID:sUnVO2BO
今回はシードラを。
個人的に此奴好きだったりするわけですが,対戦では勿その進化型であるキングドラが断然人気。
其奴との相違点と言えば,種族値・特性・タイプ程度。
まぁ比較していても面白くないし,まずは種族値から。
HP:55 攻撃:65 防御:95 特攻:95 特防:45 素早さ:85
HP,特防が低いので弱点じゃなくても特殊攻撃を受けたら相当脆さをさらけ出しそう。
幸い防御・素早さは高いので,物理に対してはそこそこの抵抗力がありそうデス。
では技解説を。

ハイドロポンプ・・・主力候補。願力で90%は当たるらしい(何 PPに注意。
れいとうビーム・・・サブウェポンに。草牽制,飛行・龍対策も兼ね。
りゅうのいかり・・・ルール上の最高レベルを見極めて使おう。
りゅうのいぶき・・・麻痺狙い。コレさえ有ればキングドラにも(黙れ
こうそくいどう・・・上で麻痺狙うよりは確実。
りゅうのまい・・・物理中心でいく場合は。
かなしばり・・・眠るを封じたり,コンボ崩しに。
たつまき・・・実戦向きではないけど,ドラゴンらしさを醸し出させてくれる。
ではお奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
ハイドロポンプ・りゅうのまい・ねむる・じたばた<カゴのみ>
龍がじたばた型(謎よ其処
ハイドロポンプは,運が良ければめざ飛等でも。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
ハイドロポンプ・れいとうビーム・りゅうのいぶき・ねむる<カゴのみ>
半フルアタ型。れいとうビームは雨乞いでも良いかも。

シードラの何が良いって,落とし子族で唯一,特性でヌケニンを落とすことが出来ることデス(意味不明
まぁ,ヌケニンが触って来るとも思えませんが(駄目じゃん(元からだけど
とにかく,毒のトゲばかり気にする固執化連中に目にもの見せてやりませう(ぁ

446: 招福亭さん - 2003/07/14(Mon) 18:44:27  ID:UP3ld.bt
>>438
何が揚げ足レスだ。
自分の不備が原因だろーが。
考察の真似事するくらいなら
実際に使ってみるくらいの事したらどうなんだ、と。

447: ジラ〜チ☆さん - 2003/07/14(Mon) 19:18:15  ID:wUztZk7J
>>446それ失礼じゃん。わざわざ揚げ足とんなよ、餓鬼じゃねえんだからww
間違いですよって言うだけで終わらしとけばいいじゃん!

448: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/14(Mon) 19:19:12  ID:yhCosQqg
>>446
>何が揚げ足レスだ。
揚げ足の意味をよく理解て下サイ。
>自分の不備が原因だろーが。
その事については謝罪しマシタが。
>考察の真似事するくらいなら
>実際に使ってみるくらいの事したらどうなんだ、と。
誰が実際に使ってないと言いマシタか。

449: 招福亭さん - 2003/07/14(Mon) 19:43:41  ID:UP3ld.bt
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%CD%C8%A4%B2%C2%AD&kind=&mode=0&jn.x=33&jn.y=16
俺は責めたつもりはないんだがね。
あくまでただ指摘しただけであって。

実際に使ってるなら
>性格補正掛ければ影玉でHP:252フーディン乱数一発。豚さん,ナイト御嬢を2発。
こんなことは書かない(つーか書けない)はずだが?
実際考察自体にも突っ込みたい所はあるが。

450: 招福亭さん - 2003/07/14(Mon) 19:50:34  ID:UP3ld.bt
>>449
>>434 >>437
の時はを
俺は責め〜の前につけ加え。

451: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/14(Mon) 20:13:40  ID:MtNuI/oT
>>444
オニゴーリ、ぅぁ。。私のせいです、当初からリスト漏れしてました(汗
今度のリスト更新時には追加しておきます。。(今はまだ・・・タイミングが(汗
>>445
シードラ乙でした。今回は原始的にまとまってますね♪
触ってくるヌケニン・・・それだけでマイナー臭が、ぁ、ぃぇ、何でもありません(何
>>449-450
まぁ、お互い言いたいことは沢山あるんでしょうけど・・・。
このスレッドでこれ以上、一方通行な議論を続けるつもりなら、お引取り願います。私としては。

452: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/14(Mon) 20:24:52  ID:yhCosQqg
>>449
データと実戦経験を両立させて書いてはいけマセンか?
>実際考察自体にも突っ込みたい所はあるが。
では何故コンナスレにレスを下さるのデショウ。
おすスレのなかで一番潰しやすいから?
まぁ確かに不備だらけデスが。
>>451
どうもデス,リスト宜敷御願いしマス。
シードラの原子っぽさが気になりますが(笑
>触ってくるヌケニン・・・それだけでマイナー臭が、ぁ、ぃぇ、何でもありません(何
連続切りで勢いづいたヌケニンの前にたちはばからせて(略
>まぁ、お互い言いたいことは沢山あるんでしょうけど・・・。
元凶は私の迂闊さデシタからね。
この場を借りて謝罪しておきましょうか。
スミマセンでした。

453: Orsini@プレッシャーと影踏みさん - 2003/07/14(Mon) 22:40:35  ID:/KpMpbCi
>>442
燕返しは直接技ですw
そ様も大分お疲れですね。
え?誰のことかって?ひ・み・つ(爆
ま、強いて言うなら、回避率を上げられて、関係なかったり覚えるポケモンが多かったりしての事でしょう。
威力が同じという点で勝ってますし。

>>449
>実際考察自体にも突っ込みたい所はあるが。
えーっとそーとー私も的外れかと思いますが、突っ込めばいいじゃないですか。
別に突っ込むなとは言っていませんし。
っていうか私自身ツッコミまくってますがw
更に言えば、バサマル様は相当にお疲れのようですから。
知ったこっちゃないと言われればそれまでですが。

454: 削除されました……

455: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/15(Tue) 07:09:13  ID:KiQzaOCb
>>453
>燕返しは直接技ですw
(笑
>ま、強いて言うなら、回避率を上げられて、関係なかったり覚えるポケモンが多かったりしての事でしょう。
確かにボスゴドラとかメタグロスとか,彼処等辺のポケも使えますね(^^;
フライゴンは使えないのに(ェ
>えーっとそーとー私も的外れかと思いますが、突っ込めばいいじゃないですか。
>別に突っ込むなとは言っていませんし。
的を得た返信は期待しないでくださいね(ぁ
>>447>>454
フォローどうもデシタ。まぁ,言葉遣いは問題ないデスが。
私に言わせれば,突っ込んで欲しいがためにワザト荒らげて居るようにしか見えませんし(笑

456: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/07/15(Tue) 11:39:58  ID:x4abtsA.
スレ汚しはそろそろ止めていただきたいです。。

リクでキレイハナをお頼み申します。

>>444 ミスその2(汗

457: ゴックンさん - 2003/07/15(Tue) 12:00:21  ID:uvxGxV4M
リクエストでコモルーお願いします。
石頭で捨て身。強い。
曼陀には真似できない。
これ最強。(何

458: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/15(Tue) 16:39:41  ID:KiQzaOCb
では今回はリクに応じてキレイハナを。
まずは種族値。
HP:75 攻撃:80 防御:85 特攻:90 特防:100 素早さ:50
平均して高い。が,素早さは低いので其処の所は注意。
水受けが可能と言ったところだが,最近の水は氷技所持の可能性も高いので微妙かも。
水とは言えど水技だけが脳じゃないと言うことデスね(何
ってわけで,マチマチの防御能力も生かしてどんどん攻めていった方が良さそう。
やはり草タイプなだけ有って,晴れメインやいや(ら)し型仕様がメイン。
では,技解説を。

はっぱカッター・・・水封じに。急所にはいると大きい。
ソーラービーム・・・日本晴れや葉緑素などと合わせて。威力は相当なモノ。
ギガドレイン・・・攻撃して回復も。エルオやサイドンだと必要以上の効果(何 PPに注意。
つきのひかり・・・回復技に。同じくPP注意。
にほんばれ・・・特性などと絡めたコンボに。チーム全体を巻き込む傾向がある。
ヘドロばくだん・・・ジュカインに勝ちたいなら・・・。
ねむりごな・・・無抵抗に。コンボ封じとして一見の価値有り。
めざめるパワー炎・・・日本晴れの恩恵をフルに受けたいならドウゾ。
めざめるパワー氷・・・飛行対策に。なかなか難しい技デスが。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
はっぱカッター・つきのひかり・ねむりごな・ヘドロばくだん<ピントレンズ>
通常はコレかな。。
はっぱ一筋でも結構押せますが。

努力値 上に同じ
ソーラービーム・にほんばれ・つきのひかり・?・<ピントレンズ>
最後の一つは御自由に好きなモノを。
性格は臆病がお奨めデス。が,めざパを狙う人にとって確率は限りない0の領域。。。

純粋な草タイプなだけ有って,地面への威圧感が凄いデス。
後,身長によらずなかなかタフなので(何)かなり使いやすいポケモンで有るとも言えるでしょう。

459: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/15(Tue) 17:02:09  ID:KiQzaOCb
今回はコモルーを。
なかなか見所がありそうな純ドラゴンタイプデスが,まずは種族値。
HP:65 攻撃:95 防御:100 特攻:60 特防:50 素早さ:50
攻撃・防御力はなかなか高い。他は,・・・特防が低い(T_T)
コレでは折角氷が2倍に止まっていても一撃ではないデスか(苦笑
特性は石頭デスが,外骨格(?)に覆われていて本当の頭の堅さは解らない(ぇ
では技解説を。

ドラゴンクロー・・・タイプ一致技。特攻に努力値を裂く場合,主力に。
すてみタックル・・・打撃中心時主力。反動を受けない。
りゅうのまい・・・一気に攻め入るときに。ってか,2回くらい使わないと並のポケモンに追いつけないのでは(ぇ
かわらわり・・・サブウェポン辺りに。
かえんほうしゃ・・・基礎威力はなかなか。サブ仕様でも。
つばめがえし・・・必中技。威力は今ひとつだが。。
こわいかお・・・遅さを補うには良いかな。
ほえる・・・コンボ封じ,昆布補佐に。元々遅いので後攻は気にならない(お前だけ
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6 性格補正素早さUP
りゅうのまい・すてみタックル・かわらわり・がんせきふうじ<オボンのみorチイラのみ>
龍舞型。岩石封じは地味ながら良い感じ。
霊に対しての抵抗力が弱いので,めざめるパワー霊を取り入れてみたいところ。
悪霊払いを徹底するなら,瓦割辺りは噛み砕くでも良いかも。

本当に個性的デスわ。
・物理攻撃に強い龍
・豊富な技のバリエーション
・忍耐なのに我慢を覚えない(ぇ
一端のポケモンとしてもやっていけるでしょう。が,例外でなく氷に注意(笑

460: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/15(Tue) 17:24:47  ID:KiQzaOCb
今回はオムスターを。
HP:70 攻撃:60 防御:125 特攻:115 特防:70 素早さ:55
コレが此奴の種族値デス。
赤緑では私が最強級の一匹と睨んでいマシタ。
が,金銀に起きた大革命の内の二つ,
特殊分裂の影響をもろに受けたポケモンでも有り,
吹雪弱体化に苦悩したポケモンでもあったのデス。
が,金銀時代も其の強さは衰えることはなく,
寧ろ役割理論等でメジャーの地位にまで登り詰めていたりもしマス。
炎受け,カビゴン封じ等多彩な役割をこなし物理受けの力も相当なモノ。
勿論,長所の分だけ短所もありマス。
まず草に四倍であること。梨やらニウム等が出てきたら早急に入れ替えをせざるを得ません。
下手にれいとうビームとかで抵抗しない方が, 無 難 デス。
次に素早さの遅さ。地球投げ,地獄車は使えるのに何故かカウンターが出来ないので補えません。
速ければ草に対しても抵抗できたかも知れないのに。まぁ,其処等辺はゲーム内のバランス調整よね(何
最後に,他の弱点もメジャータイプであることが上げられます。
電気,地面,格闘。骨ガラとは一触即発デショウね(笑
では,お奨め技を。

なみのりorハイドロポンプ・すなあらし・ねむる・ねごと<たべのこし>
ジム城でも見かける砂塵パターン。カビゴンも封じれるとか何とか。
此奴の砂塵は余り苦にならない気がするわけだが。(何
尚,私的には波乗り推奨。ドロポンは外れた時のギャップが大きいので。。。

なみのりorハイドロポンプ・あまごい・ねむる・ねごと<しんぴのしずく>
此方は雨型。威力は凄まじい。
が,コレを薦めた事により後で怒られそうな気もしなくない(苦笑

使いどころを見極めれば破壊力は相当なモノ。
又,一撃技も使用可能なのでねむねごに混ぜても良いかも。
どの道,役割破壊のめざ草,ギガド等には注意デス。。

461: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/15(Tue) 18:58:52  ID:K0zdJDuG
>>453
・・・つ、疲れてなんかないですょぅ。。試したときに運悪く・・・ハ、言い訳してる場合じゃない。
指摘どもですた。 しかしその呼び方は(^^;;;
>>458
>水とは言えど水技だけが脳じゃないと言うことデスね(何
能です、能。誤字指摘のご許可を(ぉ

462: ゴックンさん - 2003/07/15(Tue) 20:39:03  ID:To9tNjTZ
>>459
リクに答えて下さって有り難うございます。
>りゅうのまい
>ってか,2回くらい使わないと並のポケモンに追いつけないのでは(ぇ
素早さに252振れば性格補正有りで最高218
竜舞一回で327、竜舞二回で436。
素早さにでも振ってみますか。(無理

463: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/15(Tue) 22:04:47  ID:NjecRDBJ
>>461
スマセン。能デスね。まさか此処でもやられるとは(ぉ
って,探せばいくらでも出てきそうですね,誤字。そしてコレからも(苦笑
>>462
いぇ,此方こそリクどうもデシタw
む,コモルーは其処まで遅いデスか(苦笑
努力値,性格補正等の微妙な駆け引きが必要になってきマスねぇ(^^;

464: でんこうブースターさん - 2003/07/15(Tue) 23:49:33  ID:aXyGhFS2
どうも初めまして、ブースター大好き野郎な者です、ちょくちょくしか
これないと思いますがよろしくお願いします
とはいってもこの子の攻撃力を生かすことができないダメダメなトレーナーです
そんなわけでさっそくリクエストしたいと思います
未来編ブースターをお願いします。
この子が「しんそく」を覚えればいいのになぁと思うのは私だけかな?

465: 空・風・陸さん - 2003/07/15(Tue) 23:52:35  ID:oOMBgnKy
スイマセンが未来編のブースターを鑑定していますが、
種族値などを調べる時どうやってるのですか?
完璧ポケモン図鑑などですか?
お手数かけますが、そのアドレスを載せてください。
お願いです・・・。

466: でんこうブースターさん - 2003/07/16(Wed) 01:04:02  ID:pOVyjqQQ
種族値などを調べる時どうやってるのですか?
と聞かれちょっとこまったちゃんになってて時間がかかりました、スイマセン
種族値や個体値などはあそこで調べるみたいなとこは決めてないんですよ
そんなわけで時間がかかってしまったんですが、私のよく行くサイトの細胞データリスト
でよろしいでしょうか?まだ未完成みたいですが、一通りの全ポケデータが乗ってます
http://www55.tok2.com/home/hiropoke/pa-z/pa-z.htm

467: H.Yoshiさん - 2003/07/16(Wed) 09:39:12  ID:Y6oFC7wY
はじめましてです。
このスレ全部見るのに2時間かかっちゃったよ・・・

と言う訳で(何がだyo)リクエストでR・S編のミルタンクお願いします。
私的にはマイナーなイメージがあるので(ポケスタ金銀でもあんまり見なかったし)。

468: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/16(Wed) 16:32:41  ID:DohD7mTZ
>>464
初めマシテ。
未来編流行りマスねぇ。
では,自分の可能な範囲でやらせていただきます。
>>465
結構流出シテマスヨ,その手のサイトは。
>>466が載せてくれたのも其の一つデショウ。
>>467
うぁ,全部読んでくださったのですか(汗
ミルタンクですね,了解デス〜。

469: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/16(Wed) 17:13:18  ID:DohD7mTZ
今回はブースターを。
私的に今作イーブイ一族に草が加わることを期待していたのデスが・・・,儚い夢デシタ(--
んなこたぁさておき種族値を。
HP:65 攻撃:130 防御:60 特攻:95 特防:110 素早さ:65
攻撃だけでなく特攻,特防も高い。
が,他の3点が平均よりやや低めなので物理攻撃には弱そう。
役割としては,特性"貰い火"を使った炎受け。技や努力値次第では封じまでいけそうかも。
物理技をサブウェポンで持っていたとしても,恐らくはあまえるで安定するはず。。。
又,他の遺伝技に関しては鈍いやら擽る等の物理攻撃補佐や,堪える・じたばたを使用可能。
落とすにしても一筋縄には行かないって事デスね。
余談ではありますが,今作から穴を掘るが使用可能に。同タイプに強くなりました。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
おんがえし・ねむる・のろい・シャドーボールorメロメロ<カゴのみ>
トリッキーにはする気なかったんですがね。
やはりタイプ一致がないと辛いかなぁ。。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6 性格補正攻撃UP(さみしがり推奨)
かえんほうしゃ・あまえる・おんがえしorシャドーボール・ねむる<カゴのみ>
コレが一番安定するのかなって感じ。
物特両立は難しいデス,努力値・性格補正共に。。。

えぇと,攻撃力もさることながらテクニックもなかなかのモノ。
今作で☆とやり合って勝てるかは解りませんが,炎受けは立派に果たしてくれることでしょう。
遺伝技+影玉・哲夫は全部ドーブルから♪(爆死

470: ギガチュウさん - 2003/07/16(Wed) 17:25:14  ID:tbDgsg3F
遅レスですが・・・
>>458
>ソーラービーム・にほんばれ・つきのひかり・?・<ピントレンズ>
これをやるならラフレシアの方g(蹴
>はっぱカッター・つきのひかり・ねむりごな・ヘドロばくだん<ピントレンズ>
眠り粉は命中が低いので甘ったれてみますか?
特防はもともと高いのでカバーすることは無いと思いますが。
またいちゃもんをつけてしまった・・・(何

あとリクで未来篇フォレトスをお願いします。。。
彼(彼女)って十分マイナーでしょ?(不安

471: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/16(Wed) 17:44:20  ID:DohD7mTZ
今回はミルタンク(未来編)をって,ブースターに未来編の称号付け忘れマシタ(汗
良いですよね・・・?(ぉ
と,要らぬ余興はこの位にして,まずは種族値。
HP:95 攻撃:80 防御:105 特攻:40 特防:70 素早さ:100
耐久力はなかなか。又,物理の力も結構強い。
特性は厚い脂肪。耐久力が一段と上がった気もしなくない。
相変わらず技マシンの対応率は恐ろしい程なのでバリエーションも豊富。
戦術も多彩で,寝言・こらきし・鈍い・癒鈴等がagaる。
では技解説を。

のしかかり・・・主力技。威力も並で麻痺の追加効果もあり。
いやしのすず・・・単発眠るのサポート等に。
ミルクのみ・・・回復技。努力値等によっては相当堅くなれそうな。
じしん・・・サブに。ドーブル万歳(ハァ?
ころがる・・・丸くなるコンボで。
のろい・・・物理面を強化。狙う価値はあるかな。
じこあんじ・・・コレを使う場合は相手のパを見極める必要がありそう。
シャドーボール・・・霊,超に対する牽制。
ではお奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
ミルクのみ・いやしのすず・のしかかり・シャドーボールorじしん<お好きなモノを>
サポート型(?)。使い勝手はそれなり・・・カナ。

努力値 HP:252 特防:252 素早さ:6
ころがる・まるくなる・ねむる・ねごと<ひかりのこな>
転がる型。巧く使いこなせると良いデスね(^^

耐久力に止まらず攻めもなかなか良い感じ。
一応特殊攻撃技も豊富デス。

472: 削除されました……

473: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/16(Wed) 17:56:50  ID:DohD7mTZ
>>470
どうもデス。
>これをやるならラフレシアの方g(蹴
別に。
一応言っておきますがキレイハナの方が耐久高いデスよ。尤も,
比 べ る 必 要 も あ り ま せ ん が 。
>眠り粉は命中が低いので甘ったれてみますか?
成程,此処に甘えるを挟んでみますか。良いかもデス。
まぁ,眠り粉も命中率は其処まで低くないデスが。

フォレトスデスね。
と,今日中に可能かは解りマセンがやらせていただきます

474: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/16(Wed) 18:20:23  ID:DohD7mTZ
今回はフォレトスでも〜。
まずは種族値。
HP:75 攻撃:90 防御:140 特攻:60 特防:60 素早さ:40
物理面,特に防御に優れています。素早さは低いですが。
特性は頑丈。物理中心ポケに一撃技絡めたからと言って安心できませんね(笑
無道となかなか近い存在でも有ったり。苦手とする物理攻撃も無いデスし(^^
と,取り敢えずは技解説へ。

すてみタックル・・・威力高。が,反動に注意。
まきびし・・・結構撒けるかも。6対6だと効果が高いです。
だいばくはつ・・・決め技。相手も安心して受けてられませんね(笑
カウンター・・・遅さが気にならないとは言え,ガラですら舞ったり文字撃ってきたりの防御力に。。
リフレクター・・・更に堅くなる。が,特殊攻撃には脆いままです(^^;
ひかりのかべ・・・よもや要塞級。壁爆発もなかなか良。
すなじごく・・・言うまでもなくビブラーバから。物理メインをすかさずキャッチ。
あなをほる・・・炎が来そうだったら!って,使う人いませんよねぇ(--
じしん・・・上より実用的かな。まずは(多分)使用可能なことを頭に入れてね。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:108 特防:150
ひかりのかべ・まきびし・だいばくはつ・攻撃技<シルクのスカーフ>
完全にサポート型。撒いて貼って爆発。さぁ皆さんも御一緒に(謎

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
だいばくはつ・おんがえし・じしん・?<せんせいのツメ>
ラストは御自由に。打撃型デス。

草受けとか結構多彩な役割を持たせそうです。
防御の高さでサブウェポンまで手が回る。
ちなみに,愛称は"レタス"。って,白けないで(何

475: ギガチュウさん - 2003/07/16(Wed) 20:46:36  ID:tbDgsg3F
>>474
む!
有難う御座います。今日中にできましたか。
>撒いて貼って爆発。さぁ皆さんも御一緒に(謎
撒いて張って爆発。癖になります(ハ
ぢつは「貼って」ではなく「張って」じゃないd(やかまし
>愛称は"レタス"
見た目ですか、それとも名前ですか?ああ、両方ですか(何

そういえば「がんじょう」で反動も防げそうじゃないですか?
普通に考えれば・・・ですが

476: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/16(Wed) 22:15:58  ID:uVzOcn8w
>>475
へぃ,空きが出来たというか何というかで今日中にやらせていただきました。
>ぢつは「貼って」ではなく「張って」じゃないd(やかまし
ん〜,誤字多いですね(−−
スミマセン。。
>見た目ですか、それとも名前ですか?ああ、両方ですか(何
名前80% 形19% 色1%(嘘
>そういえば「がんじょう」で反動も防げそうじゃないですか?
デスよね(^^;
この特性持ってる奴が丈夫そうなのばっかりだからかも(失礼

477: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/16(Wed) 22:39:10  ID:dVt.d64A
>>463
>って,探せばいくらでも出てきそうですね,誤字。
ぃゃぁ、誤字の限りつっこむのではなく・・・美意識の問題なんですよね、つっこみたいかどうかって(知りません
>>467
>このスレ全部見るのに2時間かかっちゃったよ・・・
私からしてみれば、2時間しかかからなかったんですねぇ(何
>>473
>比 べ る 必 要 も あ り ま せ ん が 。
ぉぉ、久々に目が覚めるような言葉が♪ラフレシアとキレイハナ、なんかそれだけで諺になりそうn(意味悲鳴故略
>>474
>レタス
なんか・・しばらくレタス見る度に思い出しそうじゃないですか(苦笑
>>475
>貼って
ぃゃ、なんか「ペタッ」って感じがリズミカルで、かえってy・・・こじつけはダメですか(謎
>「がんじょう」で反動も防げそう
その頑丈な身体もがコタえるくらいの勢いなんですよ(ぇ
ぃゃ、フォレトスの場合は・・・中身(以下削除
と、とにかく、彼らの健気な姿に心から拍手を贈りましょう(ハ

478: H.Yoshiさん - 2003/07/17(Thu) 08:26:11  ID:jRALFnF4
>>471
この度の分析ありがとうございます。
オイラはサポートの地震でやってみます。
4ヵ月後が楽しみ

>>477
>私からしてみれば、2時間しかかからなかったんですねぇ(何
もう年なので限界っす。(あ
あと「か」一個多(撤退

そういやこのスレもうすぐ500行きますね(ホント凄すぎ)。
1000まで行くかなーと思ったら500KBの壁が。

479: H.Yoshiさん - 2003/07/17(Thu) 08:30:13  ID:jRALFnF4
>>478
>あと「か」一個多(撤退
>>477さんごめんなさい。私の読み間違いデシタ。
この行はなかった事に。

480: さーカロスさん - 2003/07/17(Thu) 16:45:22  ID:0xjMsXLq
こんにちわ。
いきなりですが(ぉ キングドラでリクお願いしますw
(キングドラは私の中ではフライゴン同様 微マイナーです(ぉ)

481: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/17(Thu) 20:08:40  ID:oqCnNYGR
では,今回はシードラやったばかりですが,キングドラを。
種族値へ。
HP:75 攻撃:95 防御:95 特攻:95 特防:95 素早さ:85
平均して高いため安定している。
水+龍の複合タイプを利用した炎封じや水受けが可能と言ったところ。
又,弱点もドラゴンタイプだけなので龍舞を使う場合もそれなりに安全。
では,キングドラなりの技解説を。

りゅうのまい・・・攻撃力と素早さを上げて決定力UPに。
なみのり・・・安定する主力攻撃技。是非欲しい。
あまごい・・・上の補助等に。素早さもUP。
れいとうビーム・・・サブウェポンな役割破壊。龍に攻められてもただじゃやられません。
りゅうのいぶき・・・サブにドウゾなタイプ一致技。麻痺狙いも。
おんがえし・・・主に龍舞後に。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
りゅうのまい・おんがえし・ねむる・なみのり<カゴのみ>
龍舞型。龍舞は決められると止まりません(−−
麻痺対策に恩返し→空元気でも良いかも。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
なみのり・あまごい・りゅうのいぶき・ねむる<しんぴのしずくorカゴのみ>
雨乞いを主体に。息吹もなかなか捨てたモンじゃぁないです。

どの能力も高く,戦術もそれなりなのでなかなかに強い。
基本的に一撃必殺の威力を狙うより,回復を挟んでこまめに削った方が合うと思っています。

482: でんこうブースターさん - 2003/07/17(Thu) 23:01:05  ID:LDvgGhi2
バサマルカーさんありがとうございます、
リクで未来編ブースターをお願いした者です
お礼が送れて申し訳ございません
のろい あまえるには少々盲点をつかれました、
のろいですばやさを切り捨てて他のステータスUP
あまえるで苦手な物理攻撃を克服、
とても参考になりました、ブースター復活後さっそく育てたいと思います。

483: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/07/18(Fri) 03:55:56  ID:INuVgOw7
>>458
ヘドロ→めざパ炎とか・・・
ありがとうございました。

484: H.Yoshiさん - 2003/07/18(Fri) 08:05:22  ID:7KSIkOAN
再びリクエストでソーナンスをお願いします。
理由は金銀ではイマイチ使い辛いもののR・Sでは特性「影踏み」で立派になって帰ってきた!
またピチューに負けると思ったら(実話)伝説ポケをも一撃で
葬り去ってしまうとんでもない可能性を秘めたポケモンだからです!
ぜひバサマルカーさんのカリスマ加工を愛すべき彼らに!

はねてこそそぉなんすっ!(意味不明)

485: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 12:36:29  ID:gb2qazc2
>>482
いえいえw
返事全然遅くないですよ,遅くても怒りませんし(^^
早く戻ってくると良いですね,ブースター(笑
>>483
やっぱりめざ炎デスかね。相当難しいですが(−−
結局ポケは努力と運デスか♪(ぇ
どう致しマシテデスw
>>484
カ,カリスマ加工!?(汗
良くわかりませんが,ソーナンスですね。了解です。

486: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 12:53:57  ID:mwPrsx2f
では,今回はソーナンスを。
HP:190 攻撃:33 防御:58 特攻:33 特防:58 素早さ:33
HPはエルオを凌ぐほど高いです。が,他は今ひとつ。
使用可能な技は7つなので,全部解説していきましょうか。

はねる・・・役には立ちませんね。相手の精神をいびる時にドウゾ(マテ
あまえる・・・攻撃力をがくっとDOWN。特殊技を誘ってみる?
アンコール・・・攻撃手段を固定させる。机上理論ではそれなりに使えそうですが。
カウンター・・・此奴の二大宝剣。
ミラーコート・・・此奴の二大宝剣。
しんぴのまもり・・・苦手な状態異常をシャットダウン。
みちづれ・・・素早さは低いですが,牽制には良いかも。
では,お奨め技を。

努力値 HP:255 素早さ:255
カウンター・ミラーコート・みちづれ・アンコール<たべのこしorラムのみ>
コレが基本かなぁと。アンコ→みちづれもなかなかのプレッシャー。

ソーナンスは人呼んで返し魔デス。
が,ゴーストタイプのシャドーボール・悪タイプのかみくだく・ヤミラミ等の前では返し技も効かず,
選択技が道連れの一点張りになってしまいマス。
対策として,此方も悪タイプが入っていればある程度は良いでしょう。
又,状態異常に弱いことや相手の能力の上昇,此方の能力の低下等も弱点です。
白いハーブやラムのみを持たせるにしても,対策は精々一項目の中の一度だけ。
神秘の守りや,黒い霧を使えるメンバーと組ませるのが無難でしょう。
そして回復技が無いという困りものです。
コレはもう,宿り木の種くらいしかフォローが浮かびませんね。

とまぁ,難しいポケモンではありますが特性の御陰で思いの外使いやすかったりもします。
ダブルバトルでも相当活躍してくれそうですね。

487: 海王星さん - 2003/07/18(Fri) 13:51:54  ID:v1VZXW2U
おお、しばらく来てない間に随分進みましたな。
バサマルカーさん万歳!(阿呆
リクで未来編オドシシを。

488: H.Yoshiさん - 2003/07/18(Fri) 15:05:02  ID:7KSIkOAN
>>486
このたびの分析ありがとうございます。
で、分析見て思いついたのですが
ダブルバトル時のカウンターやミラーコートってどうなってるんでしょうか?
普通の技みたいに対象1体なら味方の地震→カウンターなんてこともできるんですけどね。

ソーナンスのはねるは>>100のラブカスみたいにしか使えませんな。
つまり1ソーナンス=100え(以下省略。気にしないでね。)

489: バルベンゲドスさん - 2003/07/18(Fri) 15:42:30  ID:az30Mx3j
バサマルカーさんの分析を見ていたところ、「この人はデキル!!」と思いました!
そこで、未来版サンダースの分析をお願いしたいんですが・・・。やっていただけますか?

490: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 16:08:06  ID:mwPrsx2f
>>487
御久し振りデスw
オドシシ了解しました〜。
>>488
技を掛けてきた相手に倍返しですかね。
味方が地震したら味方に倍返し・・・(曖昧
ソーナンスがはねたら(略
>>489
御誉めにあずかり光栄に思います(^^
サンダースですね。了解デス。

491: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 16:31:54  ID:mwPrsx2f
今回はオドシシ(未来編)を。
種族値から。
HP:73 攻撃:95 防御:62 特攻:85 特防:65 素早さ:85
やや攻撃寄り。素早さも高めでなかなか使いやすそうなポケモン。
10まんボルトやじんつうりき等,技に関しても豊富でパーティでは攻撃の中心的な存在になるはず。
技解説。

おんがえし・・・主力技。安定感もある。
スキルスワップ・・・特性の威嚇は使い捨てなので,コレを入れるのも手。
10まんボルト・・・無道と言えど一筋縄には行かない。特攻も高いので威力もそれなり。
ほえる・・・コンボ崩しに。
あやしいひかり・・・足止めに使用。習得レベルが遅い(何
サイコキネシス・・・格闘対策。キノガッサ辺りには一撃を狙いたい。
めいそう・・・特殊をUP。撃たれ強さも高まる。
リフレクター・・・物理を半減。恩返しに苦悩している方は是非(ぇ
かなしばり・・・相手の回復手段や主力技を封印。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 特攻:108 素早さ:150
あやしいひかり・めいそう・10まんボルトorサイコキネシス・ねむる<カゴのみ>
瞑想型。混乱させて安全圏へ。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
おんがえし・シャドーボール・ねむる・スキルスワップ<カゴのみ>
此方は打撃型。スキルスワップは吠えるでも良いかも。

努力値の関係で何処まで倒されやすくなっているかは知りませんが,
攻めやら補助やら前作以上に多彩なので,なかなかの強さを発揮してくれそうです。

492: タネボウズさん - 2003/07/18(Fri) 18:10:55  ID:RynnNCVt
初めまして!
いつも参考にさせてもらってます。
リクエストでトドゼルガをお願いします。

493: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 19:20:55  ID:mwPrsx2f
>>492
初めまして♪
参考にですか,それはどうもデス(^^
トドゼルガ了解です〜。

494: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 19:40:11  ID:mwPrsx2f
今回はサンダース(未来編)を。
種族値から。
HP:65 攻撃:65 防御:60 特攻:110 特防:95 素早さ:130
素晴らしいまでの素早さと,次いで高い特攻は電気弱点ポケに対して絶大な強さを誇ります。
又,特性の蓄電で電気受けが可能。
取り敢えずの技解説。

10まんボルト・・・安定感,破壊力共に相当なモノ。主力候補で。
かみなり・・・破壊力は絶大。命中率に関しては若干不安有りですがね。
あまえる・・・攻撃力二段階DOWN。使い勝手はなかなか。
でんじは・・・元々速いので使いどころは少ないかも。噛み付く,王者の印等と併用で。
のろい・・・あえて物理を使う場合は。
めざめるパワー氷・・・電気タイプの典型的なサブウェポン。
めざめるパワー草・・・ランターンを意識するなら此方を。
では,お奨め技を。

努力値 HP:6 特攻:252 素早さ:252
10まんボルト・あまえる・めざめるパワー氷・ほえる<じしゃく>
努力値は知りませんが,基本的にはコレで良いかなぁと。
イーブイズやるのは不安ですわ,やっぱ(何

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
10まんボルト・かみつく・でんじは・ねむる<おうじゃのしるし>
ライボルトと同じく怯み狙い型。
努力値素早さに振らなかった分は電磁波でカバーを。

此奴は昔から,普通に使っていて強いって感じのポケモンです。
卵が孵るのは若干遅めなようなので,甘える遺伝は頑張って(何

495: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 19:55:56  ID:mwPrsx2f
今回はトドゼルガを。
種族値。
HP:110 攻撃:80 防御:90 特攻:95 特防:90 素早さ:65
ラプラスを思わせるような耐久力の高さの御陰でなかなか倒れない。
又,タイプ・特性を利用した氷受けが可能,雪崩を持たせることにより其れは封じまで発展する。
更には一撃必殺技,絶対零度と地割れを同時習得可能。
コレ等を見る限り相当な実力者であると言うことが解る。寝言を覚えないのが唯一の救いか。
戦術は上でも紹介した一撃技に蓄える型,鈍い等が挙がる。
蓄える型は余り使われていないようだが,他の二つはよく見かける。
形としては↓のような感じが。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
じわれ・ぜったいれいど・ねむる・ほえる<カゴのみ>
定番一撃技型。敵に回すとなかなかの難敵。

努力値 HP:252 攻撃:6 特防:252
いわなだれ・じしん・のろい・ねむる<カゴのみ>
決定力,持久力が同時強化される技,鈍い。コレで氷封じまで可能に。
長期戦でも凍る事の無いトドゼルガには御似合いの戦術やも知れません。

さて,次は私なりのお薦め技でも。

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
なみのり・れいとうビーム・ねむる・ぜったいれいど<カゴのみorヒメリのみ>
水タイプには絶対零度を。それなりに安定するはずデス。

上で紹介した他に,アンコール・ほえる・のしかかり・あくび等を使えるのでかなりの戦闘能力です。
後は自分で御自由にカスタマイズなさってください(^^

496: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 20:13:44  ID:mwPrsx2f
さて,私どもの学校は今日終業式を終え,夏休みに入りました。
そして私,今年の夏休みは実に9回目。義務教育最後の夏休みになります。
と,こんなに遠回しでは話が見えてきませんね。
率直に言えば,私は今受験生です。
となると勿論の事この夏休みは受験勉強に励まなくてはなりません。
よってリクは御1人辺り1匹までに止めていただければ幸いです。
何だか激しく私の都合過ぎて申し訳ないのですが,皆様どうか宜敷御願い致しマス。

497: バルベンゲドスさん - 2003/07/18(Fri) 20:22:13  ID:az30Mx3j
サンダース、ありがとうございました!
受験勉強がんばってくださいね!

498: タネボウズさん - 2003/07/18(Fri) 20:35:17  ID:RynnNCVt
>>495分析、ありがとうございます。
いろんな戦い方があったんですね。
>>496受験の方もがんばってください!

499: 削除されました……

500: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/18(Fri) 21:57:22  ID:TYSPM3/t
>>479
フフフ、読みにくい書き方ですたね、お手数掛けました。。こういう時こそ漢字で書かないとなぁ(何
>>481
竜舞型にじたばたって危ういですかねぇ、そう簡単にはギリギリ体力残らないかぁ・・・
>>484
カリスマカロエ♪(違
>>486
>が,ゴーストタイプのシャドーボール・悪タイプのかみくだく・ヤミラミ等の前では返し技も効かず,
というか、ゴーストタイプの打撃技、悪タイプの特殊技、といった方が(汗
他に、ソーナンスの弱点といえば、挑発などもありますね。極端なヤツだなぁ・・・
>>490
>カウンターの類
へぃ、攻撃目標は非選択式で、自分にダメージを与えた相手にそれぞれ返す・・・ようです。
で、味方には返せなかったと思います、論理的には返せてm(略
>>491
またカゴのみですか。。。ぃゃ、仕方ないと言えばそうですよね、他に何がと聞かれれば詰まりますし(爆
>>494
電気技主体な蓄電保持者な分、トレースやスワップには注意したいものですねぇ。
>>496
リクの制限もイイですが、何よりバサマルさん自身が無理のないペースでやって下さいょ(^^;;

501: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/18(Fri) 22:00:28  ID:TYSPM3/t
ふひぃ、リスト更新です。もしかしたら未来編だのでこんがらがってるところがるかも(汗
499のにちょとミスがあったんで書き直しました。。でもまだ残ってるk(略

マイナーポケモン分析・五十音順リスト

ルビサファ版
アーマルド>>142/アゲハント>>131/アズマオウ>>92/アブソル>>288/アメモース>>26/イルミーゼ>>29
エネコロロ>>7/オオスバメ>>253/オニゴーリ>>187/カイロス>>286/カクレオン>>148/キュウコン>>381
キリンリキ>>12/キレイハナ>>458/キングドラ>>481/クチート>>60/グラエナ>>57/クロバット>>439
ケッキング>>343/コータス>>14/コモルー>>459/ゴルダック>>2/サーナイト>>315/サイドン>>310
サニーゴ>>120/サメハダー>>177/サンドパン>>126/シードラ>>445/ジーランス>>17/シザリガー>>279
ジュカイン>>322/ジュペッタ>>66/ジラーチ>>291/ソーナンス>>486/ソルロック>>37/ダーテング>>102
チャーレム>>236/チリーン>>42/チルタリス>>76/ツチニン>>119/テッカニン>>141/ドードリオ>>159
ドククラゲ>>389/ドクケイル>>90/トドゼルガ>>495/トロピウス>>64/ナマズン>>45/ヌケニン>>261
ネイティオ>>170/ネンドール>>290/ノクタス>>1/バシャーモ>>263/パッチール>>207/バルビート>>28
ブーピッグ>>134/プクリン>>114/フライゴン>>208/プラスル>>246/ベトベトン>>433/ペリッパー>>140
ホエルオー>>281/ボスゴドラ>>206/ポワルン>>10-11/マイナン>>248/マグカルゴ>>136/マタドガス>>32
マッスグマ>>23/マリルリ>>105/ミルタンク>>471/ミロカロス>>380/メタグロス>>258/ヤミラミ>>16
ヤルキモノ>>356/ユレイドル>>330/ライチュウ>>319/ライボルト>>172/ラグラージ>>269/ラブカス>>85
ラフレシア>>155/ランターン>>165/ルナトーン>>65/レアコイル>>282/レジロック>>205>>383/ロゼリア>>280
ルビサファ版未来編
オオタチ>>359/オドシシ>>491/サンダース>>493/ニョロトノ>>406/バタフリー>>357
ピジョット>>342/ブースター>>469/ブーバー>>416/フォレトス>>474/フシギバナ>>390
モルフォン>>341/ヤンヤンマ>>410/ラッタ>>370
金銀版
オドシシ>>299/オムスター>>460/カブトプス>>304/ギャロップ>>96/ジュゴン>>250/スピアー>>303
ツボツボ>>268/ドンファン>>216/ニドクイン>>186/ニドキング>>185/ノコッチ>>369/ハリーセン>>306
ブースター>>152/フーディン>>249/フシギバナ>>382/ポリゴン2>>363/ヤミカラス>>430/モルフォン>>336
モンジャラ>>296/リングマ>>217/ワタッコ>>331
赤緑版
プリン>>181
チーム編成等
任天堂カップ1999>>418>>419>>421/ルビーサファイア通常バトル>>423>>426

オニゴーリの取りこぼしを発見できたのは、とりんさん>>440のお陰であります、ありがとうございました。
って、私もミスしないよう注意せねば・・・(汗

502: 噛砕(全治3ヶ月)さん - 2003/07/18(Fri) 22:07:05  ID:Kl70qkbg
お初です、どうぞよろしくです。
このスレのバサマルカーさんの分析いつも楽しみにしています。
突然ですが、リクでハンテールとサクラビスお願いできますか?
パールルどっちに進化させようか迷ってまして・・・。

503: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 22:09:53  ID:fQ7XgndR
>>497-500
有り難う御座いマス,頑張ります(^^;

>>500
>へぃ、攻撃目標は非選択式で、自分にダメージを与えた相手にそれぞれ返す・・・ようです。
>で、味方には返せなかったと思います、論理的には返せてm(略
げ・・・(汗
失礼しマシタ(−−
>またカゴのみですか。。。ぃゃ、仕方ないと言えばそうですよね、他に何がと聞かれれば詰まりますし(爆
ラムのみも含めて,単発眠るの形を使えるのは2匹までですね。
スミマセン,私(達)のルールでは場合持ち物制限は滴だけで重複は問わないんです(爆死
3匹戦が一番手頃な数なのかなぁ。。
>>501
有り難う御座いマシタ。

504: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 22:11:21  ID:fQ7XgndR
>>502
初めまして。
ハンテールとサクラビス・・・,って二個ですか(爆死
今日はハンテールだけで良いですか?
ぇ?両方?・・・解りましたべぇぇ(壊

505: 噛砕(全治3ヶ月)さん - 2003/07/18(Fri) 22:17:24  ID:Kl70qkbg
あ、じゃあ今日はハンテールお願いします。
無理言ってしまってどうもすみませんです(万死に値す

506: さーカロスさん - 2003/07/18(Fri) 22:34:11  ID:.6il.FRJ
>>481
ありがとうございます。
竜舞はキングドラではあんまり使われない技なのに
その技を生かしきれるってすごいですw

507: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 22:53:28  ID:fQ7XgndR
では,今壊(ぇ)はハンテールを。
まずは種族値。
HP:55 攻撃:104 防御:105 特攻:94 特防:75 素早さ:52
なかなか強い。特防も其処まで絶望する程低くないし。
特性はすいすいと,有り来たr(以下省略
物特両取可能な攻撃的モンスターです。
では,技解説を。

ハイドロポンプ・・・威力重視の水タイプ攻撃技。PP・命中率共に注意。
かみくだく・・・サブウェポンに。純粋な水タイプで自力でコレを覚えるのって・・・,此奴だけ?(ぉ
のしかかり・・・一応メイン技。麻痺で素早さを補いたい。
バリアー・・・もう既に防御は高いけれど。バトンと併用で。
あやしいひかり・・・素早さが低いので使いにくいかも。
リフレッシュ・・・眠ると自然回復の影に隠れがちな,其れで居て便利な技。
がんせきふうじ・・・素早さが低めなので結構良いかも。
いやなおと・・・物理攻撃サポートに。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6 性格補正素早さUP
なみのり・あまごい・かみくだく・ねむる<ラムのみ>
普通な雨乞い型。すいすいで追い越せるかが微妙な。

努力値 HP:252 攻撃:6 特防:252
いやなおと・バリアー・のしかかり・ねむる<たべのこし>
物理面をいじくる形。ぃゃ,形なのかは知りませんが(駄

充分高い能力を持ちながら,他のポケモンの影に隠れてしまっているハンテール。
決して見劣りするポケモンでは無いです。素早さ以外(駄駄

508: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/18(Fri) 23:24:23  ID:fQ7XgndR
今回はサクラビスで。何なら,明日辺りパールルやりましょうか?(笑
まずは種族値。
HP:55 攻撃:85 防御:105 特攻:114 特防:75 素早さ:52
ハンテールとは攻撃と特攻の数値が微妙に違うだけ。
で,特攻がかなり高くなっている。
戦術としては,バトン・雨乞い等。
すいすいで相手に追いつけるかどうかは,此奴もまた疑問ですが。
では,お奨め技を。

なみのり・・・主力候補。特攻も高いので安定して強い。
ハイドロポンプ・・・威力重視。破壊力は相当のモノ。
サイコキネシス・・・サブに。防御力と合わせて毒や格闘にも優勢に。
こうそくいどう・・・主にバトン用。裏をかいて続闘しても。
バリアー・・・防御力を強化。コレもバトン用かな。
ドわすれ・・・バトンで繋ぐも良し,そのまま戦っても良し,使い勝手が良いです。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
こうそくいどう・ドわすれ・バリアー・バトンタッチ<ひかりのこな>
って,んな事したらサクラビスに啜りコロサレマスね(笑
えぇ,冗談ですよ冗談(怪

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6 性格補正素早さUP
なみのり・あまごい・ねむる・サイコキネシス<カゴのみ>
ハンテールに似せた雨乞い型。破壊力抜群。

サクラビスは特攻が伸びるので,其れを中心に組んでいけば良いでしょう。
ハンテールと比べるのは忍びないですが。
最終的にどちらが良いかって言うのは,完全に自分の判断次第ですね。

509: 噛砕(全治3ヶ月)さん - 2003/07/19(Sat) 00:07:20  ID:W.zKatJ8
>>507-508
分析どうもありがとうございます!わざわざ二つも・・・。
受験勉強の方も応援してます!!

510: とりん ◆True/4c4oEさん - 2003/07/19(Sat) 03:49:27  ID:7GdNns8.
ルビサファ未リスト。

ゴローニャ・ザングース・ドンファン・ノズパス・バクーダ
バクオング・ハブネーク・マルノーム・マルマイン

エアームド・カイリキー・サマヨール・スターミー・ハリテヤマ
フーディン・ヘラクロス・ボーマンダ・ルンパッパ

レジロック以外の伝説ポケモン

511: 空・海・陸(ソラ・カイリ・リク)さん - 2003/07/19(Sat) 15:09:49  ID:NC6bDXh6
>>465でお世話になった空・海・陸(改名)です。
>>466で教わったサイトで少し分かりましたが、
やはり予告してくれていたとおり未完成でした。
なのでバサマルカー様、あなた様が使っている
図鑑サイトを教えてください。
時間が合ったらでいいのですので。

512: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/19(Sat) 16:45:01  ID:LBQQfHPi
>>509
どういたしまして,そして有り難う御座います。
受験の通告のタイミングが悪かったようなので・・・,二つやらせていただきました(笑
>>510
ぁらら,毎度どうもデス(^^;
以外に少ないというか何というか(何
>>511
http://no2.pic.bz/pokedex/new.html
って,載せて宜しかったでしょうか○○○○様(汗

513: Takutoさん - 2003/07/19(Sat) 22:28:12  ID:HzHYsjb9
こんばんわ。受験生ですか〜。頑張ってください。自分は来年には「就職が〜」
とか担任に話をされるような年です。(バレバレっすね)
バサ様には毎度関心&尊敬させられっぱなしです。前作で、主力として
使っていたハッサムの未来編よろしくお願いします。個人的に大好きなんです♪
あと、個人的にバサマルカー様に教授の称号を授与させていただきたいのですが
よろしいでしょうか?ここまで分析しているとそうお呼びしたくなりますョ。

514: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/19(Sat) 23:19:31  ID:HnK5N35l
>>513
今晩は〜♪
Takutoさんもいよいよ受験が迫っている御様子で。
御互い頑張りましょう(^^
ハッサム了解デス〜。
称号は・・・,どうしましょう(汗

515: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/19(Sat) 23:57:07  ID:HnK5N35l
では今回はハッサム(未来編)を。
まずは種族値。
HP:70 攻撃:130 防御:100 特攻:55 特防:80 素早さ:65
トップクラスの攻撃力と,弱点の少なさが自慢。
戦術としては主に,起死回生型やバトンが挙がる。
技解説へ。

ぎんいろのかぜ・・・今回になってストライク系統にも要約まともな虫技が。PPに注意。
つるぎのまい・・・攻撃力を倍増。プレッシャーにもなりうる。
こうそくいどう・・・起死回生と合わせても良し,バトンで繋いでも良し,続闘するも良しデス。
はがねのつばさ・・・タイプ一致の鋼技。命中率は・・・,ハイドロより低いって絶対(何
カウンター・・・読みが得意な人は。
ひかりのかべ・・・上のサポートや,パーティ全体の防御能力UPに。
あまごい・・・弱点の炎弱体化に。単発じゃ意味薄すぎなので雨パに。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
つるぎのまい・ぎんいろのかぜ・ねむる・ひかりのかべ<ヒメリのみorカゴのみ>
強いかは不明。銀風一本化で。

努力値 攻撃:255 素早さ:255
つるぎのまい・こうそくいどう・こらえるorバトンタッチ・きしかいせい<チイラのみorカムラのみ>
起死回生型orバトン型。
実・技のサポートで意外と決まりやすそう。

撃たれ弱いわけでもなく,前作から使いやすいポケモン。
巧いタイミングで,能力上昇技を使っていきたいモノです。

516: Takutoさん - 2003/07/20(Sun) 08:53:50  ID:jVFweXyj
ありがとうございました教授〜(歓喜)(マテコラ
炎タイプに弱いのは痛いですね。未来編では
バシャーモに苦戦しますね。これ確実。
なんか久しぶりに銀をやりたくなってしまいましたよ。
よし、やろう。(速!! ちなみに僕は2年後に社会人に
なってしまうんですょ。あんまり年齢は気にしないで下さいね♪

517: H.Yoshiさん - 2003/07/20(Sun) 09:25:52  ID:LQJmh8Oj
>>490
>技を掛けてきた相手に倍返しですかね。
>味方が地震したら味方に倍返し・・・(曖昧

実験したので報告します。
最初に相手のポケモンをX・Yと定義します。(素早さはX>Y)

味方からの攻撃に関しては・・・
カウンター・ミラーコートは味方のからの攻撃は完全に無視されます。
よって味方はカウンター・ミラーコートの対象から外れます。
この時点で私の作戦はナリタタズ(ちぇ)

次は相手からの攻撃について。

Xが物理攻撃・Yが物理攻撃の順番
カウンターの対象はYに。ダメージはYから受けたダメージのみを倍返し。
ミラーコートは勿論失敗します。

Xが物理攻撃・Yが特殊攻撃の順番
カウンターの対象はXに。ダメージはXから受けたダメージのみを倍返し。
ミラーコートの対象はYに。ダメージはYから受けたダメージのみを倍返し。

Xの特殊攻撃・Yが物理攻撃の順番
カウンターの対象はYに。ダメージはYから受けたダメージのみを倍返し。
ミラーコートの対象はXに。ダメージはXから受けたダメージのみを倍返し。

Xが特殊攻撃・Yが特殊攻撃
ミラーコートの対象はYに。ダメージはYから受けたダメージのみを倍返し。
カウンターはお約束通り失敗します。

つまりカウンター・ミラーコートは一体分の技しか返せません。
長い駄文すみませんデシタ。

・・・え?マジックコート?何それ?(オイ)

518: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/20(Sun) 12:19:21  ID:NpzcDBmR
>>516
バシャーモって言うか,炎タイプ全般には相変わらず弱いですね。
其れを逆手にとって起死回生!(ェ
又は,ブースターやヘルガーを入れて。。。(ぉ
>>517
おぁ,わざわざ報告どうもデス(感激
成程・・・や,とんだ勘違いをしていたようですね(^^;
>つまりカウンター・ミラーコートは一体分の技しか返せません。
ぅ〜ん,マホカンタならぬマホターンと言ったところでしょうか(ズレ/違
駄文なんてとんでも無いデス,有り難う御座いマシタw

519: ギガチュウさん - 2003/07/20(Sun) 17:50:02  ID:DwUurZ6p
>>501
フフフ・・・(誰
ルビサファ版の所にミルタンクが入ってるように見えるのは僕だけですか(蹴
>>517
マジックコートって何でしたっけ?(爆

520: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/20(Sun) 19:33:23  ID:jOHWK8Mq
>>517
ぅぁ、実験どもです・・・はぁ、1体だけですか、だから進歩ないんですね(謎
>>518
炎技誘発もらいびウマー!もしくは封印d(しつこい
>>519
ふぉお、未来編だったのに。。発見どぅもです、ぃゃはゃ(汗
>マジックコート
バネブー族が覚える、あの「跳ね返してる」ようで実は「やり返してる」技のことですね(と、マジレス

「がまん」もどうなのかな・・・(ぉ

521: ゴックンさん - 2003/07/20(Sun) 19:51:14  ID:VMX8CQix
>>496
バサマルさんは9回目の夏休みですか。
実はボクもです。と、いうことはボクとバサマルさんは同い年?
あ、ちなみにボクは受験はしません。エスカレーターが待っているので。
うーん、でもこのままだと楽大(誤字)だな・・・。いや、これマジ話。
駄文ですみません。でも、書きたかったもので。

522: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/20(Sun) 23:00:49  ID:h5WLFUK5
>>519
>ルビサファ版の所にミルタンクが入ってるように見えるのは僕だけですか(蹴
ぁれま,どうもデス。
とは言っても,リスト更新してるの私じゃないんですよね(何
Lieroad様様デス(激何
>>520
そう言えば,我慢もありましたねぇ。
ダーテングで実験してみますかw?(ぇ
>>521
同い年ですか,何だか嬉しいです(^^
楽大って(汗
が,頑張ってください(^^;

523: かいとさん - 2003/07/21(Mon) 09:37:42  ID:KRTT1TxT
バサマルカー殿が自分より年下だと知ってびっくりです・・・(´ー`;
ずっと大学生あたりだと思ってましたよ。w
ではリクでレジスチルをお願いします。

524: ノーマル好きさん - 2003/07/21(Mon) 09:46:15  ID:b3n96CaL
エネコロロをできればお願いします。

525: むやみやたらにスレを作らずまずはURLへ@アクツさん - 2003/07/21(Mon) 09:53:26  ID:wjZwgA97  [URL]
>>524 エネコロロは>>7を見てください

526: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/21(Mon) 13:13:22  ID:u9GAKL1b
>>523
大学生!?(^^;
進学できると良いです(笑(ェ
レジスチルですね,解りましたぁ♪
>>525
有り難う御座います。

※見るときはお奨め技の持ち物"こだわりハチマキ"と考えて下さいね(苦笑

527: 削除されました……

528: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/21(Mon) 14:17:33  ID:u9GAKL1b
今回は壊れポケ(何),レジスチルについて分析を。
まずは種族値。
HP:80 攻撃:75 防御:150 特攻:75 特防:150 素早さ:50
凄まじいまでの耐久力を誇り,尚かつ鋼タイプなので毒を受けないと言う
正にk(略)ポケ。
素早さこそ遅いが,能力上昇技を多々覚えるのでターンごとにどんどん堅くなっていく。
では,技解説を。

どくどく・・・持久戦に持ち込むので,あると便利。
てっぺき・・・物理を二段階強化。
ドわすれ・・・特殊を二段階強化。
のろい・・・鉄壁より防御効果は薄いが,打撃技を混ぜる場合には。
じしん・・・炎やら鋼やら。毒封じもコレで。
でんじほう・・・運ゲ。
ねむる・・・極悪。唯一技での回復手段として使用可能。
だいばくはつ・・・散々に嫌がらせて爆発というのも相当エグイ(笑
10まんボルト・・・特殊攻撃技を使うなら。
ばかぢから・・・主に鈍いとセットで。威力の保証は出来ませんが(何
では,お奨め技を。

努力値 HP:255 特防:255
のろい・ねむる・めざめるパワー鋼・しんぴのまもりorドわすれ<カゴのみ>
鈍い型。炎に対する抵抗力は皆無なので注意したいところ。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
てっぺき・ドわすれ・どくどく・ねむるorだいばくはつ<たべのこし>
余りお奨めできませんが。眠る場合は自爆パに混ぜて最後の一匹にでも。

堅いし能力をsageられることも無いので,フィールドに居座り続ける事も難しくありマセン。。
注意点として,努力値や能力UP技が満足でない状態の時に弱点を突かれる事。
一撃技,スキルスワップや吠える・黒い霧等のコンボ封じ等が挙がります。
戦況を見極めて繰り出してください,プレッシャーも相当なモノですw

529: かいとさん - 2003/07/21(Mon) 17:42:35  ID:0u7FZxm8
>>526
頑張って下さい。
ポケモン高校でもあれば推薦ですよ間違いなくw
>>528
どうもです。
嫌がらせした後の大爆発は邪道ですねぇ・・・w
個人的にこいつは大会使用禁止にしてほしかったなぁとw

530: ギガチュウさん - 2003/07/21(Mon) 18:07:20  ID:ZwgSpdw7
>>528
>てっぺき・ドわすれ・どくどく・ねむるorだいばくはつ<たべのこし>
食べ残しで回復できるので、眠るを地震にしても。。。
でないと鉄蟹が恐怖です。
え?もともとの鉄蟹は地震がヤヴァイから相手にしない?(言ってない
どっちにしても無道、蝙蝠、ガスには勝てませんが・・・

531: ギガチュウさん - 2003/07/21(Mon) 18:17:05  ID:ZwgSpdw7
>>530
訂正です。
最後の行、「どっちにしても」ではなく「地震にした場合」でした。
連レススミマセン。

532: uminchu(偽さん - 2003/07/21(Mon) 18:22:01  ID:LB4zXcSG
はじめまして、今上から順に読ませてもらいました。
おひとりでここまでできるなんてすごいですね
さっそくですがリクでハブネークをお願いできますか?

533: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/21(Mon) 18:57:44  ID:3v9MQ97F
>>529
ポケモン高校ですか(笑
有ったとしても推薦される程の力は持ち合わせておりませんよ(^^;
>>530
ぉぉ,貴方は鉄蟹に挑みますか。
確かに食べ残しで回復が間に合うように出来ればねむるは必要ないですね。
毎度参考になりますです(^^
この型で挑む場合,霧持ちのクロバやマタドガは最悪の敵ですね(苦笑
その為に 役割破壊の でんじほう(字余り(何
>>532
初めましてデス〜♪
ハブネークですか,やらせていただきます(^^

※ちなみに一人で此処まで来たわけではありませんよw
現に一度,マグカルゴ分析を別の方になさってもらいましたし。
アドバイスをくれる方々がいなければとっくに潰れてますよ(笑

534: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/21(Mon) 19:47:00  ID:3v9MQ97F
では今回はハブネークで。
まずは種族値。
HP:73 攻撃:100 防御:60 特攻:100 特防:60 素早さ:65
何だか>>1を浮かべてしまうんですが(何
とまぁ,なかなか攻撃的な種族値。
技もバリエーションも豊富で,使いやすいポケモンである。
特性の脱皮もなかなか便利。眠ってみる?(ぉ
後はもう少し,もう少し,も〜う少しだけ撃たれ強ければ良かった(何
基本的にヘドロばくだんを使った戦いがメインですね。
殆ど弱点を突けないわけですが。
役割破壊の地震,火炎放射と言った技やエスパー牽制の噛み砕くも。
取り敢えず,コレ等を駆使したお奨め技,自分なりに考えてみました。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
ヘドロばくだん・じしん・?・くろいきり<ピントレンズ>
基本的な形かな。未定技はへびにらみでも火炎放射でも。

努力値 上に同じ
あなをほる・いばる・いやなおと・へびにらみ<たべのこし>
当てにしなくても良いですが(何
打撃パに絡めればそれなりに良いかなぁと。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
かみくだく・かえんほうしゃ・へびにらみ・ギガドレイン<ピントレンズ>
意表を突いてこういうのも有りかなぁと。
威力もそれなりにあるので,ピントレンズと併用で。

毒タイプで一番特攻が高いのかな,此奴は。
実戦経験として,へびにらみが思いの外使いやすかったです。
巧く敵からのダメージを最小限にして戦いたいモノです。

535: ゴックンさん - 2003/07/21(Mon) 20:12:41  ID:yNr5YugP
こんばんは。同い年のゴックンです(黙
>>534
>眠ってみる?(ぉ
で、眠ってみるといつまでも起きn(強制終了
>殆ど弱点を突けないわけですが。
そこは豊富な技でカバー。
>あなをほる
ムサシのアーボックを思い出しますねw
赤緑青の時に比べて使いにくくなったかと。
>意表を突いてこういうのも有りかなぁと。
実は読まれていたりs(強制終了

536: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/21(Mon) 21:05:45  ID:rWA.LGyF
リクでリキーお願いします。

537: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/21(Mon) 21:12:02  ID:Yh.Jh8n3
>>522
フフフ、敬称を重ねると失礼になるんだぞ〜(笑
>ダーテングで実験してみますかw?(ぇ
だ、ダーテング・・・ふおぉぉ(謎
>>528
>でんじほう・・・運ゲ。
コイツにはこのくらい遊んで欲しいですのぅ。遊びにしては危ないけど(^^;
>ばかぢから・・・主に鈍いとセットで。威力の保証は出来ませんが(何
密かに格闘技なのが強味くらいですかねぇ・・・このために白いハーブなんてちょっと。。(笑
>のろい・ねむる・めざめるパワー鋼・しんぴのまもりorドわすれ<カゴのみ>
メタルクローに甘えちゃ駄目ですか、というかレジでめざパなんて無茶と思う私が駄目ですか(ぁ
>>529
>ポケモン高校
どうせ誉めるなら「先生」とか言っちゃいましょうよ♪(どうせってどういう意味さ
>>530
じしんなさげな蟹とレジスチルの戦い・・・見てみたい気もしますね(笑
>>534
>技もバリエーションも豊富で,
技「の」バリエですか。って、また下らんことを突っ込んでしまった・・・(憂
>特性の脱皮もなかなか便利。眠ってみる?(ぉ
便利なようでカナリ気紛れです(笑)ギャンブラーならどうぞ(ぇ
>かみくだく・かえんほうしゃ・へびにらみ・ギガドレイン<ピントレンズ>
高速蛍火バトンで止まらない♪・・・そこまでバトン落とさなかったら苦労しないか(駄
>毒タイプで一番特攻が高いのかな,此奴は。
ゲンガーやゴーストが上回っている様子。またバナ、レシア、ボット、ゴース、ロゼリアが同位ぽです。
純毒ではトップみたいですね♪それを無駄にしないバリエーションも在って。

538: uminchu(偽さん - 2003/07/21(Mon) 21:19:43  ID:LB4zXcSG
ハブネークありがとうございました。
やっぱ脱皮期待の眠るは無しですねw
参考になります多

539: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/21(Mon) 22:23:02  ID:3v9MQ97F
>>535
強制終了多いですね(笑
一体何回再起動したのか(ハァ?
>赤緑青の時に比べて使いにくくなったかと。
威力が減りましたねぇ。ウインディを支える宝剣だったのに(ェ
>>536
ワンリキー?ゴーリキー?カイリキー?(鬱
カイリキーに決まってマスね,了解ですw
>>537
>フフフ、敬称を重ねると失礼になるんだぞ〜(笑
様々ふりかけは失礼ですか(ハァ?
>というかレジでめざパなんて無茶と思う私が駄目ですか(ぁ
私が無茶でしたね(死
私的にメタルクロー外れまくると思ったんで。。。
>技「の」バリエですか。って、また下らんことを突っ込んでしまった・・・(憂
ぁぅ,消して書き直したらこんなミスが。。。(−−
>ゲンガーやゴーストが上回っている様子。
「今作の」を入れ忘れてマシタ。
って,ロゼリアとか毒付属なの普通に忘れてました(死
>>538
どういたしマシテです。

540: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/21(Mon) 22:40:58  ID:rWA.LGyF
>>539
キリンリキーかもしれませんよ・・・w

541: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/21(Mon) 23:12:16  ID:3v9MQ97F
>>540
苦しいですよ(笑
ってか,実際の所何なんですかw(汗
ファンシーカップのワンリキーやりますよw?(ェ

542: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/22(Tue) 00:44:05  ID:9Ikzojey
>>541
カイリキーです。改めてお願いします。
キリンリキーは>>12にあるみたいなのでw

543: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/22(Tue) 07:43:38  ID:aZ3l2Djs
了解しました,では今回はカイリキーを。
まずは種族値。
HP:90 攻撃:130 防御:80 特攻:65 特防:85 素早さ:55
見るからに頼もしい。
攻撃が飛び抜けているだけでなく,耐久力もかなりのもの。
前作からの多彩な攻撃技はそのままに,今作の新技を取り入れて強くなったようで。
が,一つだけ気に掛かるのは寝言が使えなくなった事によるクロスチョップの弱体化。
最高PP8というのは少々キツイです。代用技が特にあるわけでもありませんから。
では,技解説を。

クロスチョップ・・・主力技。急所に当たれば殆どの相手を一撃っぽ。
ビルドアップ・・・鈍いと違って素早さが下がらない。
アンコール・・・4本の腕で拍手喝采(ハァ?)。撃たれ強さを生かしてコンボ封じに。
いわなだれ・・・飛行対策兼ねサブウェポンに。って,現時点では使用不可能?(汗
じしん・・・なかなかの使い勝手。が,マシンがアレなので無理に覚える必要もないかも(^^;
リベンジ・・・決まれば大きい。一癖ある技なので使いたい人はどーぞ。
あてみなげ・・・分身厨にでも。威力はそこそこ。
ばくれつパンチ・・・運ゲ。
かえんほうしゃ・・・何だかんだでビルド積んでも無道は怖い。
では,お奨め技を。

努力値 HP:6 攻撃:252 特防:252
クロスチョップ・がんせきふうじorじしん・ねむる・ビルドアップ<ヒメリのみorカゴのみorピントレンズ>
私的な基本型かなぁと。持ち物チョイスは御自由に。。

タフなポケモンなので攻撃の主軸としてドンドン攻め入っていきたいところ。
また,補助技もそれなりに多彩なので攻撃技とのバランスが重要そう。
特性根性も見逃せませんね。

544: 招福亭さん - 2003/07/22(Tue) 08:46:00  ID:BVIWE/5u
バクーダ→パッチール→ワンリキー。

こだわりリキーのクロチョ乱数二発なんでエアムで
受けてくることはないと思いますが。
まあどうでもいいんですけどねっ。

545: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/22(Tue) 09:49:27  ID:eV6D8bN2
>>544
ほぁ,パッチールを使って遺伝できましたか。どうも有り難う御座いマス(^^
>こだわりリキーのクロチョ乱数二発なんでエアムで
>受けてくることはないと思いますが。
>まあどうでもいいんですけどねっ。
あ,成程。こだわりハチマキですか。
確かに2発じゃ受けになりませんね。私的に全然どうでもよくないですよ(笑
レス有り難う御座いましたw

546: ノーマル好きさん - 2003/07/22(Tue) 11:10:01  ID://wD3Wgu
>>525すみません。今度からは、しっかり読むようにします。

547: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/22(Tue) 11:15:37  ID:Ll2K/NHZ
>>543
ありがとうございます。

548: ゴックンさん - 2003/07/22(Tue) 12:11:49  ID:QWoOT4M7
>>537
>どうせ誉めるなら「先生」とか言っちゃいましょうよ♪
教職課程をお忘れですよ。タマムシ大学はいいとこ一度はおいで(意味不
>>539
>一体何回再起動したのか
どう考えても二回です(黙
>様々ふりかけは失礼ですか
きっと失礼なんですよw
>>541
これには笑わされたw
>>543
>最高PP8というのは少々キツイです。
なら、同じ急所狙いの空手チョップでも(無理
>じしん・・・なかなかの使い勝手。が,マシンがアレなので無理に覚える必要もないかも(^^;
その為の道具増殖裏技でs(強制終了
>特性根性も見逃せませんね。
ああ、なぜ寝言が使えなくなったのか。

549: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/22(Tue) 12:46:30  ID:TpkubN1r
>>546
ぃぇぃぇ,お気になさらずに・・・w
>>547
どう致しマシテデスw
>>548
様々ふりかけは失礼っとp(。。 )メモメモ(ェ
>なら、同じ急所狙いの空手チョップでも(無理
ぇ。ぇえぇぇx(略
まぁ,急所に当たれば大きいですがね(^^
>その為の道具増殖裏技でs(強制終了
フフフ,強制終了が遅かったようですね。
もう直ぐ(略(何

550: Takutoさん - 2003/07/22(Tue) 22:51:37  ID:ISM5xPkk
>>534
毒タイプのハブに穴を掘るは半分自爆っすね(汗)
まあ今回は地震の技マシンを使う事がとても
多く、重要な技マシンの一つなので、こやつに
使うのが多少もったいないですがね。やるならば
穴掘りではなくめざパ地が打倒かと。
上でもいっておりますが、今回はじしんやドラゴンクローなど
かなり重要な技マシンおおいですね。(妙な文書失礼。

551: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/22(Tue) 23:14:29  ID:R40rlIY6
>>550
>毒タイプのハブに穴を掘るは半分自爆っすね(汗)
デスね(^^;
皆さん,メタグロスが来たからと言って喜んで使ってはいけませんよ♪(しないから
ターン稼ぎなら守の方が良いでしょうか。私的に攻撃技も欲しかったので。。。
地震は陸上部組(謎(ってかドンメル其の他)から遺伝できる模様デス。
確かに今作は攻撃面で重要な技マシンが多いですね。
10万が復活してくれた事には感謝感激雨霰デス(笑

552: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/23(Wed) 11:21:01  ID:pFyyUEbZ
では今回はドーブルを。
まずは種族値を。
HP:55 攻撃:20 防御:35 特攻:20 特防:35 素早さ:75
素早さは其処其処あるモノの他がとにかく低い。。
技「スケッチ」により,殆どの技を習得可能だが,能力の関係で使いこなせるのは補助技や固定技がメイン。
それなりに戦術は幅がある模様。
では技解説を。

こうそくいどう・・・道連れ,バトン,胞子等様々に。
まきびし・・・そこそこ速いので使い勝手が良い。
キノコのほうし・・・必須っぽい。寝言に注意して使おう。
やどりぎのタネ・・・胞子で無抵抗にしてから。
クモのす・・・上二つと併用で。バトンと合わせても。
ちきゅうなげ・・・固定技。
ハサミギロチン・・・一撃技。こころのめと併用しても単発でも。
いかりのまえば・・・威力絶大。相手のHPを半減に。
では,お奨め技を。

キノコのほうし・いかりのまえば・あくむ・やどりぎのタネ<おうごんのみ>
催眠型。昆布パにはなかなか有効。

ハサミギロチン・クモのす・キノコのほうし・こころのめ<ふしぎなきのみ>
一撃型。此処までやれる此奴は凄い(何

こうそくいどう・みちづれ・バトンタッチ・ナイトヘッド<おうごんのみ>
高速バトンに道連れを混ぜた形。
持ち物にも余り困らないようで。

固定技程度しか攻撃方法が無いのは寂しいところだが,数々の補助技は魅力。
耐久力が今ひとつなので其処等辺の工夫は必要になってきますが。
私的なお奨めは,高速道連れです。

553: H.Yoshiさん - 2003/07/23(Wed) 17:06:13  ID:sF53UrXb
>>552
あのーR・Sでバトンタッチ覚えたポケモン持ってるトレーナーいましたっけ?
いたとしても覚えるの大変そうです。

ポケモンコロシアムは・・・無理そう。

554: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/23(Wed) 17:21:02  ID:Hb/FD/sH
>>544-545
>クロチョ
当たればの話のような気もしますけどね・・・(^^;
まぁ、どっちにしろ受けになるには無理がありますね、ハハハ(何
>>553
見たところ金銀のドーブルのようです。。
ルビサファでは・・・秘密基地でも無理なのかなぁ、スケッチ。

555: H.Yoshiさん - 2003/07/23(Wed) 19:10:10  ID:ga6R/abS
>>554
あ、本当だ読んでなくてゴメンナサイ。
>ルビサファでは・・・秘密基地でも無理なのかなぁ、スケッチ。
恐らく。なんかドーブル使いづらい感じがしてきた(汗)

うーん、この際リクエストでR・S編ドーブル希望っす。

556: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/23(Wed) 23:01:40  ID:/eAuvvDE
承ります〜。が,使い勝手は知りませんよ(笑
ドーブル(未来編)いきマス。
まずは種族値。
HP:55 攻撃:20 防御:35 特攻:20 特防:45 素早さ:75
先刻と変わらず撃たれ弱い模様。
戦術の幅はどうなのかというと・・・,今作はまぁ,技が色々出ましたからねぇ(笑(何
特性はマイペース。威張る読みで出してバトンに繋いだりとか(ぉ
では技解説を。と,前回やったのは端折らせて下さい(笑

ほたるび・・・バトンにどうぞな便利技。ぇ?バトン無理って?(駄
りゅうのまい・・・高速移動とはまた違った感じ。
いやしのすず・・・眠るのサポート技にでも。単発使用で一発回復するポケモンと組ませて。
がむしゃら・・・龍舞と併用しても。威力不足かな。。。
いたみわけ・・・相手を選んで。元々HPが低いので使いやすいのですがね。
ミストボール・・・主に追加狙いで。PP低。
コスモパワー・・・今回便利な能力UP技が多い。持久力強化で。
ぜったいれいど・・・ギロチンやドリルを使うなら此方を。
ふういん・・・一応,殆ど封じれるはずですが(笑
では,一応のお奨め技を。

努力値 HP:255 素早さ:255
キノコのほうし・コスモパワー(orバトンタッチ)・こうそくいどう(orバトンタッチ)・やどりぎのタネ<おうごんのみ>
コスモを取り入れて種を撒く形。宿り木コスモは考えただけでもエグイ(笑
巧くいくかは知りませんが(苦笑

努力値 上に同じ
ぜったいれいど・キノコのほうし・やどりぎのタネ・コスモパワー<ヒメリのみ>
コメントは特に無しです。やはり胞子が中心でしょうかね,うん。

戦術は実に様々なので此処に書いてあることなどホンの一例に過ぎません。
あくまで机上理論に過ぎませんし。
しかし今作はバトンに繋ぐべき様々な技が登場しつつあるので攻撃型も悪くはないかも知れません(笑
その場合は,封印でも入れて(何

557: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/23(Wed) 23:43:40  ID:mzlzgnSh
○をお願いします。

558: H.Yoshiさん - 2003/07/24(Thu) 08:19:17  ID:a7FBwgk3
>>556
どうもお疲れ様です。
今のうちにキノコのほうし・バトンタッチは調べたほうがいいかもしれませんね。
ミストボール・絶対零度はかなりきついと思います(笑)

で、こんなの考えましたが
努力値 HP:255 素早さ:255
こうそくいどう こらえる がむしゃら 先制攻撃系の技
1匹だけ道づれに。当て馬として使えるかも。
あんまりスルドイつっこみは勘弁してください(笑)

559: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/24(Thu) 08:35:01  ID:pkY5YrmQ
>>557
了解です。ってひょっとしてビr(還れ
>>558
良いですね,高速移動からがむしゃらと道連れの両方へつなげるってw。
ただ,がむしゃらを使うので有れば努力値はHPに振る必要な無い気がしマスが。。。(^^;
どーも有り難う御座いました,参考になりましたw

560: H.Yoshiさん - 2003/07/24(Thu) 09:13:02  ID:a7FBwgk3
>>560
>ただ,がむしゃらを使うので有れば努力値はHPに振る必要な無い気がしマスが。。。(^^;
校則移動(誤爆)を一回するための保険と言う事で。
でもよく考えたらがむしゃら使うターンで倒されるよーな(笑)
先制攻撃系の技はないよりマシって程度で覚えておくべきかな?

561: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/24(Thu) 09:57:32  ID:pkY5YrmQ
今回はマルマインを。
種族値。
HP:60 攻撃:50 防御:70 特攻:80 特防:80 素早さ:140
その鬼の如き素早さと電気タイプでギャラドス封じが可能。
また,速攻で爆発技を使えるポケモンとしても有名。
戦術としては,雷雨(雨乞い→雷の奴ね)や壁爆発等。
電気タイプなので攻撃の幅は狭いというのが難点。
技解説へ。

10まんボルト・・・ギャラ等に。主力攻撃。
だいばくはつ・・・威力は低そうで高い。使いどころを間違わぬように。
ミラーコート・・・リフレクターを張ってでも。静電気が有るのもなかなか有効(?)。
いちゃもん・・・速いので良いかも。
どろぼう・・・盗んでチームに貢献する。持ち物選出に苦労。
いやなおと・・・爆破を確実に決めたい場合は。
めざめるパワー草・・・岩&ランタ・ラグ,ナマズ,ヌヲー対策等に此方を推奨。
では,お奨め技を。

努力値 HP:6 特攻:252 素早さ:252
10まんボルト・だいばくはつ・リフレクター・ミラーコート<オボンのみ>
爆破。地面+岩の奴等には無抵抗気味なので注意。
ミラーコートが微妙だぁ。めざ草にでも出来る人はどーぞ。。

速さを生かしていきたいところ。
まぁ色々設定していくと,ユレイドルという壁にぶつかるわけで(笑
決め手に欠ける部分もあるので,チームの役割を重視して頑張ってください。

562: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/24(Thu) 10:17:15  ID:hD5rZ1Jf
>>559
実はドガーs(ァほ
>>561
ありがとうございました。特攻と攻撃どっちに振ればいいのやら・・・

563: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/24(Thu) 11:37:54  ID:pkY5YrmQ
今回はザングースでも。
まずは種族値を。
HP:73 攻撃:115 防御:60 特攻:60 特防:60 素早さ:90
攻撃力と素早さが高い典型的な速攻型。
他が低いんじゃねーのかとは言わないで。
また,ノーマルタイプらしく技が豊富。とは言え役割破壊程度。。。
特性免疫は毒を受けない。毒だけレジスチルやらには有利なはず(珍種だけど
技解説へ。

つるぎのまい・・・攻撃力二段階UP。耐久性は別として。
のろい・・・素早さを捨てて物理強化。上とはまた違ったスタイルに。
おんがえし&やつあたり・・・主力。安定感がある。
シャドーボール・・・対霊。エスパーへの牽制も。
ギガドレイン・・・役割破壊。キm(終了
カウンター・・・耐えれればの話。
かえんほうしゃ・・・無道等へ。
ではお奨め技へ。

努力値 攻撃:255 素早さ:255
つるぎのまい・おんがえし・シャドーボール・?<シルクのスカーフorオボンのみ>
この耐久力で舞う形。ラストはお好きなように。
為せば為るさ(何

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
のろい・ほえる・ねむる・きりさく<カゴのみ>
鈍い吠え。切り裂くは急所狙いで。だけど持ち物はカゴ(駄

攻撃力が高いので其れを主軸に攻めていきたいところ。
役割は持たせられないかな。

564: 質量保存の法則さん - 2003/07/24(Thu) 12:01:24  ID:k5KElHEx
>>556
およよ? 特防が10UPしたのか。
>>563
>ギガドレイン・・・役割破壊。キm(終了
キマワリ? それともキメラ?(何

565: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/24(Thu) 12:23:15  ID:pkY5YrmQ
>>564
>およよ? 特防が10UPしたのか。
うぁ,ミスでした(汗
ドーブルは何時の時代も特防45デス。。有り難う御座いマシタ
>キマワリ? それともキメラ?(何
其処には触れないで(笑(何
あえて言うなら「気味が悪い」で。(ぉ

566: さーカロスさん - 2003/07/24(Thu) 18:05:27  ID:hOglWrCW
こんにちわ。
リクでドンファン(RS版)をお願いします。

567: あみさん - 2003/07/24(Thu) 22:51:06  ID:UxxacQEg
リクでチルタリス、ハンテールを。

568: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/24(Thu) 23:02:54  ID:pkY5YrmQ
了解です〜。今回はドンファンを。
まずは種族値。
HP:90 攻撃:120 防御:120 特攻:60 特防:60 素早さ:50
なかなかの打たれ強さ。特に物理能力においては抜群で,
性格補正が掛かったカイリキーのクロチョを2発耐えたり,以下同文のメタグロスのコメパン乱数2発と,
かなり魅力的なモノを感じます。
乱数なのでメタグロス潰しは難しいですが,此方の地震はメタグロスを確実に二発で落とします。
では技解説を。

じしん・・・主力,自力習得可能(ぉ
げんしのちから・・・必要な人は。
のしかかり・・・威力そこそこ,麻痺をも狙えるサブウェポン。
カウンター・・・此奴に物理攻撃を仕掛けてきそうな相手に。
じわれ・・・エグイ。
アイアンテール・・・威力もなかなか。追加効果の発生率もそこそこ。命中率は(どーん(壊
がんせきふうじ・・・素早さを補えて良いかも。
ほえる・・・コンボ封じ。水の登場を狙って吠えても。
お奨め技を。

努力値 HP:255 攻撃:255
じしん・ねむる・がんせきふうじorアイアンテールorおんがえし・じわれ<カゴのみ>
一番使いやすいかなぁと。

努力値 HP:252 攻撃:6 特防:252
じしん・ほえる・どくどく・ねむる<たべのこし>
結構毒を撒ける。無道に対して無抵抗なのは注意。

物理面だけでなくHP自体相当高いので,
特殊中心の相手でも防御が低ければ最初の一撃を耐えて反撃できるでしょう。
パの主力になって充分に役割を果たしてくれるポケモンデス。

569: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/24(Thu) 23:10:27  ID:pkY5YrmQ
>>567
チルタリス>>76,ハンテール>>507
で,済んであります(^^;

570: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/24(Thu) 23:39:17  ID:.gNASlpu
あと少しでR・S版全ポケ(進化前・旧ポケ除く)達成ですね。
リクでパッパをお願いします。
この頃毎日で・・・すみません。

571: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/25(Fri) 00:39:31  ID:OzBx246a
>>570
ぃぇぃぇお気にせず〜。

では,今回はルンパッパを。
まずは種族値。
HP:80 攻撃:70 防御:70 特攻:90 特防:100 素早さ:70
やや特殊よりな能力値。
また,草と水という個性的な複合属性でグドラに並ぶ最安定水受けが可能。
特性は雨乞いに関連付けられた「すいすい」と「あめうけざら」。
世間では嫌がらせの代名詞のうちの一匹としてみられているそうな。
では,技解説。

ハイドロポンプ・・・主力。ってか雨と組ませるとかなり強力。性格補正+雨+強化持ち物でメタグロス乱数2発。
やどりぎのタネ・・・基本技。コレ使うならHPに努力値は余り要らないかも。
はっぱカッター・・・水受け用に。ラグラージへの牽制も。結構必須っぽい。
こうごうせい・・・雨使うなら要らないかなぁ。その場合は眠るの方が良いかも。
れいとうビーム・・・なめたモンじゃない。
じしん・・・対海月。無謀。
ダイビング・・・ターン稼ぎ。タイプ一致と有って威力もそこそこ。
みずのはどう・・・2割に賭ける?
では,お奨め技を。

努力値 防御:255 特防:255
あまごい・ダイビング・やどりぎのタネ・どくどくorねむる<たべのこし>
嫌ら死刑。安定感はないけど。

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
はっぱカッター・なみのりorれいとうビーム・やどりぎのタネ・こうごうせい<たべのこしorれいとうビーム>
攻め重視。やはり草には弱めな感じ。此奴等は同種族でやっても決着付かないかな。

守りに重点をおくと見せかけて攻めるのもなかなか良いです。
どの道海月に注意ですが。

572: スピアーBさん - 2003/07/25(Fri) 00:58:43  ID:mMDCC33Q
>>558
えらいタイムリーですが・・・
チャンピオンロードにいるコトミさんのクチートがバトンタッチ持ってました。
サンドパンのあなをほるで片付けるつもりが、てっぺきバトン→ヤミラミでバシャーモを出すハメになったよ。

573: スマウグさん - 2003/07/25(Fri) 05:24:53  ID:4RwbhUPb
>>571
「れいとうビーム」とはどんな持ち物ですか?

574: H.Yoshiさん - 2003/07/25(Fri) 09:36:48  ID:6aELpg/S
>>571
だいぶお疲れのようで。
それでも私はリクエスト(鬼)
バクオングをお願いします。

575: ゴックンさん - 2003/07/25(Fri) 11:49:24  ID:xPx2zB.S
>>568
>無道に対して無抵抗なのは注意。
あと毒玉と蝙蝠もね・・・。壊れポケと似ているような気が。
>>571
>特性は雨乞いに関連付けられた「すいすい」と「あめうけざら」。
脳天気なアヒルに注意しないと。ツバメ返しが待ってるよん♪
・・・え?草が効果抜群?んなもん知りません(ぇ

576: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/25(Fri) 12:46:06  ID:r7Ykszc3
>>573
うぁ。。。破棄して読んでください(汗
どうもデシタ。。。
>>574
了解デス〜。
まぁ,ミスを承知してくださるのは有り難いです(^^;(何
>>575
>あと毒玉と蝙蝠もね・・・。壊れポケと似ているような気が。
そうデスねぇ。マタドガは今作色々なところで役割をもてそうデス。
>脳天気なアヒルに注意しないと。ツバメ返しが待ってるよん♪
コレはまた珍種デスね(笑
まぁ,はっぱで普通に攻撃と言うことで・・・駄目?(ぉぁ

577: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/25(Fri) 13:06:24  ID:r7Ykszc3
今回はバクオングを〜。
まずは種族値。
HP:104 攻撃:91 防御:63 特攻:91 特防:63 素早さ:68
攻めの能力が比較的安定していて,守りも手薄に見えてHPの高さである程度補えるバランス派。
特攻が高めで,更には覚える特殊技も強力なので攻めの方法は意外に豊富そうである。
お奨め技を。

ハイパーボイス・・・ダブルバトルでは此方を推奨。
ねごと・・・弱体化により。。。
ほえる・・・コンボ封じに。
オーバーヒート・・・努力値を振らないとメタグロスを一撃では落とせない。ハーブ必須。
じんつうりき・・・格闘牽制・・・になりそうにもないか(ぇぁ
いやなおと・・・威張るとセットで。諸刃。
ソーラービーム・・・晴,文字と組ませて。
だいもんじ・・・鋼牽制。ヒートを使わない場合は此方を。
れいとうビーム・・・使い道は色々ありそう。
ではお奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
おんがえし・ねむる・ねごと・いやなおと<ひかりのこな>
音混ぜ寝言。成功率は低いです,何と言っても寝言で殆ど眠るばかり出るから。

努力値 HP:252 攻撃:142 防御:116
おんがえし・だいもんじ・ねむる・ほえる<カゴのみ>
まぁ,最悪でも拘りコメパン一撃は防ぎたいナァと。
どう足掻いても勝てませんが。

特性防音は音パ対策にもなります。
タマゴグループも色々な技を経由しやすいしなかなか便利。
打特両取り可能なポケモンなので使いやすいですよ。

578: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/25(Fri) 16:22:20  ID:2O4CeiRQ
>バトンタッチをスケッチ
考えてみたら、インタビュアー戦で味方のをスケッチできるような悪寒がしてきますた。
良かったね、ドーブル♪(ぃゃまだ確証ないけど。。

579: ギガチュウさん - 2003/07/25(Fri) 19:40:20  ID:L2W4tLPb
>>577
バクオングは特攻型でもいけるのでは。

努力値 HP:252 特攻:252 防御:6
だいもんじ・れいとうビーム・じんつうりき・ねむる<カゴのみ>
な感じで。使い道なさそう。。。(汗
ねむるをめざパ電気、持ち物をピントにすれば耐久のあるフーディンに(ならんて

僕は色違いのバクオング持ってますが(自慢すんな)、性格がおっとりなので格闘喰らったら即死です・・・。
個体値低いし、野生で出現したのでじんつうりきも覚えられず、ボックスで力を蓄えております(謎
最後の2文は無視可です。てか無視希望です(何

580: 削除されました……

581: さーカロスさん - 2003/07/25(Fri) 22:09:42  ID:2vTDQBB6
>>568
ありがとございます。 参考になりましたw
実はメタグロス対策に迷っていて 純地面のポケでサンドパンかドンファンがいけるかな?
と思っております(ぉ
そして 体に気をつけて受験勉強がんばってください。

p.s.上のレスは私が失敗して書き込みしたものです。

582: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/25(Fri) 22:46:48  ID:M7f7xLu.
>>579
特攻中心で固めてみますか。
其れも良いかもですね〜。
が,フーディンまではいきませんって(笑
どうもデシタ(^^

583: ラビポポ ◆a5lJ1wG3aYさん - 2003/07/26(Sat) 01:32:18  ID:nGjKn2dd
>>571
遅くなりましたがありがとうございます。
れいとうビームが妙に気になります。。

584: 軟体生物 ◆SAFU/tyfx.さん - 2003/07/26(Sat) 14:16:19  ID:Kp1sj/1x
>>571 ちょっと突っ込み
ルンパは地震覚えませんよ。
でもこのスレは見ててとても参考になります。

585: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/26(Sat) 14:33:28  ID:g.w0xHnI
>>583
気にしないでください〜(^^;;;;;

>>584
ぐへ,ミスデス(汗
失礼しました(−−
・・・最近失態が多いデスねぇ(死
最後の1行でのフォローは有り難いです(苦笑

586: マイナー使いのカイさん - 2003/07/26(Sat) 15:33:09  ID:KNo73SYA
はじめまして。このスレは始まった当初から見ています。
やはりバサマルカーさんはすごい!マイナー使いとして尊敬してます!
そこでその腕を見込んでラプラス(←マイナーちゃうねん)の未来編をお願いします!
ポケコロで旧ポケが使えそうなのでスターミーと入れ替えて使いたいのですがどちらがいいか
わからないのでその辺のことも考慮に入れて考えてくれたらお願いします!(ずうずうしい!
最後にミスは誰でもありますから気にしないでください!

587: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/26(Sat) 16:26:30  ID:DXdYQeEJ
>>586
当初から見ていてくださったんですか(^^;
有り難う御座います(感激
ラプラスですね,解りました〜。
最後の1行がとても嬉しく,其れで居て重く感じます(笑

588: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/26(Sat) 22:20:16  ID:DXdYQeEJ
さて,今回はラプラス(未来編)を。
まずは種族値。
HP:130 攻撃:85 防御:65 特攻:85 特防:95 素早さ:60
HPの高さと,攻め能力の安定感が目を引きます。
特性は貯水とシェルアーマー。双方共かなり魅力的デス。
そして前作,前々作同様技についてはかなり豊富な模様。
其れでは少し,技解説の方を。

なみのり・・・主力候補。
れいとうビーム・・・攻撃技を絞るなら此方。
ぜったいれいど・・・使えマス。大会じゃ禁止かな,こりゃ(何
りゅうのまい・・・即効性を生み出すなら。恩返し,アイアンテールくらいしかバリエーションが。。。
のろい・・・持久力を伸ばすなら。のしかかりやアイアンテールと。
ねごと・・・此奴が使えるとは・・・。何やら嫌な予感(何
くすぐる・・・物理パにどーぞ。もしくは相手が物理型。
みがわり・・・此奴が使えば相当強力な補助技。
ほろびのうた・・・崩しに。諸刃技ですが。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
10まんボルト・れいとうビーム・ねむる・ぜったいれいど<カゴのみ>
コレ。貯水で大概の水は封じ可能。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
ねむる・ねごと・ぜったいれいど・ハイドロポンプ<たべのこし>
寝言とつのドリルが両立不可なのでコレに。
ドロポンでレアコ以外の頑丈持ちにも勝てる・・・かな?シェルアーマーで安定。

役割は様々で,主に水封じと氷受けがメイン。
御要望のスターミーとはまた違った味を出してくれそうですね(^^
まぁ,最終的には絶対零度の存在感でしょうが。それ,言い過ぎ?(駄

589: マイナー使いのカイさん - 2003/07/27(Sun) 10:15:57  ID:hGAS0m2K
>>588ありがとうございます。
>>まぁ,最終的には絶対零度の存在感でしょうが。
スターミーにはできない芸当だ・・・。嫌いなやつはこれで瞬s(カウンター瞬殺
>>寝言とつのドリルが両立不可なのでコレに。
ねむねごドリル零度。出来たら強いけどこいつの持ち味が・・・(ぇ。

技解説にサイコキネシスがないのはなぜ・・・?
意外と忘れているけどカイリキーが天敵だったりします。
防御が(少し)低くて、クロチョや岩雪崩を覚えてることも多いこいつに当たると厳しいような・・・。
でも波乗りや冷凍Bでごり押しできるかも・・・。その前に岩雪崩覚えた攻撃が高いやつが天敵じゃ・・・。ぶつぶつ・・・。
ひとつ上の1行は気にしないようにしてください。

最終的にどっちを使うかは相手と自分しだいですなぁ。☆には☆のラプにはラプの特徴があるんですなぁ。
最後にもひとつリクいいですか?それじゃリクでヘルガーをお願いします(強制かい!。
ではひとつ年上として「夏から受験勉強をがんばればきっと希望校にいけるはず!」と最後にアドバイスを残しておきます。

590: ポケポケさん - 2003/07/27(Sun) 12:02:24  ID:8kG2Ui/l
>>588
いやはやすごいですな!(何
役割がしっかりしていてすごいです。・・・関係ないけど自分も「役割スレ」のスレ主として感嘆します(ぁ
是非暇だったら自分のスレにも来てください(宣伝?、いや、お互いに役に立つ意見があるかなぁと(あっそ
ともかく、あなたの意見にはすごみがあっていいです。ハイ、尊敬しますよ(何

自分が言う権利はないですが、ねむねご、零度、ハイドロの型のハイドロは冷凍でもいいような気がします。
いや、眠りながら氷状態と一撃必殺で押す恐怖の型でww(悪趣味
実際前作でねむねご、ドリル、冷凍の型は見かけましたしね。
変な意見書いてすいません(汗(蹴

591: LieRoad@鋭い眼と怪力鋏さん - 2003/07/27(Sun) 16:02:10  ID:KiGDFEt9
>>588
なんかおかしいと思ったら、ラプラスの防御種族値が低いです、ホントは80らすぃですよ。
防御重視の特性がなんか安心させてくれませね・・・これがすいすいだったらk(略
ぁぁ、あの日の夢食いラプラスはもういないんですね(居たのそんなの
ちなみに、クロチョだけでなく体重がかなりあるのでけたぐりに注意(してられません

592: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/27(Sun) 17:01:55  ID:X3JKeNXs
>>589
>技解説にサイコキネシスがないのはなぜ・・・?
>意外と忘れているけどカイリキーが天敵だったりします。
そういやそうでしたね(^^;
まぁ,此奴で本気の対抗をするかはパーティの役割次第ですがね(笑
シェルアーマーでなら急所攻めは防止できますか(ぉぉ
ヘルガーですね,了解です〜。
受験頑張ります,有り難う御座いました(^^
>>590
貴方の役割スレ素晴らしいです(^^
ぇぇ,役割重視の分析とても参考になりますw
>自分が言う権利はないですが、ねむねご、零度、ハイドロの型のハイドロは冷凍でもいいような気がします。
>いや、眠りながら氷状態と一撃必殺で押す恐怖の型でww(悪趣味
頑丈鋼に弱くなりますが凍らせれば問題無しでしょうかね(笑
>実際前作でねむねご、ドリル、冷凍の型は見かけましたしね。
こ,この組み合わせは。。。恐怖再び(何
>>591
ぇぁ,写し違えました。。(死
精進したいデスね・・・。(_ _。)シュン
コレからもこんな調子が続くと思いマスが皆様宜敷御願いしマス〜φ( ̄¬ ̄ヾ)

593: 海王星さん - 2003/07/27(Sun) 17:02:00  ID:VhJ4OLxe
どうも。ミスは気にしないで下さいよ。
いやぁ、ラプラスは強いです。ハイ。
友達のラプラスに相棒ゴルダックで挑んだ事を思い出すなァ(駄
リクで宝石版バリヤードを。

594: 削除されました……

595: 削除されました……

596: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/27(Sun) 18:27:11  ID:X3JKeNXs
失態続きでつが,今回はヘルガーを〜。
まずは種族値。
HP:75 攻撃:90 防御:50 特攻:110 特防:80 素早さ:95
悪炎という珍種の複合属性により,ナッシーに対して相当優位に立てる・・・ハズ(ぉ
また,悪+追い打ちでエスパー&ゴースト封じが可能。
では,技解説を。

おいうち・・・役割遂行の上でほぼ必須。読みデスが。
かえんほうしゃ・・・ほぼ安定。
カウンター・・・相手の物理に耐えれたらの話し。ガラにやっちゃだめよ(しないから
ソーラービーム・・・晴とコンボで。ってか晴れパで。
かみくだく・・・最後の一匹に追い打ちしても仕方ないし(ぉ
ほえる・・・夢魔の歌対策にでも。
では,お奨め技を〜。

かえんほうしゃorかみくだく・おいうち・ねむる・ねごと<ピントレンズ>
定番の追い打ちヘルガー。

だいもんじ・ねむる・ほえる・かみくだく<はっかのみ>
追い打ちが警戒されているので突っ込んでくる相手もいるかなぁと。
ギャンブル要素強し。

単体で使うも良いデスが,物理エースと組ませて補助するのもお奨め。
「55残飯カビ+追い打ちヘルガー」,とか。文字持ちなら無道も御手上げ(笑
カビやハピ,バンギスイクン等に注意デス。

597: ポケポケさん - 2003/07/27(Sun) 18:40:38  ID:8kG2Ui/l
>>596
今作ヘルガーって寝言覚えましたっけ?
そういやヘルガー+鈍いカイリキーに前作泣かされましたなぁ(何(弱
分析が素晴らしいです。ハイ。尊敬しm(以下略(ぇ
余談ですが今作の場合、ヘルガーやバンギラスがハリテヤマにカモられますね。

。。。無理なお願い良いでしょうか?(良くない
その腕を見込んで是非自分のスレで一緒に分析してほしいのですが。。。今のところ自分含めて分析係二人ですので議論というものが発展しないんですよね。
もし暇ならでいいので役割スレで議論していただけたらうれしいですww
・・・自分もミスしますのでミスは気にしないでくださいw。

598: マイナー使いのカイさん - 2003/07/27(Sun) 18:41:22  ID:hGAS0m2K
>>596ありがとうございました。でもすみません!
私が希望したのは未来編でした。本当にすみません!(--ぺこっ
もしできるなら未来編もお願いします。こんなわたしですので出来たらでいいですが。

599: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/27(Sun) 19:37:23  ID:X3JKeNXs
では今回はバリヤード(未来編)を。
まずは種族値。
HP:40 攻撃:45 防御:65 特攻:100 特防:120 素早さ:90
低めのHPを高めの特防でカバー。流石(何
また,素早さが高いっていうのは典型的ながらもエスパーの長所。
防音とか補助技とか駆使して,エスパーらしくエスパーとは少し違った戦いをしていきマショ(謎
補助技がとにかく多いので,其れの技解説を。

アンコール・・・速いから便利でつよ,と。音技をハメ(笑(地味(何
なりきり・・・加速とか加速とか加速とか(返り討ち)。ま,天の恵みも欲しいデスがねφ( ̄¬ ̄ヾ)
リサイクル・・・ねむカゴを再現。持ち物を戻す技だそうな。
トリック・・・拘らせてみる。ギプスは駄目。此奴の耐久力で其れやるくらいなら別ポケで電磁波掛けて(ぇぁ
みがわり・・・気合拳(死
ものまね・・・使いどころは有るのかなぁ。。
バトンタッチ・・・組ませる技極少数。
では,お奨め技を。

努力値 特防:255 素早さ:255
サイコキネシス・アンコール・めいそう・ねむる<カゴのみ>
瞑想を積むためのアンコ。アンコをするための素早さ努力値。
全てはサイコキネシスのために!(壊
努力値が特防255なのは特殊受けに集中したかったからでつ(笑

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
サイコキネシス・10まんボルトorリサイクル・ひかりのかべ・ねむる<カゴのみ>
リサイクルは使ったことがないので解りませんが,一応粘れるかなぁと。

ようは主に瞑想積んでの特殊受け。でも,HPが思いの外低いからさ。。。(何
無道と組ませりゃ良いってもんじゃなさげでつが。
後,何気に攻撃技も豊富デス。前作からデスがね。
もう直ぐタマムシのゲームコーナーからホウエンに大量入荷されマスよぉ(謎
ゲームコーナー,今日も売り上げ順調♪φ( ̄¬ ̄ヾ)

600: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/27(Sun) 19:45:49  ID:X3JKeNXs
今回はヘルガー(未来編)を。保存して置いて良かった〜(何
ぇ?何の話って?お気にせず〜(駄
まずは種族値。
HP:75 攻撃:90 防御:50 特攻:110 特防:80 素早さ:95
即効性に優れながらも,特防もなかなかの能力を持ちマス。
ただ,即効性を生かしたいがためにどうしても努力値に不安が出てくるポケモン。難すぃぃ。
特性は早起きと貰い火デスが。早起き眠るは・・・,どーなんデショ(^^;
其れはさておき貰い火を使った炎受けが可能。
コレで貰い火トレースなめざ炎サーナイトも,悪タイプによって封じることが出来まつ。ぇ?激珍種?(自爆
攻撃技は相当なモノで,打特共に強力な技が揃ってマス。
ヘド爆,影玉,起死回生,火炎,噛砕,ソラビーetc。。
どちらをメインに使うかはトレーナーの判断次第デショウが,不便はないハズデスね。
ちなみにタマゴグループが陸上なので,ドーブル君で全てのタマゴ技+αを賄えまつ♪
ではお奨め技を。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
かえんほうしゃ・おいうち・ねむる・おにび<ラムのみ>
性格は臆病を推奨しマス。って,タマゴ技絡んでたら無理デスか(汗
まぁ,追い打ち役にするなら素早さに振らなくても良いかなと思ったんで。
相手にエスパーとかが居たりした時のために吠える絡めても良いかもでつ♪(死

努力値 攻撃:255 素早さ:255
シャドーボール・オーバーヒート・きしかいせい・にほんばれ<しろいハーブ>
晴を使って草や炎を誘うって感じで。
打撃型にしたのはヒートを使いたかったから(ぇぁ
ん,ネタ切れでつね(自爆(part2

まぁ結局,貰い火を一番有効に扱えるのは此奴とブースターくらいではないかと。
だってサブウェポンで相手の炎倒せるんだもん♪(誰
尤も,火吹きしてくるのが曼陀とかの場合は話は別デスが(激駄
ん?早起きを目立たせろッテ?
んぇぇ,決して卑下してはいませんよ。
ま,悪タイプと合わせての夢喰い対策にもなりマスしね♪

601: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/27(Sun) 19:50:45  ID:X3JKeNXs
>>597
解りマシタ〜,自分が加われそうなところが有れば酸化させていただきます♪(一部誤字
有り難う御座います(^^
>>598
お気にせずデス〜♪
実は>>594-595は未来編ヘルガーのミスレスだったり(自爆

602: ゴックンさん - 2003/07/27(Sun) 20:12:44  ID:lrpJJagM
>>599
バリヤード。
赤緑時代「こんなのエスパーじゃねぇ!」と嘆かれたポケモンですね。
なんせ技遺伝が不可能な時代に、レベルで覚える攻撃技が「念力」と「往復ビンタ」のみ・・・
ってか見かけに寄らずHP低いんですね・・・。素早かったのは以外。
ってか、バリアーバトンは無理ですかね?此奴らしい芸当ですが。バトン先はレジ氷とか?
>>600
悪タイプ登場のせいでスプーンが世界を征服するというボクの読みは外れてしまった・・・
よってこれ以上此奴につっこみません(ぇ

603: マイナー使いのカイさん - 2003/07/27(Sun) 20:54:58  ID:hGAS0m2K
>>600
ありがとうございます。>>594-595が未来編ヘルガーのミスレスだったとは・・・。ということは最初から未来編もやるつもりで・・・。
それはともかく、>>600に無い型で火炎放射・噛み砕く・ソーラーB・日本晴れの完全特功型を考えていたのに出なかった・・・。
でもこれはこれで強いかも?うまくやれば水狩りも・・・できないかも(ぇ
それはさておき、これからも分析して欲しいポケがあったら依頼したいのでそのときはお願いしますね(^^

604: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/07/27(Sun) 22:26:13  ID:WgdljdB3
>>602
バリヤーバトンデスか。
出来なくはなさそうデスね,その為に2つスペース費やすのは勿体無いカモデスが。
>なんせ技遺伝が不可能な時代に、レベルで覚える攻撃技が「念力」と「往復ビンタ」のみ・・・
1999カップでも見かけることは少なかったデスね。
何せキネシスは王道デシタから(^^;
>>603
>火炎放射・噛み砕く・ソーラーB・日本晴れの完全特功型を考えていたのに出なかった・・・。
貰い火+炎タイプで晴の中の食物連鎖の頂点に立ちマスか(^^;
>>ヘド爆,影玉,起死回生,火炎,噛砕,ソラビーetc。。
この文でソーラービームの紹介はしてあるんですがねw(逃避(マテ
えぇ,強そうな形デス♪
>これからも分析して欲しいポケがあったら依頼したいのでそのときはお願いしますね(^^
や,此方こそ宜敷御願いしまつ♪φ( ̄¬ ̄ヾ)

605: H.Yoshiさん - 2003/07/28(Mon) 09:35:43  ID:ZUJy1iTq