ジニアス・ソノリティについて語ろう

1: ヽ(´ー`)ノφ ★ - 2003/11/27(Thu) 23:26:36
ポケモンコロシアムの制作を担当した会社について語りましょう。

ジニアス・ソノリティ
http://www.geniussonority.co.jp/

2: 名無しさん ぷらす - 2003/12/06(Sat) 20:52:06 ID:/6iHpgEY
ポケスタの足元にも満たないゲーム出しやがって・・・。

3: ミンク - 2003/12/07(Sun) 23:57:10 ID:RteRBteI
>2
確かにポケスタは良かった。

4: taku - 2003/12/08(Mon) 00:29:07 ID:oD0Jh5yA
ポケコロは預けることが出来るポケモンの数が少ないそうですね。
だからボックスと分別・・・!?まさかねぇ。
自分持ってないですけど・・・

5: 学校で一人のポケモン好き - 2003/12/13(Sat) 10:02:08 ID:yj4ePGZI
>>2-3
理由は?(無論だとかやってみれば分かるとかはなしですよ)

>>4
手持ち+ボックス(30匹まで)×3なので、預けられる数は最高96匹。
(確かに少ないといえば少ないです)
分別したのは、データの容量の関係があるからでしょうか。
(シナリオモードがありますし)

ポケコロの特徴(個人的にですが)
長所 ・シナリオモードでまた違ったポケモンワールドを楽しめる。
・ポケクーポンが存在するので、強力な道具を入手できたり、バトルに対する
意欲が増す。
・COMが大幅に強化されており戦い甲斐がある。(腕を鍛えるのにも最適)
・スナッチ&リライブやホウオウ入手などやることが多いため結構長く遊べる。

短所 ・ポケモンを管理する機能が乏しい。
・GBAの接続に結構時間が掛かる。
・ミニゲームやクイズといったバトル以外の楽しみがない。

中間 ・チーム登録をしないとコロシアムバトルに参加できないが、
プレイ中の通信ミスが発生しない。
(ジムリーダーの城の特典と違い、クーポンはきちんと貰える)
・金銀のポケモンをR・Sに送れるが、ヤドキングなど進化前が赤緑
のポケモンの場合は入手すらできない。(エーフィ、ブラッキーを除く)

前作の機能の大半が失われているものの、ポケクーポンは道具を入手する
だけでなくバトルのやり甲斐も増やしてくれるし、シナリオモードでは
今までのポケモンの常識を打ち破った新たな世界を堪能できる点から
ポケコロはポケスタにも負けない作品だと私は思う。



6: パーマン - 2003/12/13(Sat) 10:13:35 ID:JSCnf2CI
>>5
同意です。
簡単に言えば、ポケコロとポケスタは違うところを狙って作ったゲームだと
思う。ポケスタはポケモンのいろんな所を遊ぼうというまあワンダーランドみ
たいな物ですが、ポケコロはその金銀のポケモンも手に入るシナリオと
ルビー、サファイア、リーフグリーン、ファイアレッドのソフトがGCに集い、
バトル出来るところがうりだと私は思います。この二つのソフトは
それぞれ観点の違うゲームなので、比べることはそこまで意味のあるもの
じゃないような気がする。そういうものは比べるべきはゲーム全体ではなく。
共通しているバトルの面をみるべきだと思う(もちろん森全体を見ることも時に必要)

7: 名無しさん ぷらす - 2003/12/30(Tue) 01:52:30 ID:d39EHjSY
偉ぶってます。また何か作るようです。

http://next.rikunabi.com/rnc/docs/cp_s01800.jsp?corp_cd=2003786&cntct_pnt_cd=001&rqmt_id=0000688820&f=cp_s00890&__u=10727142213763976094520311412802

> いよいよそのベールを脱ぎ捨て、私達が開発を手掛けた
> 待望の第一弾ソフト「ポケモンコロシアム」がお披露目となりました。
> おかげさまで評判も上々。短期間の開発にも関わらず、高クオリティを実現できたのは、
> ひとえに「優秀なスタッフの力」、そして「洗練された開発ツール環境」のおかげだと自負しています。

> この先も、開発案件は目白押し。残念ながら余韻にひたっている時間はありません。
> さらなるレベルアップを図るために、組織を見直し専任ディレクター職を設けます。
> ムダのない開発環境を目指して、共に頑張っていただけませんか。

もう勘弁してください

8: レイジ - 2004/01/10(Sat) 20:38:16 ID:wpBHisY.
>シナリオモードでまた違ったポケモンワールドを楽しめる。
>ポケクーポンが存在するので、強力な道具を入手できたり、バトルに対する
意欲が増す。
同意。ただ、技マシンはいらなかった。(わざわざポケクーポンで技マシン手に入れても
RSで普通にコインゲットできるから)そのぶん別のが入ったらよかったのかなぁ。

>スナッチ&リライブやホウオウ入手などやることが多いため結構長く遊べる。
スナッチ&リライブはただの繰り返しだから逆に飽きるかも。
それでもホウオウ欲しさにやりそうな予感。

>ポケモンを管理する機能が乏しい。
ポケモンボックスとの分離でやはり乏しくなったのか。
実際、ポケモンボックスといっても大半のユーザーは波のりピチュー等々・・
欲しさなんだろうな。

>簡単に言えば、ポケコロとポケスタは違うところを狙って作った〜(略)
確かにバトルの面では評価すべきだと思う。
今回はマルチプレイがさらに出来上がり、更なる楽しさが広がった。
たしかにこれは【コロシアム】と言うものであろう。
だが、バトルの面より広く見ればポケスタを評価すべきだ。
ポケモンの楽しさはバトルだけではない。

せめて、コロシアムを通じてルビサファがテレビ画面で出来るようにはして欲しかった。
(実際ボックスでそれは出来ているのだが。)

9: ピカチュウ - 2004/02/05(Thu) 21:21:30 ID:BVwaL3W.
うちの友達はゴールド版の主人公の家で
ハンバーグ(火山ハンバーグっていうやつ)を見たらそれきりになって遊べなくなったらしい…
100Lvヶ3匹、80Lv以上3匹だったらしい…

10: 通りすがり - 2004/02/21(Sat) 14:21:59 ID:Vw57Zuhs
個人的には登録が1セットしかできなくなっているのが辛すぎですよ。ポケコロ。
ほかはいいんだけどなあ。これじゃあ気軽に対戦できないよう。

11: 上総介 - 2004/03/02(Tue) 22:21:31 ID:8L1SM0Jk
しかし、ポケモンのCGがあまりよくないのが残念。まあ数が多いからというのも
あるんでしょうか。技のアクションもみんな同じで、使うポケモンによってアクションは
変わろうに。そういう点がポケスタからあまり進歩の無い点ですね。
あと人物のCG・・・。



Last modified: 2005/05/11(Wed) 03:20:58 [Access Counter]