マイナーポケモン分析

1: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/17(Sat) 01:39:11  ID:aLSuDOar
新スレたてちゃって良いのか不安ですが,
(っていうか寧ろ個人感覚でメジャー・マイナーを決めることが不安)
第一回は自分のお気に入り,「ノクタス」の分析です。ちなみに,第二回は未定(滅

さて,まずは種族値。
HP:70 攻撃:115 防御:60 特攻:115 特防:60 素早さ:55
実に攻撃的です。攻撃・特攻が共に115を越えているのは此奴とレックウザ,遺伝子猿(謎)だけです。
その上特攻が草タイプ最強です。オムスターと同じ。
そして技のバリエーションも豊富で,サボネア族の専売特許であるニードルアームを始め,
きあいパンチ・だましうち・やどりぎのたね・まきびし・すなあらし・フラフラダンス・ばくれつパンチ・・・etc
が,使えます。やどりぎ+まきびしで種昆布とかできそう(無理)
しかし,こういうポケモンは遅いのが御約束。オクタンもそうでしたね,実に残念です。
更には防御能力まで低い。つーか弱点多すぎます。
防御種族値60と言えば,自軍のアブソルがバトルタワー(LV100)のサメハダー戦にて,
相手のすてみタックル一撃で落とされてしまうほど低いです(ぇ
ノクタスは,攻撃・特攻共に高いですが,努力値の関係上どちらがメインとして使われることになります。

<打撃型>:努力値 HP252 攻撃252 特防6
:おんがえし・ばくれつパンチ(きあいパンチ)・だましうち・やどりぎのたね<せんせいのツメ>
<特殊型>:努力値 HP252 攻撃252 防御6
:ギガドレイン・だましうち・やどりぎのたね・めざめるパワー(氷or超)<せんせいのツメ>

打撃型はおんがえしがメインになります。やどりぎやって,交代読みでばくれつパンチと言う形で。
だましうちは悪霊払いです(謎
特殊型のメインはだましうちでしょうか。PPが不安ならギガドレイン→ニードルアームでも。
めざパは格闘や飛行対策ですが,実際のバトルで御対面したら素直に交代した方がよさげ(蹴

結論。ノクタスは使い辛いです。結局,豊富な補助技も生かすことが難しい。
そして先制の一撃で御臨終なさってくれるから対戦で見ることが少ないのです。
しかし,此奴に一度殴られると本当に痛いです(実証済み)。
技は大したこと無いと思われがちですが,ギガドレインの吸収効果は思ったより厄介。
此奴で戦うときは,高速バトンやリフレクター等を貼っておいたら良さそうです。

2: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/17(Sat) 19:36:18  ID:aLSuDOar
第二回〜水中の金メダリスト・ゴルダック〜
結局第二回を行うことにしました(^^;
まずは種族値。
HP80 攻撃82 防御78 特攻95 特防80 素早さ85
平均的です。前回のノクタスと比べ,可もなく不可もないと言った感じ。
役割と言って良い役割みたいなのはなさそうなので主力使用になりそう。
しかし,努力値配分の関係上物理か特殊の二択を迫られるのは前回と同じ。
ゴルダックは,クロスチョップ・つばめがえし等強力な打撃技を覚えますが,ここはやはり特攻型で。

:努力値 HP(素早さ)252・特攻252
なみのり・れいとうビーム・サイコキネシス・ひかりのかべ

まず4色☆に勝てませんが,もとより水封じとして君臨している彼(彼女?)に戦いを挑むのが無謀。
エース使用で行く以上は相手のポケモンを1匹は屠りたいのが現状故にこの技の組み合わせに。
言うまでもなく攻撃の中心は波乗り。草にはれいとうビーム,水にはサイコキネシスという感じ。光の壁は死に際で。
ただ,今ひとつ破壊力不足なのでピントレンズをもたせてやると良いかも。

結論。ゴルダックは決して弱くないし,使い難くもありません。
他の水タイプに強力な奴が多いから忘れられているだけです。
どの能力値も平均,特性もクセのあるものなので巧く使えば実に頼もしいポケモンになってくれます。

3: 海王星さん - 2003/05/18(Sun) 16:39:33  ID:EwmWV4hK
もう「すごい」の一言です。ノクタスもゴルダックも大好きですので
これには感動しました。

4: 削除されました……

5: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/18(Sun) 22:10:56  ID:6Emska4o
>>3
有り難う御座います(^^)
自分も此奴等が気に入っていて,
本格対戦用に育てるときに自分の意見も見れるように・・・,と思いこれを始めました。
しかし,一匹のポケモンを分析するスレッドが結構あがっているようなので,
「ポケモン分析スレ」とかいうのがあった方が良いかもしれません。

#>>4
自分の間違いデス・・・(汗

6: さん - 2003/05/18(Sun) 22:58:20  ID:zh/0LF4I  [URL]
ちゃっかり見せていただきました。
ノクタスは虫ポケモンほどすきだから。
これで僕のノクタス最強だ(マテ人の情報盗むな

7: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/19(Mon) 20:55:20  ID:21h6wuVc
>>6
御感想どうもです^^
こんな情報で宜しければ,「もってけ泥棒!!」(謎

さて,今回はエネコロロについてです。
まずはいつも通り種族値から。
HP:70 攻撃:65 防御:65 特攻:55 特防:55 素早さ:70
・・・(汗←ぉぃw
言いたいことが山ほどできるステータスです。あなた本当にエーフィの(略)。何と言ってもあの,
ポ ワ ル ン よ り 総 合 種 族 値 が 低 い んです。
ぃゃ,決してポワルンを卑下するわけではありませんが,これはあんまりです(しどろもどろ
これでは完全にケッキングに劣ってい・・・ません!(何
そう,此奴にはケッキングには到底不可能な芸があります。
その名も「ねこのて」!・・・だけではあまりに非力なのですが
こだわりハチマキと組ませることにより,実に多種多彩な技を1,5倍計算で繰り出すことが出来ます。
と,言うわけでお薦め技。
努力値:HP124・素早さ124・攻撃(特攻)262
すてみタックル(10まんボルト)・ねこのて・アイアンテール(れいとうビーム)・あまえる<かいがらのすず>
PTによって打撃中心か特殊中心かがあると思うので,多い方にあわせてチョイスしてくだされ。
ちなみに,アイテムはかいがらのすずで。特に意味はありません(ぇ

ぇーと。結論からして,エネコロロはノーマルタイプ故に技に恵まれています。
今回紹介した他に,エネコロロはいやしのすずやくすぐる,うそなきにバトンタッチと
実に多種多彩な補助技を覚える事が出来ます。1匹パーティにいればそれだけで便利です。
さぁ,あなたも116番道路で1時間エネコを探しましょう!

8: 海王星さん - 2003/05/20(Tue) 17:47:51  ID:Q9vOe8d8
渋みのわかる12才、海王星です。
バサマルカー様、あなた最高!(←阿呆
早速エネコ育成だ!…月の石がなかった…(涙

9: くりすたる ◆zS8YnQTxsEさん - 2003/05/21(Wed) 18:17:38  ID:fwgIhKhr
バサマルカー@墓標は紅く泣くさん -あなたすごい!マイナーポケモンに目をつけるとは・・・。
次は是非ポワルンを!(いいのか?)

10: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/22(Thu) 19:51:16  ID:G1uoayBc
>>8-9
有り難う御座います(^^)
では,リクエストに応じて第四回はポワルンを分析します(他スレとの被りを押さえt(刹
しかし,事実上3(4)匹分のポケですので前半後半に分けたいと思います。

種族値 ALL:70(ぁ
見ての通り全てが70です。平均の中の下といった感じ。平凡なポケモンです。
しかし,此奴には皆さんも御存知の通り,てんきやという特性があります。
晴れ→炎タイプ 雨→水タイプ 霰→氷タイプに,それぞれ変化することが出来ます。
そして今回は霰タイプを。

霰タイプ・・・実は自分が一番好きだったr(斬
使える技の中で,あられに相性の良い技というものは浮かびません。
タイプ変更→1,5修正れいとうビーム乱射というのが基本パターンなのでしょうか。
では,お薦め技を。
努力値 HP(素早さ):252 特攻:252 防御(特防):6
あられ・れいとうビーム(ウェザーボール)・10万ボルト・かえんほうしゃ<ピントレンズ>
天候を有利にして,三大ウェポンで攻めようと言う腹です。
ウェザーボールは,知人から聞いた所によると天候変化中は威力が100に上がるそうです。
そして,タイプ一致の1,5倍で150。
本当かどうかは解りませんが,実際使ってみるとかなり威力が高いです。
凍らせる追加効果を評価して,多少威力が劣ってもれいとうビームの方が良さそうですがね。

11: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/22(Thu) 20:09:22  ID:G1uoayBc
アホをしていました。>>7のエネコロロのお薦め技,持ち物は“こだわりはちまき”です(汗

さて,気を取り直して前回の続きです。今回は晴れ後雨で(謎
残念ながらてんきやは砂嵐に対応できないので無しと言うことで。
ウェザーボールだけなら変更可能だけど,砂嵐に「雲」等が無いからかな?

<晴れ>
言うまでもなく炎技が主力になります。
1,5倍のだいもんじ・かえんほうしゃ・ウェザーボール(?)等がメイン攻撃です。
更に,ソーラービームにも対応しているので組み込んでも良いかも知れません。
と言うわけでお薦め技。
努力値は前回と同じで
にほんばれ・ソーラービーム・だいもんじ(かえんほうしゃ・ウェザーボール)・10まんボルト<ピントレンズ>
ポワルンは耐久力が低いので威力重視のだいもんじを。
ソーラービームは晴れ時の水対策,10万ボルトは緊急事態回避(炎対策)用です。
決め手に欠けるのでピントレンズを持たせてやるのが良いでしょう。
耐久力が低いですし回復型アイテムとは恐らく無縁です。

<雨>
これは今までの二タイプとは異なる致命的な相違点があります。
1,5倍のなみのり・ハイドロポンプが使用できないことです。
と言う事で主力ウェポンはウェザーボールで。みずのはどうで良いと言う人はどうぞ。
お薦め技(努力値は同じ)
ウェザーボール(みずのはどう)・あまごい・かみなり・れいとうビーム<ピントレンズ>
れいとうビームは草対策です。雨雷は御存知の通り必中。
天気玉で攻めます。みずのはどうをチョイスしたなら雷中心でもそれなりに強いかも。

結論。どたばたしてしまいましたが,結論からしてポワルンはパーティのサポート役がメインです。
晴れパには炎技中心のポワルンを。雨パには水技中心のポワルンを。と言ったように,
技を選べばパーティの良き相棒となってくれることでしょう。
しんぴのしずくを取り上げてからBOXに入れっぱなしでは可哀想ですよw

12: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/23(Fri) 12:01:23  ID:zjtyQaz2
第五回。今回は修学旅行の電車の中で話題になったキリンリキを。
定番の「種族値」
HP:70 攻撃:80 防御:65 特攻:90 特防:65 素早さ:85
普通ですね。あえて言うならやや攻撃的。
しかし,此奴の長所は戦術の豊富さにあります。
打撃・・・じしん・おんがえし・アイアンテール・シャドーボール
特殊・・・サイコキネシス・ソーラービーム・10万ボルト・かみくだく
補助・・・マジックコート・めいそう・ど忘れ・バトンタッチ・こうそくいどう・じこあんじ
等,実に多彩な技を覚えタイプ・能力値的にもこれらを使いこなせないわけではありません。
と言うわけでお薦め技。
努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:252
サイコキネシス・10万ボルト・かみくだく・めいそう<かいがらのすず>

努力値 HP:252 防御:129 特防:129(で,合計が510になるハズ(蹴
こうそくいどう・めいそう(ドわすれ)・バトンタッチ・かみくだく(サイコキネシスor10万ボルト)<ひかりのこな>

上は特攻型です。
パーティによってはめいそう→あまごい(にほんばれ)・10万ボルト→かみなり(ソーラービーム)でも良いかも。
下はバトン型。
キリンリキはめいそうやドわすれをバトン出来るのが面白いですね。

キリンリキは戦術が読み難いです。
上で紹介した他に意表を突いて打撃ONLYだったり,早起きと絡めた眠るだって可能です。
ただ,サファリゾーンのみ出現なので捕獲は困難かも知れませんね。
以上,キリンリキの分析でした。

13: 海王星さん - 2003/05/23(Fri) 17:15:43  ID:p8jiIUhv
いつも読んでます。海王星です。
すごいですなぁ、いつ見ても。何かコツあるのかなぁ?
次は出来ればコータスお願いします。

14: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/23(Fri) 17:46:08  ID:bOUDkeaN
>>13
有り難う御座います。でも,コツはありませんよ。自分が面白いと思った人の話の展開を真似ているだけです(笑

次はコータスですか。んじゃ,始めます(ぁ
種族値 HP:70 攻撃:85 防御:140 特攻:85 特防:70 素早さ:20
っていうか普通に強い。防御は最高クラスで,特防も特別低い訳じゃありません。
覚える技も豊富で素早ささえ高ければメジャーになっていたかも知れません。
ただ,逆に言えばこの素早さが災いして使われないという見方もできます。
今のはさすがに言い過ぎでしょうが,遺伝で覚えるふんかや,こらえる→じたばたは使い物になりません。
と,言う風に覚える技との相性を考えると自然に絞られていきます。
とりあえず,無い頭で2通り考えてみましたので御覧下さい。

努力値 HP:252 攻撃:6 特防:252
のろい・ねむる・ねごと・のしかかり(おんがえし・アイアンテール・ヘドロばくだん)<せんせいのツメ>

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
かえんほうしゃ(ねっぷう)・ドわすれ・てっぺき・ねむる<カゴのみ>

上はねむねごカビゴンのパクリです。カビゴンは特防が高いから成り立っていたけど,
コータスは特防がまちまちだから少々きついかも。
相手が打撃中心パの時か,壁を貼ってから出すという感じで。
下のはマグカルゴでも可能です。ただ,積む余裕が無いかも。毒パ相手に。ねっぷうはダブルバトルでどうぞ。
両者とも性格補正は素早さ↓が好ましいです。上のパターンの場合,特攻↓で良いかも。

まぁ,コータスはクセの強いポケモンなんでしょうな。炎タイプの素早さ低いのは自力で良い技を覚えてくれます。
故に正しい技の組み合わせ,選択をしなければ力を発揮できない,自分には到底扱えないポケです(爆
性格補正や持ち技で自慢の耐久力に磨きをかけるのが良いでしょう。
まとまりが無いですが,これにて。

15: タクマさん - 2003/05/23(Fri) 21:03:33  ID:cboJcmkE
マイナーポケモンとはいえ強いポケモンは結構いるようですね(しかし自分にとってコータスはマイナーではなく・・・(ry

リクエストでヤミラミをお願いできませんか?(自分はヤミラミもマイナーではないと思っている罠

16: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/23(Fri) 23:27:38  ID:bOUDkeaN
>>15
了解デス。
では,今回はヤミラミを。同じくマイナーとは言い難いところが気掛かりですが。
種族値 HP:50 攻撃:75 防御:75 特攻:65 特防:65 素早さ:50
はっきりいって低いです。いくら弱点がないとは言えこれじゃ力押しで負けます。☆のなみのり2発です(苦笑
そこで,どうしてもそれを補うために努力値やら性格補正やらが必要になってきます。
とりあえず,苦し紛れにお薦め技。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
ナイトヘッド・あやしいひかり・じこさいせい(つきのひかり)・どくどく<ひかりのこな>
性格補正は特攻↓が望ましいです。つきのひかりは晴れパ使用時に。
しかし,これでは今ひとつ脆さが滲み出ています。
そこで考えたのがこの形。
努力値 HP:252 防御:200 特防:58
くろいまなざし・めいそう・だましうち・サイコキネシス(でんげきは・みずのはどう)<たべのこし>
相手がこだわりこうせんケッキング封じ兼ねです。
正直,めいそう積んだところで残飯で回復が間に合うとは思いませんが,決定力は上がるはずです。

二つを見比べると,最終的にはやはり上の形を使うのが無難でしょうか。
決め手に欠けるので,役割は毒パの補佐あたりが良いかと。
しかしヤミラミはきついです。能力の低さ故に,攻撃は殆ど期待できません。
よって,必然的に毒型等の持久型になります。折角カウンターもミラーコートも効かないんですがね。
批判が募り申し訳無いです。
ただ,自己暗示,泥棒あたりはあまり警戒されていないようなので要員が欲しければ此奴でどうぞ。

17: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/24(Sat) 07:28:10  ID:GMd/akY8
今回はジーランスで。
此奴は存在する6体の化石ポケモンのうち唯一生存しているポケです。
よって野生で出てくるためレア度g(強制終了
では種族値を。
HP:100 攻撃:90 防御:130 特攻:45 特防:65 素早さ:55
最初の3つが良い,サイドンと似た感じですね(謎
とりあえず飛行受けが出来るのか無理なのか。
んじゃお薦め技をあげていきましょう。

いわなだれ・・・主力です。げんしのちからよりPPと威力が低い場合にどうぞ。
じしん・・・電気に牽制。サブウェポンとして使っても◎。
ねごと・・・何気なく使用可能。別に何かを積むわけでもないならいらないかも。
れいとうビーム・・・草牽制。努力値その他の関係上しないほうが身のため(何
げんしのちから・・・雪崩の遺伝が面倒くさい人&追加効果,安定性能を求める人用。
すてみタックル・・・いしあたまとあわせて。
ねむる・・・定番ねごとセット。げんしのちからのPPを補えるのが強み。
なみのり・・・1,5倍技。地面や岩等,物理攻撃中心の奴らを押さえ込む。

結構優秀な技を覚えてくれますね。さすがに,y(強制終了
てなわけでお薦め技。
努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
いわなだれ(げんしのちから)・じしん・あくび・すてみタックル<せんせいのツメ>
普通の組み合わせです。交代読みで草にあくびを放つ事も可能。
げんしのちから・ねむる・ねごと・ドわすれ<ヒメリのみ>のねむねご型の方が安定するかな。
此奴は特防もそこそこ有るので電気なら一発は耐えれるはず。
自慢の耐久力を生かして毒砂塵使っても良いかも。
以上です。

18: LieRoad@飛び入りさん [sage] - 2003/05/24(Sat) 08:28:32  ID:FG3qyw.E
>>16
乗りかかった船なんで、一晩考えてみましたわ(笑
ヤミラミの件ですね。確かにコレは悩み多き処です。しかし、ヤミラミにしかできない「役」があるハズ・・・
まともに闘ったところで(特にメジャーらに)押し負けるのなら、まともに闘わなければ良いのではないでしょうか。
と、言いますと・・・コレはルールが限定的なんですが、エントリー式の対戦ですね。
さらに、3対3よりはフルバトルのほうがイイでしょうか・・・。
ん?一体コイツは何を言っているのだと思うでしょう、まぁ聞いてくださいよ(何
ヤミラミの技のバリエーションをみると、タイプの種は多く、しかしながら一つ一つのタイプの深さがありません。
ならばその技タイプの広さを利用してやらない手はありません、・・・と思います(弱
味方にしていると頼りなさ気だけど、敵に回すと厄介なものです。
しかしそんなこと言ったってヤミラミはヤミラミの限度があるだろうと思うでしょう。
勿論その通り、限度がなかったらバリバリメジャーになってますから(ぉ
「極めて限定的な場面ではあるけれど、絶対的な制御を可能にする。」コレは何を意味するか。
フルバトル(だけではなくとも)ではチーム全体のバランスをとることは意外に難しいものです。
何かしら弱点が偏ってしまい、「このポケモンを出されたら危ないな」というのが出て来ると思います。
そこで「要」のポケモンの存在が重要になってきます。
つまり、主力にならなくとも、主力達の弱点を十二分にカバーできるポケモンですね。
ヤミラミなら、そのポストを狙えるほどの実力はあるハズです。勿論ヤミラミがそこにつくチームも限られていますが。
主力の隙を突かれそうになったとき、要ポケが颯爽と現れてオイシイところを掻っ攫って行くのです(謎
例えば「悪+ゴースト」というタイプ、コレは「他のポケモンには無いヤミラミの専売特許」のようなものです。
ソコを頭の隅に置いて、ヤミラミを使いこなすなんて・・・高度過ぎて私にはとてもとても(ぉ
・・・と、批判に対するバランスとりのつもりでしたが、こんな長文に(汗

>>17
ジーランス、いつ誰が「化石」だなんて呼びましたか(笑
「生きた化石」とも少し違うような気がするのですが・・・

19: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/24(Sat) 09:25:34  ID:GMd/akY8
>>18
成程,激しく参考になりました。
確かに,自分が使うと頼りないけど相手が使うと厄介だったりしますね。
種は多い。よって読み難い。ただ,深みはないので小手先の対策で崩れてしまったりします。
で,結局ヤミラミは自軍の穴埋めが出来ると。
そう言われてみれば,確かに苦手という苦手も特にないので納得できます。
ただ,パの穴埋めとは言え仰有るとおり此奴にも限界があります。
皆様は其れをふまえてヤミラミではなくキングドラを使うのやも知れませんね。
しかし,これを機会にヤミラミを見直してみる必要があるかも知れません。

※ジーランスは生きた化石です!(ぇ

20: 削除されました……

21: martini@飛び入り其の弐さん - 2003/05/24(Sat) 09:41:35  ID:siTjyv1n
>>16
昨日言ってたヤツですが、こんなパターンもあるという事で。
防御:252 特防:252
あやしいひかり・メロメロ・シャドーボール・にらみつける(光の粉)
にらみつけるの効果が薄いとの噂もありますが、
そこら辺はストップコンボ(怪しい光・メロメロ)をつかって時間を稼ぎつつ。
シャドーボールでなくても、ノーマルを警戒するならば恩返し・八つ当たりでも良いと思います。
にらみつけるを、黒い眼差しにして、居るか謎ですが、ノーマル・格闘・エスパーの技しか持ってない敵を選んで出したり、
シャドーボールをどくどくにしてみたりするのも良いかと思います。
ストップコンボは決まればかなり嫌がられますが、運によってはあんまり効き目が薄いので、
ヤミラミさんの耐久力の低さと相まって頼りすぎにはご注意を。

かなり型としては強引だと思いますが、また、このコンボをあえてヤミラミでやる必要は無いのですが、
弱点の少なさ所以、かなりの威力を発揮してくれる…と、思います。

LieRoad氏の言うとおりヤミラミは
居るだけで相手の出させるポケモンをかなり限定させることができるという珍しい役割を持ちます。
恐らく、ポケモンコロシアムが出たときに六体の中から三体を選ぶ3on3なバトルが主流になるでしょうから
上手な使い方をすればかなりすごいポケモンと言えましょう。

22: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/24(Sat) 10:06:24  ID:GMd/akY8
>>21
成程。メロしい,アレですか。
妖光+防御↓を兼ねた,影玉での攻撃を睨み付けるでサポートする形ですね。
居座るだけで相手を束縛できるラミには非常に有効と言えますね。
確かに頼りすぎは禁物ですが,穴が無いと思います。
上手な使い方が出来ないんですがね,自分は(滅
とにかく,有り難う御座いました。

23: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/25(Sun) 10:56:33  ID:rSjyuuJA
今回はマッスグマで。
ということでまずは種族値から。
HP:78 攻撃:70 防御:61 特攻:50 特防:61 素早さ:100
素早さ以外は中の下と言った具合。
更に,特性も「ものひろい」なので対戦では使えません。いくら神でも(略
そして追い打ちを掛けるように,はらだいこは警戒されていて速攻でやられます。ついでにほしがるも(蹴
ただ,此奴は巧く使えば最強のポケモンになってくれます。
遺伝で覚える身代わり+ジグザグマLV33で覚えるじたばたのコンボです。
HPを4の倍数にしておかなければ,身代わりを4回使うことが出来尚かつHPも安全に赤ゲージまで減らせます。
と,言うわけでお薦め技。

努力値 攻撃:255 素早さ:255
じたばた・みがわり・はらだいこ・シャドーボール<チイラのみ>

持ち物はチイラがベストです。こうなったら自分より素早い奴が出てこない限り止まりません(ぁ
逆に言えば,☆とかマインとか蝙蝠とかが出てきたら交代しましょう(ぇ
戦術としては,身代わりを使うことで,相手のはらだいこへの警戒心を解かせてから奇襲です。
回復技を入れるスペースが無いのと,一度きりと言う所に注意ですが。

マッスグマはストーリーの初めから使っていて愛着がわく人もいるでしょう。
此奴は,今紹介した他にこだわりトリック(全然警戒されていない)やくすぐる等,
補助技のバリエーションも豊富です(ノーマルタイプだけあって攻撃技も豊富だが)。
さぁ,貴方も戦闘で神を光臨させてやりましょう(大袈裟

24: LieRoad@卓袱台返しさん [sage] - 2003/05/26(Mon) 12:41:56  ID:mgSCkcl8
飛び入りながら二度目のレス、お許しを(ぉ
>>23マッスグマ
密かなみがわりの死角に注意ですね。
みがわり→はらだいこ→(みがわり消滅)→みがわり で瀕死寸前赤ゾーンになったその時、砂塵や霰を使われると・・・。
みがわりで防げないダメージなので、あっけなくマッス君は倒れてしまいます。
また、みがわりを一撃で消滅させてしまうほどの攻撃力をもつ相手にも太刀打ちできませんね・・・。

しかしダブルバトルでは、速攻コンボ「バトンリレー」なるものができるかもしれません。
まず味方より先制でマッスグマが腹太鼓、そしてそのターン内に味方がマッスに向けて自己暗示します。
これで一気に2匹共パワー全開です。そして、応用でその味方がバトンタッチも覚えているなら(クチートやキリンリキで)
次のターンに第3ポケに受け渡します。とにかく打撃を特化してレジロックをもふっ飛ばす勢いで(ぇ
・・・が、これは即席で思い付いたモノなので実用性は未曾有です(ぉ
自己暗示前に相手がマッスに能力ダウン技を使うと苦しくなりますし・・・ねこだましにも崩されちゃいます。
でもダブルスでありがちな初ターンに「まもる」などを乱用してくる相手には有効かと(苦しい

ぇー、ゴホゴホ、失礼。とにかく、マッスグマは活躍できるか紙一重なポケモンです。
見事に育て上げたトレーナーには称号の一つでも贈呈したいものです(いらんゎ

そうですねぇ・・・お次はアメモースでも頼みましょうか・・・フフフ・・・

25: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/26(Mon) 15:44:42  ID:flxjbuMg
>>24
確かに,砂塵等に注意が必要ですね。
とりあえず,身代わりを一撃で粉砕するような相手には,
4度目の身代わりでチイラを発動させるのでじたばたで逆転できるかな,と。
努力値をHPだけに252振ったミロやラティ兄妹等は,一応一撃の範囲内ですし。
一応,はらだいこはメインじゃないです。身代わりもチイラ発動のための駒に過ぎませんし。
問題は,やはりチイラが手に入るのかと言うことでしょうね。無ければ1発余分に掛かります。

ダブルバトルには相性が悪いでしょうね。
はらだいこ→じこあんじが成功すれば良いでしょうが。
耐久力が低くて腹太鼓所持の可能性が高いマッスグマは初っ端から滅びますね。。。
守りの面から考えるに暗示役はキリンリキかゴルダックに。
キリンリキはバトンを使えるので,レジスチルあたりまでつなげれば,何とか。

次回はアメモースですか。何だか激しく嫌な予感がするんですが・・・。
卓袱台壊さないでくださいね(何

26: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/26(Mon) 17:48:15  ID:Dq.Up97N
さて,今回はアメモースですが,いつもより雰囲気が暗いですね(何
取り敢えず,まずは種族値。
HP:70 攻撃:60 防御:62 特攻:80 特防:82 素早さ:60
・・・素早さ低いじゃん!?(誰
そう,何気に進化前のアメタマより素早さ低いです。他は特殊が平均的。
弱点が多いタイプの組み合わせですが,炎・岩には多少抵抗があります。
水技を使えるんですよね。更に飛行には威嚇がある,と。
〜技の紹介〜
ハイドロポンプ・・・数少ない高威力の技。波乗りはないので炎,岩牽制はこれで。
こころのめ・・・あるだけで牽制できたり。とはいっても,組み合わせはふぶき程度。。。
サイケこうせん・・・努力値を特攻に振った場合の格闘封じ用でしょうか。
ギガドレイン・・・恐らく水に決定打を与えられそうにないので。
れいとうビーム・・・何気に主力候補。飛行牽制兼ねで。
くろいきり・・・意外な伏兵だったり。鈍いラグや瞑想ラティに。潰されるかな?(駄
ぎんいろのかぜ・・・攻撃に努力値を振らなくても使えそうな技。1割の追加効果狙いで。
しびれごな・・・素早さを補える。こうそくいどうはくろいきりと相性が悪いので結構使えるかも。
ふきとばし・・・コンボ封じ。本来はくろいきりでやるべきだが昆布パには。威嚇の恩恵が受けられない。

割とバリエーションが豊富。努力値は特攻型の方針で。
お奨め技。
努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
ハイドロポンプ・くろいきり・れいとうビーム・ぎんいろのかぜ<ピントレンズ>

努力値 HP:252 特攻:124 特防:134
こころのめ・ふぶき・しびれごな・ギガドレイン(メインウェポン)<ヒメリのみorピントレンズ>

上は黒い霧を混ぜた標準型。破壊力の無さをピントでカバーするのは定番。
下は心眼型。耐久力に注意です。寧ろPPかな?

アメモースも,他のマイナー同様マイナーながら立派な実力を持っています。
何気にソーラービームやハイドロポンプで晴れ,雨のどちらにも対応することが可能(辛いが
破壊力の無さによって一層窮地に追い込まれた耐久力にはには注意したいところですがね。

27: 海王星さん - 2003/05/27(Tue) 17:58:23  ID:6bL/UmZu
ちゃっかり読ませていただきました。リクエスト。
「バルビートorイルミーゼ」をお願いします。
誰も手持ちに入れないこやつをバサマルカー様はどう強くするか…。
楽しみですぞ(誰

28: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/28(Wed) 15:56:45  ID:xfZQmL8j
>>27
デハ,分析承ります。様は外してください(ぉ
ちなみに,リクさえ有れば自己流でマイナーでなくとも(引き金引きやがった
バルビとイルミは両方やらせてもらうので,二回に分けて。

まずはバルビート。
種族値 HP:65 攻撃:73 防御:55 特攻:47 特防:75 素早さ:85
平均の中の下なりに特徴があると行った感じです。
蛍火を使えるのに,特攻が低いのはイタイですが。
主な戦術としては,蛍火バトンやこだわりトリック,妖毒分身と言ったところ。
ただ,妖毒分身は頼りすぎは禁物です。
と,言うことでお奨め技。

努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6 性格補正素早さUP
シグナルビーム・シャドーボール(かわらわり)・つきのひかり・トリック<こだわりハチマキ>

こだわりトリック可能ですが,シグナルビーム一本化の威力強化として使っても良いかも。
シャドーボールは霊対策,かわらわりは鋼対策なのでどちらかをどうぞ。月光消して両方入れても良いかな(笑

次はイルミーゼ+まとめを貼りまふ(ぉ

29: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/28(Wed) 16:51:05  ID:xfZQmL8j
今回は予告したとおりにイルミーゼで。
実は私,此奴の名前をイミルーゼだと勘違いしていました(駄
周りからの指摘を受けても気づかない気づかない(恥
っと,そんなことは置いておいてまずは種族値。

HP:65 攻撃:47 防御:55 特攻:73 特防:75 素早さ:85

バルビーの攻撃と特攻の数値が入れ替わっただけです。
よって,此奴は特殊中心で攻めるぞ!と,思いきや蛍火が無い(涙
ぃゃ,良いんです,人生そんなもんです(謎
蛍火が無くても,虫タイプで特殊中心の攻めが出来るのは此奴とアメモースくらいです。
と,言うわけでお奨め型。

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6 性格補正素早さUP
にほんばれ・ソーラービーム・めざめるパワー炎・つきのひかり<ピントレンズ>

努力値 HP:252 素早さ:124 特防:124 特攻:10
あまえる・つきのひかり・ひかりのかべ(アンコール)・10まんボルト(みずのはどう)<ひかりのこな>
上は晴型,下は補助型です。個人的に,下の方が使いやすいかも。
それと,個人的に
にほんばれ・つきのひかり・ソーラービーム・ひかりのかべ<たべのこし>
という水封じも,密かに企んでいたりします。

結論。
バルとイルは,二匹で一匹と思われがちですがそうではありません。
実際に戦ってみると,違いがよくわかるはずです。
バル&イルを使おうという方は,どうぞこの世間に広まった哀れな考えを撃ち破ってやって下され。

30: martini@飛び入り其の弐さん - 2003/05/28(Wed) 19:49:00  ID:Qj9Kq/Xj
>27
失礼な、バル・イルは使う人h(以下削除

>28
バルビートさん一番の役目は「蛍火バトン」しかないと言っても過言では(黙れ
というわけで、蛍火バトンのバルビ
努力値 特攻:252 素早さ:252 どれかお好みで6 (性格は素早さ↑の攻撃↓で)
ほたるび・バトンタッチ・かげぶんしん・お好きな特殊技お一つ

かなりアバウトですが、これはまぁまぁ使えると思われます。
また、特攻の努力値配分を攻撃にかえ、性格を特攻↓素早さ↑の性格にして、
銀色の風を使うという手もあります。銀色の風・バトンはツチニンから。

とりあえず、定番型というわけで、言われなくても解ってるよってことで。
引き継ぐのが三色パンチのフーディンだったり、雨乞いハイドロ神秘のサクラビスだったりしたら、
鬼のような強さを見せてくれるかもしれません。
但し、読まれやすいのでご注意を。

では、私もリクエストと言うことで。
あんまり強いはずなのにマイナーな、「マタドガス」を宜しくお願いします。

31: 削除されました……

32: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/28(Wed) 23:08:11  ID:agD07WPg
martini様からリクエストキタ━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━!
マタドガスですか,やらせていただきます。。。
デハ,まず種族値(定番化(ぉ
HP:65 攻撃:90 防御:120 特攻:85 特防:70 素早さ:60
・・・私も,マイナーな理由が解りませんね。
浮遊を得た事により,ベトベトンと同じ扱いを受ける事は無いはずなのですが。
大概のエスパーに一撃なのがイタイのでしょうか・・・?
使い方によっては攻撃&特殊の二刀流が可能なので巧く使っていきたいところ。

お奨めアイテムはせんせいのツメorひかりのこな。
ツメは遅い奴にとっては基本のようなものだと思いますがね。
きあいのハチマキは発生率の低さが痛すぎる。。。
ちなみにシャドーボールは交代読みくらいでしか使えないと思われ。
もし,初手でエスパーと御対面するようなことが有れば,
即刻入れ替えを進めたい。悟られないように(難しい

お奨め技。
努力値 HP:252 攻撃:252 特攻:6 性格補正特攻UP
ヘドロばくだん・くろいきり・かえんほうしゃ・だいばくはつ<せんせいのツメ>
一般使用。やはり,確定した型だけあって強い。せんせいのツメで暴走しないように(何
更に言えば,ジーランスやサニーゴに注意。。。

一応,考えてみた技。
いちゃもん・どくどく・みちづれ・ちょうはつ<せんせいのツメ>
毒パでの終盤戦狙いか。まさかこんな組み合わせで来るとは相手も思うまい(誰

まとめ。マタドガは強いです。
特攻が高いので,炎持ちの場合鋼でも受け辛い。
対策としては,悟られないようにエスパー(守りは辛いがフーディンがベスト)にチェンジするのが最も簡単。
下手な交代をすれば,影玉なり爆発なりとにかく何でも飛んできます(何

33: LieRoad@卓袱台返しさん - 2003/05/29(Thu) 08:51:14  ID:0p/txFsg
>>25
フフフ、やはり速攻腹太鼓は成功率低いですけど・・・うまくいったときの快感は何事にも変えられないものです(ぇ

>>26
アメモース、特性のいかくも相俟って、ダブルバトルに幅を利かせるポケモンかもしれませんね。
相手二体同時射程であまいかおり→ふぶきがニヤリモノです。運が良ければ相手が両方凍りつきますし(ぇ゛
味方の天気技から軽やかにソラビムやドロポンを放てれば気分は爽快(何
・・・しかし弱点の多さが気になるので相方選びは苦労しそうです

>>27
むむ、・・・断言します、手持ちに入れている人は必ず居ます!(ぉ
ちと言葉を選んで下さいょぅ(´д`;

>>28-29
あえてカップルにしてみたパターンを↓
バルビート 努力値 HP:6 攻撃:252 防御:252 性格:わんぱく
シグナルビーム・シャドーボール・かわらわり(あやしいひかり)・あまごい+ひかりのこなorピントレンズ
イルミーゼ 努力値 HP:6 防御:252 特攻:252 性格:ずぶとい
みずのはどう・かみなり・ひかりのかべ・メロメロ(あまえる)+ピントレンズorひかりのこな
ビートのほうが素早くなるようにして、先制で大雨にしてからミーゼの波動or雷が狙いです。
あえて分身や月光は使いません。虫は短命ですから(そういう問題か(そしてその割にしぶとい(失礼
エアカッターや岩雪崩なんかが来るとまず勝てませんが、ダブルバトルの華となって欲しいコンビです・・・フフフ。

>>30
バトンも伝うならテッカニンでs(略

>>32
マタドガスも、使わないクセに相手に回したくない感じですね(ぁ
この危険な香り漂うガスボール相手にチェンジなんてビクビクものですな(笑
まさに一触即発・・・。・・・もしかしてソルロックってドガ受けできます?(ぇぇぇ

と、いうワケで次はソルロックの面倒、見てやってください♪(フフフフフ

34: 動く1350000円さん - 2003/05/29(Thu) 18:06:09  ID:CTfL0/F1
バサマルカー@墓標は紅く泣くさん大変だな〜
あとこのマイポケ分析すっごく参考になります。

35: 海王星さん - 2003/05/29(Thu) 18:36:50  ID:miCYKW.b
>>33
気をつけます…。でもこういうポケこそ実は強かったりするんですよね。
リクエスト、チリーンをお願いします。
>>28
では「さん」でよろしいですか?

36: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/29(Thu) 22:38:02  ID:rbsm1iWg
>>33
成程,改めて見てみると面白いタッグですね>バルイル
んで,次はソルロックさんですか。。。(何
>>34
有り難う御座います。何時かは必ず廃れるでしょうが,その時まで宜敷です(苦笑
>>35
はい,「さん」で結構です。これからも宜敷お願いしますね。
チリーンですか。申し訳ながらリクがタブった場合早い者勝ちと言うことで(汗
っていうか,私が見つけた順番なのですが(核死
しかし,ライロードさんへのリクに思えてしまえますよ,その表記では(^^;

37: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/29(Thu) 22:39:49  ID:rbsm1iWg
デハ,今回はソルロックを。
種族値
HP:70 攻撃:95 防御:85 特攻:55 特防:65 素早さ:70
物理系な能力値(謎
しかし,エスパーにしては珍しく炎技が使えるにも関わらず,特攻が低いのはイタイ。
戦術としては,晴れ文字(苦しすぎ)や晴れ光線,毒コスモ等,
一応ある程度はこなせますが,深みがない上に読まれやすい。
オーバーヒート1発にめいそう二発では割が合わないし,耐久上まず無理。
此処はやはり雪崩や地震でいくべきか。
ただ,大爆発を使えるので,場に居るだけで相手にプレッシャーを与えられるのは長所の一つ。
更には,炎以外でオーバーヒートを使える貴重なポケモンでもある。

お奨め技。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
いわなだれ・じしん・だいばくはつ・オーバーヒート<せんせいのツメor白いハーブ>
打撃型。ただ,少々威力不足。。。

努力値 HP:252 攻撃:58 特攻:200 性格補正攻撃UP
にほんばれ・いわなだれ・オーバーヒート(だいもんじ)・だいばくはつ<白いハーブ>
やはり今ひとつ決め手に欠ける晴れ混ぜ型。持ち物はせんせいのツメでも。

努力値 HP:252 特防:252 素早さ:6 性格補正防御UP
どくどく・ほのおのうず・コスモパワー・だいばくはつ(ねむる)<ラムのみ(カゴのみ)>
毒毒型。コスモで相手の爆発への警戒心を解かせてから破裂。正直にねむカゴでも。

う〜ん,結局どの形でも大爆発が入ってきますねぇ。
爆発が出来るから,ダブルバトルには向いているのでしょうか。
打撃型中心スタイルになるエスパーは,これとメタグロスくらい。
メタグロには到底扱うことの出来ない岩雪崩を駆使して戦いたいものです。

38: 海王星さん - 2003/05/30(Fri) 15:54:38  ID:nc10uZrA
>>36
ありゃ、また間違えちまった。ホントどじだなぁ、私。
剃るロック、読ませていただきました。エスパーといえばフーディン、メタグロス
というイメージがありがちですが、ソルロックもこうしてみると強いもんですな。
ここで質問。
ソルロックにはサイコは必要ないのでしょうか?

※チリーンはまた今度でお願いします。

39: シーさん - 2003/05/30(Fri) 16:23:16  ID:5s63qQ13
>>38
陽石は特攻低いしサイキネは弱点が突けないし。

40: 削除されました……

41: LieRoad@卓袱台返しさん - 2003/05/30(Fri) 17:11:54  ID:Uo13CmAW
>>35
正直、私自身が人に言われるまで私へのリクには見えなかったのでセーフです(そういう問題でなく

>>37
分析ご苦労様です。思ったより短めですねぇ(何
太陽さんは弱点が6タイプもありますが、浮遊のおかげもあって抵抗力も6タイプあって、
スリリングかつ、使いこなせば相当イヤがられます。メロメロも効きませんし(何
ダブルバトルでは、岩雪崩も地震も爆発も、攻撃範囲が一体に留まらないので更にスリリングです(何
特攻が低いとさんざん言われていますが、主力にするつもりがなければ裏を掻くのもアリでしょう。
瞑想→過熱→瞑想→過熱、で特攻捨て兼特防UPとか・・・(苦しい
あと、晴れにしたときは葉緑素持ちの草ポケモンが強くなるので注意ですね・・・
しかし、これ以外にも砂嵐やスキルスワップ、2枚壁など戦場を大きく動かす技が豊富です。
育てるにも使うにも苦労するポケモンですが、その分奥の深さを見せてくれるかもしれませんね。
>打撃方中心スタイルになるエスパー
ネンドールとかチャーレムは・・・微妙ですかな(笑

>>38
主力にするならまず要らない・・・ハズです。
しかし要にするにしても、追加効果が出なければ効果は薄いでしょうね・・・。
ソルロックの持味を引き出すには相性が悪いですね、サイキネは。
>チリーン
お先のリク失礼しました(^^;
大丈夫です、バサマルカーさんはもうチリーンの分析を始めているはずですから(マテ無責任な発言

>>39
そんなあなたにバルビート君の蛍火分身バトンをz(強制終了

42: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/30(Fri) 20:44:51  ID:U59s4g7I
遅れて済みません,今回はチリーンを。
チリーンを語る上でまず最初に思いつくのは捕まえ難さでしょう。
此奴のために一時間を費やしたというトレーナーも少なくないはず。
そんなチリーン君の種族値。
HP:65 攻撃:50 防御:70 特攻:95 特防:80 素早さ:60
・・・特攻高!(ぉ)。此は驚きです。更には特防もそこそこある。
基本的には,眠パでいやしのすずを使っての睡眠妨害員として使用(謎
二種の壁技から,更には神秘の守りも使えるのはポイントが高いけど,
「せいでんき」は,神秘の守りでは防げないので注意したいところ。
此については,ある人曰く「攻撃するときは神秘の守りの中から出る」の法則らしいです(謎
警戒は薄いから,あくび(さいみんじゅつ)+ゆめくいを使っても良いかな。
ただ,のろいは使う場面が余り無さそうです。
あと,かなり上級者向けだけど,よこどりも決まれば大きいので覚えさせてみても良いかも。
ちなみに,お奨め持ち物は貝殻の鈴。いや,絶対此じゃないと駄目です,はい(嘘

お奨め技。
努力値 HP:252 防御:126 特防:126 性格:ひかえめ
いやしのすず・あくび・ゆめくい・ひかりのかべ(リフレクター)<貝g(消 <ひかりのこな>
あくびを打ったら相手の交代に合わせて壁という戦法で。
眠凍合計1匹までのルールでは使わない方が良いかも。。。(駄

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ6
サイコキネシス・いやしのすず・リフレクター(ひかりのかべ)・めいそう<オボンのみorたべのこし>
苦しさが一際輝く瞑想型(何
サイコキネシスがあるので使いやすいことは確か。回復間に合うかな。。。(何

えと,全然触れていませんでしたが,此奴はある程度強力な打撃技も使えます。
ただ,能力がアレなので使いこなすのは難しいでしょうが。
本当に強い人は上で紹介した鈍いとか,壁とかと組み合わせて使いこなせるんでしょうね。
で,遅くなりましたがチリーンは全然弱くないです。戦闘スタイルもそれなりに確定していますし。
他のエスパーよりほんの少しだけ特攻が低いだけですよ。ほんの少しだけ。。。

43: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/30(Fri) 20:51:47  ID:U59s4g7I
>>38
サイコはいらないでしょうね。
めいそう+かえん+サイコ+ばくはつ(苦しい
チリーン遅れて済みませんでした,明日の出かけの準備その他があったので(汗
>>41
>思ったより短めですねぇ(何
激しく済みません(ぁ
何せ私はサファイアなものd(強制終了

>特攻が低いとさんざん言われていますが、主力にするつもりがなければ裏を掻くのもアリでしょう
一応,瞑想がありますしね。
しかしダブルバトルがお好きですな(^^

>ネンドールとかチャーレムは・・・微妙ですかな(笑
完全に忘れてました(ぇ
チャーレムが特殊型では不意打ちにもなりません(汗

>大丈夫です、バサマルカーさんはもうチリーンの分析を始めているはずですから(マテ無責任な発言
へぃ,やらせて頂きました(ぁ

44: 質量保存の法則さん - 2003/05/30(Fri) 23:13:01  ID:aPbq.HXb
ここの掲示板はとても参考になります。
マイナーを強くするのはまさに至難のわz(強制終了

いきなりですが、リクエストでナマズンをお願いします。(こいつってマイナーかな?)

45: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/05/31(Sat) 07:30:39  ID:W6g8hcG8
>>44
有り難う御座います。
では,ナマズンをやらせていただきます。

種族値。
HP:110 攻撃:78 防御:73 特攻:76 特防:71 素早さ:60
HPが高く,その他は平均的。ただ,ラグラージの縮小版的な扱いを受けるのが悲しいところ。

此奴の特徴と言えば,まず「じわれ」でしょう。ルールが許しさえすればパーティに1匹は持たせておきたいこの技。
次に,特殊攻撃のみらいよちとスパーク。特攻型で固めるなら不意打ちとして使っても良いかも知れません。
最後に,くるぐるが上げられますね。自力で覚える(思い出せる)のは此奴だけです。
と,考えていけばいびきとか砂塵とか他にも色々出てきます。しかし,やはり攻撃の中心は「地震」,「波乗り」でしょう。
ただ,ドわすれは少々きついかな,と感じられますね。
という訳でお奨め技を。

努力値 HP:252 攻撃:252 特攻:6(括弧内のめざパ使用時は特防:6)
なみのり(れいとうビームorめざめるパワー岩・飛行)・じしん・ねむる・くすぐる<カゴのみ>
ラグラージと違うのは,くすぐるなため素早さが下がらないところ。
その分相手の交換に弱いが,真備氏(誤字)等でフォローしてやれば逆に好都合なはず。
とにかく,確実に1匹は仕留めたい時に。

打 撃 は ラ グ ラ ー ジ と 同 じ 扱 い を 受 け ,
特 殊 で は 完 全 に ス タ ー ミ ー や ラ ン タ ー ン に 劣 る ,
これがナマズン最大の壁です。
実際ラグラージの方が耐久高かったり。。。
しかし,メジャー等と比べるからいけないのです(開き直り
他のポケモンに完全に劣る最終進化ポケモンが居るはずがない。
そう,ナマズンにもナマズンの戦い方があるのです。
もう一度言います。完全に劣るわけがないのです。
これを踏まえてナマズンと共に戦っていけば,何時かは華開くことでしょう。
と,巧くいったところで今回は終了(何

46: 削除されました……

47: ホノエスさん - 2003/05/31(Sat) 12:46:10  ID:lbGrsDpP
リクエストでグラエナを。
(グラエナってマイナーなのかなぁ・・・)

48: 五星 彼方さん - 2003/05/31(Sat) 21:19:55  ID:QD7O0no9
脱帽です。すげぇや。ちりーんを使おうと思って技とかで困ってたんです。
リクエストで、クチート、トロピウスをお願いします!

49: riddle+cometさん - 2003/06/01(Sun) 08:11:15  ID:K4E9PxJE
これはルビサファのポケモンだけでつか?

50: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/01(Sun) 10:40:55  ID:Ku2euG/0
ぉぉ、ちょとにぎわってきましたね(´ー`*)
リクエストも3件溜まってますし(何)バサマルさんフンバ!

>>42
>「攻撃するときは神秘の守りの中から出る」の法則
「神秘のベールの中から」ですね(ぉ
あと「ほのおのからだ」「どくのトゲ」「ほうし」「メロメロボディ」なんかも防げないハズですね。

個人的に鈍い瞑想の重装備チリーンなんて面白いかなぁーなんt(強制終了
ま、まぁチリーンを主力にすることないならサポートに徹してもらってイイんですが・・・(ありがちでつまらん(ぇ

>>43
>何せ私はサファイアなものd(強制終了
おっと、これは失礼をば(何
>しかしダブルバトルがお好きですな(^^
ギグッ!・・・いや、好きというか・・・シングルとはまた違ったポケモンや技・特性が活躍できますからね。
>チャーレムが特殊型では不意打ちにもなりません(汗
そうですか?ヨガパワーに頼ってるとスキルスワップでいぢめられちゃいますよ(ぇ

>>44
>マイナーを強くするのは
どうなんでしょうねぇ、「強くなる」って。
みんなモトからそれぞれの「強さ」「強み」(つまり持ち味)を持っていたりするんですけどね〜。

>>45
>特 殊 で は 完 全 に ス タ ー ミ ー や ラ ン タ ー ン に 劣 る
劣る?甘い甘い、未来予知を自力で覚える水ポケモンなんてナマズン一家くらいでございますことよ(誰
密かに水遊びと泥遊びも見逃せなかったりします(ぇ
ナマズン自身は炎にも電気にも強いので・・・まぁ、ダb(中略)など味方のサポートになりますけどね。

>>49
多分ルビサファのみ対応と思います。でもネタが尽きてきたらもしかしt(待て

51: riddle+cometさん - 2003/06/01(Sun) 10:44:06  ID:nZ5.c8MP
>>50
わかりました。じゃあネタが尽きたころに(ぇ

52: サイオー馬 ◆SH8GCtmjKAさん - 2003/06/01(Sun) 11:16:04  ID:mwBAHR40
では、リクで月を。

53: 削除されました……

54: さーカロスさん - 2003/06/01(Sun) 15:49:52  ID:/p1B8ADb
リクエストいいでしょうか?
私が 最近気になっている ジュペッタとゴルダックとチルタリス(マイナー? でお願いします。
多すぎですね・・(爆

55: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/01(Sun) 17:42:11  ID:W6g8hcG8
ぐぁ,親戚の家に行っている内に凄いことに(汗
デハ,上から一匹ずつ確実にやらせていただきます。
皆様,御褒めの言葉をどうも有り難う御座いました。

>>49
赤緑金銀栗可能デス。
何せ私は本職緑ですから(ぁ

56: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/01(Sun) 18:03:06  ID:j2PmqkCJ
>>50
へぃ,頑張ります(ぉ

>「神秘のベールの中から」ですね(ぉ
>あと「ほのおのからだ」「どくのトゲ」「ほうし」「メロメロボディ」なんかも防げないハズですね
ベールでしたか(^^;
下記の特性も防げないんですね,参考になりました。
※「ある人」がばれちゃいましたよ(ぁ

>ま、まぁチリーンを主力にすることないならサポートに徹してもらってイイんですが・・・(ありがちでつまらん(ぇ
ありがちということはライロードさんの周りではそれだけチリーンが使われていると言うことですね(w
何だか嬉しいような(何

>劣る?甘い甘い、未来予知を自力で覚える水ポケモンなんてナマズン一家くらいでございますことよ(誰
何タイプの中で何々を覚えるポケモンはこれだけです。
って感じのことをよく御存知ですよね。凄いです。

>多分ルビサファのみ対応と思います。でもネタが尽きてきたらもしかしt(待て
ネタ尽きが怖いんですよ,小説やレポートは(涙/汗

57: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/01(Sun) 19:02:47  ID:j2PmqkCJ
#思ったんですが,>>54のリクのゴルダックって,>>2で済んでません?(爆

今回は>>47さんのリクであるグラエナを。
最近,某所のとあるスレのおかげでマイナーという呼び名に少々抵抗を感じ気味な私。
しかし,恐らくグラエナは対戦で見ることがほとんど無い立派なマイナー族の一員に思われます(失礼
一時期,アブソルに見劣りしないくらい繁栄していましたがね。
種族値。
HP:70 攻撃:90 防御:70 特攻:60 特防:60 素早さ:70
攻撃力がなかなか高く,他が平均的。
かみくだくよりもシャドーボールの方が威力を発揮しそうですね。
しかし,覚える打撃技はアイアンテールやあなをほる,どくどくのきばとやや中途半端(失礼(二度目
此に勝るほど,特殊技はロクなものを覚えないので,一応此等の打撃技を使って戦っていくことになるのであろうが。。。
純粋な悪属性に,威張るを加えればなかなか強力なエスパー対抗要員になってくれるかも。

お奨め技。
努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
シャドーボール・おんがえし・にらみつける・いばる<オボンのみorひかりのこな>
威張るの効力UP+打撃強化のため,にらみつけるを組み込んだ形。
相手のエスパーにサイコを誘って出すというのが基本か。間違っても打撃専門店に入店しないよう(何

努力値 HP:252 素早さ:252 特攻:6 性格補正素早さUP
かみつく・こわいかお・メロメロ・いばる<おうじゃのしるし>
怯ませる事を主体としたストップ型(なのかな(駄
一応それなりに戦えると思いますが,せいしんりょくを持つ奴や,
此より素早いポケモンで組まれたパ相手に出さない方が良いかも(せこい王者だなぁ。。。(何

今回分析していて,グラエナはかなり使いやすいポケモンだと判明。
マッスグマと同じく,昔からの使用で愛着があるという人は使ってみるのも悪くないでしょう。
ちなみに,此奴の泥棒は結構警戒されています(^^;
運に自信のある人は毒毒の牙をどーぞ。

58: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/01(Sun) 21:26:41  ID:.Jcal0jl
>>54
もしかしてゴルダック再分析希望だったりしますか?(違(笑

>>55
>赤緑金銀栗可能デス。
うは、こいつぁー失礼しました。でもリク&分析時にバージョンを区別できるようにしないと、こんがらがりそうで(ぇ

>>56
>※「ある人」がばれちゃいましたよ(ぁ
気付かない人は気付きませんょ(ぉ
>ありがちということはライロードさんの周りではそれだけチリーンが使われていると言うことですね(w
・・・フフフ、実はそうでもなかったり。というか、私の周りのポケモン人口自体が(略
確証は無くても、傾向は大体分かったりするもんですよ♪
私が思いついたこと→マトモな人はまず思いつかない という魔法の公式のお陰なのです(マテ
>ネタ尽きが怖いんですよ,小説やレポートは(涙/汗
大丈夫です、ネタが尽きる前にこのスレはきっと500KBまで行きます(第二回無責任発言

>>57
・・・もしかして特性のこと忘れてませんか?(ぇ
グラエナの威嚇といいナマズンの鈍感といい・・・見所と思うんですが(何
また吠えるや穴を掘るといった曲技もグラエナの魅力です。
そして、威嚇と睨みつけるはダb(中略)で更なる威力を見せてくれますね(結局ソレかぃ
ぁ、それとどくどくの「きば」でなく「キバ」だったり(ぁっそぅ

59: さーカロスさん - 2003/06/01(Sun) 22:13:23  ID:/p1B8ADb
>>57
すいません 過去の部分なぜか2だけ読んでいませんでした・・(殴り

60: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/01(Sun) 22:21:49  ID:ES.BxZQ.
順番通りに行けば,今回は>>48さんのクチートですね。
では,種族値を。
HP:50 攻撃:85 防御:85 特攻:55 特防:55 素早さ:50
なかなかの肉体派。特殊に対する守りは痛すぎですが。
此奴の戦術としては,バトン・たくわえる(何)・相手のステータス低下兼ね昆布要員等があります。
技解説に移りましょう。

げんしのちから・・・ロクな攻撃技がないので主力候補。
バトン型にするなら,此の追加効果は魅力と言いたいところだが,剣の舞と併用不可能。
どくどくのキバ・・・っつーかどくどくかヘド爆使えよ(爆
ヘドロばくだん・・・主力候補。使いやすいと思われ。
だいもんじ・・・晴れ型主力技に。能力値的に効果薄すぎなのが辛い。
つるぎのまい・・・バトン使用で。単独で使ってもプレッシャーになるかな。
てっぺき・・・剣の舞と違い,バトンさせても効果が薄いので微妙。
うそなき・・・珍しいですね。特殊中心パで使ってみると面白い。
お奨め技。
努力値 HP:252 防御:80 特防:178
つるぎのまい・てっぺき(じこあんじ)・バトンタッチ・ヘドロばくだん(かわらわり)<ひかりのこな>
バトン型。地震無レジ鋼には有利に事を進めるはず。
個人的にレジ鋼の積んだ鉄壁やド忘れを暗示したいところ。
ぃゃ,別にキラーではありませんよ(汗

努力値 HP:252 攻撃:80 特防:178 性格補正特攻or素早さDOWN
ヘドロばくだん・げんしのちから(つるぎのまい)・かわらわり・ねむる<カゴのみ>
直接攻撃打撃版。正直,原子の力の追加が出ないとねむカゴはきついかな。。。
剣の舞の場合,ねむる→うそなきにしてオボンのみでも良いかも。

此奴は打撃に抵抗力のあるポケモンなので,物理防御面にやや難ありのパの中に割って入り
うそなきで健闘するという珍しい働きが出来ます(無道でやれとは言わないで(何
バトン型の場合,繋ぎは雪崩ユレイドルや地震封印サマヨール辺りに。
特殊攻撃には脆いので,レジアイスやミロカロス等と組ませることをお奨めします。

61: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/01(Sun) 22:27:55  ID:ES.BxZQ.
>>58
>うは、こいつぁー失礼しました。でもリク&分析時にバージョンを区別できるようにしないと、こんがらがりそうで(ぇ
勿論,何もない場合は宝石版として解釈させていただきますのでw
>私が思いついたこと→マトモな人はまず思いつかない という魔法の公式のお陰なのです(マテ
魔法の公式ですか(^^; でも,機転が凄いですね。とても勉強になりますよ。
>大丈夫です、ネタが尽きる前にこのスレはきっと500KBまで行きます(第二回無責任発言
とんでも無いことを言いますね(汗
>ぁ、それとどくどくの「きば」でなく「キバ」だったり(ぁっそぅ
ぁぅー,誤字指摘しないで下され(苦笑

>>59
まぁ,お気になさらずに(^^
多分,さーカロスさんが書き込むとき二番目のレス番号が3以降だった。それだけのことでしょうから。

62: シャイダーさん - 2003/06/02(Mon) 15:53:54  ID:e7xqcMTV
すごい!!の一言ですねこんなに分析できるとは・・・
バサマルカー@墓標は紅く泣くさんこれからもがんばってください!

63: 海斗さん - 2003/06/02(Mon) 20:18:15  ID:J4OODuoZ
リクエストが全部終了致しましたらラブカスをお願いします。(ぇ

ハートの鱗のためにしか利用されない此奴を最強とはいいませんが強くしてください(鬼

64: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/02(Mon) 20:38:26  ID:C322F5d2
今回はトロピウスを。
宝石版になってパワーアップしたように感じられる草タイプ。その中の一匹ですね。
飛行タイプも持ち合わせていたのは少々驚きでした。
それ以前に驚いたのは,メガニウムに(以下強制削除
種族値
HP:99 攻撃:68 防御:83 特攻:72 特防:87 素早さ:51
平均的に強い。ただ気になることは,
種 族 値 が 少 々 中 途 半 端 す ぎ や し ま せ んか ね ?
と,言うことです(謎
しかし,半端ながらもまともな能力値を持っているため,
葉緑素と絡めれば草タイプの二大宝剣の一つであるソーラービームを使いこなすのも容易いかも知れません。
打撃技では地震,燕返し,のし掛かりと言った割と優秀な技を使えるため,打撃中心にしても悪くはなさそうです。
ってことでお奨め技。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6 性格補正素早さUP(できれば防御DOWN)
にほんばれ・ソーラービーム・めざめるパワー炎・じしん(こうごうせい)<ひかりのこな>
性格+めざパの調整が激しく面倒くさいので,オリジナルの晴れ型があれば其れをどうぞ(激何
基本的に,晴の葉緑素で相手に追いつけるかが問題です。
このミッションを成功させるには,相手が水タイプの時実行すると良いでしょう。
ただ,氷とか持ってそうだったら退きで(ぇ

努力値 HP:252 特攻:108 特防:150
やどりぎのタネ・つばめがえし・こうごうせい・ギガドレイン(はっぱカッター)<たべのこしorピントレンズ>
耐久型です。燕返しは,虫や草といった,ギガドレが効きにくい相手対策。
特に草タイプは,やどりぎもシャットアウトしてしまうので第二のタイプを使って対策を立てた方が良いかなと。
はっぱカッターは堅い相手に押し勝ちたい人用です。ピントと組ませればそれなりに削れますよ。

トロピウスはマイナーと思われがちですが,その秘めたる力は凄まじいです。
タイプ的には,地面タイプに圧倒的な強さを発揮するはず。
相手の岩雪崩も,此方がそれなりに努力値を振っていれば余り怖くないです。
更には吹き飛ばしも使えるので,晴れパ,毒パ,昆布パではなかなか重要なポジションにつきそうですね。
以上です。

65: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/02(Mon) 20:44:30  ID:C322F5d2
今回はルナトーンですね。
ではまず種族値。
HP:70 攻撃:55 防御:65 特攻:95 特防:85 素早さ:70
以前分析したソルロックと対をなす感じ。
特攻が高いので,必然的に特殊攻撃が中心になります。
とはいえど,バリエーションが乏しいのでサイコキネシスとれいとうビームの二刀流に。
スキルスワップは,パに地震持ちが居ないとき位しか使い道が無さそう。
また,どくどくとも無縁っぽいです。

技解説
さいみんじゅつ・・・此を相手に掛けた後,瞑想やコスモパワーを積む。しかし命中率に難あり。
サイコキネシス・・・主力攻撃。かなりの活躍に期待できる。
めいそう・・・高めの特殊に磨きを掛ける。
じしん・・・鋼対策。攻撃力が低いので微妙であるが。
コスモパワー・・・守りを強化。壁や催眠術を使った後に使うと成功しやすい。
れいとうビーム・・・バレバレのサブウェポン。威力が高いので持っていても損は無いはず。
だいばくはつ・・・完全に裏をとる。威力不足故に,対エスパー辺りに。

お奨め技。
努力値 HP:252 防御:6特攻:252
サイコキネシス・リフレクター・めいそう・れいとうビーム<オボンのみorたべのこしorかいがらのすず>
打撃に対する抵抗力を付けた後,瞑想を積む。眠るをいれても悪くはない。

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
サイコキネシス・コスモパワー・ねむる・れいとうビーム(どくどく)<カゴのみ>
コスモ型。れいとうビームは催眠術でも良いかも。
できれば一撃で半分以上削ってくるような相手には出したくないですね。

まとめると,ルナトーンはソルロックと対をなしていますがバトルスタイルは全くの別物です。
此奴の場合,相手にしたらコスモやら瞑想やらが怖いので吹き飛ばしや吠えるを用意しておくと良いでしょう。
ノーマルを半減するエスパーも珍しいですよ(w

66: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/02(Mon) 20:47:22  ID:C322F5d2
今回はジュペッタを。
種族値。
HP:64 攻撃:115 防御:65 特攻:83 特防:63 素早さ:65
攻撃力が実に高いです。数値の上では霊タイプ中最強。
特攻も高く,性格や努力値配分によっては両立させることが可能。
更に不眠の特性とゴーストタイプ故に,難敵“キノガッサ”の攻略が可能なはず。
こう考えてみるとかなり良いポケモンだと言うことが解ります。
サマヨールが耐久の霊なら此奴は突撃の霊。
しかし,耐久面で難ありです。防御,特防共に低すぎ。。。
此処はやはり戦術で補いながら戦うしかなさそうです。

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
シャドーボール・ねむる・スキルスワップ・おにび(どくどく)(カゴのみorラムのみ)
ジュペッタの基本的な形と思われ。
スキルスワップでねむるを封じ,状態以上と影玉乱射で削る。自分は眠れる(^^)b
毒パには毒毒の方が良いが,他の場合は防御強化も考えて鬼火の方が良いかも。

努力値 上に同じ
おんがえし・シャドーボール・おにび・いやなおと<せんせいのツメ>
音型。事実上相手の攻撃を3発耐える必要性と,交代に弱いところから,打撃パで使うしか道は無さそう。

努力値 HP:252 防御248 特攻:100 特防:10 性格補正攻撃DOWN
めいそう・おにび・10まんボルト・サイコキネシス<ひかりのこなorたべのこしorラムのみ>
私の好きな鬼火瞑想型。ジュペッタの耐久力を何処まで補えるのかが課題。
ちなみに,此奴の10まんボルトは思いの他減ります。
しかし,やはりジュペッタには影玉が必須なのか。。。

此奴は高い攻撃能力の奧にトリッキーさを隠し持つ,器用なパワーファイターです。
上で紹介した眠る封じの他にも,瞑想ボルトキネシス封印と言うような珍しい動きが可能。
とにかく,結構面白いポケモンなのでルビーの人も一度使ってみることをお奨めします(^^)

67: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/02(Mon) 20:50:00  ID:C322F5d2
>>62
有り難う御座います。
これからも頑張ります。ネタの切れない限り(何
>>63
ラ,ラブカスですか?(--;;;;(何
承りまわらせていただきます,無い知恵を全て出し尽くして。。。(失礼

68: さん - 2003/06/02(Mon) 20:59:24  ID:k8WveGHx  [URL]
バサマルカー殿
いつも見せてもらってるよ
もうここのポケモン全部育ててやろうかなと思ったくらい
とにかくポケモンでポケモンを育てるのは自分の取柄・ ・ ・(何

えー そういうことで自分が50レベル2たい100レベル1たいまで育ててじぶんが一番好きな
ドクケイルお願いです。
とにかくコイツは地上最強にしたいので (なるほどバサマルカー殿なら最強にしてくれるだろう←誰
ラブカスの次で

69: さーカロスさん - 2003/06/02(Mon) 22:14:27  ID:NkQ9Fod2
>>66
ジュペッタありがとうございます。 とても参考になります。
リクを出した私が言うのも変なのですが
いやらし型も考えてみました。
影玉 メロメロ いちゃもん 守る(? です。
どうなんでしょうか? ジュペッタはやっぱり 突撃型(?ですかね?
ちょっと 鑑定依頼ぽくなってしまいました(爆)

70: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/02(Mon) 22:37:40  ID:C322F5d2
>>68
おぉ,有り難う御座います(^^
ドクケイルですか,やはり来ましたね(ニヤリ
とは言えど,予想はしていても殆ど考えてなかったり(核死
>>69
御褒めに預かり光栄に思います。
そのいやらしジュペッタは良いとは思いますがまもるが微妙ですね。
やっぱり,相手の勢いを衰えさせるには鬼火が有力な気がします。

71: 削除されました……

72: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/03(Tue) 12:27:14  ID:MMZlaoYo
ぅゎぉ、まだまだリクの嵐ですなぁ(笑
もうリクエストというか予約って感じですね(何
>>60
お散歩用なら甘い香りと峰撃ちをゼヒ(ぁ
クチートも(一匹モノのレジスチルを除けば)純粋な鋼タイプという特権がありますね。
威嚇なら見かけより打撃に対する防御が高くなり、他の鋼ポケモンにも負けないほどになりますが、
欺きポケモンだけあって「クリア」ボディや「しろい」けむりに弱いんですね(そういう問題なのかと自問自答
>>61
>ぁぅー,誤字指摘しないで下され(苦笑
とか言いながら>>60にキバと書いているあなたに微笑みを隠せません(謎
>>63
ぁ、ラブカス出ちゃった・・・ぃゃぃゃ、こっちの話です。。(怪
>>64
秘伝技が豊富なロッピー君・・・お世話になった人も多いことでしょうね。
睨みつけると甘い香りなどがダb(中略)に対応してますね(なんか定番化(ぇ
トロピウスは飛行タイプなので睨み→味方地震でイイ感じ・・・になりたいものです。
根がマジメなのかあまりクセのある技を覚えてくれませんねぇ・・・でも堅実に攻める姿はカコイイです(ぁそぅ
>宝石版になってパワーアップしたように感じられる草タイプ。
やはり炎とか氷とか飛行が少ないからでしょうか(ぇ
>種 族 値 が 少 々 中 途 半 端 す ぎ や し ま せ んか ね ?
しかし合計してみるとキリがよくなったりします(しかもコイツ高さ重さもキリがイイんですよ実は(だから何
>>65
お月さんは自力で覚える技にサイコウェーブや未来予知といった使いこなしにくいモノが並びますね。
難しいのですが、相手の晴れや雨を崩すための砂嵐はいかがでしょうか?(スペースがあるかはともかく(ぉ
>>66
正直言ってマイナーの気がしないd(略)・・・微妙ですけどね(汗
シャドボが似合う割に他のゴースト技に疎かったりしますが、叩き落とすや横取りも決して弱くはありません・・・ノーマークですし(ぇ
種族値からつい直接攻撃に走りがちですが、テクニックでも他種類のポケモンには無いモノがありますね・・・。
>>68
>とにかくコイツは地上最強にしたいので
気持ちは分かるんですけど、「最強」なんてありえないもんですよ♪ないからこそ勝負ができるんですし・・・ね。
ぃゃまぁそういう意味で言ったのでは無いと思いますが・・・(汗(横ヤリ失礼。。

73: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 16:14:39  ID:dRluyuk1
>>72
クチートの捕獲要員としての役割を忘れていました(汗
此奴は鋼タイプというところから既に欺き画始まっていたのですね。
>しかし合計してみるとキリがよくなったりします(しかもコイツ高さ重さもキリがイイんですよ実は(だから何
トロピウス,重さ100sでしたっけ?(笑
>種族値からつい直接攻撃に走りがちですが、テクニックでも他種類のポケモンには無いモノがありますね・・・。
確かに補助でも貴重なポケですね。攻撃に意識が行きがちな分,成功しやすいのも利点。

74: マッスグスグマさん - 2003/06/03(Tue) 16:37:07  ID:aaZU3LCq
ぼくもリクおねがいします。
アズマオウでお願いしまぁす!
がんばってくださいね!

75: 海王星さん - 2003/06/03(Tue) 17:26:38  ID:FPPo6GLO
バサマルカーさん、久しぶりに見ましたが、すごいですねぇ。
「マイナーの原点ここにあり」って感じです。
リクで、金銀栗のギャロップをお願いします。(OKなら…
無理ならサニーゴを。

76: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 17:31:31  ID:dRluyuk1
今回はチルタリスを。
種族値から〜。
HP:75 攻撃:70 防御:90特攻:70 特防:105 素早さ:80
どの能力値も平均して高い。特に特殊防御。
努力値を全振りで,フーディンのサイコ乱数3発,冷えパンを2発耐える。
サクラビスのハイドロ乱数3発,ジュカインのリーフブレードに至っては余裕の状態。
ただ,どう足掻いたところで特攻全振りレジアイスのれいとうビームには一撃なので注意。
特性もまた魅力的で,眠らされようが火傷を負おうが毒を食らおうが
交代により其れ等を無効化してしまう自然回復を持っています。
耐久力もあるので,眠るとの相性もかなり良い。
攻撃側に当たっては,両能力値が70なので相手は読み難いのが利点。
技も文句無しなくらい色々揃ってます。
岩&鋼牽制のじしん,高威力のタイプ一致技ドラゴンクロー,決定力強化のりゅうのまい,
一撃必殺なほろびのうた,容易に覚える鋼牽制用のかえんほうしゃ,タイプ一致の必中技つばめがえし等,
覚える技はどれも強力なものばかり。その中で生まれる組み合わせも様々です。

努力値 HP:252 防御:6 特防:252
りゅうのまい・じしん・つばめがえし(ゴッドバード)・ねむる<カゴのみ>
打撃型。龍の舞と自然回復の相性が悪かったのでカゴのみで。
燕返しは,ゴッドバードにしても相当な威力を発揮しそうですが使いどころが難しいです。

努力値 上に同じ 性格補正特攻UP
ドラゴンクロー(りゅうのいぶき)・かえんほうしゃ(だいもんじ)・れいとうビーム・ねむる<ピントレンズ>
此方は特攻型。敵に回したとき何気に破り難いのが特徴。
ただ,攻めの弱さをピントレンズで補えきれるかどうかが課題です。

上でも紹介したように,チルタリスは相当な実力です。
決して,フライゴンやボーマンダの影に隠れて終わるようなポケモンではありません。
黒,白両方の霧も使える上に滅びの歌や神秘の守りもあるのでなかなかな補助要員。
解る方は解るでしょうが敵に回すと氷が居ない限り相当厄介です。
逆に,此方が使う場合は氷破壊のトドゼルガ(岩雪崩・地震・鈍い・眠る<ラムのみ>)でも入れておけば,
そう簡単には破られませんよ。

77: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 17:33:51  ID:dRluyuk1
>>74
アズマオウですか。自分も此奴気になっていたんでやってみます(w
>>75
>「マイナーの原点ここにあり」って感じです
有り難う御座います。と,言いたいところですがそれは言い過ぎです(笑
金銀のギャロですか,承らせていただきます。

78: メグさん - 2003/06/03(Tue) 18:07:28  ID:iHXcBsQO
>>76
密かに見てるメグです(ぇ
私もチルタリス、入れてるんです。完璧グラードン受け(ぉ
技は火炎放射、ソーラーB、燕返し、ドラクロです。

リクで・・・え〜っと・・・マリルリとか、プクリンで(とかって何
色々忙しいみたいですね。頑張ってください。そして、ありがとうございます。鑑定でもお世話になってるし。

♯ギャロとアズを分析してくれるのはありがたいです・・・

79: バシャーモさん - 2003/06/03(Tue) 19:38:15  ID:Kv6D9FQS
初投稿です
僕も種族値と何レベで何を覚えるかはできます
リク待ってます

80: バシャーモさん - 2003/06/03(Tue) 19:39:18  ID:Kv6D9FQS
あ、そうそう僕はルビサファなので

81: martini@飛び入り其の弐さん - 2003/06/03(Tue) 20:09:54  ID:tt6Tvgac
えーと、余計なお世話かも、っていうかそうなんですが皆様バサマルカー様の気持ちにもなってみて下さい(--;;;
これだけの長文を毎回書いてらっしゃるのですから、バサマルカー様の苦労は相当な物です。
ですから、せめて一人一回当たりリクを一つに抑えておくのが誠意という物ではないでしょうか。

非常にお節介な発言ではありますが、どうぞお許しくださいませ。

82: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 20:49:15  ID:dRluyuk1
>>78
大丈夫ですよ,忙しいとは言え完全に趣味の世界ですし。
別に辛くはないのでw
>>79-80
ぁのぅ,分析するのであれば新スレ建ててやっていただけないでしょうか?(苦笑
>>81
私を気遣ってくれて有り難う御座います。
しかし,上にも書いたように自分は別に精神,肉体的に辛いとは思いませんので大丈夫です。
ただ,仰有るとおりリクは一回2匹までにとどめていただけるとありがたいです。
駄目スレ建てて勝手に条件加える身勝手さを御許し下さい。。。

83: メグさん - 2003/06/03(Tue) 21:02:09  ID:iHXcBsQO
>>81
その通りですね・・・反省いたします。
>>82
そうですか。あ。でも心配・・・

マイナーポケのスレって、その2もその3も作る予定なんですか?(いや、そらそうだろ
マイナーポケがネタ切れになったらよく対戦等で出回っている蟹や☆、万打も出てくるんですか?(いや、普通は・・・
身勝手さについては私は全然構いません。

84: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/03(Tue) 22:15:53  ID:dZBoZZqe
>>69-70
守るは確かに微妙ですが、味方に守るが欠けているなら、要としての守りはアリでしょう。
読みづらい相手の様子見もできますし・・・が、ホントに様子を見るだけになっちゃうともっとツラくなります(駄
>>73
>トロピウス,重さ100sでしたっけ?(笑
はぃ、高さ2mに重さ100kg、ついでに図鑑ナンバーが150。もう狙っているとしか思えません(ぁ
>>75
>「マイナーの原点ここにあり」
ま、まいなーのげんてん・・・それはどんな意味でしょうかと尋ねてみるテスト(何
>>76
鳴き声・地震・神秘の守り・滅びの唄などが広範囲技ですね(毎度ダb(以下略
ナンスと組ませて、皆で滅びのカウントダウン・・・ぅーむ、スゴイ暴れっぷり(汗
人気も充分にあることですし、私から見たらチルタリスはマイナーじゃないですね(ぁそ
>>78
ぉぉ、豚脂受けチルタリスですか、ウマー。しかし一撃で倒せないと原始の力での反撃が(ぇ
挙句の果てにカイオーガにチェンジされたらやるせなくなるかもしれませんなぁ(失礼
>>82
;^^)んー・・・バサマルさんはこう仰ってるんですけど・・・ぇっと、とにかく、
せっかく分析してくださるのですから、一度ソレを「実践」してみて欲しいですね。
ぃゃ何故に私が言うのかは置いといて。・・・ただ見てスゴいと言われるよりも、実際育てて戦ってみて、
それから感想を言ってくれるとバサマルさんも非常に嬉しいのでは、と思います・・・。
>>83
まぁネタが尽きなければ・・・ってもう次スレの話ですか(爆(微妙に違うけど
あくまでコレは「マイナーポケモン分析」だったりしますけど・・・
例えば、割とよく見かけるフライゴン。ライゴはライゴでも毒々砂地獄型のとか、更に穴掘って空飛んで(ゎ
ゴホン・・・ぇー、そんな感じにマイナーさを出していくのはイカガでしょうか、フフフ。

85: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 22:54:17  ID:dRluyuk1
今回はラブカスを。
以前分析を試みて,その凄まじさ故に断念した記憶のあるポケモンです。
よって今回はリベンジマッチ(違
デハ,その驚愕の種族値から。
HP:43 攻撃:30 防御:55 特攻:40 特防:65 素早さ:97
・・・正に神クラス。平均して能力値がかなり低いです。
其の中では素早さが際だって高いので,パーティの攻撃補佐的な役割を持たせることになります。
その代表の一つとしてあげられるのが“甘える”。
相手の勢いを止め,自分の身を守ります。
このように,打たれ弱いラブカスは高速移動等を使って自身の能力値を補うより,
相手のエースの勢いを消したり,役割破壊要員の遂行を困難にさせる方が使いやすいです。
ただ,メタグロス等クリアボディのような特性を持つ相手には少々分が悪いと言えるでしょう。

努力値 HP:252 特攻:6 素早さ:252
メロメロ・あまえる(てんしのキッス)・あまごい・なみのり<ひかりのこな>
雨乞い型。甘えると天使のキッスの相性の悪さが気になるところ。
ちなみに,明らかに威力不足なので単独雨降らし早めた方が良いかも。
あるいは,混乱のダメージより,相手が一ターン無駄にすると言うことのみに価値を感じるので有れば
あまごいかメロメロをてんしのキッスにしても良いかも知れません。
とにかく,此奴だけで勝とうとは思わないこと。
あくまでパーティを有利な方向へ導くことが先決です。

まとめになります。
此奴は打たれ弱いので其処をなんとかする必要があります。
甘えるで止めるも良し,混乱させるも良し,あるいは水遊びや泥遊びで威力を弱めるも良しです。
とにかく,最初の1ターンで何を出来るかが後々まで響いてくるので慎重にやりましょう。
マルマインとかには出さないで(笑

86: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/03(Tue) 23:00:50  ID:dRluyuk1
>>83
まず,このスレが何処まで行けるかが問題(爆
蟹☆曼陀は,私がやらなくても皆様それぞれ御理解していると思います。
>身勝手さについては私は全然構いません。
有り難う御座います。。。
>>84
ぁー,レス付けどうも有り難う御座います。
仰有ってくれた感想とかは,できればやめてってことで。後での批判が怖いから(何
臆病で済みません(^^;
しかし,豚脂が何か解りますかね?(笑
ぁ,話の流れから解るか(ぁ

87: シーさん - 2003/06/04(Wed) 16:11:55  ID:Ho2ydHNH
う〜んいぃねぇ研究スレ。

全ポケが完成したらまとめてみよう。

88: ちるりすさん - 2003/06/04(Wed) 16:25:20  ID:s82FRnbw
チルタリスでリクエストできませんか?

89: ますさん - 2003/06/04(Wed) 16:29:49  ID:qkzKSfv1
>>88
>>76に書いてます。

90: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/04(Wed) 17:59:45  ID:FffIXTus
今回はドクケイルで。
このポケモンはケムッソの分岐進化する内の一匹で,最終進化型になります。
よって思い通りの性格をゲトーするには相当な根気が。。。(汗
まずは種族値。
HP:60 攻撃:50 防御:70 特攻:50 特防:90 素早さ:65
守りはまちまちですが,攻めが弱いです。マイナーの鉄則(!?
しかし,チルタリスと同じく攻めの能力値が均等になっているので,物理,特殊どちらからでも攻められる御得型。
特防の高さから,草に対しての抵抗力として扱うことが可能。
ただ,封じとして遂行するにはやや頼りない面もある。
基本としては,壁を貼ってから攻撃,毒を混ぜ,月の光で回復。
努力値をHPと特防に集中させれば,フーディンのキネシスにも1発耐えれます。
では,お奨め技を。

努力値 HP:252 特防:252 素早さ:6 性格補正攻撃UP
ヘドロばくだん・ひかりのかべ・つきのひかり・ふきとばし(どくどく)<どくバリ>
これが巧くいけばフーディンに勝てます。ヘド爆で乱数2発です。
しかし,初手で急所なり何なり受けるとイタイです。
何せあちらの攻撃には確実に2発で落とされますから(爆死
光の壁→月光→ヘド爆→月光→ヘド爆 で何とか5ターン以内には。
相手が自己再生やリフレク無かったらの話です(爆死二度目
豚様やナイト御嬢は得体が知れないのでこの形でいくのは無謀かも(^^;
ナイト御嬢に当たっては,鬼火されたら終わりです(ぇ

ドクケイルをまとめると,
・数字以上になかなか落ちない。
・ヘド爆主力は良い感じ。
・っつーか何気に毒毒が使いやすい。
・影玉,燕返し等覚える技も結構強力。
等が挙げられます。一言で言えば強いです。
毒毒を初めとするテクニックで相手を苦しめてやりましょう。
たとえフーディンに対抗できなくても。。。(爆死三度目

91: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん [sage] - 2003/06/04(Wed) 18:01:47  ID:FffIXTus
>>87
全ポケできますかねぇ(苦笑
>>88
怒りますよ(嘘/笑
>>89
有り難う御座います。

92: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/04(Wed) 19:49:32  ID:FffIXTus
順番通りに行けば今回はアズマオウですね。
このポケモン,私も実はかなり気になっていたんですよ。BTでねごとを使われた時から。
そんな事はさておき,此奴は水タイプの中でも攻撃力が高い部類に入ります。
しかし,技のバリエーションが無い上に特攻が低いので少々辛い戦いを強いられます。
っと,こんな事を言っているくせに種族値がまだでしたね。では。
HP:80 攻撃:92 防御:65 特攻:65 特防:80 素早さ:68
平均して70近く。HPと特防を見る限り,其程打たれ弱くは無さそう。
と,言うわけで技解説に。
おんがえし・・・主力。タイプ一致は望めないが,威力はそれなり。
あまごい・・・攻撃の補佐的な技。すいすいと合わせて水の威力を補うのが吉。
ハイドロポンプ・・・特攻型の切り札。単発仕様では此位しないと補えきれない。
たきのぼり・・・今や完全に魅せ技。秘伝マシンが酷い(何
れいとうビーム・・・草牽制。威力もまちまち。
ねごと・・・前作で大ブームを引き起こした技。今回はやや微妙。。。
はかいこうせん・・・ハイドロが特攻型の切り札なら此方は物理型。技不足が身に染みる(涙
つのドリル・・・一撃技。相手の了解を得てから使おう(笑

お奨め技。
努力値 HP:252 攻撃:252 素早さ:6
おんがえし・めざめるパワー地・くろいきり・なみのり<せんせいのツメ>
物理型に黒い霧を加えた形。
波乗りははっきり言ってレジ岩とヨマワルくらいにしか意味が無いので,思いつくのなら他の技を。
私は決して手を抜いていない事を解ってもらいたい(汗

努力値 HP:252 防御:124 特防:134 性格補正特攻UP
なみのり・ねむる・ねごと・つのドリル<ひかりのこなorヒメリのみ>
ねむねごドリル型。今作は,ねごとでねむるが出ないらしいので大体の展開は予想できる。

アズマオウは自分の持っているアビリティを生かし切れていないような気がします。
その理由の一つとして,技不足が挙げられるでしょう。
しかし,逆に其れを補えば戦闘能力は格段に上がるはずです。めざパ地等は,其の一例。
用は工夫次第ですよ(^^;

93: 海斗さん - 2003/06/04(Wed) 19:55:03  ID:gNQwy3/x
>>85
すごい!これはすごい!流石バサマルカー殿だ!
種族値が低いラブカスをこんなにすごくするとは・・
毎回リクエストの嵐でしょうが頑張ってくださいね^^

94: はるなさん - 2003/06/04(Wed) 20:48:31  ID:M2Bn0nim
リクいいですか?グラエナでお願いします。

95: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/04(Wed) 21:11:54  ID:9pDzWjGv
>>94
>>57で分析済みです。

96: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/04(Wed) 21:13:57  ID:FffIXTus
今回はギャロップですね。サニーゴは,一回りしたらと言うことで宜しいでしょうか?
とにかく,此処での金銀版初分析と言うことで。
ではまず種族値を。
HP:65 攻撃:100 防御:70 特攻:80 特防:80 素早さ:105
平均して高いです。100OVERが二つもあるのが嬉しいところ。
ちなみに,炎タイプでは最速。
しかし,タイプや技のバリエーションから役割を持たせられないので,事実上主力仕様に。
では,技解説でもしていきましょう。

だいもんじ・・・威力重視の攻撃技。火傷の確率も上々。
さいみんじゅつ・・・相手をねむらせて,強制的にはっかのみやきせきのみを発動させる。普通に使っても◎。
つのドリル・・・無断で使用しないよう。使うので有れば寝言とセットで。
あまえる・・・例えば相手の地面とかに。のろいを積んだカビゴンなんかにも。
おんがえし・・・攻撃力が高いので。すてみタックルでも良いかな。
めざめるパワー格・・・バンギラス2発の役割破壊攻撃。ハピナス,ヘルガー等にも。
めざめるパワー岩・・・ファイヤーへの役割破壊。2発。
めざめるパワー草・・・オムスター,カブトプスへの役割破壊。此もほぼ2発。

では,お奨め技を。
努力値 全 部 満 タ ン (笑
かえんほうしゃ・あまえる・めざめるパワー草・おんがえし(さいみんじゅつ)<ひかりのこな>
一応万能型。あまえるで物理への抵抗力を付けたいところ。
かえんほうしゃはだいもんじでも良いかな。

かえんほうしゃ・つのドリル・ねむる・ねごと<ひかりのこな>
やや不安が残る寝言型。無断使用禁止(笑

ギャロップは短期決戦型です。時代の流れに合わないかも知れませんが。
めざパやつのドリルの他に,死に際の破壊光線等も他のポケモンに比べて使いやすいかも知れません。
ただし,一撃技は相手に許可を(しつこい

97: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/04(Wed) 22:41:15  ID:FffIXTus
>>78
重要なところを見落としていました,鑑定で世話になっているのは私の方です(汗
>>93
有り難う御座います,ラブカスは苦心の一作でした(汗
>>94
駄文なので読みたくない気持ちも大いに分かりますが,読んで下さいね(苦笑
>>95
Thanksデス。

98: さん - 2003/06/04(Wed) 23:20:35  ID:fbApvXTR  [URL]
>>90なーるほど参考になったよ
これで俺のドクケイルは誰にも負けん
現にノクタス、ヤミラミ、マッスグマ、ジーランス、アメモース、バルビート、ナマズン、グラエナ、クチート、チルタリス
がバサマルカー殿のおかげでもう最強、多分誰にも負けん。よし
リクエストです(ゑ)
テッカニンより防御が高く抜け人より能力高いし覚える技が強いツチニンを
リクエストします。

99: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/04(Wed) 23:47:38  ID:FffIXTus
ほぅ,進化前ですか。
承ります。が,少々時間がかかり増す故に御了承。。。
>現にノクタス、ヤミラミ、マッスグマ、ジーランス、アメモース、バルビート、ナマズン、グラエナ、クチート、チルタリス
>がバサマルカー殿のおかげでもう最強、多分誰にも負けん。よし
一部,私だけの力じゃないです。御二人の強力な実力者がこのスレに入らしてくれているようなので(w

100: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/05(Thu) 15:19:53  ID:K0zdJDuG
>>85
確かにラブカスの実力には限界があります。しかし・・・!
ちょっと間違った戦法というか、戦法でも何でもないのですが、
弱い者いじめをしているような輩にバトルで制裁をするとき(何それ)にラブカスの出番はあるのです。
もちろん勝つようにするワケですが、まず相手を1匹に追い詰め、こちらはラブカスともう1匹以上残します。
相手には毒々や滅びの唄、呪いなどをかけて時限式に倒れるようにしておきます。
そして、ラブカスにチェンジ→跳ねる!・・・ぇ、聞こえませんでした?跳ねるんです、跳ねる。
ラブカスが倒れても構いません(ぇ)、跳ねるが成功した後、最終的に勝てば相手はさぞ悔しいでしょう。
ん、跳ねるくらいならコイキングにもできるって?ラブカスの場合、わざわざタマゴ引き継ぎをするところに意義があります(爆
コレをやられると相手は、「自分がラブカスに跳ねさせるスキを与えてしまうほどに相手が上手だったのか」と思い、
このときの実力の差を、ラブカスが跳ねた回数を1回とすると「1ラブカス」と呼びます(ぃゃ待て待て
しかし、あまり戦ったことのない相手の場合、1回や2回で実力の差なんて分からないものです。
乱用はお薦めできないです(それ以前に誰かやるのかコレ)
いきなりこんなことして恨まれても私は一切責任を負いかねませんので悪しからず、フフフ。
>>86
ぁー、じゃぁ言っておきます(ぉ
豚脂とはラード、つまりグラードンの略称です(ぁそ
>>87
全ポケって・・・みんなマイナーですか(笑
>>90
コレちょっと衝撃だったんですが、「りんぷん」、コレ忘れてませんか(汗
技の追加効果を受けない、ってこれカナリ心強いです。天の恵みも怖くないです(ぇ
>ナイト御嬢
そ れ は ひ ょ っ と し て 完 全 ♀ 扱 い で す か ー ! ? ( 何
>>91
何故かsageなのに微笑みを隠せません(謎
>>92
アズマオウと言えば「つのドリル」があるだけに、出しただけで相手を不安にさせる効果があるかもしれません。
まぁ、一撃技の使用マナーがある場ならそんなことはないんですが・・・。
超音波もあるので何故か油断できないです。そして泥水遊びと尻尾を振るはやはりダb(以下略
>>93
実際戦いに出すと種族値の低さが改めて身に染m(ぉぃ

101: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/05(Thu) 15:40:39  ID:C2QZkRMJ
ちとミスです(汗
>>90のドクケイル,レベル55使用じゃないとフーに殺されます(汗
この場合,55で性格特防UPでも,フーを2発なんですがね(何

>>100
100ゲトーオメです♪
ふむふむ,1ラブカスですか。
>まず相手を1匹に追い詰め、こちらはラブカスともう1匹以上残します
>相手には毒々や滅びの唄、呪いなどをかけて時限式に倒れるようにしておきます。
この時点で相手は敬服するような気がするのですが(何
>コレちょっと衝撃だったんですが、「りんぷん」、コレ忘れてませんか(汗
>技の追加効果を受けない、ってこれカナリ心強いです。天の恵みも怖くないです(ぇ
ほぁ,りんぷんがありましたか(斬
でも,リクしてきたのが村殿なので私が書かなくても心配要らないでしょう(何
>そ れ は ひ ょ っ と し て 完 全 ♀ 扱 い で す か ー ! ? ( 何
いや,呼び方が欲しかっただけです(嘘
済みませんねぇ,ロゼリア キレイハナ ラフレシア ラブカス サニーゴ エーフィ キルリア サーナイト
は,何故か勝手に♀というイメージが頭の中に巣くってまして(何故

102: だいもんじさん - 2003/06/05(Thu) 16:17:55  ID:n.CVxVA8
ここでは初めてなのでお手柔らかに・・(ぇ
ダーテングの分析を。
種族値
HP90 攻撃100 防御60 特攻90 特防60 素早さ80

ジュカインを弱体化させたようなポケモン。しかし覚える技がかなり違う。燕返し、瓦割り。
穴を掘る。ここまではジュカインと同じ。他は違う。
シャドーボール、大爆発、神通力、騙し討ち。変な技ばかり?(ぉ

攻撃型:攻252 素早252 HP6 意地っ張り
大爆発 瓦割り 燕返し シャドーボール

特攻型:特攻252 素早さ252 HP6 控えめ
ギガドレイン 騙し討ち 神通力 めざパ水

戦術

攻撃型
不利な相手が来たら大爆発。有利なタイプなら、通常攻撃。

特攻型
相手に応じて技を使う。(そのまんまやん

以上?です。

103: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/05(Thu) 16:32:40  ID:duQt3Mnb
>>102
あのぉ,分析スレなら新スレ建てていただけませんでしょうか?(苦笑
>>79-80にも同じ事を言いましたが(苦笑
此ってお手柔らか以前の問題じゃありません?(苦笑

>ジュカインを弱体化させたようなポケモン。しかし覚える技がかなり違う。
ジュカインは特攻型なのに対し,ダーテングは通常物理型です。
っつーか弱体化なんて口が裂けても言えませんよ,この二匹の関係には。
ダーテングの長所は,晴緑素からの日光線,攻撃力の高さからの大爆発等,
ジュカインには到底不可能な芸当があります。
素早いポケモンが爆発を使うとどれだけ怖いか,それは皆様マルマインで実証済みでしょう。
晴緑素爆発は,其れよりも速く,其れよりも破壊力があります。

まぁ,とにかく分析するなら新スレ建ててくださいな。。。
なかなかややこしいことになってくるんで。
言い方がきついですが,此にて。

104: シーさん - 2003/06/05(Thu) 16:32:56  ID:Gx9lUASW
>>91 >>100
メジャーなのぐらいは大体分かりますから。
恋魚とか磁鼻とかはどうしよう・・・と。

105: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/05(Thu) 17:26:49  ID:KiQzaOCb
今回はマリルリを。
前作ではマリルがスリバチ山の天然記念ポケモンでしたが,今作はなかなか身近な存在。
では,種族値の方へ。
HP:100 攻撃:50 防御:80 特攻:50 特防:80 素早さ:50
何といっても覚えやすい。そして守りに関しては相当な実力者。
しかし,その裏には御約束の決定力不足が待っている。
耐久力では,努力値をHPのみでフライゴンの地震に3発耐え,マルマインの10まんボルトも1発耐えられる。
特性は二つあるが,身代気合拳なら力持ち,炎,氷受けなら厚い脂肪が良さそう。
では,少々速いですがお奨め技の方へ。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
まるくなる・ころがる・ドわすれ・ねむる<カゴのみ>
転がる型。此奴の耐久力なら此を決める事も難しくないはず。
寧ろ,此をやられたら吠え飛ばすくらいしか対策がありません。

努力値 HP:252 攻撃:252 防御:6
きあいパンチ・みがわり・おんがえし(アイアンテール)・ねむる<カゴのみ>
力持身代気合拳型。しかし,身代わりの遺伝が面倒なのか,私の周りでは余り見かけない(笑
厚い脂肪でやらないように(何(ぃゃ別にやっても良いけど

努力値 HP:252 防御:252 特防:6
どくどく・ねむる・ダイビング・ドわすれ<カゴのみ>
毒型。まずは毒毒よりドわすれを優先して使いたい。
ダイビングについては説明不要のターン稼ぎ。威力もある程度は。。。(無理
ダイビングを抜いて,霰を混ぜても良いかも(笑

色々出しましたが,持ち物が全部カゴのみですね(爆
耐久力を利用して,回復をはさむ形で攻撃していけば戦えそうです。
そう言えば,あなをほるを使えるようになったことに驚き。
前作では使えなかった技を新たに覚えられるケースもなかなか多いですね。
と,言うわけで頑張れ水兎!(ぇ

106: シーさん - 2003/06/05(Thu) 18:31:23  ID:t2EpHtgn
>>105
転がる型 → 忘れるなら防御に252振った方がいい?

あと、「これ」やら「それ」やらのいわゆる「指示語」ってもんは漢字で書くと読みづらいです。

107: さーカロスさん - 2003/06/05(Thu) 18:49:58  ID:E8qP03v5
>>81
そうですね。 私もリクは2匹までにしようかと思います。
毎回ステキな長文書いてくださってますから・・

>> バサマルカー@墓標は紅く泣くさん
ジュペッタとチルタリスありがとうございます。
昔は マイナーって恥ずかしいと思ってた私ですが(ごめんなさい・・)
たとえ弱いポケモンでも技しだいで強くなれるということがわかったような気がします。
これからもリクすると思います。 よろしくお願いします。

108: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/05(Thu) 19:31:51  ID:NjecRDBJ
>>106
解りました。以後,指示語は平仮名表記で。
>転がる型 → 忘れるなら防御に252振った方がいい?
丸くもなるので二等分しました。
確かに,防御に大きく裂いても良いかも知れません。
>>107
有り難う御座います。
>たとえ弱いポケモンでも技しだいで強くなれるということがわかったような気がします
う〜ん,技も要素の一つでしょうね。
技,努力値が巧くいけば後は主次第じゃよ(爆)by虚空の爺さん
ちなみに,私の名前を呼ぶときは「@」以降付けなくて良いです。飾りですから(笑

109: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/05(Thu) 21:20:38  ID:K0zdJDuG
>>98
>テッカニンより防御が高く抜け人より能力高いし覚える技が強いツチニン
ツチニン・テッカニン・ヌケニンはもう進化系という糸で結ばれているだけで全くの別物ですね(ぇ
比較しようにも、ややこしくなるだけだったりします(ぁ
>>101
>ロゼリア キレイハナ ラフレシア ラブカス サニーゴ エーフィ キルリア サーナイト
ミロカロスは入っていないようですね(だから何)。まぁサニーゴとラブカスは実際♀率高いですし(でもエーフィが
>>102
へぇ、ダーテングってマイナーなんですか(何
>>103
・・・毎度ご苦労様です。。
>>105
クリスタル版で既に(略
見た感じ強いですねぇ・・・しかし眠る寸前にこだわりトリックくらったら泣きたいですね。。
せっかく穴掘りが追加されても潜水に隠れ気味ですし(ぇ
と、それはさておき、マリルリにはルリリとマリルのどちらから育てるかで技の範囲が変わるというポイントがあります。
ルリリからならアンコールや甘える、跳n(除外)といったテクニカルな技も使えます。
・・・が、どうもマリルからの豪快型が人気のようで(何
>>106>>108
まぁソコら辺の微妙な配慮は、チーム全体を見て決めていくとイイと思いますょ。
>>107
>たとえ弱いポケモンでも技しだいで強くなれる
・・・ということは弱くないですよね?(ぉ
マイナーだから弱い弱いなんて言っちゃ失礼なのです、ただ使いこなすのが「難しい」だけなんですね。

110: さーカロスさん - 2003/06/05(Thu) 21:58:24  ID:E8qP03v5
>>109
すいません・・ 言葉の使い方が違いました・・(ぉぃ
弱いというのは 能力値の低いポケモンでもという意味で言ってたのですが・・
失礼なことを言ってしまってすいません・・

111: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/05(Thu) 22:04:44  ID:K0zdJDuG
>>110
ぃぇぃぇ、こちらこそ。
でも、どうなんでしょうね、弱いと一言で言っても・・・ぅーん。
ぁ、ちなみにジュペッタやチルタリスは能力値を見てもそんなに低くありませんよ♪
カイオーガなんかが異常に高いだけです(失礼

112: メグさん - 2003/06/05(Thu) 23:00:43  ID:RQvT4akx
頑張ってますねぇ。バサマルカーさんお疲れ様ですぅ。

本題
ここはここでバサマルカーさんの意見として、
金銀栗のマイナーポケ分析って作って良いんでしょうかね〜
ここではルビサファのポケの分析を中心に行っているみたいですから・・・

♯あ。でも、作れるかどうかは都合次第・・・

113: だいもんじさん - 2003/06/06(Fri) 16:14:54  ID:MiSmK1MR
スイマセン・・このタイプの掲示板は使った事が無いので分かりませんでした。
今度からもう書き込まないかもしれません・・・

114: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 17:00:04  ID:EhTrGm4B
今回はプクリンを。
嘗てエビワラー以上のカウンター使いとされていたプクリンだったが,
今回はどういう経路でもカウンターを覚えることが出来なくなってしまった。
よって低い防御をつかれてやられてしまうケースが増えたことになるが,HPの高さは未だ健在。
そんなプクリンの種族値を。
HP:140 攻撃:70 防御:45 特攻:75 特防:50 素早さ:45
HPが高いが他は平均してやや押さえ気味。
ちなみに今回此奴は穴を掘れます。物理で固めたときの鋼対策として。
初作の時からバリエーションが豊富なことでも有名だった此奴のバリエーションは,今回も現役。
技の豊富さからすれば正にノーマルの鏡です(ぇ
その技についてですが,
自力技(進化前含む)・・・ねむる,のしかかり,ハイパーボイス,すてみタックル
技マシン・・・シャドーボール,ひかりのかべ,かえんほうしゃ,れいとうビーム,10まんボルト,
かわらわり,ソーラービーム,きあいパンチ,みずのはどう
このように,プクリンの技は実に多種多彩。
攻撃補助防御回復と殆どなんでもありです。
その中から絞るのは結構大変ですが,何とか絞ってみました。

努力値 HP:252 攻撃:252 防御:6
シャドーボール・かわらわり(リフレクター,ひかりのかべ)・のしかかり・ねむる<カゴのみ>
打撃型。壁を使えると入れたくなるのが私の性らしい(何

努力値 HP:252 特攻:252 特防:6
うそなき・かえんほうしゃ・れいとうビーム・ねむる(壁技,10まんボルト)<カゴのみ(ピントレンズ)>
此方は特攻型,嘘泣き要員です。
物忘れの激しいレジ鉄や,永久氷壁(笑)のレジ氷の特防ダウンも出来ます。

結論。プクリンは読みにくいし,一撃で落とされることも少ないと思うのでなかなかの戦力になります。
しかし,努力値の関係上,最近は速攻型が流行りなので,
そこを技で補っていく必要がありそうです。

115: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 17:07:50  ID:EhTrGm4B
>>112
スレを拝見させていただいたところによりますと,メグさんが分析なさるわけですよね?
それなら,私の許可とかは得る必要はないかと思いますよ。
頑張ってくださいw
>ここではルビサファのポケの分析を中心に行っているみたいですから・・・
実際の所そうですね。でも,私の本職はあくまで前作以降なので(笑
一通り済んだら,パラセとかモルフとかをやっていきたいですw

>>113
別に誰にでも初めてはあると思うので書き込まなくする必要はないと思いますが?
ただ私は「ジュカインの弱体化」に対してやや疑問を持っただけです。
これから使い慣れていけば良いじゃないですか。
私も12月下旬からの新参者ですよ(笑

116: メグさん - 2003/06/06(Fri) 17:26:06  ID:dB0FnBUg
>>115
いや、それはそうなんですけどね。
スレ名が似てますから、何かパクリみたいな感じだったので・・・一応・・・
>>頑張ってくださいw
有難うございます。

117: さーカロスさん - 2003/06/06(Fri) 18:14:57  ID:m3nAgWZM
リクエストいいでしょうか?
サンドパンとハルカも使っている(ぉアゲハントを お願いします。

118: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 18:30:43  ID:EhTrGm4B
>>117
了解しました。が,一応サニーゴの後と言うことで。

※ツチニン分析が何故かNGに掛かるぞ。何でだろう。。。

119: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 18:57:40  ID:Elfpydp2
今回は村殿のリクエスト,ツチニンを。
だんだん幅が広くなっているような。。。(何
前作の進化前でしたら,カップ名を御記入下され(笑

さて,本題に入りましょう。
忍系統は進化前も進化後もやたらと個性にあふれ,使っていて飽きないです(笑
では種族値へ。
HP:31 攻撃:45 防御:90 特攻:30 特防:30 素早さ:40
平均して低い中,防御だけはそれなり。
したづみポケモンにバトルは無縁と言うことでしょうか(違
しかし,技のバリエーションについてはそれなりに豊富。
メタルクロー,あなをほる,ギガドレイン,ぎんいろのかぜ,つばめがえし,ソーラービーム,
こらえる,かぜおこし,だましうち,こころのめ,シャドーボール!(何
ぃゃぁ,凄い虫だ(爆
ってことで,これらを駆使したお奨め技を,私なりに。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
あなをほる・どくどく・すなあらし・めざめるパワー炎(かげぶんしん)<オボンのみ>
毒砂塵型。エアームドに無抵抗だったので,めざパ炎を装備。
その前にドリルくちばしでえぐられてしまいそうだが。。。
特性のふくがんで,毒毒が更に外れにくいのも嬉しいところ。

努力値 HP:252 攻撃:252 防御:6
シャドーボール・ぎんいろのかぜ・どろかけ・お好きな技一つ<ひかりのこな>
泥かけで錯乱して,耐久力を補う形。残りの一つには秘密の力が良いかな。

まとめとして,ツチニンは200匹中唯一の力が二つあります。
一つ目はふくがんですが,これを生かせる技が少ないのが難点。
二つ目は虫+地の複合タイプ。電気に強い虫ポケモンも貴重です。
このようなツチニンならではの特徴を,巧く使いこなしたいところで

120: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 19:23:33  ID:q0xSwfx6
今回はサニーゴを。
前作で炎受けとして使われてきた此奴だったが,今作は圧倒的に炎タイプが少ないので恐らく主力使用がメイン。
デハ,種族値を見てみましょう。
HP:55 攻撃:55 防御:85 特攻:65 特防:85 素早さ:35
特攻が攻撃よりやや高いが,特性がはりきりの場合は攻撃力の方が高くなる。
が,はりきりはなかなか使い難いですよ。。。威力も1,5倍修正と聞きますし。
他の能力はマリルリに似た感じ。
ちなみにもう一つの特性はしぜんかいふく。
自己再生やら,リフレッシュやらで回復手段が豊富なのは間違いなさそうです。
技については前作同様やたらと豊富で,
いわなだれはおろか,ねをはる・バリアー等まで使えるという正に技の宝庫。
前作でも目立ちませんでしたが,何気に地震やサイコキネシスも使えるんですよ。
後は技の組み合わせや能力がこれらを生かすことが出来れば本当に強くなりそうです。
ではお奨め技に。

努力値 HP:252 防御:6 特防:252
ねをはる・バリアー・なみのり・めいそう<たべのこしorラムのみ>
瞑想強化型。ある意味,瞑想を一番使いこなしているのはサニーゴではないのかと,私は思うわけです。
戦術は私の好きなUPしてGO(謎
今回は,天敵吠え飛ばし対策でねをはるを採用してみました。
回復量が乏しいと思えば食べ残し,毒が怖ければラムのみを持たせるわけですが,
チルタリス同様,自然回復とは相性が悪いです。

努力値 上に同じ
なみのり・ミラーコート・バリアー・じこさいせい<きあいハチマキ>
ミラコ型。バリアーを積むことで相手の特殊攻撃を誘う。
でも,草やレアコイルには出さないように(^^;

サニーゴは技が強すぎるため,あえて能力を落としているのではないかと思わせるポケモンです。
だから,強化すれば良い(ニヤリ
ただ,積んでいる途中にやられては話にならないので,回復はお早めに〜♪

121: ギガクロさん - 2003/06/06(Fri) 19:59:50  ID:da.60HXm
>>119
確かに、凄い虫だ(爆
>>114
凄い。

いや、バサマルカーさん、凄い。
リクエスト
サンドパンとハルカも使っているアゲハントの次に(笑
ブーピックを お願いします

122: LieRoad@丼田返しさん - 2003/06/06(Fri) 21:55:38  ID:9xxXjnlR
>>86
>仰有ってくれた感想とかは,できればやめてってことで。後での批判が怖いから(何
コータスレス失礼。・・・そうでしたか(何)でも実践と分析には密接な関連性が(長くなるので以下略
まぁ、ソレからの感想はともかく、机上であーだこーだ言うばかりでなく実践してみるのもアリってことで(ぉ
>>114
ぁ、金縛りがシカトされてる(ぇ
プクリンは素早さの低さゆえに多彩な技を活かしきれない傾向にあります。
なので速攻型のポケモンに力押しで負けてしまうのですが、そこでクセのある技を使う道もあります。
金縛りの命中は決して信用できませんが、そんなことは言ってられません(ぉ
併せて物真似なんかも使えば、雰囲気はマジシャン顔負けです(謎
といっても金縛りはチェンジで解けてしまうので使い時が難しい技かもしれませんね・・・。
>物忘れの激しいレジ鉄や,永久氷壁(笑)のレジ氷の特防ダウンも出来ます。
意 義 あ り ! レジは「クリアボディ」ですよ・・・嘘泣きの類は 効 き ま せ ん 。
>>119
穴を掘るや峰撃ちはお散歩に最適ですね♪心眼はコンテストにでも(ぉ
複眼の利用法として、ダb(中略)で味方のスキルスワップで複眼を貸す(笑)ことが挙げられます。
さらにツチニンを戻すと同じに新しくでてきたポケモンにスワップし直して爆裂拳乱射とか・・・
ってそんなヒマがあるかは知ったことじゃありませんが(▽^;(ぉぃ
>エアームドに無抵抗
無道とツチニンを同じ土俵で戦わせるなんて・・・ないですないです、あってはならないことです(ぉ
>>120
たまに赤い欠片を持つ珊瑚君、九狐使いはお世話になったことでしょう(それが何か
で、「はりきり」ですが。コレは自ら利用しようとしなければ良いのです。
サニーゴ自身はスワップできませんが、相手がスワップやトレースをしてきそうなときにサッとチェンジします。
ぃゃ、トレースナイトを(自然回復持ちと相手が思っている)サニーゴ相手に実際チェンジしてくるかは分からないんですが(駄
ダb(中略)で味方が二度スワップして相手になすりつける程でも無いように見えますし・・・難しいですね。
ぁ、一回スワップで味方が張り切ってもイイのか!(ぉ
>きあいハチマキ
フフフフフ。
>チルタリス同様,自然回復とは相性が悪いです。
むしろコスモ☆で(ぇ

123: ホノエスさん - 2003/06/06(Fri) 21:58:38  ID:qmjIxaXp
リクエストでペリッパーを・・・駄目?(ぇ)
ブーピックの次に・・・

124: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/06(Fri) 22:34:47  ID:q0xSwfx6
>>121>>123
うひゃー,また溜まってきたなぁ(^^;
どうぞやらせてくださいましw
ブーピッグはマイナーではないですが,以前制度を変えちゃいましたし(ぇ
>>122
確かに机上理論は拙いですね。
でも一応,自分は分析時にそのポケを連れ歩いたりしている訳ですよ(だから何
>ぁ、金縛りがシカトされてる(ぇ
これ言われて困りました。何せあの技使いにくいし。。。
そしてものまねと結びますか(^^;;;
>意 義 あ り ! レジは「クリアボディ」ですよ・・・嘘泣きの類は 効 き ま せ ん 。
弁解しようのない私のミスでした,済みません。。。
>無道とツチニンを同じ土俵で戦わせるなんて・・・ないですないです、あってはならないことです(ぉ
確かに仰有るとおりですね。が,相手が出してこないとも限りませんし。。。
>ぃゃ、トレースナイトを(自然回復持ちと相手が思っている)サニーゴ相手に実際チェンジしてくるかは分からないんですが(駄
んにゃ,はりきりは相手にとって盲点なハズです(根拠無し
寧ろ,ここまで両極端な特性を持つポケモンも珍しいでしょう。
サニーゴ=はりきりというイメージが定着している人,私の他に誰が居るかな。。。(ぇ
>フフフフフ
意味が解からないんですが(汗
コワイです。私がお奨め持ち物に初めてこれを出した(はず)と言うことを御見抜きで?

125: さん - 2003/06/06(Fri) 23:07:57  ID:NYxPKGP2  [URL]
>>119これで土忍はもう最強だ
遅くなって良いですが進化後のテッカニンをお願いします

126: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 08:41:22  ID:vUDlpk.M
今回はサンドパンを。
HP:75 攻撃:100 防御:110 特攻:45 特防:55 素早さ:65
普通に強いと思うのは私だけでしょうか。
物理面に対して抜群の抵抗があります。
が,特殊攻撃には相当脆いです。これが使われない理由?
遺伝技がとても多く,その中にも結構役に立つ技が入っていたりする。

じしん・・・主力攻撃。サンドパンは何時の時代もこれを自力で覚えることの出来ない悲しいポケモンでもある。
こうそくスピン・・・昆布解除。盲点とは言え,活躍の場は少なさそう。
カウンター・・・意外な盲点パート2。ヘラクロスのメガホーンを返したい。蟹には普通に地震で。
つるぎのまい・・・使う余裕がないと思われ。錯乱型なら組み込んでみても。
いわなだれ・・・サブウェポン候補。素早さも地面にしては遅くないので,追加効果発生率はそこそこ。
じたばた・・・素早さはそこそこなので使いづらいかも。ランターンの波乗りなら耐えれそう?(地震やれ
かわらわり・・・サブウェポン候補。何かと役に立ってくれる。
つばめがえし・・・これを使うべきかは,周りのPTが使っている影分身の数に合わせて。
ひみつのちから・・・恩返しに隠れがちだが,追加で麻痺が出れば戦いが楽になる。
すなあらし・・・特性,光の粉と合わせて。

では,お奨め技に移りましょう。
努力値 HP:252 攻撃:252 防御:6
じしん・いわなだれ(がんせきふうじ)・すなあらし・つばめがえし(ねむる)<ひかりのこな>
なかなか使える基本型。がんせきふうじでの素早さDOWNは地味だが有り難い。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
すなあらし・かげぶんしん・きあいパンチ(つるぎのまい)・じしん(アイアンテール)<ひかりのこな>
面白い形。回復手段がないのはイタイ。
龍舞マンダ・タリスの燕返しには要注意ですが。

サンドパン,これはドンファン等の地面タイプの影に隠れるようなポケモンではありません。
彼等とは全く別のスタイルです。
ちなみに,地震の遺伝はドンファン等から。
他のタマゴ技と両立させるのが難しくなってきますが。

127: ギガクロさん - 2003/06/07(Sat) 12:35:16  ID:KNAonqNv
>>124
あう、そうでしたか。
でも、やってくれるんですね(ほっ
>>125
テッカニンはマイナーではないです(お前が言えることではない

128: シーさん - 2003/06/07(Sat) 13:52:38  ID:BsN1XWQt
>>124
>サニーゴ=はりきり
うん。

>>122
>赤欠片
狐使いだけど抜け道の奥ので間に合わせてます(没
>1回スワップ味方張り切り
カクレオン → 燕・金縛り?

129: 零句さん - 2003/06/07(Sat) 16:57:00  ID:GR7i97be
バサマルカーさん1人では大変ではないですか。
自分も協力しますが。

130: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 18:44:44  ID:X3JKeNXs
>>128
一人発見(ぇ
>>129
ぁ,大丈夫ですよ全然w
お気遣い有り難うございました。

131: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 20:30:01  ID:WgdljdB3
アゲハントを行きます。
まずは種族値。
HP:60 攻撃:70 防御:50 特攻:90 特防:50 素早さ:65
以前やったドクケイルの攻めと守りの数値を入れかえた感じ。
よって,攻めはある程度こなせるが,打たれ弱かったりする。
銀色の風邪を習得したり,自力でギガドレインを覚えたりするので,遺伝用のポケモンとしてもなかなか優秀。
攻撃は特殊型が主になりますが,意表をついてメロメロやあさのひざしを使っても良いかも。
あくまで意表ですが(何
戦術は,晴→太陽光線(炎にこそ弱いが相手の草には有利,日差し回復技を絡める事可能)
痺れ粉→吹き飛ばし(相手のポケモンを一匹でも多く麻痺させたいが,耐久面で不安大)
この程度しか浮かびません(汗
なかなかモルフォンやバタフリーに似た動きが出来そうです。

努力値 特攻:255 素早さ:255
ギガドレイン・サイコキネシス・しんぴのまもり・お好きな技一つ<ひかりのこな>
特攻型。が,大したことも出来ずに散ってしまうことも予想される。
ミロカや彷徨夜辺りに出したい。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
しびれごな・にほんばれ・ソーラービーム・あさのひざし(サイコキネシス)<せんせいのツメ>
痺れ混ぜ晴型。上にも述べたように,耐久面で難ありなので朝光→キネシスでも。
もしくは,しびれごな→神秘の守りにして,ミロカロスを意識した形にしても良い。

此奴は3ターンフィールドにいられる事が奇跡なポケモンの類ですので,
少々実戦導入は厳しいやも知れません。
が,真のアゲハント好きなら,なんとしても極めてみたいはず(謎
一応,痺れ粉→メロメロ→朝光等のトリッキーさも持っていますんで。

132: 零句さん - 2003/06/07(Sat) 20:41:13  ID:GR7i97be
少しして見たいんです。

133: メグさん - 2003/06/07(Sat) 20:57:21  ID:4qyNZZQ8
>>132
なら、自分でスレを立ててみればどうでしょうか。
一人一人で意見が違いますので、良いと。

♯しかし、手伝いってどうやるのでしょう・・・

134: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 21:06:41  ID:WgdljdB3
では,今回はマイナーのハズがないブーピッグについて分析を。
私の此奴に対する第一印象は,可愛いでした(ぇ
BTで出てきて,思わず瞑想を余分に一回積んでしまったほど。
そんな可愛い(?)豚さんの種族値。
HP:80 攻撃:45 防御:65 特攻:90 特防:110 素早さ:80
驚いた。意外に速い。そして特殊面でもやたら強い。
が,攻撃力は低いので,自力で覚えるいびきやとびはねるには余り期待がもてそうにない。
更に,以前技一覧を見て私が驚いたのはその補助技の多さ。
正に補助技専門店と言わんばかりの凄さ。
こだわり(ギプス)トリックやらみがわりやらマジックコートやらあやしいひかりやら。
はっきり言って,技を読むことは難しいです。
基本的に,サイコキネシス・補助技・補助技・サブウェポンor回復技が主だと思うので,これである程度は(何
しかし,上で私が補助技「専門店」とほざいたように,特殊攻撃のバリエーションは乏しいです。
だから補助技,補助技と来るのかな。。。

お奨め技。
努力値 HP:252 防御:252 素早さ:6 性格補正特攻UP
サイコキネシス・めいそう・ねむる・あやしいひかり<カゴのみ>
恐らく豚さんの基本形であろう瞑想型。
当てがあるのなら,妖光は別の技でも。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
サイコキネシス・みがわり・きあいパンチ・いちゃもん<たべのこし>
身代気合拳らしい形。圧倒的に破壊力不足なので,やはりメインはキネシスで。
いちゃもんは身代わりを破られにくくするため。

ブーピッグは,直接攻撃するよりもチームの有能な補助役を買ってでた方が戦力アップしそうです。
また,どくどく・ねむる・いびき・あやしいひかりと,特攻DOWNで割り切ってしまえば相手も苦しかったり。
まぁ,どのみち覚えさせる補助技のバランスが勝負を分けるでしょうね。
さすが,あやつりポケモン(謎

135: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 21:09:33  ID:WgdljdB3
>>132
>>133が仰有ってくれていますが,自分でスレを建てても別に重複にはなりませんよ?
一匹だけやりたいというのなら,厚かましながら私からリクを。
マグカルゴで御願いします。
いやなら良いですよ(笑

136: 零句さん - 2003/06/07(Sat) 22:12:08  ID:GR7i97be
ではマグカルゴについての研究です。
*マグカルゴ* タイプ1炎・タイプ2岩 *特性:マグマのよろい / ほのおのからだ
<HP> 50 <攻撃> 50 <防御> 120 <特攻> 80 <特防> 80 <すば> 30
*耐性*有利:炎・ノーマル・毒・虫・氷 不利:岩・水・格闘・地面

*まず防御力は高いのですが、地面タイプの技が4倍というのが痛いです。
素早さの種族値も30とかなり低いので、地面タイプのポケモンが来たらポケモン入れ替え
をしなければやばいでしょう
特殊面では今回結構強いポケモンの水タイプに対し4倍という所ではっきりいって
もう痛恨ですね。
でも長所もあります。高い守備力で物理受けにも使えるでしょう
物理系に対し有利なタイプも多くその点の評価は高いでしょう。
だが特殊系に弱いということ、コレが何よりの欠点です

*努力値*
特殊面で諦め防御につめるだけつめあとはHPでしょうか。
HP252 防御252 特攻6
技はオーバーヒート・とける・眠る・めざパ水
はどうでしょう。
終わり

137: 零句さん - 2003/06/07(Sat) 22:13:20  ID:GR7i97be
>>136に追加
持ち物は白いハーブかカゴの実

138: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 22:23:53  ID:WgdljdB3
>>136-137
有り難う御座いました。
と,気になった点だけ追加させていただきますと,
・耐性に飛行がぬけています
・特防も絶望するほど低くないですよ
と言うことだけです。
後は完璧だと思います。お奨め技もとても参考になりましたし。

139: martini@巴里は燃えているかさん - 2003/06/07(Sat) 22:39:04  ID:j3ycLd6v
>>136-137
特防が低いと言うならば!
そうです、マグカルゴにはど忘れることができるのです。
それで、とけるを組み合わせれば、まさに壁!
残りの技は、大文字・岩雪崩で、持ち物は食べ残しが宜しいでしょう。
ちなみに、努力値配分は、特防とHPに振ればいいでしょう。性格も特防・素早さで。

って、これじゃ、指摘というか勝手に分析やってる感じですね、スミマセン。
謝るならやるなといわないでください。

140: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/07(Sat) 22:45:46  ID:WgdljdB3
今回はペリッパー。
序盤で手に入る御馴染み組の一匹で,進化前のキャモメよりも先に公開されていたという珍しいケース。
余談はさておき,まずは種族値を。
HP:60 攻撃:50 防御:100 特攻:85 特防:70 素早さ:65
見ればなかなか物理に対して耐久力があるもよう。
特攻もなかなか高いので,巧く使えば本当に強くなってくれそうです。
ちなみに,バリエアップのために必中技のでんげきはを此奴に覚えさせるトレーナーも多い(笑
竜巻まで覚えちゃえる凄いペリカンだったりもします。
たくわえる型も覚えることが出来ますが,何せ使いどころが難しい上にスペースをとるので,
腕に自信のある方でどうぞ。
では,お奨め技の方に。

努力値 HP:252 特攻:252 素早さ:6
なみのり・れいとうビーム・ねむる・しろいきり(でんげきは)<カゴのみorラムのみ>
特攻で攻める形。電撃波を入れたら,水相手でも押せるかな。
性格補正防御UPで,飛行対策を兼ねても良さそうです。

努力値 HP:252 防御:129 特防:129
どくどく・あられ・ねむる・なみのり(メロメロ・なきごえ・しろいきり)<ラムのみ>
激しく微妙な毒霰型。
何故霰かと言うと,大概のポケモンに(毒が効かない奴にも)きくからですね。

まとめ。キングラーが消えた今,物理に対して抵抗のある水タイプもなかなか貴重だと思います。
特性の鋭い目は生かし方が余りよく解りませんが,特攻も高いので戦力になるはず。
猪口才なちょうおんぱもなかなか侮れませんよ(笑

141: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/08(Sun) 11:39:04  ID:CrX9lFyh
今回はテッカニンを。
今更私などがやるようなものでもないよーな(ぁ
取り敢えず,まずは種族値から。
HP:61 攻撃:90 防御:45 特攻:50 特防:50 素早さ:160
何といっても此奴の魅力はこの素早さ。
更に,隠れがちだが攻撃力も高い。
戦術は,自力で覚えるバトンタッチを使ったバトン要員が主なようだが,見ての通りこの耐久力では少々不安。
加速のおかげで,まもる→バトンタッチというコンボが出来るわけだが,これも読まれやすいのが難点。
こらえる→チイラ発動→バトンタッチ(ぇ)。これなら読まれても良いかも(ぇぇ
それにしても私,チイラのみが好きですな(笑

努力値 HP:252 攻撃:252 特防:6
ぎんいろのかぜ・つるぎのまい・つばめがえし・シャドーボール<ラムのみ>
何とも危険な突撃型だが,相手を選んで剣舞を使えば止められなくなりそう。
相手って?例えば,ユレイドルとかユレイドルとかユレイドルとか(略)。雪崩もってたら確実に御臨終ですがね(爆死
他には,ブーピッグとか,ミロカロスとか,サマヨールとか。。。

努力値 上に同じ
ぎんいろのかぜ(つばめがえし)・バトンタッチ・まもる・つるぎのまい<ひかりのこなorラムのみ>
最近はぽけ☆ぱでも定着しつつあるバトン型。
もはや説明不要と言うことで。

努力値 上に同じ
いやなおと・ぎんいろのかぜ・シャドーボール・きりさく<ピントレンズ>
いやなおと型。きりさきピントで急所狙いも兼ねた形。

サクラビスが特攻用として使われ始めた中,
テッカニンは,未だバトン型と思われがちですが攻撃能力も相当高いと見ました。
相手が一ターン目に守るを放ってくるだろうと想定して補助技を掛けてきたとき,
裏をかいて此方は剣の舞。そして,豊富な打撃バリエーションで戦っていけば巧くいけば一匹抜きも可能です。
私は批判的に言ってしまったバトン型も,勿論悪くないですよ。
まもるバトンなんて,決まりやすさはバトンコンボ中最高でしょうから。

142: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん - 2003/06/08(Sun) 12:01:42  ID:CrX9lFyh