【タマゴ産み】☆ハピナス愛好会☆【しあわせ】

1: ピチュチュ@アイコン変更 ◆xdqnyIRU92さん - 2003/09/17(Wed) 17:47:19
此処は、ハピナスが好きでたまらない、と言う方の為のスレッドです。
ハピナスをこよなく愛する方ならどなたでもいらして下さい♪

※注意※
チャット状態にしたり、スレの趣旨とは関係の無い雑談が続いた場合は削除致します。
特定キャラに対する誹謗・中傷は、全て移動・停止・削除対象です。
分からない事は ぽけっと☆ぱーく サポートセンター で調べて下さい。

2: たかひろさん - 2003/09/18(Thu) 17:37:56
ハピナスっておっきい体がキュートですよねえ

3: メタルタマザラシさん - 2003/09/18(Thu) 17:39:37  [URL]
ハピナスのタマゴ食べてみたいですね☆

4: ピチュチュ@アイコン変更 ◆xdqnyIRU92さん - 2003/09/18(Thu) 23:17:40
ハピナス愛嬌ありますよね♪

会員も随時募集しています♪
一応スレ主の僕が会長で。。。
副会長:2名
戦闘部長:1名
戦闘部員:複数名
コンテ部長:1名
コンテ部員:複数名
研究員:複数名
とりあえず、人数次第なのでこれくらいにしておきます。
ハピナスについて語ったり復活を予想して戦闘・コンテスト攻略を考えたりとします。

5: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/09/18(Thu) 23:36:30
ハピナスは復活したら俺の趣味パの一員になる予定です。(爆)
何気にハピナスってレジアイスやラティアス以上に特殊耐性あるんですよね。(HPのおかげで)

6: 螺旋劉葵 ◆oPA0TNme2Qさん - 2003/09/19(Fri) 08:17:31
ハピナスはとくしゅうけで活躍してもらった。
地球投げがないんで前作ほど強くはないかもしれませんが
壁や多彩な特殊技魅力ですよね

7: ノーマル好き ◆fzEarc5AgQさん - 2003/09/19(Fri) 16:56:34
>>5自分はもうハピナスは、レギュラー決定です。
やっぱ特殊受けが主な役になりそう。光の壁をはったり・・・

8: ピチュチュ@アイコン変更 ◆xdqnyIRU92さん - 2003/09/20(Sat) 11:38:36
>>5
確か特攻最強フーのサイキネ六発耐えるんでしたっけ?凄いですよねネ☆
そもそもブラッキー以上の特防持っていますし。能力だけならラティアスよりも特防上です。(心の雫込み
なら負けますが。まあ結局は不動の最強HPのお陰で十分ですけれどもね)
>>6
個人的に地球投げ以上にカウンターがないのが厳しいと思います。

僕も復活後は即刻レギュラーor二軍で。
あと、ツャアさん、螺旋劉葵 さん、ノーマル好きさん、良かったら会員になりませんか?

9: ツャア ◆7NffU3G94sさん - 2003/09/20(Sat) 18:07:57
ためしにミュウツーのサイキネ当ててみたところこんな結果になりました。

ハピナス 乱数6発
ラティアス 5発(ノーマルタイプに変色してもらいました)
レジアイス 乱数4発
カビゴン 乱数4発
ツボツボ 乱数3発

ちなみに俺の趣味パはこんな感じを予定しています。
ルージュラ、ガルーラ、ミルタンク、ハピナス、ニドクイン、ラティアス

>>8
OKですよ。

10: ノーマル好き ◆fzEarc5AgQさん - 2003/09/21(Sun) 16:00:21
>>8いいですよ。
>>9やはりハピナスは特殊に対する抵抗がすごい。ラティアスやレジアイス以上なんて・・・
攻撃技は特殊のほうが良いですね。

11: ピチュチュ@アイコン変更 ◆xdqnyIRU92さん - 2003/09/24(Wed) 20:17:42
ありがとうございます!
出来ればツャアさんには戦闘部長をやって頂きたいです。
ポケモンの知識・技能(?)はランク付けでSSSレベルですから(謎 ちなみに自己評価はBくらいかな?(高すぎ?
いっそ副会長と兼任なさっても構いません(爆
ノーマル好きさんには副会長辺りをお願い致します。

12: ピチュチュ@アイコン変更 ◆xdqnyIRU92さん - 2003/09/25(Thu) 19:41:17
最初はどうしましょうか?
会員募集しながら、強敵対策orハピナスを生かすパを考えるorコンテストですが・・・。
まずコンテはなさそうですけれどね。

13: 闇世界の住人さん - 2003/09/25(Thu) 19:46:53
会員募集は必要ないと思うのですが。

14: ピチュチュ ◆xdqnyIRU92さん - 2003/09/27(Sat) 00:01:33
>>13
GBA流にやりたかったのですが。。。
確かに不要かもしれませんね。でも一応副会長と戦闘部長・コンテスト部長だけは募っておきます。
副会長…僕がいない時とかに代理で進行等。
戦闘部長…戦闘に関する話題の進行等。
コンテスト部長…コンテストに関する話題の進行等。

15: ◆HELL85szbIさん [sage] - 2003/09/27(Sat) 21:00:30
>>13
理由くらいは書くべきでは?

16: ピチュチュ ◆xdqnyIRU92さん - 2003/09/28(Sun) 12:37:46
適当に強敵対策の強敵を考えました。皆様も新しいアイディアを下さる時は理由付きでお願いします。
ラグラージ:鈍い積まれると地震でやられる。
ルンパッパ:特殊受け優秀。宿木の種を使われると相手は物凄い量を回復する。どくどくもあり、結局負ける。
サーナイト:直接の特攻技を脅威でないが鬼火がある。瞑想積まれるとこちらの特攻技では追いつきません。
キノガッサ:茸の胞子〜気合パンチ!の定番パターンでやられる。確定一撃。
ケッキング:こいつの攻撃には耐えられない。
ハリテヤマ:サマヨール以上の耐久も誇り、腹太鼓も使える。叩き落とすも覚えるし、格闘技が脅威。
マリルリ:身代わり気合パンチが怖い。攻撃も特性でグラードン・レックウザ並。
ボスゴドラ:鋼で多くのタイプを半減する上に物理攻撃もそこそこ優秀。ごり押しで負ける。
カイリキー:こいつの攻撃力でのクロスチョップは怖い。防御に努力値振らないとほぼ一撃。
チャーレム:猫騙し〜瓦割りが怖いです。ビルド・再生、と補助技も優秀。
マルマイン:ミラーコートがあるのでマズイ。これに電気技織り交ぜられるときついし、最後は大爆発もある。
バルビート:拘りトリックで嵌められたりも。シグナルビームできるし、光の壁・妖光もあり。
ホエルオー:ねむねご鈍い積みが脅威。ある程度積まれるとタマゴ産みでは回復が追いつかなくなる。
ブーピッグ:拘りトリックの嵌めあり。非常に特殊受けに向いていて、瞑想・光壁・妖光可能。サイキネ連発でいずれやられる。
ルナトーン:瞑想コスパ等耐久技が可能な上にサイキネ半減で特防も割りと高め。積み後の特殊ごり押しで負ける。
ネンドール:コスパ・光壁あり。地震・大爆発もあるのでまずい。
アーマルド:剣の舞後の攻撃は受けがシビア。
ミロカロス:毒・ミラコあり。再生で回復が追いつく。
カクレオン:身代わり気合パンチあり。更に特性が厄介。
サマヨール:鬼火あるし、眠る残飯でとにかくpp減らされる。
アブソル:サイキネ無効な上、ボルト程度は受けられる。剣の舞後の攻撃は耐えるのが厳しい。
カイロス:素早く剣の舞も出来る。格闘技も豊富なのでやられる。耐久も決して低くない。
ヘラクロス:こらきしは絶対に耐えられない。

17: ピチュチュ ◆xdqnyIRU92さん - 2003/09/28(Sun) 12:49:33
続き。とりあえず今作のを。暴慢・レックは冷凍Bで倒せるので除外。
オニゴーリ:いちゃもん・光壁があり、絶対零度で仕留められる。
トドゼルガ:絶対零度でやられる確率大。地割れ・欠伸もある。更には耐久が高い。(特攻438レックのボルト・雷も耐える)
メタグロス:彗星拳の威力は大きく、タイプも優秀で半減タイプも多い。(念は1/4)
レジスチル:半減タイプ多いし耐久種族値優秀。鈍い積まれてメタルクローや恩返しで回復が追いつかなくなり最終的に負ける。
ラティアス:雫瞑想だとこちらの特攻では歯が立たないし、相手の特攻技の威力も凄まじくなり、相手も再生で回復が追いつくので負ける。
ラティオス:ラティアスより高い特攻で瞑想積まれてやられる。
カイオーガ:瞑想積まれると結果的に負ける。
グラードン:地震地震地震・・・この連発で回復が追いつかなくて負ける。

18: ピチュチュ ◆xdqnyIRU92さん - 2003/09/29(Mon) 18:10:47
人がすくにゃい。。。
旧ポケもやったら恐ろしく時間が掛かりそうなので、ひとまず今の201匹までで。
だとしたらジラーチはどうなんでしょうか・・・。
勝てそうな気がしますけれど。

19: ピチュチュ ◆xdqnyIRU92さん - 2003/10/02(Thu) 16:37:43
強敵対策だけでなくても良いので、ハピナス好きな方は是非お出でになって下さい♪

20: 削除されました……

21: 削除されました……

22: ピチュチュ ◆WwwwWwWwUkさん - 2003/10/27(Mon) 18:37:41
>>20-21お手数申し訳御座いません。
なんか戦闘の事書いてひかれてしまった方がいるかも知れないですが、話題はハピナスに関係あれば何でもOKです。

23: ラグ ◆3hkaj3xOscさん - 2003/11/02(Sun) 11:47:12
自分のスレに来てくれたお礼もかねてやって来ました〜(謎

ハピナスの強敵って結構居るんですね・・・
人少ないですが、強敵対策やり始めますか?

24: trip変更@ピチュチュ ◆IIIiIIIiiIさん - 2003/11/02(Sun) 15:18:24
>>23
ああ、頼もしい方が来て下さいました♪
ええ、お願いします!やりましょう!

ちなみにマリルリは除外でよさげ。
身代わりで1/4とこちらの攻撃で受けられないぽです。

25: ラグ ◆581KoKmHjAさん - 2003/11/02(Sun) 16:36:31
>>24
では、始めましょう。(早っ
でも順番はどうします?
図鑑番号順が一番分かりやすいと思いますが・・・

26: ピチュチュ ◆IIIiIIIiiIさん - 2003/11/03(Mon) 09:41:27
>>25
だったら>>16-17でしょうか?
ではではラグラージから!
■第1回 ラグラージ■
脅威は鈍い!鈍い〜地震は相当強力!
ラグ自身は10万ボルトを無効にします。
瞑想〜サイキネと鈍い〜地震!どちらが速いか!(何
相手はねむカゴあり。それに比較すればタマゴ産みは使い勝手が良いですね。
回復量は違いますが・・・。

27: 螺旋劉葵@Focalorの愛弟子さん - 2003/11/03(Mon) 09:54:16
対策は旧ポケだと計算できないからめんどい一応
http://www.pokemon-advance.com/cgi/damage/?m=01
旧ポケ対応ツールはあるけど自分で攻撃力とか入れるのめんどいよ調べなきゃいけないから。(何
ラグラージ、れいとうビームで凍らせる。(駄
どくどく、守る、タマゴうみ、まもる、たまごうみ、たまごうみ、タマゴうみ・・・。
という意味不明戦法も。おそらく回復間に合わないでしょう(何

28: ピチュチュ ◆IIIiIIIiiIさん - 2003/11/03(Mon) 11:08:19
>>27
ありがとうございます!
済みません。個体値は00が最低で1Fが最高なのですか?
もはや指を振るで絶対零度にでも賭k(消
晴れソーラーとか無理ですかね?
日本晴れ・ソーラービーム・タマゴ産み・丸くなる(ぇ (食べ残し)
これなら勝てそうでなくもないです。相手に鈍いに合わせて丸くなればいくらこいつでも回復は追いつく筈。
ラグには先制できますし♪

29: ラグ ◆QkEeEeEeeEさん - 2003/11/04(Tue) 22:13:54
だいぶ下がってきましたね・・・
自スレも下がり始めてますが・・・(ぁ

>>27
何処かポケ能力最高値を調べられる所知りませんか?(自分で探せよ!
旧ポケの最高値調べられないので・・・

>>28
そうです。00が最低値で1F(31)が最高値です。

30: ミノリ ◆CV9CMiNoRIさん [sage] - 2003/11/05(Wed) 11:49:42
>>27
ファンクラブにはあまり興味は有りませんが一応・・・
旧ポケ含む計算ツールはありますよー。
http://www2.b-dash.net/~poke/
私もたまに使ってますw
>>28
>個体値は00が最低で1Fが最高なのですか?
16進数なのでそうなります。詳しくはサイト内に書かれているはずです。

どうでもいいけど・・・ハピナスは役割破壊に恐ろしく弱いんですね。
まぁ「たまごうみ」+「いやしのすず」の受けは魅力的ですが。

31: 通りすがりさん - 2003/11/10(Mon) 23:51:34
突然失礼します。
>>26
前作のポケなら、カウンターを使う手も。HPがあるので大体何とかなります。
攻撃が以上に高くない限り…

32: ラグ ◆/2004/uqfIさん - 2003/11/11(Tue) 21:59:20
ラグラージ 意地っ張り
努力値 HP252 攻撃252 特防4
能力値 HP404 攻撃350 特防217

VS

ハピナス 控えめ(ぇ
努力値 HP252 防御252 特攻4
能力値 HP714 防御119 特攻205

個体値はALLMAXです。
少しミスがあるかもしれません・・・その場合は指摘してください・・・

↑で計算したところ・・・ラグの恩返しを3発耐える様です。(ぉ
で、瀕死までの4ターンの間にハピナスは晴れにして、ソーラーを撃ちます。
つまり・・・
ラグラージの恩返し・・・ハピナスに220〜259のダメージ
ハピナスの日本晴れ・・・フィールドが晴れに

ラグラージの恩返し・・・ハピナスに220〜259のダメージ
ハピナスのソーラービーム・・・(×2)・・・

↑をすれば確実に勝てます・・・
結果的にハピナスは、ラグの恩返しを3回受けることになりますが・・・
勝てればいいという方は↑の方法で・・・(蹴

33: ピチュチュ ◆IIIiIIIiiIさん - 2003/11/12(Wed) 19:12:33
>>29-30
どうもです。

>>30
そのツール便利ですね!

>>31
あくまで今作なので済みません。

>>32
計算乙です。
恩返しを三発受けるのは入れ替え込みですか?
ソーラービームは4倍な筈。努力値は共にこれで良いと思います。
結局タマゴ産みで十分回復が追いつくので問題なしかと。

ラグさんのトリップ凄いな♪

34: ラグ ◆N9LAG/tSs.さん - 2003/11/12(Wed) 23:18:26
>>33
ぁぁ、×2ってとこですね。
これは2回当てれば・・・という意味です・・
説明不足ですいません

35: ピチュチュ ◆IIIiIIIiiIさん - 2003/11/13(Thu) 20:21:52
>>34
ぃゃ、自分の理解不足です。済みません。

これで第1回は終わりでしょうか?↓のようにします。隣のレス番号は決め手となる攻略法です。

■第1回 ラグラージ■ >>32
耐久全振り晴れソーラー2発!

36: ピチュチュ ◆xdqnyIRU92さん - 2003/11/18(Tue) 19:07:22
まぁ・・・人来ないので次行きます。ちなみに第○回は、全部漢数字で行く事にします。
何れ書く時は>>35を訂正致します。

■第二回 ルンパッパ■
毒・宿木・雨受け皿等、いやらしい回復技がモットー(だと思う)のルンパッパ。
晴れソーラーや通常特攻型なら対策の必要ナシ。
タマゴ産みだと、どくどくのダメージUpに着いて来れなくて負けそう。
眠るを何度も使えるかが勝負の分かれ目。よって、持ち物はほぼ食べ残し決定。
まあ、相手の攻撃が葉っぱカッターorギガドレインorメガドレイン、と思えば2ターン眠り
くらい宿木込みでも持ちそう。
・・・でも計算していないので・・・真に恐縮ですが、どなたか宜しくお願い致します。

37: ミノリ@決戦は水曜日 ◆CV9CMiNoRIさん [sage] - 2003/11/19(Wed) 00:11:32
一応・・・毒毒対策は癒しの鈴では駄目ですか?
とりあえずハピでルンパは落とせませんね。宿り木の回復量がスゴイです。
此処は素直に毒を仕込むかチェンジでしょうね。

宿り木+ギガドレインは余裕です。HP252だけ、相手の特攻最大、Lv50で、9.6〜11.6%です。
宿り木は12.5%なので四発は確実に耐えます。寧ろ相手のPPがピンチですね。
ただ、相手は毎ターン約45HPを回復します。ギガドレを含めると凄いことになっちゃいます。

ルンパは回復が光合成の場合も多いです。毒を仕込むと大分楽になるでしょう。

38: ピチュチュ ◆xdqnyIRU92さん - 2003/11/20(Thu) 16:55:55
>>37
多分宿木対策に、努力値は特防振りで良いと思われます。うん。
瞑想積めば尚完璧。
瞑想・タマゴ産み・大文字or冷凍B・癒しの鈴(食べ残し)とか。
雨狙いなら雷で麻痺6割&命中率100%でも良いかも。(スキスワとか考えてみましたが、
技スペが厳しいので却下)
一応>>36に追加で「めざパ草」を。。
瞑想積んでいれば攻撃力の増強&特殊耐性で尚良しですね!



Last modified: 2005/05/11(Wed) 03:48:17