同タイプ技を比較しどっちが有効か考えるスレ
- 1: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/07(Fri) 20:32:55 ID:qJ6Jzo83
- 同じタイプの技でも、どちらの技のほうか対戦相手に有効なのかハッキリしていないことがある。
たとえば水系。波乗り、ハイドロ、水の波動、潮吹きなど、どの技を覚えればいいのか分からないことがあります。
このスレでは、破壊力、命中率、追加効果、PPなど、さまざまな面から
タイプ別に最も優れた技を決定していくということをします。
このポケモンを完封できる、などの特定ポケモンに対しての意見も大歓迎です。
ただし、今のところ使用できない技の発言は禁止です。
- 2: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/07(Fri) 20:41:25 ID:qJ6Jzo83
- まずは飛行タイプから行こうと思います。
左から技名、威力、命中、PP、特殊効果です。
つつく 35 100 35
かぜおこし 40 100 35 空中の相手にも当たり、その場合ダメージ2倍。
エアカッター 55 95 25 急所に当たりやすい。ダブルバトルでは相手2体に当たる。 ○
つばさでうつ 60 100 35
つばめがえし 60 - 20 命中率に関係なく当たる。
そらをとぶ 70 95 15 1ターン目に空中に飛び、2ターン目に攻撃する。
ドリルくちばし 80 100 20
とびはねる 85 85 5 次のターンに攻撃。30%の確率で相手をまひ状態にする。
ゴッドバード 140 90 5 次のターンに攻撃。30%の確率で相手をひるませる。
この中から選んでください。
- 3: akimaxさん - 2003/11/08(Sat) 07:18:32 ID:wrtJDo8F
- >>2
「空を飛ぶ」が一般的だと思うのですが、先に発動するとかわされる可能性があります。
「ドリルくちばし」が憶えられるポケモンなら、これが一番良いと思います。
その次は「つばめがえし」、「つばさでうつ」と続く感じですかねぇ・・・
いかがですか?
スレと関係無いですが、ハイ「泥」ポンプとは 良いネームを思いつきましたネ!
- 4: カイルさん - 2003/11/08(Sat) 07:28:01 ID:Mvv05lYL [URL]
- >>2
やはり、ドリルクチバシでしょう。
しかし、覚えるポケモンが少ないので、実際はツバメ返しが多いですね。
飛び跳ねる、ゴッドバード、空を飛ぶなどは、次のターンに使う技がばれてしまうので、
変えるなり、回復するなりされてしまうんで・・・。
- 5: EXP@今週土曜は学校 ◆AF4s/hE42Eさん - 2003/11/08(Sat) 11:47:40 ID:FMLvk8lz
- 自分もやはりドリル嘴が一番だと思います。
PPや命中率の面から考えてもです。
でも最近拘りメタに燕返しを覚えさせる意味がよく分からなかったり・・・w
- 6: かぜのさん - 2003/11/08(Sat) 12:59:31 ID:Xy8xJg2N
- これはもうドリルくちばしでしょう。
ゴッドバードは飛行タイプ最強技ですが全く使えないと思います。
理由としては溜めている間相手の攻撃が普通に当たり隙があること。
しかも、命中率が少し低く当たらなければ損です。
- 7: リリーフさん - 2003/11/08(Sat) 17:16:48 ID:zvpWtuPv
- やっぱりドリルくちばしですかね。
ゴッドバードはエフェクトは好きですけどバトルでは使わないですね。
- 8: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/08(Sat) 17:22:20 ID:HSctn8lP
- 飛行はドリルくちばし、次点は燕返しということで確定します。
この調子でレスしていってください。
- 9: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/08(Sat) 17:36:35 ID:HSctn8lP
- 次は格闘タイプです。種類が多いですが考えてみましょう。
書き忘れていましたが攻撃技について考えていくことにします。
カウンターはちょっと変わった攻撃技なので除外します。
つっぱり 15 100 20 2〜5発連続で攻撃する。
いわくだき 20 100 15 50%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
にどげり 30 100 30 2発連続で攻撃する。
マッハパンチ 40 100 30 すばやさに関係なく先攻になる。
からてチョップ 50 100 25 急所に当たりやすい。
リベンジ 60 100 10 すばやさに関係なく後攻になり、同じターンにダメージを受けていた場合、ダメージが倍増する。
あてみなげ 70 - 10 すばやさに関係なく後攻になり、命中率に関係なく当たる。
かわらわり 75 100 15 相手のリフレクター・ひかりのかべの効果をなくす。
じごくぐるま 80 80 25 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
スカイアッパー 85 90 15 空中にいる相手にも当たる。
とびひざげり 85 90 20 攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける。
ばくれつパンチ 100 50 5 相手を混乱させる。
クロスチョップ 100 80 5 急所に当たりやすい。
ばかぢから 120 100 5 自分のこうげき・ぼうぎょが1段階ずつダウン。
きあいパンチ 150 100 20 すばやさに関係なく後攻になる。技が出る前ダメージを受けると失敗する。
けたぐり 不定 100 20 相手の体重が重いほど威力が上がる。
きしかいせい 不定 100 15 自分の残りHPの割合が小さいほど技の威力が上がる。威力20〜200
ちきゅうなげ - 100 20 自分のレベルと同じ数値のダメージを与える。ゴーストタイプには効かない。
この中から選んでください。
けたぐりの最大威力は200kg以上で120です。
- 10: 螺旋劉葵@Focalorの愛弟子さん - 2003/11/08(Sat) 18:46:18 ID:PVaGUZDV
- >>9
瓦割りが使いやすいですね。壁破壊もいい感じですし
気合パンチは使うポケモンによってかなり違うのでちょっと・・。
クロスチョップもかなりいいですが全体的な安定感を買って
瓦割りです。
- 11: ギッコンバッタンさん - 2003/11/08(Sat) 19:04:46 ID:J1Rn8pu4
- >>9
1位が、瓦割 2位が、うーん・・・起死回生です。
- 12: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん - 2003/11/08(Sat) 20:14:33 ID:oycfKcDr [URL]
- >>9
一位は威力、命中ともに最安定と思われる瓦割り。
二位は威力が驚異の気合いパンチ。
- 13: 疾風 ◆nuPOKE1JaIさん - 2003/11/08(Sat) 21:01:04 ID:DU.G2kqS
- >>9
瓦割りでしょうか・・・
追加効果もあり安定してます。
- 14: ゴニャニャさん - 2003/11/08(Sat) 21:08:25 ID:wxfqbrMo
- 地球投げに1票!ゴースト以外のどんな敵にも確実にダメージを与えられるの
は魅力があります!2位は瓦割ですね!皆さんと理由は同じなので省略。
- 15: 真昼の花火 ◆EiSjKl7Kf2さん - 2003/11/08(Sat) 21:19:43 ID:pPXoB4vt
- >>9
瓦割りですね。壁壊せますし、威力&命中ともに安定しています。
- 16: ツバキ ◆TUBAKI0fhAさん - 2003/11/08(Sat) 21:25:28 ID:UbhVQ4MP
- >>9
やっぱ1位は瓦割りです。
安心して使えますし威力の点でもまあまあ使えるので。
PPもまあまあなので安心して使えます。
2位は起死回生・・・?
最高威力が魅力です。堪えるを使わないと引き出せないのが難点ですが・・・。
- 17: EXP ◆3eEXPuv1p6さん - 2003/11/09(Sun) 13:46:47 ID:rYYlumpA
- 自分も瓦割りです。個人的に使用頻度が高くて、威力や命中も特に問題ないと思います。
二番目によく使うのは起死回生です。何気にけたぐりも結構使ってたりw
- 18: 兎 ◆6VCrAmgzvIさん - 2003/11/09(Sun) 14:28:34 ID:nnVi.Y2d
- かわらわりです。壁破壊はかなり魅力です。
次がきあいパンチです。交代読みなんかで結構活躍してくれるし。
- 19: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/09(Sun) 18:21:27 ID:KZemgPF/
- 格闘は瓦割りで決定します。次点ははっきりしていないので
今から決めましょう。
クロスチョップ、起死回生、地球投げ、気合パンチから選んでください。
- 20: カイルさん - 2003/11/09(Sun) 18:48:18 ID:fZVDEE6a [URL]
- 効果とか役割とかが違うんで、順位をつける意味が分からんのですが?
キノガッサはたとえ、起死回生を使えても、気合パンチの方がようでしょうし。
- 21: ゴックン ◆2Mqx9VUgKMさん [sage] - 2003/11/09(Sun) 19:45:22 ID:bQ54YaAI [URL]
- >>20
そう言われてみればそうですよね。同意です。
- 22: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/09(Sun) 21:29:56 ID:KZemgPF/
- では最も有効な技だけ決めていくことにします。
次点以下は成り行きで決めるとして、次のタイプへ。
次は技の数が少ない毒タイプで行こうと思います。
- 23: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/09(Sun) 21:32:37 ID:KZemgPF/
- 毒タイプです。この中から最も有効な技を考えてください。
どくばり 15 100 35 30%の確率で相手をどく状態にする。
スモッグ 20 70 20 40%の確率を相手をどく状態にする。
ようかいえき 40 100 30 10%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。
どくどくのキバ 50 100 15 30%の確率で相手をどく状態にする。
ポイズンテール 50 100 25 急所に当たりやすい。10%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロこうげき 65 100 20 30%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだん 90 100 10 30%の確率で相手をどく状態にする。
スレの存続が危なくなってきたのですが気にせず・・・。
- 24: ツバキ ◆TUBAKI0fhAさん - 2003/11/09(Sun) 21:50:58 ID:zwxxw4Vx
- >>23
うーん、ヘドロ爆弾。
PPが少なめですが威力、命中共に最高レベルですし・・・。
- 25: カイルさん - 2003/11/09(Sun) 22:01:45 ID:fZVDEE6a [URL]
- >>23
相手は誰ですか?
相手が分からないと、有効もなんにもないんですが。
- 26: ◆4xtt1xlM5Aさん [sage] - 2003/11/09(Sun) 22:19:27 ID:CSBTEuEe
- >>20
>>25
自分だってそんなこと考えずに>>4の発言したくせによく言うよね。
- 27: えいじさん - 2003/11/09(Sun) 22:24:15 ID:JbSgOist [URL]
- >このポケモンを完封できる、などの特定ポケモンに対しての意見も大歓迎です。
という事は、「○○の場合は〜」「相手が○○の場合は〜」等もいいのでは?
- 28: クリア・メタグロス ◆AijYYq5TFkさん - 2003/11/10(Mon) 00:44:04 ID:ANwXFEf9
- ヘド爆です。追加3割の高さも評価するべき。
>>27個人的にいいのではないかと。
- 29: EXP ◆EXPXEfvtMMさん - 2003/11/10(Mon) 12:33:35 ID:ywnSMU.A
- 客観的に見て多数の相手に有効であり、様々な状況において活用できるのが『最も有効な技』というのではないでしょうか?
あんまり少数な状況に対しての有効性を言っていたら本当に順位もつけようがないと思います。
>>27の通り、少数的な用途の場合は>>1に書いてある通り限定した考え方も取り入れるのが一番だと思います・・・。
例えば現在毒技について順位つけてますけど、鋼に対しては順位はつけることができません。
スレ主さんが>>1でおっしゃりたかったのはこういうことではないでしょうか?
本題に戻りまして・・・、
自分もヘド爆です。威力や命中率も考慮してです。自分はPP増やして使ってます。
どくどくはリストにはありませんけど、欠かすことのできないいやらし系には必須なときもありますね。
- 30: bettiさん - 2003/11/10(Mon) 14:28:19 ID:qxorls/S
- 僕はどくどくのキバです。
少ないですがダメージも与えられるし3割で猛毒ですから。
- 31: 真昼の花火 ◆MAHISnyfIkさん - 2003/11/10(Mon) 14:47:37 ID:jKl/3tKX
- ヘド爆ですね。高威力&命中も安定。
- 32: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/10(Mon) 17:27:01 ID:CWNL1wE9
- 相手を決めたほうがやりやすいですか?
自分は同タイプの技で最も有効な技を決めていこうという軽はずみな気持ちでスレ
を立ててしまったのではないかと反省してます。正直本当にすみませんでした。
ただ、この技はこのポケモンに使うといい、などのことがこのスレで深めていければ
いいと思っています。
たとえばこのポケモンは波乗りでは倒せないがハイドロポンプなら倒せる、
しかしハイドロポンプは命中率やPPが安定していないなど、一見
どちらを技に加えていいか分からない、などの問題を解決できるスレがあれば役に立つ
と思います。皆さんの声で進行方法を変えていくのもいいと思いますし、
このまま続けるならレスする方が相手を決めてこの技を最も有効な技と推薦
していただいても結構です。
とりあえず毒タイプを続けましょう。
- 33: カイルさん - 2003/11/10(Mon) 23:03:17 ID:FB2/7woY [URL]
- この中だと、ヘドロ爆弾でしょう。相手とか関係なしにw
どくどくは入らないんですか?
- 34: akimaxさん - 2003/11/11(Tue) 07:45:48 ID:DO.nmeAJ
- >>23
なぜ「どくどく」が入っていないのか疑問ですが、個人的には「どくどくの牙」が良いと思います。
この猛毒は、ターンごとにダメージ量が倍加していくので、「リフレッシュ」等で回復しない限り
確実に相手を倒せるからです。
補足
僕は、PPは あまり気にしてません。
5回でもポイントアップで8回に上げれば そこそこ良いと思うので・・・
- 35: カイルさん - 2003/11/11(Tue) 16:15:00 ID:wKUdQh7v [URL]
- >>34
ほとんどのポケモンが覚えられる「眠る」で簡単に回復されてしまいます。
- 36: 陽炎さん - 2003/11/11(Tue) 16:35:01 ID:eD6oqbNG
- >>33-34
攻撃技について考えていくと>>9に書いてありますよ。
自分もヘド爆です。威力もあるし命中も高いので。
- 37: 疾風 ◆nuPOKE1JaIさん - 2003/11/11(Tue) 16:40:33 ID:QxlcAR25
- ヘドロ爆弾かな・・・
威力が一番高いので。
- 38: カイルさん - 2003/11/11(Tue) 18:32:17 ID:wKUdQh7v [URL]
- >>36
ドーモです。
- 39: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/11(Tue) 18:48:10 ID:0mfLk7dM
- 毒はヘドロ爆弾で確定します。
次は何のタイプがいいでしょうか?
- 40: 真昼の花火 ◆MAHISnyfIkさん - 2003/11/11(Tue) 19:59:55 ID:JRne1npm
- >>39
すぐ決まりそうなタイプからさっさと片付けていきませんか?
例えば、地面や霊など
- 41: アクアマリンさん - 2003/11/11(Tue) 21:02:50 ID:1CPlwfZv
- お初です。まだ出ていない
炎、水、電気、草などの特殊タイプはどうですか?
それとも、虫や鋼などの物理タイプを終わらせてからにしますか?
- 42: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/11(Tue) 21:20:12 ID:0mfLk7dM
- 炎、水などはすぐに決まりませんので後のほうがいいと思います。
次は結果見え見え?の地面タイプにします。
聞き方を変えますが、地震でいいですかね?意義がある人はレスしてください。
地震 100 100 10
- 43: ネオンさん - 2003/11/11(Tue) 21:57:50 ID:Q39MceX7
- >>42
一応書いておきましょうよ。
技名 威力 命中率 PP 備考
あなをほる 60 100 10 1ターン目地中に潜り、2ターン目攻撃
じしん 100 100 10 2VS2のとき3対攻撃
すなじごく 15 70 15 2〜5ターン攻撃、その間相手は逃げれない
どろかけ 20 100 10 命中率を1段階下げる
マグニチュード - 100 30 威力変化(10・30・50・70・110・150)
マッドショット 55 95 15 相手のすばやさを1段階下げる
これで全部のはず。ちなみに私はじしんで異議なし
- 44: EXP ◆EXPXEfvtMMさん - 2003/11/11(Tue) 22:02:23 ID:dBvk.zkA
- もう地震で確定的ですね・・・。
よくBTで100連してもマッドショットばっか使ってくるラグラージを見かけますが、
実戦ではそんなに使えませんしね・・・。
- 45: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/11/11(Tue) 22:07:13 ID:8Dnd8QtK
- >>42
地割れに1票入れたいンですけど駄目ですかね?
一撃必殺も攻撃技だと思うんですけど。
- 46: くまさん - 2003/11/12(Wed) 00:40:25 ID:5CuK1rk5
- 私は巻き菱に一票入れたいのですが・・・
>>43にも入ってないし駄目ですかね・・・
- 47: カイルさん - 2003/11/12(Wed) 07:39:54 ID:K43ErFPk [URL]
- 地震に一票で。
- 48: 真昼の花火 ◆MAHISnyfIkさん - 2003/11/12(Wed) 15:47:40 ID:/5eKyINa
- 地震に一票。もう地面はこれで決定ですね。
- 49: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/12(Wed) 17:01:06 ID:U9meVc03
- では地震に決定します。
次は虫タイプにします。
- 50: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/12(Wed) 17:04:06 ID:U9meVc03
- 虫技です。優秀な技も多い気がします。
れんぞくぎり 10 95 20 続けて使えば、当たるたびに技の威力が倍になる。外すと威力は元に戻る。
ミサイルばり 14 85 20 2〜5発連続で攻撃する。
きゅうけつ 20 100 15 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
ぎんいろのかぜ 60 100 5 10%の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼうを1段階ずつアップ。
シグナルビーム 75 100 15 10%の確率で相手を混乱させる。
メガホーン 120 85 10
- 51: 偽勇者さん - 2003/11/12(Wed) 17:23:53 ID:8msUsdUF
- メガホーンに1票
メタグロス以外のエスパーはほぼ一撃だからです。
- 52: ツバキ ◆TUBAKI0fhAさん - 2003/11/12(Wed) 18:53:46 ID:7eAdMIdu
- >>51と同じくメガホーンに1票。
ただ命中が低いのが気になりますが・・・。
- 53: カイルさん - 2003/11/12(Wed) 19:19:58 ID:K43ErFPk [URL]
- メガホーンに一票。
- 54: 影 ◆HELL85szbIさん [sage] - 2003/11/12(Wed) 19:28:22 ID:beZVV5j1
- 安定性ではシグナルビームですね。
メガホーンもそれを補ってあまりある効果がありますが・・・。
メガホーン>シグナルビーム>他
・・・ということになるでしょうか?
- 55: 真昼の花火 ◆MAHISnyfIkさん - 2003/11/13(Thu) 16:23:00 ID:WccQPdFd
- メガホーンに一票です。
- 56: クリア・メタグロス ◆AijYYq5TFkさん - 2003/11/14(Fri) 11:12:05 ID:SkVcFjAy
- メガホーンです。
シグナルは今は雄蛍しか覚えないので。
- 57: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/14(Fri) 17:25:33 ID:8U9iClkb
- >>56新作ではモルフォンが使えるらしいです。
虫技はメガホーンに決定します。
- 58: クリア・メタグロス ◆AijYYq5TFkさん - 2003/11/14(Fri) 17:27:27 ID:SkVcFjAy
- >>57アリアドスとヤンヤンマも使えますね。
- 59: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/14(Fri) 17:38:43 ID:8U9iClkb
- >>58そうでしたか。ありがとうございます。
次は岩タイプです。揃いも揃って命中が低い。唯一100%の原始の力は威力とPPが不足してます。
ロックブラスト 25 80 10 2〜5発連続で攻撃する。
ころがる 30 90 20 最長5ターンの間連続で攻撃し当たるたびに与えるダメージが倍、
外れると効果は元に戻って終了。まるくなるを使った場合、ダメージはさらに倍。
がんせきふうじ 50 80 10 相手のすばやさを1段階ダウン。
いわおとし 50 90 15
げんしのちから 60 100 5 10%の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさを1段階ずつ上げる。
いわなだれ 75 90 10 30%の確率で相手をひるませる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。
- 60: 疾風 ◆nuPOKE1JaIさん - 2003/11/14(Fri) 18:18:05 ID:XHeLwVav
- >>59
いわなだれに一票。
理由、威力が一番だからです。命中率はまあ、そこそこ・・・
- 61: アクアマリンさん - 2003/11/14(Fri) 20:34:45 ID:Q2StRdjC
- 原始の力に1票です!
威力はまあ50以上ですし。
命中100%。今作の岩タイプの技の中で一位。
攻撃・防御・特功・特防・素早さが一段階あがるという素晴らしい追加効果が
ついてきます!
- 62: ERRORさん - 2003/11/14(Fri) 21:17:15 ID:oQ7/LWuG
- ロックブラストに1票。
期待値は原始の力と同じですが、剣の舞のあとでの差は歴然です。
おすすめはアーマルドやサイホーンなど
- 63: アクアストーム ◆FtKyWWVfEAさん - 2003/11/14(Fri) 21:20:09 ID:SjtW3S2P
- 原始の力の1票です。
10%の確立で自分の攻撃・防御・特攻・特坊・素早さ
が1段上がって、威力は いわなだれより低いけど
命中率が100%なので
いわなだれより使いやすい技だと思います。
- 64: EXP ◆EXPXEfvtMMさん - 2003/11/14(Fri) 22:48:39 ID:y5YikuFK
- 自分も原始に一票入れたいと思います。
自分が一番に重視するのは安定性と威力です。威力はちと少なめですけど安定していますし、追加効果にも
期待できないことはないと思います。
その次は個人的に追加効果で岩石封じですかね。
- 65: ツバキ ◆TUBAKI0fhAさん - 2003/11/15(Sat) 21:36:10 ID:aehKSVia
- ロックブラストに一票。
理由は>>62さんと同じです。
同タイプでかなり強くなります。運ですけど^^;
- 66: クリア・メタグロス ◆AijYYq5TFkさん - 2003/11/15(Sat) 23:17:58 ID:y7.bEJGe
- 原始の力ですね。
>>63の方と理由は同じです。
関係ないですが、岩雪崩は遺伝がめんどくさい・・・
- 67: カイルさん - 2003/11/16(Sun) 13:10:30 ID:k8pefics [URL]
- いわなだれに一票で。
- 68: 真昼の花火 ◆MAHISnyfIkさん - 2003/11/16(Sun) 13:25:07 ID:82F6tOT3
- 原始の力に一票。威力の物足りなさはあるものの、命中が安定していて使いやすい。
低確率とはいえ、能力全てが上がるのも良いです。
- 69: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/16(Sun) 18:18:51 ID:g7jOZfLD
- 初めての混戦です。
いわなだれ2票
ロックブラスト2票
原始の力5票
票数だけでは決め難いので、討論をしていってもいいです。
意見、それに対する反論もかまいません。一度書いた人もどうぞ。
その結果で票数関係なく決めさせていただきます。
- 70: カイルさん - 2003/11/16(Sun) 21:13:36 ID:k8pefics [URL]
- 自分は岩なだれ派で。命中90なら外れることはあまりないですよ。
技の威力っていうのは結構重要なんで、いわなだれの75と原始の60はそれなりに
差はあると思っています。それに原始の力の追加効果は1割ですし、PPも少ないので
岩なだれを勧めます。岩なだれ使うポケモンがもっと素早ければ、もっと使えたんですけどね。
ロックブラスは、命中にせよ、効果にせよ、安定しないので。
- 71: akimaxさん - 2003/11/18(Tue) 07:16:17 ID:acU7zeFb
- 岩系では「げんしのちから」が一番良いと思います。
PPは「ポイントアップ」で5回から8回増やせば そこそこ使えると思います。
- 72: ハンターさん - 2003/11/19(Wed) 19:21:34 ID:OnHmq80H
- いわなだれですね
岩タイプの中では優秀な技だと言えます
自分的にはPPもなかなか多い(10回)いわなだれはつかえる技だと思います
- 73: 気まぐれに出て消えてゆく@兎さん - 2003/11/20(Thu) 19:31:54 ID:1a56SjfR
- いわなだれ。PP並、威力そこそこ、命中微妙だけど、
岩タイプでは一番安定してるから。
- 74: NOさん - 2003/11/20(Thu) 20:22:17 ID:t2jvcV//
- いわなだれに1票
- 75: 真昼の花火 ◆MAHISnyfIkさん [sage] - 2003/11/20(Thu) 20:24:02 ID:RqyFPFRf
- >>74
理由も書きましょう。
- 76: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/24(Mon) 13:42:42 ID:HgaqYuFq
- 岩タイプ保留にします。
次は鋼タイプで。
- 77: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/24(Mon) 13:47:17 ID:HgaqYuFq
- 鋼タイプの技です。とうとう命中100の技が消えました。
メタルクロー 50 95 35 10%の確率で自分のこうげきを1段階上げる。
はがねのつばさ 70 90 25 10%の確率で自分のぼうぎょを1段階上げる。
アイアンテール 100 75 15 30%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
コメットパンチ 100 85 10 20%の確率で自分のこうげきを1段階上げる。
全ての技に追加効果があります。破滅の願いはタイプの影響を受けないので除外します。
- 78: 温故知新さん - 2003/11/24(Mon) 15:40:14 ID:qStu1wBU
- コメットパンチに1票。
と言いたいのですが覚えるポケモンがメタグロス系統だけなの多少問題が…。
- 79: ハイ泥ポンプさん - 2003/11/24(Mon) 15:42:50 ID:HgaqYuFq
- >>78
の要望がありましたので鋼タイプは技マシンで覚えられる
はがねのつばさ 70 90 25 10%の確率で自分のぼうぎょを1段階上げる。
アイアンテール 100 75 15 30%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
のどちらかにしようと思います。
- 80: 疾風 ◆nuPOKE1JaIさん - 2003/11/24(Mon) 23:18:06 ID:5dkrfMD2
- 技マシンだけですか・・・
はがねのつばさに一票。
命中率、PPともに一応バランスが取れているので。
- 81: 璃水 ◆u2YjtUz8MUさん - 2003/11/24(Mon) 23:23:14 ID:0Aple70.
- アイアンテールに
10%といってもまず出ないけど30%なら結構でます。
威力もたかいですし。
命中率はしりません。
- 82: クリア・メタグロス ◆AijYYq5TFkさん - 2003/11/24(Mon) 23:33:26 ID:0GcZUdDf
- アイアンテールで。
威力が高いから。
役割破壊もできますし。
#本当はコメットパンチがよかったんですけど(汗)
- 83: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/11/24(Mon) 23:33:29 ID:L6noEYhk
- アイアンテールに1票。
意外に覚えられるポケモンが多く、追加効果も優秀です。
レジアイスやユレイドルやルナソル兄弟とかにも使えますし。
- 84: 真昼の花火 ◆MAHISnyfIkさん - 2003/11/25(Tue) 11:06:48 ID:6hFuBoE2
- アイアンに一票。
追加効果よし、命中よし、威力よし。PPもそれなりにありますし。
#今回ばかりは私が重視している命中のことは考えないでおきました。
- 85: けいとさん - 2003/11/25(Tue) 13:20:55 ID:SuvjlgzH
- >>84
「#今回ばかりは私が重視している命中のことは考えないでおきました。」
ってあるけど、「命中よし」になってますよ?
- 86: 真昼の花火 ◆MAHISnyfIkさん [sage] - 2003/11/25(Tue) 13:27:01 ID:6hFuBoE2
- >>85
ミスった・・・
命中よしは無視しといてください(汗
Last modified: 2005/05/11(Wed) 04:45:22