ポケモンコンボ研究所

1: 動く1350000円さん (169回) - 2003/05/17(Sat) 18:35:31  ID:QxyQ0qx4  [URL]
ここは、ポケモンのコンボを
考えるスレッドです。
で、考えたコンボを書き込み鑑定して貰う
と言うことにします。
いくつかの例を挙げます。
(例)眠+カゴ
とか
(例2)味方に毒の粉→食らった方が空元気
等です。
シングルバトル、ダブルバトルどちらでもかまいません。
では、START!

2: 光翼の精霊サイフォスさん (54回) - 2003/05/17(Sat) 18:58:28  ID:.6wBih7w
カイオーガ+かみなり・・・
もあり?
グラードン+ソーラービーム・・・
もあり?

3: 動く1350000円さん (173回) - 2003/05/17(Sat) 19:12:15  ID:QxyQ0qx4  [URL]
>>2
有りです。
とにかく技、特性、持ち物、性別、を
利用して戦いやすくできれば何でもアリです。

4: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (47回) - 2003/05/17(Sat) 20:01:45  ID:svONV0KP
コンボを鑑定してもらう掲示板ですか。それでは。
<赤緑青黄>
やどりぎ+かげぶんしん+ねむりごな(どくどく)
高速移動(電磁波,痺れ粉)→じわれ(はさみギロチン・つのドリル)
<金銀水晶>
鈍い+神速(電光石火,マッハパンチ)
高速移動→堪える→起死回生
呪い+痛み分け
とける+ど忘れ→ねむる
<宝石・シングル>
雨乞い+すいすい→ハイドロポンプ(波乗り)+神秘の滴
(瞑想+未来予知)+鬼火→ねむる
みがわり→きあいパンチ
<宝石・ダブル>
ライボルト+ネンドール
ネンドールのスキルスワップ→浮遊ライボルト&避雷針ネンドール→地震乱射

サマヨール+アブソル
サマヨールの鬼火+瞑想+眠る&アブソルの守る→激しいプレッシャー(謎

大爆発(こだわりはちまき所持)+守る・見切りorへラクロスの堪える(→起死回生)

何だか在り来たりなものばかり・・・。ダブルだけは見やすくするために行数を開けました。

5: 動く1350000円さん (174回) - 2003/05/17(Sat) 21:24:03  ID:QxyQ0qx4  [URL]
>>4
番号付けるとわかりやすくなるよ
上から1つめ。完璧ないやらし系
2つ目先制し相手を攻撃しにくくし
地割れとは、恐ろしい
3つ目。先制アタック!!
4つ目。先制できないと死にますね....
5つ目。眠+はっかの実のほうが早いし
これだと眠+カゴ金銀バージョン
6つ目。水技最強コンボ
7つ目。強力な技やられたらまずいんじゃ....
8つ目。やられる方こわっ
9つ目。ん〜良く分かりません。
10つ目。恐〜よ逃げテ〜よ
です。殆ど良いですね。

6: さとちゅうさん (97回) - 2003/05/17(Sat) 22:10:39  ID:/oSW3nut
ここは金銀もいいんですね〜
それなら
威張る(交代読みで)→身代わり
かな・・・
質問は・・・無いよね?(黙れ
後、このコンボを実行する時は、食べ残しを忘れずに・・・

7: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (48回) - 2003/05/18(Sun) 11:24:41  ID:2WZTwjEl
>>5
確かに,番号つけるとわかりやすいですね。
読みにくいにもかかわらず一つ一つに感想有り難うございます。
>>6
恐ろしいですね(汗
一時期,クロバットで「いばる・みがわり・いやなおと・つばさでうつ(?)<食べ残し>」が流行ったようです。
マルマイン,クロバット等でやられると手がつけられませんね,はい(ぇ

8: 動く1350000円さん (179回) - 2003/05/18(Sun) 20:06:35  ID:u9nOKaXj  [URL]
こんなのどうですか?
ダブルバトルで
1、1匹目が2匹目に威張る。
2、2匹目にキーの実持たせておいて混乱回復
3、2匹目が強力な技(破壊光線など

9: 蟲蟲蟲さん (8回) - 2003/05/18(Sun) 22:01:05  ID:sCzhldCI
(金銀水晶)
ブラッキーがオススメ。くろいまなざし→どくどく→バトンタッチ→あとはてきとーに攻撃
(アリアドスのクモのす→どくどく→バントでもおkだがアリアドスは耐久力に欠ける。
その点ブラッキーは防御がいい。

10: バサマルカー@墓標は紅く泣くさん (50回) - 2003/05/18(Sun) 22:16:35  ID:EUIYDm8C
>>8
強いです・・・w
パッチールにかけたらキーのみ無くても良いかも。
バクオングあたりに使って,ハイパーボイスで一網打尽ですかね。
いやなおとでも代用可・・・?(w
>>9
くろまなバトン(くものすバトン)ですか。
仰有るとおり,ブラッキーの方が耐久力が高くて良いかも。
鈍いもついでにバトンして,ハピナス・マンタインあたりにつなげれば
相手は吠えるしかありません(ぁ

11: 蟲蟲蟲さん (9回) - 2003/05/19(Mon) 05:55:47  ID:YFRLarXi
カビゴンにオススメ。はらだいこ→ねむる→いびき

12: 動く1350000円さん (183回) - 2003/05/19(Mon) 15:44:23  ID:BL6ZNM.2  [URL]
>>11
これもあり
腹太鼓→眠る(はっかの実持ちで)

名前なんて読むの?

13: 動く1350000円さん (200回) - 2003/05/19(Mon) 19:00:07  ID:BL6ZNM.2  [URL]
おめでとうドードーはドードーリオに
進化した。
(200回カキコで

14: 蟲蟲蟲さん (10回) - 2003/05/22(Thu) 15:55:55  ID:Q8gVypFk
ソルロック、ホウオウ等に便利です。にほんばれ→かえんほうしゃrソーラービーム。
蟲←これですか?むしです

15: 動く1350000円さん (207回) - 2003/05/23(Fri) 18:32:26  ID:Sqg4TsL9  [URL]
>>14へ、へえ〜こう?蟲
ってことはむしむしむしさんか

16: 動く1350000円さん (210回) - 2003/05/24(Sat) 11:17:39  ID:0HQYvyvz  [URL]
>>14
威力重視の場合
ヨクアタール→日本晴れ→大文字roソーラービーム

17: クルーさん (18回) - 2003/05/24(Sat) 12:12:41  ID:L01/gozy
ここではお初ですw
〜金銀水晶版〜
黒い眼差し→キノコの胞子→ロックオン→ハサミギロチン。
ご覧の通り、逃げられない&反撃できない(寝言&いびきはできますが)一撃必殺コンボです。
・・相手がゴーストかレベルが上だと通用しませんが(^^;

毒々→守る→頭突き(穴を掘るとかでも可)。
別にマルマインじゃなくてもいいんですが、猛毒にして守る、ひるみを狙って頭突き・・・のコンボです。

〜ルビサファ版〜
ダブルバトルで、地震を覚えているポケモン&飛行か特性が浮遊のポケモン。
・・これはコンボに入るんでしょうか(汗

ダブルバトルで、ケッキング&スキルスワップの出来るポケ。
ケッキングの怠けをスキルスワップで交換、後は相手に・・(嫌

長くなってすみません(汗

18: 動く1350000円さん (211回) - 2003/05/26(Mon) 17:57:34  ID:BwZKbhtb  [URL]
一番下の恐すぎケッキングが破壊光線使ったら.....考えるだけでも恐ろしい......

19: 譜羅偉碁ンさん (28回) - 2003/06/04(Wed) 21:32:08  ID:EXnR1hhk
ダブルバトル用で。
ケッキング&スワップもちのポケモン。
ケッキングがなついている状態で、
ケッキングの怠けをスワップで交換し、
相手にやる。その後ケッキングの、
恩返し(ケッキングはもともと攻撃が高いし、さらに
なついているから、そのダメージは計り知れない。)

20: 動く1350000円さん (222回) - 2003/06/05(Thu) 17:30:15  ID:rVKSjDkz  [URL]
皆の意見を聞いてると分かってくるのが「ケッキングの最大の短所は『怠け』だ」って事が
分かります。(それだから>>19などの意見はわりとよくある)

21: ツャア ◆7NffU3G94sさん (171回) - 2003/06/14(Sat) 23:17:51  ID:A/ydoiia
ダブルバトルで、ルンパッパとトドゼルガ。
戦略は
ルンパッパ 甘い香り
トドゼルガ 絶対零度
以上。頑丈は2匹とも水技が使えるので余裕で潰せます。

22: 手前味噌さん (46回) - 2003/06/15(Sun) 00:06:53  ID:WDQtXk8v
ダブルバトルで
1ターン目・ピカチュウの充電、プラスル(マイナン)の雨乞
2ターン目・プラスル(マイナン)の手助け ピカチュウの雷+電気玉
これで相手がキャモメ・ヘリッパー・ギャラドスで急所に当たったら、
1.5(同属性)×2(電気玉)×4(弱点)×1.5(手助け)×2(充電)×2(急所)
これで最大72倍。つまり、120(雷基本威力)×72の威力8640・・・
これはとてもコンボ達成まで生きるか分からないし、ピカチュウの特殊攻撃が高くないのでちょっとキツイかも。

23: 鉄パイプで殴る人さん (122回) - 2003/06/15(Sun) 04:07:28  ID:mJAieZWk
水鼠身代わり気合拳コンボ(ありきたり
マリルリで身代わりやって、気合拳を鬱。

24: とりん ◆True/4c4oEさん (98回) - 2003/06/15(Sun) 08:32:00  ID:HA1u/8IZ
>>22
そんなことしなくても電気球+雷だけで十分倒せるというのはタブー・・・

でも技の威力には上限があるというのはさらなるタブー・・・

25: 19えもんさん (440回) - 2003/06/15(Sun) 23:24:09  ID:XQUJlLQ4
赤&緑のみ
毒々+炎の渦、巻きつく等 (普通ぅ

26: 動く1350000円さん (264回) - 2003/06/16(Mon) 16:33:59  ID:BwZKbhtb  [URL]
>>25
嫌がらせ系ですかねぇ..
どうせなら混乱も味付けしてみたり........
毒々+怪しい光、超音波+炎の渦、巻きつく等 。こんな具合にしてみたり

27: 鉄パイプで殴る人さん (143回) - 2003/06/16(Mon) 17:31:54  ID:gMLCKa8T
>>25>>26
思い当たるポケモンがキュウコンしかいない・・・
けど強そう!さらに食べ残しなんかも付けてみて・・・

28: とりん ◆True/4c4oEさん (121回) - 2003/06/16(Mon) 17:41:12  ID:qZHdwA1k
>>27
どくどくは誰でも覚えられる=まきつく・からではさむ・ほのおのうずとかを覚えられれば全員可能
残飯は赤には無いです。。

>>25
カイリューでやってたわたしはバカだった、と。

29: たろうさん (11回) - 2003/06/16(Mon) 18:28:12  ID:CNCcsiAa
金銀クリスタルですけど、
いばる+じこあんじ、などどうですか

30: 鉄パイプで殴る人さん (156回) - 2003/06/16(Mon) 21:29:19  ID:gMLCKa8T
>>28
>>26の怪光を+した場合です。

31: とりん ◆True/4c4oEさん (124回) [sage] - 2003/06/17(Tue) 04:20:03  ID:qn6FMn4c
>>30
あらら・・・
そうでしたか。すみません。

32: 動く1350000円さん (266回) - 2003/06/17(Tue) 17:37:01  ID:Xf5rLmd.  [URL]
>>26のコンボってメノクラゲroドククラゲができるんじゃないの?

33: 鉄パイプで殴る人さん - 2003/06/18(Wed) 23:37:54  ID:k/W4NznE
>>32
あ、そうだ!くらげって影薄いから気づかなかった。

34: ほうのうちさん - 2003/07/05(Sat) 17:15:28  ID:93okwShs
嫌がらせ系コンボなら、
1,でんじは+ずつきorかみつく
2,やどりぎのタネ+どくどく
3,アンコール+いちゃもん
4,オニゴーリで、まきびし+どくどく+こごえるかぜ+ずつきorかみつく
5,ルンパッパで、あまごい+なみのり+やどりぎ+どくどく[たべのこし所持・特性あめうけざら]
などがあります。

35: 鉄パイプで殴る人 ◆iiIR8ecOb6さん - 2003/07/07(Mon) 15:54:59  ID:OVb3l531
>>34
アンコ・いちゃもんって誰が覚えたっけ?

36: 織田信長さん - 2003/07/07(Mon) 16:56:54  ID:5AdtG9po
>>35
確かケーシィ・ユンゲラー・フーディンだった気が・・・

37: 鉄パイプで殴る人 ◆iiIR8ecOb6さん - 2003/07/07(Mon) 18:27:13  ID:OVb3l531
>>36
どーもです。

38: こっちゅさん - 2003/07/16(Wed) 15:32:51  ID:Y/MQfIrE
メタグロスには「けたぐり」がきく。

39: 蟲蟲蟲蟲蟲蟲さん - 2003/07/21(Mon) 17:46:06  ID:QXY3BwDD
金銀栗でのコンボ。バリヤードがいいかな?いばる→みがわり→アンコール。

40: キルリアさん - 2003/07/23(Wed) 13:15:56  ID:cpBKrXdu
金銀で、渦潮+滅びの歌。 ラプラスが使えます。

41: キルリアさん - 2003/07/23(Wed) 13:25:53  ID:cpBKrXdu
金銀です。催眠術+悪夢+夢食い。ホーホーが使えますよ。泥かけで、相手
の命中率をさげさせたら完璧かな?

42: ぷりていじゃじゃじゃさん - 2003/07/23(Wed) 14:33:17  ID:ja.jG0/.
>>22
なかなかいいですね。一度やってみたいと思います。

43: こっちゅさん - 2003/07/24(Thu) 11:06:19  ID:kX1rbaXF
オーバーヒート→じこあんじ

44: バッドさん - 2003/07/25(Fri) 07:45:40  ID:LTNFkX2J
それってどれくらい強いの?

45: ヘ(゜∀゜ヘ)アヒャさん - 2003/07/25(Fri) 18:00:31  ID:yrMofmSG
威張ると身代わりのコンボってどういうふうになるんですか?
威張るの効果をよく知らないもので・・・
教えてください

46: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/07/25(Fri) 19:59:27  ID:uMVptlTZ
>>45
まず威張るで相手を混乱させます。
そして、次のターンに身代わりを使います。
相手が行動して身代わりが破壊されたら、また身代わりを作り、
相手が自分を殴って身代わりが残った場合に攻撃します。

47: ラティ弟さん - 2003/07/25(Fri) 20:33:06  ID:WByBr4mP
ソーナンス+チルタリス又はアブソルの滅びの歌。
特性が早起きのねむる。(1ターンで起きる)

48: ラティ弟さん - 2003/07/28(Mon) 11:17:11  ID:mlFTlZtn
連レス御免!!
かきわすれです。

@テッカニン 影分身×6(回避率MAX・すばやさMAX)
Aテッカニン バトンタッチ ・・・サクラビスへ
Bサクラビス 鉄壁×3(回避率MAX・すばやさMAX・防御MAX)
Cサクラビス ド忘れ×3(回避率MAX・すばやさMAX・防御MAX・特防MAX)
D バトンタッチ ・・・次のポケへ


結果・・・Dの時だしたポケは回避率MAX+
すばやさMAX+防御MAX+特防MAXなので守りは完璧!!

ただし、テッカニンの時の つばめがえし や
サクラビスの時の でんげきは には注意しよう。



Last modified: 2005/05/11(Wed) 04:47:00