同タイプ技を比較しどれが有効か考えるスレパート2

1: ハイ泥ポンプ - 2003/11/30(Sun) 13:31:52 ID:j72x4owo
同タイプ技比較スレパート2です。

前スレの>>1のコピペはこちら。
同じタイプの技でも、どちらの技のほうか対戦相手に有効なのかハッキリしていないことがある。
たとえば水系。波乗り、ハイドロ、水の波動、潮吹きなど、どの技を覚えればいいのか分からないことがあります。
このスレでは、破壊力、命中率、追加効果、PPなど、さまざまな面から
タイプ別に最も優れた技を決定していきます。
このポケモンを完封できる、などの特定ポケモンに対しての意見も大歓迎です。
ただし、今のところ使用できない技の発言は禁止です。

2: ハイ泥ポンプ - 2003/11/30(Sun) 13:35:09 ID:j72x4owo
過去ログです。

http://debugger.lib.net/bbs/bbs2read.cgi/jewel/1068204775/l50

3: ハイ泥ポンプ - 2003/11/30(Sun) 15:30:24 ID:j72x4owo
前スレの鋼はアイアンテールで確定です。。

ここまでの経過
飛行=ドリルくちばし
格闘=瓦割り
毒=ヘドロ爆弾
地面=地震
虫=メガホーン
岩=保留
鋼=アイアンテール

現在は攻撃技について考えています。
コメットパンチなど1種類しか覚えられない技は除外させていただきます。

4: ハイ泥ポンプ - 2003/11/30(Sun) 15:34:43 ID:j72x4owo
次はゴーストタイプの技です。命中率が高く、ひとくせある技が多いです。

したでなめる 20 100 30 30%の確率で相手をまひ状態にする。
おどろかす 30 100 15 30%の確率で相手をひるませる。
シャドーパンチ 60 - 20 命中率に関係なく当たる。
シャドーボール 80 100 15 20%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ナイトヘッド - 100 15 自分のレベルと同じ数値のダメージを相手に与える。ノーマルタイプには効かない。

5: EXP ★ - 2003/11/30(Sun) 20:47:27
>>3
コメパはピッピも覚えられたり。現時点で手に入るのは一種類ですからいいんですけどw
>>4
改めてみると霊タイプ少ないなぁ。シャドPかシャドBか悩むところ。
自分はシャドBの方がいいと思います。追加効果・威力・命中も良いですし。
必中技なら他タイプで補いますね、自分は。

6: けいと - 2003/11/30(Sun) 22:09:02 ID:Urd.1Scc
飛行で例えると影拳が燕返しで、影玉がドリル嘴みたいな感じですね。
自分はシャドーボールで。威力・追加効果がシャドーボールのほうが
いいですから。命中も100%ですし、PPも15回あれば充分だと思います

7: 火雲 - 2003/11/30(Sun) 22:17:22 ID:u/wGQKU.
僕もシャドーボールがいいと思います。
威力・命中・PP・追加効果と完璧でしょう。

8: 真昼の花火 ◆7777XKPQY6 - 2003/11/30(Sun) 22:24:15 ID:85yVfCgw
シャドーボールで。
威力・命中・PPとどれをとっても安定しています。

9: ゴックン ◆2Mqx9VUgKM - 2003/11/30(Sun) 22:58:16 ID:KPWBXJtA
>>4
命中、威力、PPどれもが安定のシャドーボール。

>>6
命中100%ではなかったり。

10: くま - 2003/12/01(Mon) 05:10:54 ID:kQj3eByo
シャドーボールで。
理由は命中、威力、PPがいい感じだから
>>9
今作では【命中100】=100%ですよ。

11: プラス - 2003/12/01(Mon) 12:49:23 ID:DDROiKBw
ナイトヘッドは意外と曲者・・・

12: フラス ◆vNFYAR5c0g - 2003/12/01(Mon) 15:07:13 ID:304WOgD6
自分が物凄く大好きなシャドーボールで。
理由は、物凄(強制終了

13: フレンズ - 2003/12/01(Mon) 18:23:45 ID:v7mO8d8c
シャドーボールです
断然威力・PP・命中率が違います
ゴーストタイプNO1と言ってもいいでしょう(ちょっと言い過ぎた)

14: ふぴぴー - 2003/12/01(Mon) 18:47:45 ID:D.RsRHjo
シャドーボールです
安定してますしね

15: ハイ泥ポンプ - 2003/12/01(Mon) 19:19:03 ID:KrlNdER2
>>10
命中−回避率=命中率です。
つまり命中100は100%ではありません。
>>13
実質NO1を決めるようなものですけどね。
ゴーストタイプはシャドーボールで決定です。

16: ハイ泥ポンプ - 2003/12/01(Mon) 19:25:54 ID:KrlNdER2

内容 内容 次はいよいよノーマルタイプです。しかし技表はコピペでやっているので
いちいち特定種しか覚えないわざを調べられません。
表を貼っておくので、大変ですがこの中から選んでください。
右の○印は王者の印が有功かを示すためなので気にしないで下さい。

からみつく 10 100 35 10%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。
しめつける 15 75 20 2〜5ターンの間相手の最大HPの1/16の追加ダメージを与える。その間相手は交代および逃げることができなくなる。 ○
まきつく 15 85 20 2〜5ターンの間相手の最大HPの1/16の追加ダメージを与える。その間相手は交代および逃げることができなくなる。 ○
おうふくビンタ 15 85 10 2〜5発連続で攻撃する。 ○
みだれづき 15 85 20 2〜5発連続で攻撃する。 ○
れんぞくパンチ 18 85 15 2〜5発連続で攻撃する。 ○
みだれひっかき 18 80 15 2〜5発連続で攻撃する。 ○
とげキャノン 20 100 15 2〜5発連続で攻撃する。 ○
いかり 20 100 20 使った直後に相手の攻撃を受けると、そのたびにこの技の威力が2倍、3倍…と増加する。この技を連続して使用しなかったり、相手の攻撃を受けなかった場合、威力は元に戻る。 ○
こうそくスピン 20 100 40 やどりぎのタネ・まきびし・まきつき系の効果を解除できる。 ○
たいあたり 35 95 35 ○
ねこだまし 40 100 10 すばやさに関係なく先攻になり(優先度 +1)、相手をひるませる。自分が場に出た直後のターンにしか成功しない。
いびき 40 100 15 自分がねむり状態ときにのみ使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 ○
ネコにこばん 40 100 20 戦闘終了後に、そのポケモンのレベル×使用回数×5の額のお金が手に入る。 ○
でんこうせっか 40 100 30 すばやさに関係なく先攻になる(優先度 +1)。 ○

17: ハイ泥ポンプ - 2003/12/01(Mon) 19:28:02 ID:KrlNdER2
はたく 40 100 35 ○
ひっかく 40 100 35 ○
みねうち 40 100 40 相手を倒すことのできるダメージを与えてもHPを1だけ残す。 ○
ほしがる 40 100 40 相手の持ち物を奪い、自分が持つ。
いあいぎり 50 95 30 [移]細い木や草むらを切ることができる。 ○
わるあがき 50 100 - すべての技のPPを使い切った場合に出る技。与えたダメージの1/4を自分も受ける。タイプの影響を受けない。 ○
さわぐ 50 100 10 2〜5ターンの攻撃し続け、その間は誰もねむり状態にならない。 ○
はさむ 55 100 30 ○
スピードスター 60 - 20 命中率に関係なく当たる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。 ○
きつけ 60 100 10 まひ状態の相手にはダメージ倍増だが、まひ状態を治してしまう。
ふみつけ 65 100 20 30%の確率で相手をひるませる。
つのでつく 65 100 25 ○
ピヨピヨパンチ 70 100 10 20%の確率で相手を混乱させる。
ずつき 70 100 15 30%の確率で相手をひるませる。

18: ハイ泥ポンプ - 2003/12/01(Mon) 19:30:44 ID:KrlNdER2
きりさく 70 100 20 急所に当たりやすい。 ○
からげんき 70 100 20 自分がどく・まひ・やけど状態のとき与えるダメージが倍増。
ひみつのちから 70 100 20 30%の確率で、相手にフィールドの種類によって異なる追加効果を与える。
草むら…どく、平地・建物内…まひ、砂地…命中率1段階ダウン、洞窟…ひるみ、岩場…こんらん、池・川…すばやさ1段階ダウン、海…こうげき1段階ダウン、深い草むら…ねむり、水中…ぼうぎょ1段階ダウン。
ブレイククロー 75 95 10 50%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
たたきつける 80 75 20 ○
しんそく 80 100 5 すばやさに関係なく先攻になる(優先度 +1)。 ○
かまいたち 80 100 10 次のターンに攻撃する。急所に当たりやすい。ダブルバトルでは相手2体に当たる。 ○
トライアタック 80 100 10 20%の確率で相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする。
かいりき 80 100 15 [移]ある種類の岩を押して動かすことができるようになる。 ○
のしかかり 85 100 15 30%の確率で相手をまひ状態にする。
とっしん 90 85 20 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 ○
ハイパーボイス 90 100 10 ダブルバトルでは相手2体に当たる。
あばれる 90 100 20 2〜3ターン連続で攻撃し続け、その後に自分は混乱する。 ○
はきだす 100 100 10 「たくわえる」で蓄えた回数に応じて与えられるダメージが上がる。 ○
ロケットずつき 100 100 15 自分のぼうぎょを1段階上げ、次のターンに攻撃する。 ○
すてみタックル 120 100 15 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 ○
はかいこうせん 150 90 5 相手に当たると、次のターンに自分は行動不能になる。 ○
じばく 200 100 5 技を使った後に瀕死状態になる。
相手のぼうぎょを半分にして計算するので、実質威力400。ダブルバトルでは相手2体と味方に当たる。 ○
だいばくはつ 250 100 5 技を使った後に瀕死状態になる。
相手のぼうぎょを半分にして計算するので、実質威力500。ダブルバトルでは相手2体と味方に当たる。 ○

19: ハイ泥ポンプ - 2003/12/01(Mon) 19:32:03 ID:KrlNdER2
めざめるパワー 不定 100 15 使うポケモンの個体値によってタイプ・威力が違う。
タイプはノーマル以外のいずれか。威力30〜70。 ○
やつあたり 不定 100 20 技を使うポケモンのなつき度が低いほど威力が高くなる。威力0〜102。 ○
おんがえし 不定 100 20 技を使うポケモンのなつき度が高いほど威力が高くなる。威力0〜102。 ○
プレゼント 不定 90 15 威力は40・80・120のいずれか。ただし、ときどき相手のHPを回復してしまう。
じたばた 不定 100 15 自分の残りHPの割合が小さいほど技の威力が上がる。威力20〜200。 ○
ソニックブーム - 90 20 20ポイントのダメージを与える。ゴーストタイプには効かない。 ○
がまん - 100 10 2回相手の攻撃を受け、その間に受けたダメージを倍にして返す。ゴーストタイプには効かない。 ○
がむしゃら - 100 5 (相手のHP-自分のHP)に等しいダメージを与える。ゴーストタイプには効かない。 ○
つのドリル - 30 5 相手をひんしにする。相手のレベルの方が高いと無効。ゴーストタイプには効かない。
ハサミギロチン - 30 5 相手をひんしにする。相手のレベルの方が高いと無効。ゴーストタイプには効かない。

これで全部です。それにしてもノーマル技多すぎですよ・・・。

20: 真昼の花火 ◆7777XKPQY6 - 2003/12/01(Mon) 19:37:14 ID:ACcoYfK2
>>16-19
ん?めざパも入れるのですか? タイプが変わるのは・・・どうなんでしょ
まあ議論の対象になるとは思えないのでいいですが。
あと、こんだけあるといちいち技を探すのも大変なので
議論の対象になりそうな技をピックアップして別表で書く というのはどうでしょうか?

21: ゴックン ◆2Mqx9VUgKM - 2003/12/01(Mon) 19:41:49 ID:HAhm/yiw
>>16-19
乙です。ピヨピヨパンチ、プレゼント、しんそく、ねこにこばん、れんぞくパンチは、
覚えるポケがいない、もしくは覚えるポケが一体しかいない技(のはず)です。参考までに。

では本題に。ボクの意見では大爆発。
DBで二体攻撃の点や、威力が高い点などが理由。

22: ハイ泥ポンプ - 2003/12/01(Mon) 20:53:36 ID:KrlNdER2
>>20
めざパは外しておいてください。
とりあえず資料としてはっています。
>>21
調査ありがとうございます。
二体攻撃は威力が半減しますよ。

23: ふぴぴー - 2003/12/01(Mon) 21:37:15 ID:D.RsRHjo
悩みますが一番良いのは圧し掛かりで次が切り裂くでその次は恩返しかな?

24: 偽者のロケット団員 - 2003/12/01(Mon) 21:53:29 ID:rWSdUH0Y
私はトライアタックを押します。
威力、命中、PPは安定していますし
追加効果も便利な技だと思います。

25: ツャア ◆7NffU3G94s - 2003/12/01(Mon) 21:54:25 ID:sSm5yadg
角ドリルとハサミギロチンに1票。
これらの技を覚える事を知っているだけでそのポケモン(アズマオウなど)が
とても恐ろしく感じるので。最大の役割破壊でもありますし。

26: かぜの - 2003/12/01(Mon) 22:13:46 ID:ybrsYHXs
がむしゃらに一票。
使い方によってはとても役に立つ技だと思います。
この技とこらえるを覚えるポケモンがいたら
是非コンボとして使いたいところですがいないみたいですね・・

27: 火雲 - 2003/12/01(Mon) 22:22:38 ID:CiFgnDf6
さりげ空元気+根性が強いのですが、根性じゃないと×なので
きりさく・・・かなぁ急所に当たりやすいって結構いいので。

28: くま - 2003/12/02(Tue) 05:15:07 ID:h34/ZkSY
恩返しで。
PP,威力、命中申し分ないと思ったので。

>>15
自分は『【影分身】とかされない限り100%ですよ。』と書きたかった訳です。
【命中100】=【99,6%】と思ってるんじゃないかと思ったもので。

29: カイル - 2003/12/02(Tue) 08:16:19 ID:6pV8TYgk
恩返しで。

理由は>>28同意。

30: カイル - 2003/12/02(Tue) 08:18:43 ID:6pV8TYgk
>>15
普通、相手は回避率0%ですよw
つまり命中100は100%命中します。

31: プラス ◆iKhEeHplus - 2003/12/02(Tue) 11:55:00 ID:J8MAND52
大爆発に一票
うまく決まると気持ちいい

32: フラス ◆vNFYAR5c0g - 2003/12/02(Tue) 15:55:10 ID:bV1fndIs
ハサミギロチンと猫騙しはノーマルじゃないですよ〜

大爆発に一票。

33: カイル - 2003/12/02(Tue) 16:52:49 ID:6pV8TYgk
え、ハサミギロチンはノーマルじゃ・・・。

しんそくアリなら、やっぱしんそくで。

34: 真昼の花火 ◆520YHANABI - 2003/12/02(Tue) 16:58:55 ID:38UA7ZCM
>>32
ハサミギロチンはノーマルですね
http://no2.pic.bz/document/waza/normal.html 参照
>>33
しんそくは無理っぽいです。覚えるのがレックウザのみなので
私は恩返しに一票。
命中・威力・PPが安定していますので

35: なっちゃん - 2003/12/02(Tue) 18:49:43 ID:8Nm0vywQ
トライアタックに一票。
威力・命中力共に高く、技も安定しているからです。

36: ポテト - 2003/12/02(Tue) 19:47:16 ID:VRtrFQKg
トライアタックに一票!
理由は>>24>>35と同じです。

37: ポテト - 2003/12/02(Tue) 19:51:54 ID:VRtrFQKg
連レス申し訳ありません。
半角じゃないと「>>OO」きかなくなったんですか?
>>36で失敗したので念のため・・>>24>>35

38: ゴックン ◆2Mqx9VUgKM - 2003/12/02(Tue) 19:57:19 ID:fkIVq/UM
>>22
見方も攻撃の対象になる技は威力が半減しないと聞きましたが?

39: 4丁目のマルノーム - 2003/12/02(Tue) 20:05:09 ID:Wb/UD08I
恩返しに1票。
理由は≫28と同じで、

40: ハイ泥ポンプ - 2003/12/02(Tue) 20:46:16 ID:qzNAkI9I
>>38
てっきり相手二体だけかと思ってしまいました。
ダブルバトルで使うときはゴーストタイプを使ったりまもるを使うなど
工夫が必要ですね。

41: けいと - 2003/12/02(Tue) 23:08:08 ID:cXDgKTYc
恩返しに一票で。
理由は>>34と同意で

42: フラス ◆vNFYAR5c0g - 2003/12/03(Wed) 15:56:51 ID:uB4eysbw
>>33-34
間違えました。すいません。
猫騙しは悪タイプですよね?

43: ロビン ◆GC/wuzPets - 2003/12/03(Wed) 16:38:07 ID:rGz9Yaeo
>>42
猫騙しもノーマルです。

44: ハイ泥ポンプ - 2003/12/03(Wed) 18:34:03 ID:MDEL30Bk
神速はなしで。
一撃技は無効タイプがあるもののあまりタイプが関与していないので無しで。

45: フラス ◆vNFYAR5c0g - 2003/12/04(Thu) 15:43:19 ID:nguS21Hc
>>43
私のカセットでは悪なんですけど・・・

46: 真昼の花火@2004年近し ◆2004/DFXyY - 2003/12/04(Thu) 16:47:22 ID:XomhvBl.
>>45>>42
http://www.pokedex.jp/rs/moves0.html
http://no2.pic.bz/document/waza/normal.html
http://jewel.pocket-park.com/waza.cgi 参照
私が知る限りのサイト様を調べてみましたが、どこにもノーマルとかいてます
おそらく別のわざと取り違えているのでは?

47: ☆☆フレンズ☆☆ - 2003/12/05(Fri) 19:24:12 ID:HE8dzAho
のしかかりに一票
なんとなく安定している
おまけのマヒ効果つき

48: 宮本@ ◆P9movnWb2s - 2003/12/05(Fri) 20:46:57 ID:diHNWsXU
大爆発に1票。自分は死にますが威力も申し分ないと思ったので。
まあ、ダブルバトルの話ですが(^^;

49: PKK - 2003/12/05(Fri) 22:46:23 ID:Gn.f2qr2
恩返しに1票。大爆発や圧し掛かりは覚える奴が少ないほうだと思うのですが。
もし多かったらごめんなさい。
でも…両方とも技マシンがないんですよねぇ…悩みどころだなぁ。

50: MARU - 2003/12/07(Sun) 11:07:31 ID:n3JC1sA2
大爆発に一票。ダブルでは味方が守っていれば、ほとんど一体で二体倒す事ができます。
シングルになると、トライアタックも惜しいですが、覚えるのが少ないので、恩返しですね。理由は>>35と同じです。

51: ウインドラ ◆Y3qgKOl9EA - 2003/12/08(Mon) 20:24:30 ID:UShy.keM
覚えるポケモンが少ないのを除けばトライアタックに1票です。
PPも使えないほどではないし、命中、威力共に優れています。
追加効果は狙うことはできませんが、何かと面白いです。
他は圧し掛かり、恩返しなどですかね。

52: ハイ泥ポンプ - 2003/12/14(Sun) 18:21:47 ID:JHynXUEo
大爆発5
恩返し5
トライアタック4
のしかかり2
がむしゃら1
切り裂く1

上位4つに絞ります。

53: (Γ`Д´)ΓGets! - 2003/12/15(Mon) 17:13:04 ID:qV4HsKJc
>>52
恩返しに1票。
理由は覚えるポケモン多いし、PP・威力・命中率が申し分ないと思ったからです。

54: Des - 2003/12/17(Wed) 01:35:33 ID:i26794ng
リングマのねむねご根性空元気に一票。

55: 宮本@ ◆ZnBI2EKkq. - 2003/12/23(Tue) 12:41:45 ID:ZUewMTNU
>>54
上 位 4 つ の 投 票 で す よ 。
技に投票してください。それなら
http://debugger.lib.net/bbs/test/read.cgi/gba/1071731847/l50
でやって下さい。

56: ピカチュウ大好きクラブ - 2003/12/23(Tue) 22:10:22 ID:vjjlT75w
恩返しに1票。
理由は、手に入りやすいのと、後は>>53に同意。

57: ハイ泥ポンプ - 2003/12/23(Tue) 22:51:15 ID:/cxbPPvw
ノーマルは恩返しで。
ここまでの経過
飛=ドリルくちばし
闘=瓦割り
毒=ヘドロ爆弾
地=地震
虫=メガホーン
岩=保留
鋼=アイアンテール
霊=シャドーボール
普=恩返し

物理攻撃技が終了しました。
特殊攻撃技に移りたいと思います。
水タイプからいきますか。(スレ活性化のため。)

58: ハイ泥ポンプ - 2003/12/23(Tue) 22:57:09 ID:/cxbPPvw
水技です。結構悩みますね。

うずしお 15 70 15 2〜5ターンの間相手の最大HPの1/16の追加ダメージを与える。その間相手は交代および逃げることができなくなる。 ○
あわ 20 100 30 10%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。
みずでっぽう 40 100 25
ダイビング 60 100 10 水中にもぐり、次のターンに攻撃。
みずのはどう 60 100 20 20%の確率で相手を混乱させる。
オクタンほう 65 85 10 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
バブルこうせん 65 100 20 10%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。
たきのぼり 80 100 15
なみのり 95 100 15 ダブルバトルでは相手2体に当たる。
ハイドロポンプ 120 80 5
しおふき 不定 100 5 自分のHPが減ると威力が落ちる(150×現在HP÷最大HP)。ダブルバトルでは相手2体に当たる。

からではさむ、クラブハンマー、だくりゅうは除外。
オクタンほうは迷いましたがキングドラも使えるのでとりあえず。

59: KKK - 2003/12/23(Tue) 22:59:48 ID:HdJPSmAM
波乗りに1票。威力、命中率共に申し分ありません。ダブルバトルで相手2対に当たる
ことも大きなプラス要素です。

60: EXP ★ - 2003/12/24(Wed) 00:10:06
第一位は個人的に>>59と同じく波乗りです。追加効果はありませんけど安定してます。
秘伝マシンであるにも関わらず威力も良いですよね。
覚えるやつもハイポンより波乗りの方が多いですね(関係ない?
第二位はハイポンで、その次は個人的にしおふきですかね。

61: 欠勤コンクリート ◆lQX2rjmS42 - 2003/12/24(Wed) 00:28:17 ID:TFEJ6YGQ
波乗り。
つーかここまで手軽に使えて威力95は大きいかと

62: 疾風 ◆nuPOKE1JaI - 2003/12/24(Wed) 01:03:25 ID:w79LhLzA
波乗りに一票です。
追加効果は無いですが、威力は高く、
命中率は100%と安定性があります。
秘伝マシンで覚えられる技にしては中々強いです。
>>59-60さんとほぼ同じですね。

63: 宮本@ ◆.rgrRbWfD. - 2003/12/24(Wed) 09:32:05 ID:Qk/7tmaY
波乗りに1票。
水形の殆どが覚えるし命中率100・威力95は大きいと思います。
Wの時も2体同時攻撃なんで。

64: 真昼の花火 ◆LNMAMAHIRU - 2003/12/24(Wed) 10:35:11 ID:6CCzV766
波乗りに一票
命中・威力ともに高く
秘伝技なので多くのポケに覚えさせることができる
WBの時も相手2体にあたりますし

65: カイル - 2003/12/24(Wed) 10:39:28 ID:exxup7KI
ハイドロポンプに一票。
波乗りと比べると、威力に25差があります。
この25がかなり大きいので。

66: ハイ泥ポンプ - 2003/12/24(Wed) 12:14:31 ID:BWDDhQqc
あれれ、ハイポン派と波乗り派で2分割されると思ったのですが
波乗りが多いですね。ダブルバトルでの波乗りは威力が半減するので
使いにくい気がします。
まだ意見が出るかもしれないので続けます。

67: 登録 - 2003/12/24(Wed) 13:39:55 ID:vqeCLyGI
僕も参加させていただきます(^^)

僕はハイドロポンプに一票投じます。
命中率80はあまり気になるものではないです。
二刀流用ラグラージなんかは努力値を振らなくても、
二発で大概のポケが落とせます。波乗りだと正直威力不足です。

それに波乗りはWバトルで二匹に当って威力が半減し
弱くなってしまうのがNGです。

68: ピカチュウ大好きクラブ - 2003/12/24(Wed) 13:52:06 ID:KMzMySAw
波乗りに1票。秘伝マシンなのでなくならない。
威力、命中率もすごいです。

69: 4丁目のマルノーム - 2003/12/24(Wed) 14:15:39 ID:dFZri3Xs
波乗りに1票。
理由は>>63-64と同じです。

70: RED ◆M3XAa56YbQ - 2003/12/24(Wed) 14:23:31 ID:oRJs27eg
ハイポンに一票。

ハンテールなどが雨乞い後のハイポンはなかなかの威力です。
命中率?なにそれ?(ぁ

71: ポテト - 2003/12/24(Wed) 14:25:25 ID:WLEjjVqU
波乗りに一票。
命中率・威力ともに高く、秘伝マシンにあるので
使いやすいから。

72: アノン ◆MXFzEnBzCg - 2003/12/24(Wed) 14:29:35 ID:toi4P6PM
波乗りに一票。命中率・威力ともに使いやすいと思います。
ポケコロで特性がプレッシャーのポケモンが増えたのでハイドロポンプの
命中率とPPはちょっと不安・・。FR&LG発売後はさらにプレッシャー持
ち増えるんですよね・・。

73: ふぴぴー - 2003/12/24(Wed) 16:24:34 ID:zV3FUUJc
地味〜に潮吹きに一票
HPが高ければ強いので

74: ☆☆フレンズ☆☆ - 2003/12/25(Thu) 12:35:30 ID:WMazTLa6
なみのり一票
命中・威力がいい。秘伝技の中では一番使いやすいから

75: ハイ泥ポンプ - 2003/12/25(Thu) 15:01:56 ID:btLwL0W.
移転しました。これからもよろしくお願いします。
水は波乗りに決定。
ここまでの経過
飛=ドリルくちばし
闘=瓦割り
毒=ヘドロ爆弾
地=地震
虫=メガホーン
岩=保留
鋼=アイアンテール
霊=シャドーボール
普=恩返し
水=波乗り

次は炎です。

76: ハイ泥ポンプ - 2003/12/25(Thu) 15:09:58 ID:btLwL0W.
ほのおのうず 15 70 15 2〜5ターンの間相手の最大HPの1/16の追加ダメージを与える。その間相手は交代および逃げることができなくなる。 ○
ひのこ 40 100 25 10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのおのパンチ 75 100 15 10%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃ 95 100 15 10%の確率で相手をやけど状態にする。
ねっぷう 100 90 10 10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルバトルでは相手2体に当たる。
だいもんじ 120 85 5 10%の確率で相手をやけど状態にする。
オーバーヒート 140 90 5 自分のとくこうが2段階下がる。
ふんか 不定 100 5 自分のHPが減ると威力が落ちる(150×現在HP÷最大HP)。ダブルバトルでは相手2体に当たる。

かえんぐるま、聖なる炎、ブラストバーンは除外です。

77: ファウン@ノーマル好き ◆NhASnh9MKQ - 2003/12/25(Thu) 15:52:08 ID:eUdah4II
かえんほうしゃに一票。
理由、 PP、命中、威力、ともに申し分ない。
技マシンも無限に手に入れることが出来る。

78: 宮本@ ◆MIYAvZY/8A - 2003/12/25(Thu) 15:56:06 ID:vG.zv8ys
火炎放射に1票。
理由>>77と同じです。
熱風も捨てがたいですけど、覚えるポケモン・命中率を考えて却下。

79: ポテト - 2003/12/25(Thu) 16:08:58 ID:IvX6Q4CY
火炎放射に1票。
理由は>>77>>78と同じ。

80: 真昼の花火 ◆LNMAMAHIRU - 2003/12/25(Thu) 16:21:50 ID:g.E.0hdU
あれ、この掲示板何処にあるの?・・・と思ったらex2か
火炎放射に一票
命中・威力・PPのどれをとってもいいです

81: ふぴぴー - 2003/12/25(Thu) 19:45:09 ID:pLjBAciQ
オーバーヒートに一票
白いハーブとのコンボが行けます

82: ピカチュウ大好きクラブ - 2003/12/25(Thu) 21:29:14 ID:QtGG5Gw2
火炎放射に1票
技マシンもあり、威力も、PPもまあまあなので。

83: ☆☆フレンズ冬休み満喫中☆☆ - 2003/12/25(Thu) 21:47:53 ID:LUdnaoiI
かえんほうしゃに1票
炎の技では一番使える技ですね
PPは15回。威力95は使える命中が100というのが最高ですね
わざマシンでいくらでも手に入る

84: - 2003/12/25(Thu) 23:56:05 ID:fZgtH9gc
火炎放射に1票技マシンが無限に手に入り、威力、命中率共に問題ありません。
波乗りと同じ理由です。

85: 疾風 ◆nuPOKE1JaI - 2003/12/26(Fri) 10:47:42 ID:TnvaZY0k
火炎放射に一票です。
威力、PP、命中率が安定していて
とても使いやすいです。

86: ゴックン ◆2Mqx9VUgKM - 2003/12/26(Fri) 20:25:16 ID:Vo4R8oMk
威力、命中、PPが最安定の火炎放射に。
無限に手に入る技マシンがあるのも魅力です。

87: ハイ泥ポンプ - 2003/12/26(Fri) 21:56:35 ID:Ym7CqSNA
火炎放射に決定。

飛=ドリルくちばし
闘=瓦割り
毒=ヘドロ爆弾
地=地震
虫=メガホーン
岩=保留
鋼=アイアンテール
霊=シャドーボール
普=恩返し
水=波乗り
炎=火炎放射

次は草タイプです。

88: ハイ泥ポンプ - 2003/12/26(Fri) 22:00:01 ID:Ym7CqSNA
タネマシンガン 10 100 30 2〜5発連続で攻撃する。
すいとる 20 100 20 相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
メガドレイン 40 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
はっぱカッター 55 95 25 急所に当たりやすい。ダブルバトルでは相手2体に当たる。
マジカルリーフ 60 - 20 命中率に関係なく当たる。 ○
ギガドレイン 60 100 5 相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
ニードルアーム 60 100 15 30%の確率で相手をひるませる。
はなびらのまい 70 100 20 2〜3ターン連続で攻撃し続け、その後に自分は混乱する。 ○
ソーラービーム 120 100 10 次のターンに攻撃する。「にほんばれ」の効果がある間はすぐに攻撃できる。 ○

ハードプラント、つるのむち、リーフブレードは除外。

89: ふぴぴー - 2003/12/26(Fri) 22:07:06 ID:uNepwnUo
んん〜
悩みますがギガドレインでしょうか
回復とかできるので

90: ツャア ◆7NffU3G94s - 2003/12/26(Fri) 22:11:39 ID:0Q5CT6h6
>>88
ニードルアームはサボネア一族しか使えないので除外してもいいと思います。

個人的にはマジカルリーフに1票。
威力、PPがともに安定している上に必中技です。

91: ハイ泥ポンプ - 2003/12/27(Sat) 13:22:58 ID:8HuB9kKg
>>90
あ、確かにそうですね。すみませんでした。ニードルアーム除外で。

92: ブルーリーフ - 2003/12/27(Sat) 13:28:48 ID:h78rtlXY
マジカルリーフに一票。
すなかけ・フラッシュ等されたばあい、必中はイイです。
威力やPPは、>>90ツャアさんに同意。それに、使いやすいです。(私的です。)

93: キト ◆KITO4QXXSA - 2003/12/27(Sat) 13:43:00 ID:ntx716iI
私もマジカルリーフに1票。
理由は>>90と同じ。

94: 疾風 ◆nuPOKE1JaI - 2003/12/27(Sat) 13:45:16 ID:xMfdzmN2
マジカルリーフに一票です。
理由は>>90さんと同じです。
ここからは私の意見ですが
バトル時に最初に使っておくと、
相手は命中率下げ系の技が使いにくく
なるような気がします。必中技なので。

95: 宮本@ ◆MIYAvZY/8A - 2003/12/27(Sat) 17:49:33 ID:BGSev1fQ
マジカルリーフに1票。
理由は>>90と同じです。

96: ゴックン ◆2Mqx9VUgKM - 2003/12/27(Sat) 21:38:32 ID:CTT14I8A
PPが安定していて使いやすいマジカルリーフに一票を投じます。

97: 宮本@ ◆MIYAvZY/8A - 2003/12/31(Wed) 19:56:19 ID:ykH0cn1E
マジカルリーフで決定ではないでしょうか?
マジカルリーフ4票
ギガドレイン1票

98: ハイ泥ポンプ - 2003/12/31(Wed) 20:28:25 ID:wV58iFTE
草はマジカルリーフで決定。
次は電気タイプでいきましょう。

でんきショック 40 100 30 10%の確率で相手をまひ状態にする。
でんげきは 60 - 20 命中率に関係なく当たる。
スパーク 65 100 20 30%の確率で相手をまひ状態にする。
かみなりパンチ 75 100 15 10%の確率で相手をまひ状態にする。
10まんボルト 95 100 15 10%の確率で相手をまひ状態にする。
でんじほう 100 50 5 相手をまひ状態にする。
かみなり 120 70 10 30%の確率で相手をまひ状態にする。空中の相手にも当たる。

優秀なポケは少ないですが、優秀な技が多い電気タイプです。

99: 宮本@ ◆MIYAvZY/8A - 2003/12/31(Wed) 20:40:43 ID:ykH0cn1E
10万Bに1票。
威力、命中、PPどれをとってもいいと思います。
技マシンで覚えるポケも多いので。

100: ゴックン ◆2Mqx9VUgKM - 2003/12/31(Wed) 20:48:17 ID:aAkS3J/g
十万ボルトに清き一票を。
理由は>>99と同じです。

101: 疾風 ◆0iNsZZZZZk - 2003/12/31(Wed) 21:23:07 ID:OU/iSjO2
10万ボルトに一票です。
理由は>>99さんと同じです。

102: ラグラ - 2003/12/31(Wed) 23:31:07 ID:rqaoo0IE
かみなりに1票
命中は確かに悪いですが、雨が降っていれば必ず当たるし
威力が高くて、意外に3割マヒがけっこういいです。
10万ボルトは1割、電磁砲は命中率を含めて5割だけど、残りの5割は
ダメージすら入らない。雷は雨が降って入れば必ず当たり、3割マヒはいいです。
あと技マシンが5500円で何個でも買えるから(それはどうでも言いが)
多分少数派と思いますが、雷がいいと思います。

103: ふぴぴー - 2004/01/01(Thu) 07:50:47 ID:bnRYl13k
僕は10万ボルトで
かなり安定しています

104: KKK - 2004/01/01(Thu) 20:31:40 ID:qx80jjlk
10万ボルトに1票。使いやすいの一言です。
(炎や水と同じ流れになる気が…)

105: レッドガード - 2004/01/03(Sat) 00:22:10 ID:.hEUvkpI
雷に1票です。まず、威力の期待値とその技を出して相手が麻痺する確率を出して見ましょう。
10万ボルト
威力期待値95×1.0=95 麻痺率0.1×1.0=0.1

威力期待値120×0.7=84 麻痺率0.3×0.7=0.21
このデータだけを見ても、なかなか安定していますが、あまり目立ちません。
大抵、雷を使うときは雨乞いでサポートが入るので、
たとえば、2回雷を使うとき、1回は雨乞いのサポートが入っていて、
1回は色々あって雨乞いのサポートが入っていなかったとしても、
威力期待値は102、麻痺率は0.255となり、圧倒的に10万ボルトを上回ります。
よって、雷は10万ボルトを上回る性能を持っていると思います。

106: ふぴぴー - 2004/01/03(Sat) 08:58:04 ID:fGjr6cF2
>>105
相手の方が速くて日照りにされたらどうするんですか?

107: ピカチュウ大好きクラブ - 2004/01/03(Sat) 17:47:49 ID:GygkMgU2
10万ボルトに1票。技マシンもあり、
命中率、PP、威力も凄いです。

108: ゴックン ◆2Mqx9VUgKM - 2004/01/04(Sun) 11:52:31 ID:topZx7jE
>>106
その時はその時だと思いますよ。

109: 宮本@ ◆MIYAvZY/8A - 2004/01/04(Sun) 13:04:00 ID:UfMyONaw
10万B:6票
雷:2票

>>106
技の使いやすさを言っているので関係ないです。

110: ハイ泥ポンプ - 2004/01/04(Sun) 16:10:14 ID:4vWJKVHI
別に使いやすいかだけではなく1番優れた技、オススメの技をいって頂ければ結構ですよ。
雷意見が出てまいりましたのでもう少し待ちます。

111: ウインドラ ◆Y3qgKOl9EA - 2004/01/04(Sun) 16:30:06 ID:t2GSdDac
雷に1票です。
雨が降っていると必中技になるのがいいです。
使い方によっては回避率上げてくるやつの対策にもなるので。
晴らしてくるやつは仕方ないですが・・・

112: 欠勤コンクリート ◆lQX2rjmS42 - 2004/01/05(Mon) 00:07:11 ID:54phpup2
何となくかみなりに1票。
吹雪とかと違い、雨乞いと組み合わせれば必中ですから。

113: 卓球大好き - 2004/01/05(Mon) 11:14:04 ID:6ZwVGbB2
10万ボルトに1票。理由は、もう全部言われちゃった。

114: 4丁目のマルノーム ◆ThSU94168Y - 2004/01/08(Thu) 18:06:36 ID:F86ZFvc6
10万ボルトに1票
雷は雨じゃないと命中率が悪く、
技スペースを取ってしまう事もあります。

115: 宮本@ ◆FRLG1GJFtU - 2004/01/10(Sat) 15:17:37 ID:lJjGPWoI
10万B:8票
雷:4票
です

116: レイジ - 2004/01/10(Sat) 16:06:45 ID:47gL0vbk
10万ボルトに1票。
ボルトのほうは命中率、威力ともに信用できる技で使い勝手がいいですが
雷は海王などじゃないと使いづらいと思います。
(こらきし程強いわけでもないので雨ごいセットでは技の幅を取るだけですし。)

117: ハイ泥ポンプ - 2004/01/11(Sun) 10:05:05 ID:BQhODwfg
飛=ドリルくちばし
闘=瓦割り
毒=ヘドロ爆弾
地=地震
虫=メガホーン
岩=保留
鋼=アイアンテール
霊=シャドーボール
普=恩返し
水=波乗り
炎=火炎放射
草=マジカルリーフ
電=10万ボルト

次は氷です。

118: ハイ泥ポンプ - 2004/01/11(Sun) 10:08:11 ID:BQhODwfg
アイスボール 30 90 20 最長5ターンの間連続で攻撃する。その間は当たるたびに与えるダメージが倍になっていくが、外れると効果は元に戻って終了となる。
「まるくなる」を使っていた場合、ダメージはさらに倍になる。
こなゆき 40 100 25 10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルバトルでは相手2体に当たる。
こごえるかぜ 55 95 15 相手のすばやさを1段階下げる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。
オーロラビーム 65 100 20 10%の確率で相手のこうげきを1段階下げる。
れいとうパンチ 75 100 15 10%の確率で相手をこおり状態にする。
れいとうビーム 95 100 10 10%の確率で相手をこおり状態にする。
ふぶき 120 70 5 10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルバトルでは相手2体に当たる。

つららばり、絶対零度は除外。一撃技はあまりタイプと関係ないので。

119: 漣(元疾風) ◆0iNsZZZZZk - 2004/01/11(Sun) 10:48:18 ID:cy7x3Sqc
>>118
冷凍ビームに一票です。
理由は、威力や命中率のバランスがいいからです。
PPはまあ、それなりに・・・

120: フラージ ◆craoLd8Ou2 - 2004/01/11(Sun) 10:51:27 ID:fR4YDrHw
冷凍Bに一票。
バランスが良いです。
吹雪なんか誰も使わない・・・

121: 宮本@ ◆FRLG1GJFtU - 2004/01/11(Sun) 11:32:11 ID:emwebhLU
冷凍Bに一票。
>>119と同じです。

なんか炎・電気・水と流れが一緒のような・・・

122: ハイ泥ポンプ - 2004/01/11(Sun) 11:46:03 ID:BQhODwfg
冷凍ビームに決定で。(早)
飛=ドリルくちばし
闘=瓦割り
毒=ヘドロ爆弾
地=地震
虫=メガホーン
岩=保留
鋼=アイアンテール
霊=シャドーボール
普=恩返し
水=波乗り
炎=火炎放射
草=マジカルリーフ
電=10万ボルト
氷=冷凍ビーム

次はエスパータイプです。

123: ハイ泥ポンプ - 2004/01/11(Sun) 11:51:29 ID:BQhODwfg
ねんりき 50 100 25 10%の確率で相手を混乱させる。
サイケこうせん 65 100 20 10%の確率で相手を混乱させる。
みらいよち 80 90 15 2ターン後の相手にダメージを与える。タイプの影響を受けない。
じんつうりき 80 100 30 10%の確率で相手をひるませる。
サイコキネシス 90 100 10 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ゆめくい 100 100 15 相手がねむり状態の場合だけ有効。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
サイコウェーブ 自分のレベル×(0.5〜1.5)の範囲のいずれかの値のダメージを与える。あくタイプには効かない。

ラスターパージ、ミストボール、サイコブースト、ミラーコートは除外。

124: 漣(元疾風) ◆0iNsZZZZZk - 2004/01/11(Sun) 12:18:08 ID:cy7x3Sqc
>>123
サイコキネシスに一票です。
理由・・・威力が十分あり、技マシンもあるので
使いやすいと思います。

125: 宮本@ ◆FRLG1GJFtU - 2004/01/11(Sun) 14:40:27 ID:emwebhLU
キネシスに一票。
>>124と同じです。
これも流れどおりに行ってますね(^^)

126: ハイ泥ポンプ - 2004/01/11(Sun) 19:57:37 ID:BQhODwfg
技はポケモンのランク付けるときみたいに迷ったりしないのかナァ・・・。
このスレを立てるときは波乗りとハイポンが
どちらが勝るかでかなり迷うと思ったりしたんですけどね・・・。

127: ラグラ - 2004/01/11(Sun) 20:45:30 ID:zOsXVyXk
サイコキネシスに1票
威力があり、技マシンもあるのでいい。
あと他のエスパー技が使えない。

128: ふぴぴー - 2004/01/11(Sun) 21:56:35 ID:bkSIE5p2
サイコキネシスで
もうこれは理由も一緒で

129: キト ◆KITO4QXXSA - 2004/01/11(Sun) 22:16:15 ID:WLXyF516
私もサイコキに1票。
使いやすいですのでね〜。

130: ウインドラ ◆Y3qgKOl9EA - 2004/01/11(Sun) 22:30:59 ID:SoulJ2Yk
サイコに1票です。
使いやすい上に技マシンが無限にあるからです。
他には神通力なんか使えそうですが・・・どうでしょうか?

131: ウインドラ ◆Y3qgKOl9EA - 2004/01/11(Sun) 22:33:09 ID:SoulJ2Yk
サイコに1票です。
使いやすい上に技マシンが無限にあるからです。
他には神通力なんかが使えそうですがどうなんでしょうか・・・

132: ウインドラ ◆Y3qgKOl9EA - 2004/01/11(Sun) 22:36:18 ID:SoulJ2Yk
すみません、上の間違えました。無視してくださって結構です。スレ汚しすみませんでした。

133: ふぴぴー - 2004/01/12(Mon) 15:12:53 ID:S3.wIDHw
もうサイコで確定なので次行ってもいいのでは?

134: 4丁目のマルノーム ◆ThSU94168Y - 2004/01/15(Thu) 21:34:00 ID:n00S62ts
サイコキネシスに1票
夢喰いや神通力もいいのですが、決定力に欠けます。

135: ハイ泥ポンプ - 2004/01/19(Mon) 19:51:35 ID:sN9WCHY2
エスパーはサイコキネシスに確定。
あと2タイプ。ファイア・リーフ発売までに終わらせて、発売後に2周目に行こうと思います。
次はドラゴンタイプです。ファイア・リーフにはワタルも出てほしい・・・。

たつまき 40 100 20 20%の確率で相手をひるませる。空中の相手にも当たり、その場合ダメージ2倍。ダブルバトルでは相手2体に当たる。
りゅうのいぶき 60 100 20 30%の確率で相手をまひ状態にする。
ドラゴンクロー 80 100 15
げきりん 90 100 15 2〜3ターン連続で攻撃し続け、その後に自分は混乱する。
りゅうのいかり - 100 10 40ポイントのダメージを与える。

136: KKK - 2004/01/19(Mon) 19:58:56 ID:bdnmxWE6
ドラゴンクローに1票
使い勝手がよいことが理由です。

137: 漣(元疾風) ◆0iNsZZZZZk - 2004/01/19(Mon) 20:14:36 ID:00vuTaxE
ドラゴンクローに一票です。
追加効果はありませんが、技マシンがあり、
威力も安定しているので。

138: ラグラ - 2004/01/19(Mon) 22:45:17 ID:9Lcxpug2
ドラゴンクローに1票
安定した技です。威力も80あればいいかと思います。

げきりんは連続行動+混乱は痛いので使えない。
竜の息吹は威力に欠けますからドラゴンクローの方がいい

139: ふぴぴー - 2004/01/20(Tue) 20:41:12 ID:s16weXHc
ドラゴンクローで
安定しています

140: ピカチュウ大好きクラブ - 2004/01/20(Tue) 20:41:58 ID:8nVjW2q.
ドラゴンクローだね。

141: 宮本@ ◆FRLG1GJFtU - 2004/01/20(Tue) 21:22:41 ID:fIey2ZGg
ドラクロです。

142: ハイ泥ポンプ@泥は茶色 - 2004/01/21(Wed) 20:24:21 ID:0uk6DdIU
はい、ドラゴンクローで。次は悪。
ふくろだたき 10 100 10 控えも含めた味方ポケモンの数だけ相手を攻撃する。
はたきおとす 20 100 20 相手の持ち物を無効にする。
どろぼう 40 100 10 自分が道具を持っておらず、相手が道具を持っていればそれを奪うことができる。通信対戦では、戦闘終了後に道具は元の持ち主のところに戻る。
おいうち 40 100 20 そのターンに相手がポケモンを交代した場合には交代前のポケモンに攻撃し、通常の2倍のダメージを与える。
だましうち 60 - 20 命中率に関係なく当たる。
かみつく 60 100 25 30%の確率で相手をひるませる。
かみくだく 80 100 15 20%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。

143: ふぴぴー - 2004/01/21(Wed) 20:37:07 ID:EmxKyF8.
噛み砕くで
もう理由は言わなくても分かるかと

144: 森羅万象@(元戦闘力は18億 - 2004/01/21(Wed) 22:35:57 ID:Atz/WY5A
皆さんに反抗して(何(無謀(無駄(ヤメトケ 追い討ちに一票(ぉ
ブラッキーやヘルガーには、
エスパー狩りの出来る追い討ちの方が使いやすいと。

145: KKK - 2004/01/21(Wed) 22:43:26 ID:NakBxxGo
噛み砕くに1票

146: 漣(元疾風) ◆0iNsZZZZZk - 2004/01/21(Wed) 23:45:06 ID:3AfS8l8U
噛み砕くに一票です。
悪タイプの中で一番の威力を誇り、
追加効果も無いわけではないので(これは他の技にもありますが)
結構使いやすいと思います。

147: スマウグ@目に優しい緑 ◆onj6FSlZ72 - 2004/01/22(Thu) 19:12:17 ID:U..Br/IY
追い討ちに一票。
噛み砕くには無い確実性。
顔を合わせるだけとリスクが少ないのもいいです。

148: 宮本@ ◆FRLG1GJFtU - 2004/01/22(Thu) 19:16:26 ID:FPsb9Res
自分も追い討ちです。
てか噛み砕くはタイプ一致でないとそうそう使う機会はないかと

149: 名乗る必要無し - 2004/01/22(Thu) 20:00:24 ID:vfpI6iz6
噛み砕くに一票。
安定性があるので。
追い討ちは確実性がありますが、いざ覚えさせようとは思いませんので。
>>148
ライボルトと噛み砕くは相性良いです。

150: ドラ - 2004/01/22(Thu) 20:28:58 ID:BlFlVYbY
追い討ちに一票
交代前のポケモンにダメージを与えるなんて他の技ではできない芸当です

151: 宮本@ ◆FRLG1GJFtU - 2004/01/22(Thu) 20:53:34 ID:FPsb9Res
>>149
その事を前提とした結論です。
タイプ一致ではないです。悪タイプでも噛み砕く使う奴で強いのいませんし・・・

152: ラグラ - 2004/01/22(Thu) 21:20:05 ID:pwKb4ZoA
噛み砕くに1票
悪タイプの中で1番威力があり、命中も100%なのでいいと思います。
さらに2割で特防ダウンがいいです。例えば3発で倒せるのが2発で倒せることもありますので、
これはけっこういいです。
もし噛み砕くか追い討ちをどちらかを覚えさせるとなったら噛み砕くの方がいいと思います。

追い討ちは威力が少ないし、自分が悪で相手がエスパーでも必ず相手が入れ替えるとは
限らないので使いにくいと思います。

153: スマウグ@目に優しい緑 ◆onj6FSlZ72 - 2004/01/23(Fri) 17:36:54 ID:8HsRIvNg
>>152
貴方はフーディンでヘルガーに立ち向かうのですか。そうですか。
勇気ありますね。見習わないと。

154: ハイ泥ポンプ@泥は茶色 - 2004/01/23(Fri) 17:50:05 ID:OFcGklP2
お、初めて討論らしい討論。
どんどん討論続けてください。

155: 宮本@ ◆FRLG1GJFtU - 2004/01/23(Fri) 17:58:26 ID:A2Dc6IyE
>>153
同意ですね。
エスパーで悪受けられるポケを言って頂きたい。

156: 名乗る必要無し - 2004/01/23(Fri) 21:26:02 ID:VsXJ1jXo
>>153
噛み砕くを使ってくると考えるなら代えますけれど、追い討ちを使ってくると思うなら代えません。
追い討ちの威力は40、弱点でも80です。
サブ技の雷パンチや10マンボルトでも十分対抗できます。
つまり敵の考えによってだいぶ違ってきます。
なんだか考えているうちに同点でも良いような気がしてきたな…、ダメ?

157: KKK - 2004/01/23(Fri) 21:27:13 ID:2mPQcDCo
チャーレムは1ターン耐えられれば特性の効果もあり大抵の悪タイプを1回の攻撃で倒すことが
できます。しかしチャーレム以外ではまず無理だと思われます。
実のところ噛み砕くと追い討ちの両方覚えさせることができるポケモンはあまり多くないので
どちらを覚えさせるか迷うことはあまり無いですよね。

158: 4丁目のマルノーム ◆ThSU94168Y - 2004/01/23(Fri) 21:35:05 ID:uLelfTiQ
噛み砕くに1票
半分読まれ気味の追い討ちよりもいいと思います

159: 名無しさん ぷらす - 2004/01/23(Fri) 21:45:45 ID:kU6R1wgA
実際雷パンチなんかでフーディンがヘルガーに対抗するのは非常に危険なんですけどね

160: ハイ泥ポンプ@泥は茶色 - 2004/01/23(Fri) 21:49:41 ID:OFcGklP2
確かに両方覚えるポケモンが少ないですね。
かみ砕く=追い討ちという形にしたいと思います。

161: ラグラ - 2004/01/23(Fri) 23:12:34 ID:8td86sZk
>>153手持ちに悪タイプがいまひとつや特防が高いポケモンがいなくて
かみなりパンチなどを覚えているなら立ち向かいますけど
>>155噛み砕くだったら受けられないけど、追い討ちだったら入れかえしなかったら
何発かは受けられると思います。

162: 森羅万象@ - 2004/01/23(Fri) 23:41:14 ID:C97YXDX2
無謀だと思ったのに、噛み砕くと同等だなんて(汗
>>158
読まれてても対処は難しいと思います。

163: 森羅万象@ - 2004/01/23(Fri) 23:52:14 ID:C97YXDX2
連レス、すいません。
追い討ちはゴースト狩りにも有効ですよ。

>>152
通常での威力には期待してません。
僕だったら、自分が超や霊で相手が悪の場合は交替します。
それを狙っての追い討ちです。
噛み砕く使って逃げられるよりはマシです。
威力40×1.5(タイプ一致)×2(相手が逃げた場合)=120
ですよ。かなり使い勝手がイイと思います。

164: スマウグ@目に優しい緑 ◆onj6FSlZ72 - 2004/01/24(Sat) 06:24:07 ID:OHSVKveI
>>157
メタグロスジラーチ。

>>163
さらに効果抜群で240。

165: ハイ泥ポンプ@泥は茶色 - 2004/01/24(Sat) 11:49:15 ID:r73X4WPI
とりあえず保留になっている岩を。
いわなだれ
げんしのちから
ロックブラスト
の三つから選んでください。

166: スマウグ@目に優しい緑 ◆onj6FSlZ72 - 2004/01/24(Sat) 13:44:40 ID:OHSVKveI
岩雪崩に一票。
威力が高い上にひるみ効果付き。

167: キト@休日のみ出没 ◆KITO4QXXSA - 2004/01/24(Sat) 14:04:40 ID:9E1WvXa6
岩雪崩に1票。
理由は>>166と同じ。

168: 名乗る必要無し - 2004/01/24(Sat) 18:52:02 ID:amzrI.qU
岩雪崩に1票。
げんしのちから、PPが5しかないからな…。

169: アクアマリン - 2004/01/24(Sat) 20:38:11 ID:HiStK.t.
原始の力に1票です。岩雪崩は命中に不安がありますので・・・。

170: ふぴぴー - 2004/01/24(Sat) 21:43:53 ID:tn.0m7vM
原始です。
>>169の方と理由は同じです。

171: 漣(元疾風) ◆0iNsZZZZZk - 2004/01/25(Sun) 10:29:34 ID:VOHqwnWs
岩雪崩に一票です。
理由は>>166と同じです。

172: ゴニャニャ - 2004/01/25(Sun) 12:10:01 ID:vege0y3Y
初カキコなのでよろしくお願いします。
いわなだれに一票!
命中は100ではないですが、威力も結構いいですし、三割怯みはかなりいいです。

173: ラグラ - 2004/01/25(Sun) 14:09:09 ID:rlu13cCs
原始の力に1票
威力はあまり期待できませんが、1割だけど全ステータス1段階アップはいいと思います。
命中も100%でいいです。

岩雪崩は3割ひるみといっても使うポケモンが遅いからあまり意味ないと思います。

174: 森羅万象@ - 2004/01/25(Sun) 14:39:54 ID:rhSxFWhM
岩雪崩に一票。
理由は他の方々と同じで。

175: ハイ泥ポンプ - 2004/01/26(Mon) 20:59:47 ID:5yZsxAVg
初期ランク決定!次回はファイアレッド・リーフグリーン「正式」発売後で飛行からです。
フラゲが一部で始まってますので(汗

飛=ドリルくちばし
闘=かわらわり
毒=ヘドロばくだん
地=じしん
虫=メガホーン
岩=いわなだれ
鋼=アイアンテール
霊=シャドーボール
普=おんがえし
水=なみのり
炎=かえんほうしゃ
草=マジカルリーフ
電=10まんボルト
氷=れいとうビーム
超=サイコキネシス
竜=ドラゴンクロー
悪=おいうち=かみくだく

技の名前を漢字を使わないゲーム内と同じ表記にしました。
見づらかったら行ってくださいw

176: ふぴぴー - 2004/02/11(Wed) 08:34:48 ID:JEEhJnGQ
個人的に全て変わらないと思います。

177: 名乗る必要無し - 2004/02/11(Wed) 13:20:36 ID:YtpE11LM
あえて言うなら覚えるポケモンが増えた技をかえるのを希望。
鋼=コメットパンチ(ピクシーほか)
虫=シグナルビーム(ジュゴンほか)

178: ハイ泥ポンプ@FR・LG買えない - 2004/02/11(Wed) 15:09:39 ID:fLfYkC6.
>>177に同意があれば変更です。
それ以後は補助技に入ろうかと思います。

179: 名乗る必要無し - 2004/02/11(Wed) 15:20:40 ID:YtpE11LM
シグナルビームを調べてみましたが、虫タイプ以外で覚えるのはジュゴンぐらいでした。
やっぱりメガホーンの方が良いかな、と意見変更。

180: けいと - 2004/02/11(Wed) 17:34:35 ID:lMBc6XbA
コメットパンチって覚えるのは2匹だけですよね?
2匹だけでもOKなら>>177に同意で技をかえるのを希望します(鋼だけですが

181: 森羅万象@ - 2004/02/11(Wed) 21:15:29 ID:x0zDxn2A
鋼はアイアンテールでいいと思います。
ボーマンダなどにはアイアン覚えさせとけば結構便利です。
それ以外は変更は有りそうも無いですね。

182: 名乗る必要無し - 2004/02/11(Wed) 22:43:01 ID:YtpE11LM
>破壊力、命中率、追加効果、PPなど、さまざまな面から
と、ありますが覚えるポケモンも関係するのでしょうか?

183: KKK - 2004/02/12(Thu) 19:45:47 ID:qSR.8wtY
覚えるポケモンが限られている技、例えばリーフブレードなどは1位になったとしても
ほとんどのポケモンが使えないのであまり意味がないということではないでしょうか。

184: 名乗る必要無し - 2004/02/12(Thu) 19:50:10 ID:iTHWTcQw
>>183
コメットパンチは2匹、微妙…。
やっぱり2匹じゃ少ないですね、補助技には行っても良いような気がします。

185: - 2004/02/24(Tue) 22:12:51 ID:btteFY0g
身代わりが復活したので
格闘は気合パンチがいいと思います。

186: ハイ泥ポンプ - 2004/02/24(Tue) 22:15:52 ID:yD/HblP.
シグナル、コメパンは無しで。
瓦割りと気合パンチで投票をしてください。

187: ネ申羅万象@ - 2004/02/24(Tue) 22:33:35 ID:XVusKVy6
個人的には瓦割り=気合パンチ派なんですけど、駄目ですか?
無理だったら瓦割りで。
身代わりパンチは覚えられても覚えさせないポケモンが多いので。
壁破壊等の利点を評価します。

188: ふぴぴー - 2004/03/07(Sun) 07:39:21 ID:WOlsI6vA
個人的には瓦割で

189: ファウン ◆NhASnh9MKQ - 2004/03/07(Sun) 09:24:40 ID:YfGWTcVI
瓦割りは壁破壊を評価します。
PPや命中もバランスが良いです。

190: 4丁目のマルノーム ◆G/A1uemf.I - 2004/03/11(Thu) 20:11:15 ID:6zCz4sBc
>>175に書いている通りに飛行からかと、
ドリルクチバシに1票
飛行タイプの中でPP、命中率、威力どれも安定しています。

191: ハイ泥ポンプ - 2004/03/12(Fri) 18:46:04 ID:nwqFXSFs
格闘は瓦割りのままになります。
>>190
飛行からもう一巡やるので、受け付けました。

192: サークル - 2004/03/13(Sat) 07:08:25 ID:PRepVu.s
補助技いったほうがいいと思います。
攻撃あがるやつ
防御あがるやつ
2種混合あがるやつ
相手の攻撃下がるやつ などなど

193: ハイ泥ポンプ - 2004/03/26(Fri) 21:49:38 ID:vzUcVYu.
いろいろ考えた結果、次からは状態異常技にいきたいと思います。
初めは「混乱」です。水の波動など追加効果で引き起こす技もありです。

194: ブル−ス - 2004/03/26(Fri) 22:11:25 ID:/.c25CWA
命中率100%の怪しい光に一票。
混乱を目的にしているのであれば一番安定します。
爆裂パンチも捨てがたいですが

195: サークル - 2004/03/27(Sat) 07:03:57 ID:6fsPTYPg
怪しい光でいいと思います。
使われてかなりウザかったので

196: 名乗る必要無し - 2004/03/27(Sat) 15:48:17 ID:ph4.upf2
怪しい光ですね。
命中立が魅力です。

197: ハイ泥ポンプ - 2004/03/28(Sun) 09:21:01 ID:9wmCozMw
攻撃技
飛=ドリルくちばし
闘=かわらわり
毒=ヘドロばくだん
地=じしん
虫=メガホーン
岩=いわなだれ
鋼=アイアンテール
霊=シャドーボール
普=おんがえし
水=なみのり
炎=かえんほうしゃ
草=マジカルリーフ
電=10まんボルト
氷=れいとうビーム
超=サイコキネシス
竜=ドラゴンクロー
悪=おいうち=かみくだく
ステータス付加技
混乱=あやしいひかり
次は麻痺です。
追加ルール…確立10%はその効果自体に期待が持てないのでダメです。
簡単に言えば10万Vはダメということで。雷や電磁砲やのしかかりなどはOKです。
またトライアタックは20%÷3で10%未満なのでダメです。

198: ギャザ - 2004/03/28(Sun) 09:32:16 ID:.2Rc9Tjw
電磁波に一票。
一番安定します。

199: 名無しさん@↑↓希望 - 2004/03/28(Sun) 11:51:33 ID:sG7u.LCM
ここはあえて蛇睨みに

安定性には欠けますが
麻痺させづらい地面を最も麻痺させやすいと思うからです
痺れ粉→ほとんど草ポケが使うので交換されやすい
電磁波→効かない

200: ネ申羅万象@ - 2004/03/28(Sun) 12:53:23 ID:Uf4jFu0E
雷に一票。
麻痺3割に加えて、雨乞いで命中率100%ですし、
威力そのものにも期待できます。

201: サークル - 2004/03/28(Sun) 18:16:57 ID:sOD/xi8Q
電磁波です。
命中率も高く覚えるポケモンも多いので

202: KKK - 2004/03/28(Sun) 19:44:33 ID:kMv41EyY
雷に一票。威力120に加えての三割麻痺はかなり使えると思います。

203: 偽勇者 - 2004/03/30(Tue) 09:15:33 ID:LHIT6xTM
秘密の力に1票。
ほぼ全てのポケが覚えられる上に3割麻痺はかなり使えます。
公式戦の場合、バトルフィールドは室内の可能性がかなり高いですし。

204: サコツ - 2004/03/30(Tue) 11:38:17 ID:jH1IBk06
雷に一票。
理由は言われてます(蹴
後この板では初です。

205: 4丁目のマルノーム ◆G/A1uemf.I - 2004/03/31(Wed) 12:00:42 ID:K2p8qmyg
電磁波に1票
命中率が安定してます。

206: マグマだん ◆g2b2PRWegc - 2004/03/31(Wed) 17:20:42 ID:FnwmQSqI
電磁波希望
命中立が高い
しかし効かないやつが・・・

207: 木寸@村 - 2004/03/31(Wed) 17:49:15 ID:i/PN9W9.
電磁波に1票
命中高いのでほぼ100%麻痺です。
電磁砲は命中がアレなんで。

208: 名乗る必要無し - 2004/03/31(Wed) 18:51:30 ID:2GXL0uco
電磁波に一票。
確実性が一番です。

209: ハイ泥ポンプ - 2004/03/31(Wed) 20:35:43 ID:UiYZj69M
電磁波が多いようなのでこの場は電磁波に。最議論は1通り終わった後受け付けます。
攻撃技
飛=ドリルくちばし
闘=かわらわり
毒=ヘドロばくだん
地=じしん
虫=メガホーン
岩=いわなだれ
鋼=アイアンテール
霊=シャドーボール
普=おんがえし
水=なみのり
炎=かえんほうしゃ
草=マジカルリーフ
電=10まんボルト
氷=れいとうビーム
超=サイコキネシス
竜=ドラゴンクロー
悪=おいうち=かみくだく
ステータス付加技
混乱=あやしいひかり
麻痺=でんじは
次は眠りですが、1発で結論がついてしまいそうなので、キノコのほうしでいいと思うのですが。
反対意見がなければ決定します。

210: 名乗る必要無し - 2004/03/31(Wed) 21:14:38 ID:2GXL0uco
キノコのほうしで良いです。
命中100ですし。

211: 名無しさん@↑↓希望 - 2004/03/31(Wed) 23:25:33 ID:u.VywMaU
使えるポケの多さと命中率の兼ね合いからいったら
眠り粉なんですけど

やっぱりキノコの胞子ですね;

212: けいと - 2004/03/31(Wed) 23:34:09 ID:mhdEPCec
茸の胞子でもいいと思うのですが、使えるのが2匹だけ(ドーブルもいるけど)。
使えるポケが2匹だけという理由で却下されたコメットパンチの立場は一体・・

213: サークル - 2004/04/01(Thu) 07:27:41 ID:Z7GvhjKs
ここって覚えるポケモンが少なかった技は除外ではなかったのですか?
茸の胞子はキノココ キノガッサ パラス パラセクトのみだと思います。
(調べてないので分かりませんが)

まぁ一応僕は眠り粉で

214: ハイ泥ポンプ - 2004/04/01(Thu) 14:25:31 ID:jP5R/gKo
キノコのほうし反対の意見が出たようなのでキノコのほうしはダメということで。
そのほかから選んでください。

215: 名無しさん@↑↓希望 - 2004/04/01(Thu) 23:29:07 ID:spc8JU1o
>>214
結構安易ですね一人の意見で決定してしまうとは
それなら眠り粉で決まったようなものですが

216: サークル - 2004/04/02(Fri) 07:31:19 [203.104.125.248/catv-125-248.ctk.ne.jp]
>>215
じゃあ皆さんは何故コメットパンチやリーフブレードなどに投票しなかったのですか?
僕はそういうルールだと思って眠り粉にしたわけですが・・・
違いましたか?違ったらゴメンナサイ

217: ブル−ス - 2004/04/02(Fri) 08:13:49 [220.60.75.134/YahooBB220060075134.bbtec.net]
欠伸に一票です。
命中がよく交代も誘えるので

218: ハイ泥ポンプ - 2004/04/02(Fri) 09:19:20 [211.1.195.139/tanpopo.aitai.ne.jp]
>>215
3人の意見がありましたので。それにキノコのほうしを解禁してしまうと
コメットパンチをダメにした意味がなくなりますし。

219: 名乗る必要無し - 2004/04/02(Fri) 13:13:58 [218.142.250.126/YahooBB218142250126.bbtec.net]
>>218
分かりました。
では眠り粉に1票。

220: サコツ ◆89y9999hHM - 2004/04/06(Tue) 17:24:21 [219.104.19.170/acoska031170.adsl.ppp.infoweb.ne.jp]
眠り粉に1票。
安定してます。

221: Aki - 2004/04/10(Sat) 21:43:35 [221.171.27.234/Dttji6DS50.myg.mesh.ad.jp]
[キノコのほうし]命中率100%の割にはなかなかあたらない。
[ねむりごな]安定していて良くあたる。
よって,『ねむりごな』に一票!

222: 4丁目のマルノーム ◆G/A1uemf.I - 2004/04/24(Sat) 09:14:20 [61.206.195.146/pc4146.ztv.ne.jp]
あくびに1票
交代読み気合パンチなどのコンボも使えますので



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