コンボ関連スレ

1: 水の都のカノソ - 2003/12/14(Sun) 01:12:19 ID:QeMmQORU
新コンボ検証、おすすめコンボの質問、どちらのコンボが適しているか等、コンボに関することを書き込むスレです。
コンボ全般の書き込みスレが無かったんで建てさせていただきます。

2: 雑魚 - 2003/12/14(Sun) 10:27:21 ID:ekWrEjhE
早速質問。
バシャエクでコンボとかって出来ますかね?
今のデッキではハーフでバシャエク→バシャ→デンで無理矢理炎エネを回すような悲惨な状態なので、
上手い使い方があれば教えて下さい。

3: シケゾーex - 2003/12/16(Tue) 20:58:00 ID:QeFliVgI
>>2
ハーフでバシャエクとバシャを両方入れるのは、あまりよくないとおもいます。
バシャエクいれたいのなら、フシギバナ(e1)も入れたらよいと思います。
(実際僕もそのデッキです。)ただ、問題はフシギダネとフシギバナを手に入れる
のが問題だと思います。しかし、苦労して手に入れたなら、結構いいデッキ
になると思いますよ。

4: たかえ - 2003/12/17(Wed) 18:44:15 ID:aZ/Dei4Q
コンボとゆうより戦略ですが載せてみました。
アーマルドをバトル場に出し相手のサポーターを封じる→自分の番がきたらポケモンいれかえ、ワープポイント等でアーマルドをにがす(このとき
にげるに必要なエネルギーが0のポケモンがいいので事前にアゲハント等の逃げやすいポケモンでデッキを組みましょう。)→サポーターを使う→
パトルポケモンを逃がしアーマルドを出す→相手だけがサポーターを使えない という感じです。
※この戦術を使うためにワーポ、ポケモンいれかえを大量投入しときましょう。

5: ふぴぴー - 2003/12/17(Wed) 18:48:58 ID:4g1x/ekw
>>4
そんなことやるよりエーフィ(e2)を使えばワープエネ使って入れ替えてサポーターロックを解除して
バトル場にエーフィを出しエナジーリターンを使ってワープエネを手札に回収してサポ使い
エーフィ逃がして(コスト0)でアーマルドをバトル場に出せばいいかと

6: ザケルex - 2003/12/19(Fri) 02:17:10 ID:A4kXwGQk
ハーフでは「バシャーモex」はきついとおもいます。
ダメージ100はすごいですが
「バシャーモ」を入れると「バシャーモex」が倒された場合
「町のボランティア」などを使わない限り
「バシャーモex」以外のつよいポケモンがいなくなってしまいます。
「レックウザex」などをいれていても「ソーナンス」が出てきたり
「水晶のかけら」を使われたりしたときが怖いので「バシャーモex」は
ハーフでは使わないほうがいいと思います。

7: 科稀有@最近はROM担当 - 2003/12/21(Sun) 00:57:48 ID:zRYOYsq2
>>2-3
ハーフでは2進化2体は厳しいのであまりお勧めしません。
>>6
確かにバシャはハーフではあまり火砕流を連発できる状態にあるとは言い難いですね。
ただ、それでも火砕流を2発撃ってやれば結構相手の場は危険な状況になるので、いいかもしれません。
ナンス対策はやはりナンスでしょうか・・・
ただブレイズキックは2エネで攻撃力が高いワザなので、別にハーフでも厳しいことはないと思いますよ。

8: ザケルex - 2003/12/22(Mon) 13:00:10 ID:Kkt1UWRg
ソーナンスはサーナイト「トランスシェイド」のほうが簡単に倒せるとおもいます。
それにうまくいけば1ターンキルもねらえますし。
まあ先に攻撃されたら1げきですけどね。

9: バナナ - 2003/12/22(Mon) 17:45:37 ID:kPI3gqQ.
自分もバシャーモを60で使っていますが
バシャEXは60と30では使い方が全然違いますね
60の場合はアクアライボルトでエネ回して火砕流連射というのがコンセプトとなりますが
30の場合はブレイズキック打ちつつ少しでも早く火砕流を打つみたいな感じではないでしょうか?
30でバシャEXは可能ですが使いにくいかもしれません
ナンスと組み合わせるとエネが回らなくなります
ナンスでエネ3枚費やしてる間に相手が育ちます
只でさえエネの使用量が多いバシャEXにナンスは重いと思います
自分はこれくらいしか言えませんが30でも活躍できると思いますよ

10: 科稀有@最近はROM担当 - 2003/12/22(Mon) 18:14:02 ID:NOqkOPMc
>>8
サーナイト・・・「バシャハーフにサーナイトを入れる」という意味ですか?
もしそうなら2進化が2体になるのはあまりお勧めできません。
ソーナンス対策にソーナンスというのは、起き上がりで相手のソーナンスは一撃で倒せるので、
相手のソーナンスをバトル場に出させないための牽制要員という意味です。
ただ3エネの為>>9でバナナさんがおっしゃっているように、エネを張る暇がないかもしれませんが・・・
バシャ(焚きつけ)がいれば2ターンで溜まりますが、そうも上手くいきませんしねw
ナンス対策をどうしようか悩むところですね・・・ザンナーのエーフィでも入れましょうか(ぇ

11: 水の都のカノソ - 2003/12/23(Tue) 17:47:27 ID:DUxT48Pw
>>9
>バシャEXは60と30では使い方が全然違いますね
まさしくその通りだと思います。自分的にバシャ30はブレイズキックをメインで
かさいりゅうはいざという時、相手のベンチで温まりかけたエースや、コンセプト的に削られると痛いところを
ピンポイントで叩くためのサブアタック的使い方になると思います。いつでも撃てるのは牽制になりますし。

ソーナンス対策としては、やはりソーナンスですかね。エネ着ける時間が厳しいですが・・・(無理にかさいりゅうに拘らなければエネ3枚は確保できますし)
相手ソーナンスが育ち始めたらソーナンス以外のポケモンを落としながら自軍ソーナンスを
育てるといったところでしょうか。相手がブーストシェイドで来られるとどうしようもありませんが
サーナが建つ前にかさいりゅうで叩ければ1ターンでナンス完成は厳しいですから。

バシャexは相手が超を使うかをしっかり見極めることが重要ですね。

12: たかえ - 2003/12/25(Thu) 20:17:39 ID:XOFh3Odk
>>5 エーフィーじゃ戦力に欠けると思います・・

13: バナナ - 2003/12/25(Thu) 21:28:51 ID:Q8GYu17w
別のコンボのことなのですが、最近アメ進化が増えてきているので
ゲンガーのムーブでうまくオムスター(強化)
のひきもどすで退化したポケモンが気絶する様にダメージカウンターをのせ、
ひきもどすで一気に相手のポケモンを倒す・・・
なんてのを使っているのですがどう思いますか?

14: 雑魚 - 2003/12/26(Fri) 14:50:19 ID:Jj0mb5B2
皆様色々と有難うございました。
>>13
なかなか面白いですね。ですけど、そこまで上手く回るかが問題ですねぇ。
ゲンとオムが立ったとしても、ムーブだけで40〜50程度にダメカンを載せるのには時間が・・・。
マツゲン等で序盤から狙いをつけてみるのはどうでしょうか?

15: 飛翔 - 2003/12/27(Sat) 10:34:13 ID:yQYXDkKY
>>13
その手のコンボは自分も考えた事あります。
確かにうまくいけば相手の場を壊滅させる事も可能ですが、ゲソと組む場合2進化2種を立てなければ
いけないので少々辛いです。
他にダメカンコントロールできるカードってあったかなぁ・・・。

本題
最近60で使っているコンボなんですが、サーナイト(A1)とM団ネンドールで
ネンドールにトランスシェイド⇒マグマスイッチで付け替え
で、ネンドールにダメが溜まってきたらナースorハギ老人で回復&回収。
これについて意見がありましたらどうかお願いします。厳しい指摘もOKです。

16: 15R(イチゴライダー) - 2003/12/28(Sun) 21:37:57 ID:v.qFUE2M
>>15
私が考えてみたことです、重いのですが・・・
トランスシェイド→根っこ→デンリュウe1で移動
というのはやっぱりダメかな・・・

17: ふぴぴー - 2003/12/29(Mon) 09:08:35 ID:MuL8Rh1o
>>12
エーフィは逃げるコスト0なんでリバースとか成功させれない限り問題ないです。
戦力といってもエーフィはバトル場で戦いませんし、バトル場にでても逃げるだけです。
ワープエネも回収できるので無限に入れ替えできます。

18: 水の都のカノソ - 2003/12/30(Tue) 01:58:42 ID:anQsxqyo
>>15充分実戦使用可能だと思います。
ただ自分ならMドールではなくAライボ使いますね。
アオギリで出しやすいですし2体以上のサーナイトにも対応できますから。

19: ザケルex - 2004/01/05(Mon) 20:06:32 ID:u9C/L5sI
でもアオギリするさいライボルトが手札にきてしまっていたときの点や
ソーナンス対策も考えるとMネンドールのほうがいいと思います

20: ふぴぴー - 2004/01/06(Tue) 13:06:05 ID:cygo2v56
>>19
ミステリーゾーンを投入すればいいかと

21: 水の都のカノソ - 2004/01/06(Tue) 15:21:37 ID:BbCR7.ck
>>19 手札に来た際困るようであればドローサポーターをマサキのメンテナンスに変えたり、ふぴぴーさんと同様の対処でいいと思います。
ソーナンスにはサーナイトで対処できるので、あえてMドールで殴りに行くことは滅多にないと思います。
むしろ、弱点が同じ超なので余計にソーナンスに弱くなるかと思います。

22: あみ ◆wRWAA2aNj6 - 2004/01/06(Tue) 18:09:21 ID:p2c2hfEg
トランスシェイド⇒根っこ⇒回復⇒エネルギー増加⇒サイコストーム

23: とも ◆GxR634B49A - 2004/01/08(Thu) 13:16:28 ID:TzqHKa..
>>22自分もそれを考えたことありますが、そろえにくいですね。根っこの変わりはハスボー等でも出来ますが。
決まると10ダメージずつ増えていくのは良いと思いますけど、
必要なカードはラルトス進化×2(サーナを除く)とサーナexとサーナ2枚と根っこの7枚も入りますし、
アメがあろうと同じく7枚入りますからね・・。

>>19自分もA団ライボルトつかってますが、手札にきたときは水の都のカノソさんと同じことしてますね。
マサメンするときは、なるべく山札が多い時に使わないと一緒に来てしまうことありますね。たまにですが。

24: 水の都のカノソ - 2004/01/09(Fri) 13:02:19 ID:hO9ngX2U
>>23 どのカードもサーナイトのデッキに入っていてしかりなのでスペース的な問題は無いと思います。(ハーフじゃ厳しいですが)
問題はむしろノクタスやボットによって根っこが落とされると攻撃力が落ち、山札にエネがあまり残っていないため、以降ダメージ増加が狙いにくくなる点だと思います。
エネ付け替え系のポケモン(例えばデンリュウ)でないなら少し厳しくなるかもしれません。

そこでWレインボーをサーナイト(A1)に着けていくのもいいと思います。サーナイト自体の攻撃力は基本エネを着けたときと変わらず、
exの攻撃力を高めることができます。(限度はありますが)

25: ザケルex - 2004/01/13(Tue) 03:06:12 ID:aO/uvOHY
ドククラゲをサーナイトデッキに入れるのはどうおもいますか

26: 水の都のカノソ - 2004/01/13(Tue) 12:46:40 ID:8Evigr2M
試したことありますが散々な結果に終わりました。
まず初手7枚中メノクラゲしか手札に来ていないとデッキの性質上勝ちにくくなります。
また、序盤はサーナイトをまず建てたいのでクラゲに構っている暇がありません。
更に運良く(又は手順良く)クラゲが建って、相手のバトルポケモンにエネルギーをつけても一撃で落とせないケースや
つけなくても一撃で落とせるためあまり変わらないことが多く、スペースの無駄に感じて3〜4回廻してすぐ崩しました。

バシャーモで自軍強化かブーストやちからのかけら4枚投入で直接強くしたほうが効果的でしょうね。

27: ぺりー - 2004/01/20(Tue) 21:34:10 ID:3Xjp88k2
メタグロスexとなにかのカードでコンボ作れないですかねー
あるならば教えてください

28: ザケルex - 2004/01/21(Wed) 22:25:44 ID:CJPCJK8c
まあないですかね…
あえてするならユレイドルでメタルリバースでもってきたポケモンを
逃がさない。
ラフレシアexでもってきたポケモンをいれかえなどで逃がされないようにする
ぐらいですか…

29: 雑魚 - 2004/01/22(Thu) 21:06:38 ID:gRSjdE3.
>>27
メタエク自体が攻撃型なので、むしろ他のポケモンでバックサポートさせた方がいいです。
一般的にはメタグロスのメタルコネクトで分散した鋼エネを集中させるのがいいと思いますよ。
他にはオオタチで鋼を呼び出したり、ソーナノで進化サポートぐらいしか思いつきません・・・。

30: 飛翔 - 2004/01/22(Thu) 21:57:00 ID:Nl1xUpYE
>>27
ジラーチ(スタタ)はかなり効率いいかと。
グロスとタイプ一致、ダンバルの「マグネコール」で引っ張ってこれるのは大きいですよ。

31: ぺりー - 2004/01/23(Fri) 21:10:21 ID:KVF7s65c
そうですか・・・
でも参考になりました

32: 雑魚 - 2004/01/25(Sun) 02:00:36 ID:tCjVZKzE
>>30
ジラは危険ですよ!
やっぱりワザでのドローは重いです。ジラにエネを付けてること自体が1ターン損しているようなものですよ。
第一、サポーター系を活用すれば大概ドローできます。まぁ、出来なかったときの保険でしたら思いやりを入れておくのをお薦めします。

33: 塗料 - 2004/02/21(Sat) 09:16:27 ID:MLHogE4Q
こんには私初心者なんですがてがるで簡単なコンボとかあったらおしえてください。

34: ぺりー - 2004/02/23(Mon) 21:23:21 ID:QNlP8YLs
>>33
ラグラージのよびみずとスイクンexでコンボが出来る

35: うたまる - 2004/02/23(Mon) 21:27:03 ID:yNIZq2CM
>>34
そのコンボはスタンダートだとかなり強いですよ
呼び水ラグが二体いれば80連射できますし
他には呼び水+ラティアスなんかも強いですよ

36: 塗料 - 2004/03/15(Mon) 20:57:19 ID:2K8uu0L6
にせオーキドで引かせてチャ−レム(ADV4)のチャクラで80ダメージ与えて
次のターンでヨガのポーズで合計180でだいたいは倒せると思うのですがどうでしょう

37: 水の都のカノソ - 2004/03/18(Thu) 12:22:54 ID:XU5u0JhU
>>36
にせオーキド使用可=数々の強力な旧カードも使用可能になりますので厳しいかと。(おうごんのみ等)
しかもにせオーキドで7枚ものカードを相手に与えることになるので回復カードやプラスパワー系、ポケモン入れ替え系が相手に渡る可能性はかなり高いです。
仮にそれらが渡らなくても逃げられる可能性も高く、チャーレム自体の耐久がそれほど高くない為チャクラを使った直後にやられることもあるので決めにくいかと思われます。

38: リザードフライング - 2004/04/10(Sat) 18:26:22 ID:1rbtHhKM
レックのコンボです。バトル場にレックexベンチにリザードン(e1)をだしておきます。
1 レックにマルチと基本エネ(たくさん、何でも良い)をつけます。
2 リザのバーニングエナジーを使いレックのエネをすべて炎にします。
3 そしてドラゴンバースト、大ダメージです。
というコンボです。皆様お役にたててみてください。

39: サークル - 2004/04/10(Sat) 19:32:21 ID:j01R9iT6
>>38
それはいいコンボですがそのコンボを使うよりデッキにいれるエネルギーを炎or雷にした方がいいと思います。
わざわざ2進化を入れるならわざわざe1丼をいれるよりa1馬車を入れたほうがいいと思います。

40: ハッピー - 2004/04/13(Tue) 17:32:54 ID:q6mtMv5c
コンボというか・・・
偽オーキドのあと、バリexで攻撃!で70。
これはどうですか?

41: ロングル - 2004/04/13(Tue) 21:13:21 ID:8JlYO9eo
使うカードが贅沢で60枚向けですが、まずカメexを出してバトル場のポケモン(化石
が望ましいですが)に水エネルギー3枚つけて、フリーザーexの伝説の飛翔を使い、
攻撃して、その間に、e1リザードンを作って、バーニングエネジーを使って、次は
ファイヤーexで攻撃。って感じです。フリーザーはスーポケ回収などで回収できると
楽だと思います。2進化2体で重すぎで、カード集めるのに一苦労しますから実用的ではないです。

42: タケシex - 2004/04/30(Fri) 21:51:58 ID:gmdaxuSY
これは私がある日閃いたコンボなんですが、
場にラッタ(ランダムスターター)とコクーン2枚(又はコクーン・ビードル各1枚でも可)ずつ出し、
手札にはハギ老人2枚とスピアー(e5)がある状態でスピッドポイズンを使い相手毒マヒ、ハギ老人でスピアー回収。
ベンチのビードル進化、ラッタをバトル場に出しひろってくるでハギ老人回収、次のターンラッタ逃げて(コスト0)
コクーン進化、スピットポイズンを繰り返します。
又、コクーンが進化してスピットポイズンを使う前にサイクロンエネルギーを使うと入れ替えてから毒マヒにできます。
勿論、ハギ老人で回収しますのでサイクロンエネルギーの効果を毎ターン使えます。
砂漠の遺跡を組み合わせると、より強力になったりします。
次の相手の番の初めのポケモンチェックに相手バトルポケモンが気絶するとわかっている場合には
ひろってくるをせずに化石をバトル場に出しておけば、相手ベンチのポケモンの反撃を回避しやすいです。

43: ロングル - 2004/04/30(Fri) 23:57:33 ID:IO4oe9w6
>>42
いいコンボですね。しかし、揃えるのに時間がかかること(速攻型に弱い)・打撃力が低いので
(ラッタ・スピアーともにコイントス)倒すのにも時間がかかること・ワーポ・リバース・
入れ替え・アイスがくるとピンチですね。
個人的にはちょっと実用性が薄いと思います。

44: タケシex - 2004/05/01(Sat) 01:49:43 ID:0BrPJLt.
>>43
そんな実用性の低いコンボを主体としたデッキが今の私のたった一つの手持ちです。
エネルギー枚数なんと11枚。一見、少なすぎるようにも見えますが、
その分サポーターにまわして手札の増幅・交換をスムーズにしています。
多くメモリーをとるコンボなので預言者は3枚入ってます。
速攻を防ぐために化石はツメ・ねっこ合わせて6枚。序盤はこれでガードの一点張り。もし相手がHP低ければラッタが攻撃。
バトル場に化石がいる時はベンチにもう1枚と決めており、
3枚以上化石は場に出さないようにし、手札にも化石を出来るだけ残すように心がけています。
これは察しの通りワーポ・アイスジェネへのちょっとした警戒みたいなものです。
打撃力・安定性の低さが最近までの悩みの種でしたが、
伝説の飛翔のスピアーを1枚投入することによってある程度安定感も得られました。
種ポケモンにも少し拘ってるつもりです。
コラッタ(裂けた大地)を1枚とコラッタ(ランスタ)2枚に分けています。
大地の方はHP30ですが、10Dマヒの希望があり、種も呼べます。
ランスタは預言者ともってくるのちょっとした合わせワザ用に入ってます。
ビードルは(神秘なる山)のいとをはくのマヒ狙いで、3枚入れてあり。
伝説の飛翔のがなかまをよぶために1枚入ってます。
時間稼ぎの要素を多めに組み込んでいるので思ってるより揃いやすいと思います。

45: 水の都のカノソ - 2004/05/01(Sat) 02:04:31 ID:h8iBLSjg
>>44
自分もe時代に似たようなデッキ組んだことがあります。
ハギ老人はなかったためレトロエネルギー、海底遺跡、退化スプレーハイパー、ルアーボール
を駆使するデッキでした。ほぼ確実に毎ターン相手をマヒにできるのですがポケモン入れ替えとワープエネルギーであっさり解除されたのが印象的です。

それでもeの環境ではかなりの勝率を誇っていたのですが、exポケモンの登場でほとんど勝てなくなりました。
入れ替え→一撃。が当たり前にやられるようになり、マヒ&どくで縛っても高すぎるHPにナースを使われ。。。

ニシキと相性良さそうなんでまた直してみても良さそうです。(海底と砂漠、どっちの遺跡か迷いますが)

46: タケシex - 2004/05/01(Sat) 13:53:23 ID:8mVNKWPM
ニシキも勿論いれてます^^。
exには砂漠の遺跡+毒マヒで結構いけてますよ。
この場合は次のポケモンチェックで相手exが気絶すると分かっていればサイクロンエネルギーを使って
他のベンチのポケモンを縛り、次のターンexを砂漠でベンチ気絶という具合です。
マヒを解除されても予備を用意しておけば安心です。
ラッタ2枚、コクーン2枚、ビードル1枚、化石1枚を場に出すのが理想です。
1匹気絶しても、ラッタはハギ老人と一緒にトラッシュのポケモンもとって来れます。
ですから、相手を縛りつつ陣形修復の役目も果たしてくれるのが良いとこです。
と、かなり力説してしまいましたが、砂漠のシャーマン、ワープエネルギー+エナジーリターンなどには歯が立たないのは事実なんですよね。



Last modified: 2005/05/11(Wed) 03:21:47 [Access Counter]